'apex英雄為何不到一年涼的這麼快?'

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2月5日,EA正式推出的,由Respawn工作室製作的3A級免費吃雞遊戲《Apex 英雄》,僅僅用了72小時,用戶數量就突破了1000萬人,同時在線人數超過100萬。僅僅一週時間,也就是2月12日,官方表示遊戲玩家數量已經突破了2500萬人,而同樣是 2000 萬的用戶量級,當初《堡壘之夜》花了 41 天才達到。

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2月5日,EA正式推出的,由Respawn工作室製作的3A級免費吃雞遊戲《Apex 英雄》,僅僅用了72小時,用戶數量就突破了1000萬人,同時在線人數超過100萬。僅僅一週時間,也就是2月12日,官方表示遊戲玩家數量已經突破了2500萬人,而同樣是 2000 萬的用戶量級,當初《堡壘之夜》花了 41 天才達到。

apex英雄為何不到一年涼的這麼快?

▲《Apex 英雄》和《堡壘之夜》的增速對比。圖片來自:Thomas Rice

然而4月末的時候,投資數據網站Seeking Alpha給出了一份報告,根據谷歌趨勢和TwitchMetrics,《Apex英雄》的熱度從3月開始急速下降,4月份也沒有抬頭的趨勢。相比之下,《絕地求生》和《堡壘之夜》的波動也較大,可一直保持著不錯的人氣。而國內的百度指數顯示,《Apex英雄》的搜索量經歷了類似的斷崖式下降。肉眼可見的是,直播平臺上玩這款遊戲的主播也在減少。直到今年過半,遊戲的“涼透”幾乎有目共睹。認真分析的話,筆者認為《Apex英雄》在不到一年涼涼主要有以下幾個方面:

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2月5日,EA正式推出的,由Respawn工作室製作的3A級免費吃雞遊戲《Apex 英雄》,僅僅用了72小時,用戶數量就突破了1000萬人,同時在線人數超過100萬。僅僅一週時間,也就是2月12日,官方表示遊戲玩家數量已經突破了2500萬人,而同樣是 2000 萬的用戶量級,當初《堡壘之夜》花了 41 天才達到。

apex英雄為何不到一年涼的這麼快?

▲《Apex 英雄》和《堡壘之夜》的增速對比。圖片來自:Thomas Rice

然而4月末的時候,投資數據網站Seeking Alpha給出了一份報告,根據谷歌趨勢和TwitchMetrics,《Apex英雄》的熱度從3月開始急速下降,4月份也沒有抬頭的趨勢。相比之下,《絕地求生》和《堡壘之夜》的波動也較大,可一直保持著不錯的人氣。而國內的百度指數顯示,《Apex英雄》的搜索量經歷了類似的斷崖式下降。肉眼可見的是,直播平臺上玩這款遊戲的主播也在減少。直到今年過半,遊戲的“涼透”幾乎有目共睹。認真分析的話,筆者認為《Apex英雄》在不到一年涼涼主要有以下幾個方面:

apex英雄為何不到一年涼的這麼快?

一.外掛過多

海外的玩家在reddit論壇發佈了一個請求“封鎖中國區玩家”的帖子,表示大多數的遊戲開掛者都來自中國,亞洲服受外掛侵擾嚴峻,《Apex英雄》採用3人組隊的遊戲模式,甚至有玩家經常能遇到除了自己以外的兩名玩家都是“賣掛哥”的情況,以至於許多玩家在遊戲開始就能看到聊天欄都是賣掛的信息,從頭刷到尾,非常影響遊戲體驗。

可以說任何一個遊戲火了,基本上都會吸引來破解的,賣掛的,遊戲內外絡繹不絕。甚至於有EA工作人員說“中國的外掛產業已經超越了美國公司對外掛問題的理解”,也不可能讓EA花更多的時間去處理相對來說玩家人數不多的亞服。這讓那些善良的不開掛的玩家異常委屈,所以現在那些不想被外掛欺負,被外國玩家鄙視的正常玩家才會選擇放棄,畢竟不是每個玩家都會選擇“以掛制掛”。

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2月5日,EA正式推出的,由Respawn工作室製作的3A級免費吃雞遊戲《Apex 英雄》,僅僅用了72小時,用戶數量就突破了1000萬人,同時在線人數超過100萬。僅僅一週時間,也就是2月12日,官方表示遊戲玩家數量已經突破了2500萬人,而同樣是 2000 萬的用戶量級,當初《堡壘之夜》花了 41 天才達到。

apex英雄為何不到一年涼的這麼快?

▲《Apex 英雄》和《堡壘之夜》的增速對比。圖片來自:Thomas Rice

然而4月末的時候,投資數據網站Seeking Alpha給出了一份報告,根據谷歌趨勢和TwitchMetrics,《Apex英雄》的熱度從3月開始急速下降,4月份也沒有抬頭的趨勢。相比之下,《絕地求生》和《堡壘之夜》的波動也較大,可一直保持著不錯的人氣。而國內的百度指數顯示,《Apex英雄》的搜索量經歷了類似的斷崖式下降。肉眼可見的是,直播平臺上玩這款遊戲的主播也在減少。直到今年過半,遊戲的“涼透”幾乎有目共睹。認真分析的話,筆者認為《Apex英雄》在不到一年涼涼主要有以下幾個方面:

apex英雄為何不到一年涼的這麼快?

一.外掛過多

海外的玩家在reddit論壇發佈了一個請求“封鎖中國區玩家”的帖子,表示大多數的遊戲開掛者都來自中國,亞洲服受外掛侵擾嚴峻,《Apex英雄》採用3人組隊的遊戲模式,甚至有玩家經常能遇到除了自己以外的兩名玩家都是“賣掛哥”的情況,以至於許多玩家在遊戲開始就能看到聊天欄都是賣掛的信息,從頭刷到尾,非常影響遊戲體驗。

可以說任何一個遊戲火了,基本上都會吸引來破解的,賣掛的,遊戲內外絡繹不絕。甚至於有EA工作人員說“中國的外掛產業已經超越了美國公司對外掛問題的理解”,也不可能讓EA花更多的時間去處理相對來說玩家人數不多的亞服。這讓那些善良的不開掛的玩家異常委屈,所以現在那些不想被外掛欺負,被外國玩家鄙視的正常玩家才會選擇放棄,畢竟不是每個玩家都會選擇“以掛制掛”。

apex英雄為何不到一年涼的這麼快?

二.更新速度慢

3月20日開啟第一賽季後,官方直接表態,遊戲會採用季度更新的形式,第二賽季和後續的新英雄要到6月份才上線。他們曾經就在公告中表示,為了減少玩家精通遊戲的投入時間,不會頻繁地更新。而Respawn的CEO也出來打圓場,說不想讓員工太累,“杜絕996”。

這類遊戲的更新面臨著同樣的窘境,如果更新太快,就會出現定位不清晰、強行湊技能的英雄,但對玩家來說,更新慢卻是一個致命的問題模式單一,用自己同樣的遊戲方式反覆肝同樣的活動,獎勵和道具也毫無吸引點,戰鬥通行證獎勵的計數器、角色語音和動作也沒有新意,在同類型遊戲《絕地求生》和《堡壘之夜》不斷更新的情況下,《Apex英雄》毫無疑問會陷入困境。

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2月5日,EA正式推出的,由Respawn工作室製作的3A級免費吃雞遊戲《Apex 英雄》,僅僅用了72小時,用戶數量就突破了1000萬人,同時在線人數超過100萬。僅僅一週時間,也就是2月12日,官方表示遊戲玩家數量已經突破了2500萬人,而同樣是 2000 萬的用戶量級,當初《堡壘之夜》花了 41 天才達到。

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▲《Apex 英雄》和《堡壘之夜》的增速對比。圖片來自:Thomas Rice

然而4月末的時候,投資數據網站Seeking Alpha給出了一份報告,根據谷歌趨勢和TwitchMetrics,《Apex英雄》的熱度從3月開始急速下降,4月份也沒有抬頭的趨勢。相比之下,《絕地求生》和《堡壘之夜》的波動也較大,可一直保持著不錯的人氣。而國內的百度指數顯示,《Apex英雄》的搜索量經歷了類似的斷崖式下降。肉眼可見的是,直播平臺上玩這款遊戲的主播也在減少。直到今年過半,遊戲的“涼透”幾乎有目共睹。認真分析的話,筆者認為《Apex英雄》在不到一年涼涼主要有以下幾個方面:

apex英雄為何不到一年涼的這麼快?

一.外掛過多

海外的玩家在reddit論壇發佈了一個請求“封鎖中國區玩家”的帖子,表示大多數的遊戲開掛者都來自中國,亞洲服受外掛侵擾嚴峻,《Apex英雄》採用3人組隊的遊戲模式,甚至有玩家經常能遇到除了自己以外的兩名玩家都是“賣掛哥”的情況,以至於許多玩家在遊戲開始就能看到聊天欄都是賣掛的信息,從頭刷到尾,非常影響遊戲體驗。

可以說任何一個遊戲火了,基本上都會吸引來破解的,賣掛的,遊戲內外絡繹不絕。甚至於有EA工作人員說“中國的外掛產業已經超越了美國公司對外掛問題的理解”,也不可能讓EA花更多的時間去處理相對來說玩家人數不多的亞服。這讓那些善良的不開掛的玩家異常委屈,所以現在那些不想被外掛欺負,被外國玩家鄙視的正常玩家才會選擇放棄,畢竟不是每個玩家都會選擇“以掛制掛”。

apex英雄為何不到一年涼的這麼快?

二.更新速度慢

3月20日開啟第一賽季後,官方直接表態,遊戲會採用季度更新的形式,第二賽季和後續的新英雄要到6月份才上線。他們曾經就在公告中表示,為了減少玩家精通遊戲的投入時間,不會頻繁地更新。而Respawn的CEO也出來打圓場,說不想讓員工太累,“杜絕996”。

這類遊戲的更新面臨著同樣的窘境,如果更新太快,就會出現定位不清晰、強行湊技能的英雄,但對玩家來說,更新慢卻是一個致命的問題模式單一,用自己同樣的遊戲方式反覆肝同樣的活動,獎勵和道具也毫無吸引點,戰鬥通行證獎勵的計數器、角色語音和動作也沒有新意,在同類型遊戲《絕地求生》和《堡壘之夜》不斷更新的情況下,《Apex英雄》毫無疑問會陷入困境。

apex英雄為何不到一年涼的這麼快?

三.平臺問題

之前傳出的“騰訊代理Apex國服”的說法,還有騰訊的確發過的“你想玩Apex英雄手遊嗎”的問卷調查,現如今來看明顯是涼涼。不少玩家表示登錄都要開UU會員加速,還有機率登不進去,登進去了還有機率閃退。對國內玩家來說,橘子平臺糟糕的鏈接狀況和遊戲服務器的不穩定,是隨時可能爆發的定時炸彈。沒有合適的“入華”,缺乏多樣性的玩法,和官方無法遏制的外掛,困難一個個來了,《Apex英雄》的命運會通向何方呢?

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