'“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》'

"

這是一款硬核遊戲,你會明顯感覺到遊戲的難度,但是這也是為無畏者提供的樂園,帶上亡靈軍隊,直取皇宮!

遊戲概述

《伊拉圖斯:死之主》是一款特色鮮明的策略類Rogulike遊戲,遊戲中玩家扮演一位邪惡的亡靈巫師——伊拉圖斯,經營自己的地下城,組建亡靈軍團,征服那些所謂“正義”的人類。遊戲對近兩年比較火的兩款遊戲《暗黑地牢》和《殺戮尖塔》進行了些許整合,難度上,或許對新手來說並不友好,但遊戲的系統與機制還是非常有趣的,可見製作者花費了不少的心思。

“暗黑尖塔”

"

這是一款硬核遊戲,你會明顯感覺到遊戲的難度,但是這也是為無畏者提供的樂園,帶上亡靈軍隊,直取皇宮!

遊戲概述

《伊拉圖斯:死之主》是一款特色鮮明的策略類Rogulike遊戲,遊戲中玩家扮演一位邪惡的亡靈巫師——伊拉圖斯,經營自己的地下城,組建亡靈軍團,征服那些所謂“正義”的人類。遊戲對近兩年比較火的兩款遊戲《暗黑地牢》和《殺戮尖塔》進行了些許整合,難度上,或許對新手來說並不友好,但遊戲的系統與機制還是非常有趣的,可見製作者花費了不少的心思。

“暗黑尖塔”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

兵種搭配上,遊戲中每支隊伍由四名僕從組成,目前可創造最多十六種不同類型的亡靈兵種,並且每個兵種分別具備了六種釋放條件不同的專屬技能,製作者也為每種技能提供了2種不同的進化方向,這就為玩家培養僕從提供了更多的選擇。

"

這是一款硬核遊戲,你會明顯感覺到遊戲的難度,但是這也是為無畏者提供的樂園,帶上亡靈軍隊,直取皇宮!

遊戲概述

《伊拉圖斯:死之主》是一款特色鮮明的策略類Rogulike遊戲,遊戲中玩家扮演一位邪惡的亡靈巫師——伊拉圖斯,經營自己的地下城,組建亡靈軍團,征服那些所謂“正義”的人類。遊戲對近兩年比較火的兩款遊戲《暗黑地牢》和《殺戮尖塔》進行了些許整合,難度上,或許對新手來說並不友好,但遊戲的系統與機制還是非常有趣的,可見製作者花費了不少的心思。

“暗黑尖塔”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

兵種搭配上,遊戲中每支隊伍由四名僕從組成,目前可創造最多十六種不同類型的亡靈兵種,並且每個兵種分別具備了六種釋放條件不同的專屬技能,製作者也為每種技能提供了2種不同的進化方向,這就為玩家培養僕從提供了更多的選擇。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

在戰鬥方面,遊戲採用了回合制的戰鬥模式,但敵我雙方不再是傳統的平行的兩排對砍的站位了,而是排成了直接的一排,從左到右分別是己方的④、③、②、①號位和對方的①、②、③、④號位,每個技能都有施放技能的站位要求和具體攻擊的範圍,非常具有策略性。除了陣容搭配外,還有魔法和神器可以釋放,相比同類遊戲玩家的戰術選擇得到了進一步的豐富。

"

這是一款硬核遊戲,你會明顯感覺到遊戲的難度,但是這也是為無畏者提供的樂園,帶上亡靈軍隊,直取皇宮!

遊戲概述

《伊拉圖斯:死之主》是一款特色鮮明的策略類Rogulike遊戲,遊戲中玩家扮演一位邪惡的亡靈巫師——伊拉圖斯,經營自己的地下城,組建亡靈軍團,征服那些所謂“正義”的人類。遊戲對近兩年比較火的兩款遊戲《暗黑地牢》和《殺戮尖塔》進行了些許整合,難度上,或許對新手來說並不友好,但遊戲的系統與機制還是非常有趣的,可見製作者花費了不少的心思。

“暗黑尖塔”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

兵種搭配上,遊戲中每支隊伍由四名僕從組成,目前可創造最多十六種不同類型的亡靈兵種,並且每個兵種分別具備了六種釋放條件不同的專屬技能,製作者也為每種技能提供了2種不同的進化方向,這就為玩家培養僕從提供了更多的選擇。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

在戰鬥方面,遊戲採用了回合制的戰鬥模式,但敵我雙方不再是傳統的平行的兩排對砍的站位了,而是排成了直接的一排,從左到右分別是己方的④、③、②、①號位和對方的①、②、③、④號位,每個技能都有施放技能的站位要求和具體攻擊的範圍,非常具有策略性。除了陣容搭配外,還有魔法和神器可以釋放,相比同類遊戲玩家的戰術選擇得到了進一步的豐富。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

此外,因為玩家扮演的角色是死靈法師,所以遊戲給人帶來的感覺比較陰鬱,玩家將不再受到《暗黑地牢》中的壓力系統的制約,取而代之的是,這次該敵人遭殃了!敵人除了血量之外,還有額外的壓力條。當我方出現暴擊、擊殺地方以及使用特殊技能,對其造成壓力時,會使得敵方受到壓力傷害,一旦敵方壓力過低,會陷入瘋狂狀態並有機率逃跑,如果壓力條清空,那麼接下來的每次壓力傷害,都有機率直接秒殺敵人。

“殺戮地牢”

"

這是一款硬核遊戲,你會明顯感覺到遊戲的難度,但是這也是為無畏者提供的樂園,帶上亡靈軍隊,直取皇宮!

遊戲概述

《伊拉圖斯:死之主》是一款特色鮮明的策略類Rogulike遊戲,遊戲中玩家扮演一位邪惡的亡靈巫師——伊拉圖斯,經營自己的地下城,組建亡靈軍團,征服那些所謂“正義”的人類。遊戲對近兩年比較火的兩款遊戲《暗黑地牢》和《殺戮尖塔》進行了些許整合,難度上,或許對新手來說並不友好,但遊戲的系統與機制還是非常有趣的,可見製作者花費了不少的心思。

“暗黑尖塔”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

兵種搭配上,遊戲中每支隊伍由四名僕從組成,目前可創造最多十六種不同類型的亡靈兵種,並且每個兵種分別具備了六種釋放條件不同的專屬技能,製作者也為每種技能提供了2種不同的進化方向,這就為玩家培養僕從提供了更多的選擇。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

在戰鬥方面,遊戲採用了回合制的戰鬥模式,但敵我雙方不再是傳統的平行的兩排對砍的站位了,而是排成了直接的一排,從左到右分別是己方的④、③、②、①號位和對方的①、②、③、④號位,每個技能都有施放技能的站位要求和具體攻擊的範圍,非常具有策略性。除了陣容搭配外,還有魔法和神器可以釋放,相比同類遊戲玩家的戰術選擇得到了進一步的豐富。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

此外,因為玩家扮演的角色是死靈法師,所以遊戲給人帶來的感覺比較陰鬱,玩家將不再受到《暗黑地牢》中的壓力系統的制約,取而代之的是,這次該敵人遭殃了!敵人除了血量之外,還有額外的壓力條。當我方出現暴擊、擊殺地方以及使用特殊技能,對其造成壓力時,會使得敵方受到壓力傷害,一旦敵方壓力過低,會陷入瘋狂狀態並有機率逃跑,如果壓力條清空,那麼接下來的每次壓力傷害,都有機率直接秒殺敵人。

“殺戮地牢”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

《伊拉圖斯:死之主》的遊戲行進方式,可以說照搬了爬塔類Roguelike遊戲的經典之作《殺戮尖塔》。遊戲一共有三關(正式版預計會加至五關),分別是礦井,矮人洞穴,傭兵軍營,正式版會加入的則是皇宮戰鬥,可以說整體的故事梗概應該是要衝進皇宮,直搗黃龍的。

"

這是一款硬核遊戲,你會明顯感覺到遊戲的難度,但是這也是為無畏者提供的樂園,帶上亡靈軍隊,直取皇宮!

遊戲概述

《伊拉圖斯:死之主》是一款特色鮮明的策略類Rogulike遊戲,遊戲中玩家扮演一位邪惡的亡靈巫師——伊拉圖斯,經營自己的地下城,組建亡靈軍團,征服那些所謂“正義”的人類。遊戲對近兩年比較火的兩款遊戲《暗黑地牢》和《殺戮尖塔》進行了些許整合,難度上,或許對新手來說並不友好,但遊戲的系統與機制還是非常有趣的,可見製作者花費了不少的心思。

“暗黑尖塔”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

兵種搭配上,遊戲中每支隊伍由四名僕從組成,目前可創造最多十六種不同類型的亡靈兵種,並且每個兵種分別具備了六種釋放條件不同的專屬技能,製作者也為每種技能提供了2種不同的進化方向,這就為玩家培養僕從提供了更多的選擇。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

在戰鬥方面,遊戲採用了回合制的戰鬥模式,但敵我雙方不再是傳統的平行的兩排對砍的站位了,而是排成了直接的一排,從左到右分別是己方的④、③、②、①號位和對方的①、②、③、④號位,每個技能都有施放技能的站位要求和具體攻擊的範圍,非常具有策略性。除了陣容搭配外,還有魔法和神器可以釋放,相比同類遊戲玩家的戰術選擇得到了進一步的豐富。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

此外,因為玩家扮演的角色是死靈法師,所以遊戲給人帶來的感覺比較陰鬱,玩家將不再受到《暗黑地牢》中的壓力系統的制約,取而代之的是,這次該敵人遭殃了!敵人除了血量之外,還有額外的壓力條。當我方出現暴擊、擊殺地方以及使用特殊技能,對其造成壓力時,會使得敵方受到壓力傷害,一旦敵方壓力過低,會陷入瘋狂狀態並有機率逃跑,如果壓力條清空,那麼接下來的每次壓力傷害,都有機率直接秒殺敵人。

“殺戮地牢”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

《伊拉圖斯:死之主》的遊戲行進方式,可以說照搬了爬塔類Roguelike遊戲的經典之作《殺戮尖塔》。遊戲一共有三關(正式版預計會加至五關),分別是礦井,矮人洞穴,傭兵軍營,正式版會加入的則是皇宮戰鬥,可以說整體的故事梗概應該是要衝進皇宮,直搗黃龍的。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

遊戲的每一關,玩家有多種線路可以選擇,直到通向關底的Boss。這些線路由交錯的分支組成,每個分支上會顯示將要遭遇的事件,可能是戰鬥、任務(特殊事件)、石碑(天賦值獲得)、古代棺材(素材獲取)等事件之一,玩家可以根據自己的判斷選擇事件最多或獎勵最好的前進路線,來獲得最大的收益。

伊拉圖斯獨特魅力

遊戲裡的主角——死靈法師伊拉圖斯也是可以升級的,升級能獲得天賦點,提高死靈法師在鍊金術(經營強化)、魔法(削弱法術)、憤怒(強化法術)、毀滅(傷害法術)等四個方面的造詣。

"

這是一款硬核遊戲,你會明顯感覺到遊戲的難度,但是這也是為無畏者提供的樂園,帶上亡靈軍隊,直取皇宮!

遊戲概述

《伊拉圖斯:死之主》是一款特色鮮明的策略類Rogulike遊戲,遊戲中玩家扮演一位邪惡的亡靈巫師——伊拉圖斯,經營自己的地下城,組建亡靈軍團,征服那些所謂“正義”的人類。遊戲對近兩年比較火的兩款遊戲《暗黑地牢》和《殺戮尖塔》進行了些許整合,難度上,或許對新手來說並不友好,但遊戲的系統與機制還是非常有趣的,可見製作者花費了不少的心思。

“暗黑尖塔”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

兵種搭配上,遊戲中每支隊伍由四名僕從組成,目前可創造最多十六種不同類型的亡靈兵種,並且每個兵種分別具備了六種釋放條件不同的專屬技能,製作者也為每種技能提供了2種不同的進化方向,這就為玩家培養僕從提供了更多的選擇。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

在戰鬥方面,遊戲採用了回合制的戰鬥模式,但敵我雙方不再是傳統的平行的兩排對砍的站位了,而是排成了直接的一排,從左到右分別是己方的④、③、②、①號位和對方的①、②、③、④號位,每個技能都有施放技能的站位要求和具體攻擊的範圍,非常具有策略性。除了陣容搭配外,還有魔法和神器可以釋放,相比同類遊戲玩家的戰術選擇得到了進一步的豐富。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

此外,因為玩家扮演的角色是死靈法師,所以遊戲給人帶來的感覺比較陰鬱,玩家將不再受到《暗黑地牢》中的壓力系統的制約,取而代之的是,這次該敵人遭殃了!敵人除了血量之外,還有額外的壓力條。當我方出現暴擊、擊殺地方以及使用特殊技能,對其造成壓力時,會使得敵方受到壓力傷害,一旦敵方壓力過低,會陷入瘋狂狀態並有機率逃跑,如果壓力條清空,那麼接下來的每次壓力傷害,都有機率直接秒殺敵人。

“殺戮地牢”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

《伊拉圖斯:死之主》的遊戲行進方式,可以說照搬了爬塔類Roguelike遊戲的經典之作《殺戮尖塔》。遊戲一共有三關(正式版預計會加至五關),分別是礦井,矮人洞穴,傭兵軍營,正式版會加入的則是皇宮戰鬥,可以說整體的故事梗概應該是要衝進皇宮,直搗黃龍的。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

遊戲的每一關,玩家有多種線路可以選擇,直到通向關底的Boss。這些線路由交錯的分支組成,每個分支上會顯示將要遭遇的事件,可能是戰鬥、任務(特殊事件)、石碑(天賦值獲得)、古代棺材(素材獲取)等事件之一,玩家可以根據自己的判斷選擇事件最多或獎勵最好的前進路線,來獲得最大的收益。

伊拉圖斯獨特魅力

遊戲裡的主角——死靈法師伊拉圖斯也是可以升級的,升級能獲得天賦點,提高死靈法師在鍊金術(經營強化)、魔法(削弱法術)、憤怒(強化法術)、毀滅(傷害法術)等四個方面的造詣。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

玩家扮演的是被封印多年後重新甦醒的死靈法師,在前進過程中,玩家將利用擊敗敵人時獲得部件(比如血、肉、骨、顱、武器等)來創造出新的邪惡隨從。這裡還要再說一句:腦子是個好東西,遊戲中的敵人部件——腦子,也是可以掉落的,不過掉落機率比較低,而腦子的作用是可以為僕從升級,所以還是要再說一遍——腦子是個好東西!

"

這是一款硬核遊戲,你會明顯感覺到遊戲的難度,但是這也是為無畏者提供的樂園,帶上亡靈軍隊,直取皇宮!

遊戲概述

《伊拉圖斯:死之主》是一款特色鮮明的策略類Rogulike遊戲,遊戲中玩家扮演一位邪惡的亡靈巫師——伊拉圖斯,經營自己的地下城,組建亡靈軍團,征服那些所謂“正義”的人類。遊戲對近兩年比較火的兩款遊戲《暗黑地牢》和《殺戮尖塔》進行了些許整合,難度上,或許對新手來說並不友好,但遊戲的系統與機制還是非常有趣的,可見製作者花費了不少的心思。

“暗黑尖塔”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

兵種搭配上,遊戲中每支隊伍由四名僕從組成,目前可創造最多十六種不同類型的亡靈兵種,並且每個兵種分別具備了六種釋放條件不同的專屬技能,製作者也為每種技能提供了2種不同的進化方向,這就為玩家培養僕從提供了更多的選擇。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

在戰鬥方面,遊戲採用了回合制的戰鬥模式,但敵我雙方不再是傳統的平行的兩排對砍的站位了,而是排成了直接的一排,從左到右分別是己方的④、③、②、①號位和對方的①、②、③、④號位,每個技能都有施放技能的站位要求和具體攻擊的範圍,非常具有策略性。除了陣容搭配外,還有魔法和神器可以釋放,相比同類遊戲玩家的戰術選擇得到了進一步的豐富。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

此外,因為玩家扮演的角色是死靈法師,所以遊戲給人帶來的感覺比較陰鬱,玩家將不再受到《暗黑地牢》中的壓力系統的制約,取而代之的是,這次該敵人遭殃了!敵人除了血量之外,還有額外的壓力條。當我方出現暴擊、擊殺地方以及使用特殊技能,對其造成壓力時,會使得敵方受到壓力傷害,一旦敵方壓力過低,會陷入瘋狂狀態並有機率逃跑,如果壓力條清空,那麼接下來的每次壓力傷害,都有機率直接秒殺敵人。

“殺戮地牢”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

《伊拉圖斯:死之主》的遊戲行進方式,可以說照搬了爬塔類Roguelike遊戲的經典之作《殺戮尖塔》。遊戲一共有三關(正式版預計會加至五關),分別是礦井,矮人洞穴,傭兵軍營,正式版會加入的則是皇宮戰鬥,可以說整體的故事梗概應該是要衝進皇宮,直搗黃龍的。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

遊戲的每一關,玩家有多種線路可以選擇,直到通向關底的Boss。這些線路由交錯的分支組成,每個分支上會顯示將要遭遇的事件,可能是戰鬥、任務(特殊事件)、石碑(天賦值獲得)、古代棺材(素材獲取)等事件之一,玩家可以根據自己的判斷選擇事件最多或獎勵最好的前進路線,來獲得最大的收益。

伊拉圖斯獨特魅力

遊戲裡的主角——死靈法師伊拉圖斯也是可以升級的,升級能獲得天賦點,提高死靈法師在鍊金術(經營強化)、魔法(削弱法術)、憤怒(強化法術)、毀滅(傷害法術)等四個方面的造詣。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

玩家扮演的是被封印多年後重新甦醒的死靈法師,在前進過程中,玩家將利用擊敗敵人時獲得部件(比如血、肉、骨、顱、武器等)來創造出新的邪惡隨從。這裡還要再說一句:腦子是個好東西,遊戲中的敵人部件——腦子,也是可以掉落的,不過掉落機率比較低,而腦子的作用是可以為僕從升級,所以還是要再說一遍——腦子是個好東西!

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

除此之外,遊戲裡的僕從不僅能通過戰鬥獲得經驗升級,還能通過更換部件的方式變強。遊戲裡玩家可以上手直接學習鍊金術中的一個技能,就可以進行同類部件的替換了。而玩家通過戰鬥獲得的部件,也可以通過鍊金術,也就是類似於《暗黑破壞神》中的潘多拉的魔盒,兩種相同等級的一樣的部件,可以融合為更高級的部件。

"

這是一款硬核遊戲,你會明顯感覺到遊戲的難度,但是這也是為無畏者提供的樂園,帶上亡靈軍隊,直取皇宮!

遊戲概述

《伊拉圖斯:死之主》是一款特色鮮明的策略類Rogulike遊戲,遊戲中玩家扮演一位邪惡的亡靈巫師——伊拉圖斯,經營自己的地下城,組建亡靈軍團,征服那些所謂“正義”的人類。遊戲對近兩年比較火的兩款遊戲《暗黑地牢》和《殺戮尖塔》進行了些許整合,難度上,或許對新手來說並不友好,但遊戲的系統與機制還是非常有趣的,可見製作者花費了不少的心思。

“暗黑尖塔”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

兵種搭配上,遊戲中每支隊伍由四名僕從組成,目前可創造最多十六種不同類型的亡靈兵種,並且每個兵種分別具備了六種釋放條件不同的專屬技能,製作者也為每種技能提供了2種不同的進化方向,這就為玩家培養僕從提供了更多的選擇。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

在戰鬥方面,遊戲採用了回合制的戰鬥模式,但敵我雙方不再是傳統的平行的兩排對砍的站位了,而是排成了直接的一排,從左到右分別是己方的④、③、②、①號位和對方的①、②、③、④號位,每個技能都有施放技能的站位要求和具體攻擊的範圍,非常具有策略性。除了陣容搭配外,還有魔法和神器可以釋放,相比同類遊戲玩家的戰術選擇得到了進一步的豐富。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

此外,因為玩家扮演的角色是死靈法師,所以遊戲給人帶來的感覺比較陰鬱,玩家將不再受到《暗黑地牢》中的壓力系統的制約,取而代之的是,這次該敵人遭殃了!敵人除了血量之外,還有額外的壓力條。當我方出現暴擊、擊殺地方以及使用特殊技能,對其造成壓力時,會使得敵方受到壓力傷害,一旦敵方壓力過低,會陷入瘋狂狀態並有機率逃跑,如果壓力條清空,那麼接下來的每次壓力傷害,都有機率直接秒殺敵人。

“殺戮地牢”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

《伊拉圖斯:死之主》的遊戲行進方式,可以說照搬了爬塔類Roguelike遊戲的經典之作《殺戮尖塔》。遊戲一共有三關(正式版預計會加至五關),分別是礦井,矮人洞穴,傭兵軍營,正式版會加入的則是皇宮戰鬥,可以說整體的故事梗概應該是要衝進皇宮,直搗黃龍的。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

遊戲的每一關,玩家有多種線路可以選擇,直到通向關底的Boss。這些線路由交錯的分支組成,每個分支上會顯示將要遭遇的事件,可能是戰鬥、任務(特殊事件)、石碑(天賦值獲得)、古代棺材(素材獲取)等事件之一,玩家可以根據自己的判斷選擇事件最多或獎勵最好的前進路線,來獲得最大的收益。

伊拉圖斯獨特魅力

遊戲裡的主角——死靈法師伊拉圖斯也是可以升級的,升級能獲得天賦點,提高死靈法師在鍊金術(經營強化)、魔法(削弱法術)、憤怒(強化法術)、毀滅(傷害法術)等四個方面的造詣。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

玩家扮演的是被封印多年後重新甦醒的死靈法師,在前進過程中,玩家將利用擊敗敵人時獲得部件(比如血、肉、骨、顱、武器等)來創造出新的邪惡隨從。這裡還要再說一句:腦子是個好東西,遊戲中的敵人部件——腦子,也是可以掉落的,不過掉落機率比較低,而腦子的作用是可以為僕從升級,所以還是要再說一遍——腦子是個好東西!

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

除此之外,遊戲裡的僕從不僅能通過戰鬥獲得經驗升級,還能通過更換部件的方式變強。遊戲裡玩家可以上手直接學習鍊金術中的一個技能,就可以進行同類部件的替換了。而玩家通過戰鬥獲得的部件,也可以通過鍊金術,也就是類似於《暗黑破壞神》中的潘多拉的魔盒,兩種相同等級的一樣的部件,可以融合為更高級的部件。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

這些隨從不僅能幫助玩家戰鬥,還能在墓地中打工!墓地就是這款遊戲特殊的經營機制,玩家能在冒險過程中建設墓地,並派遣隨從在墓地之中工作。每次戰鬥勝利之後,墓地裡都會根據工作的隨從來提供給玩家特定的收益。

"

這是一款硬核遊戲,你會明顯感覺到遊戲的難度,但是這也是為無畏者提供的樂園,帶上亡靈軍隊,直取皇宮!

遊戲概述

《伊拉圖斯:死之主》是一款特色鮮明的策略類Rogulike遊戲,遊戲中玩家扮演一位邪惡的亡靈巫師——伊拉圖斯,經營自己的地下城,組建亡靈軍團,征服那些所謂“正義”的人類。遊戲對近兩年比較火的兩款遊戲《暗黑地牢》和《殺戮尖塔》進行了些許整合,難度上,或許對新手來說並不友好,但遊戲的系統與機制還是非常有趣的,可見製作者花費了不少的心思。

“暗黑尖塔”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

兵種搭配上,遊戲中每支隊伍由四名僕從組成,目前可創造最多十六種不同類型的亡靈兵種,並且每個兵種分別具備了六種釋放條件不同的專屬技能,製作者也為每種技能提供了2種不同的進化方向,這就為玩家培養僕從提供了更多的選擇。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

在戰鬥方面,遊戲採用了回合制的戰鬥模式,但敵我雙方不再是傳統的平行的兩排對砍的站位了,而是排成了直接的一排,從左到右分別是己方的④、③、②、①號位和對方的①、②、③、④號位,每個技能都有施放技能的站位要求和具體攻擊的範圍,非常具有策略性。除了陣容搭配外,還有魔法和神器可以釋放,相比同類遊戲玩家的戰術選擇得到了進一步的豐富。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

此外,因為玩家扮演的角色是死靈法師,所以遊戲給人帶來的感覺比較陰鬱,玩家將不再受到《暗黑地牢》中的壓力系統的制約,取而代之的是,這次該敵人遭殃了!敵人除了血量之外,還有額外的壓力條。當我方出現暴擊、擊殺地方以及使用特殊技能,對其造成壓力時,會使得敵方受到壓力傷害,一旦敵方壓力過低,會陷入瘋狂狀態並有機率逃跑,如果壓力條清空,那麼接下來的每次壓力傷害,都有機率直接秒殺敵人。

“殺戮地牢”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

《伊拉圖斯:死之主》的遊戲行進方式,可以說照搬了爬塔類Roguelike遊戲的經典之作《殺戮尖塔》。遊戲一共有三關(正式版預計會加至五關),分別是礦井,矮人洞穴,傭兵軍營,正式版會加入的則是皇宮戰鬥,可以說整體的故事梗概應該是要衝進皇宮,直搗黃龍的。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

遊戲的每一關,玩家有多種線路可以選擇,直到通向關底的Boss。這些線路由交錯的分支組成,每個分支上會顯示將要遭遇的事件,可能是戰鬥、任務(特殊事件)、石碑(天賦值獲得)、古代棺材(素材獲取)等事件之一,玩家可以根據自己的判斷選擇事件最多或獎勵最好的前進路線,來獲得最大的收益。

伊拉圖斯獨特魅力

遊戲裡的主角——死靈法師伊拉圖斯也是可以升級的,升級能獲得天賦點,提高死靈法師在鍊金術(經營強化)、魔法(削弱法術)、憤怒(強化法術)、毀滅(傷害法術)等四個方面的造詣。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

玩家扮演的是被封印多年後重新甦醒的死靈法師,在前進過程中,玩家將利用擊敗敵人時獲得部件(比如血、肉、骨、顱、武器等)來創造出新的邪惡隨從。這裡還要再說一句:腦子是個好東西,遊戲中的敵人部件——腦子,也是可以掉落的,不過掉落機率比較低,而腦子的作用是可以為僕從升級,所以還是要再說一遍——腦子是個好東西!

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

除此之外,遊戲裡的僕從不僅能通過戰鬥獲得經驗升級,還能通過更換部件的方式變強。遊戲裡玩家可以上手直接學習鍊金術中的一個技能,就可以進行同類部件的替換了。而玩家通過戰鬥獲得的部件,也可以通過鍊金術,也就是類似於《暗黑破壞神》中的潘多拉的魔盒,兩種相同等級的一樣的部件,可以融合為更高級的部件。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

這些隨從不僅能幫助玩家戰鬥,還能在墓地中打工!墓地就是這款遊戲特殊的經營機制,玩家能在冒險過程中建設墓地,並派遣隨從在墓地之中工作。每次戰鬥勝利之後,墓地裡都會根據工作的隨從來提供給玩家特定的收益。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

《伊拉圖斯:死之主》加入了養成要素與經營功能,這也是這款遊戲的創新之處。遊戲的經營部份魅力也會在墓地的建設中體現出來,解鎖建築不僅需要花費“建築師的靈魂”,還需要獻祭特定種類的死靈生物,這讓玩家在考慮利益之餘,還需要考慮陣容問題。在資源匱乏的時候,可能就要抉擇是優先保證戰鬥部隊的陣容,還是優先建設高收益的墓地。不同的天賦選擇、墓地建設和隨從選擇能帶給玩家截然不同的遊戲體驗。

"

這是一款硬核遊戲,你會明顯感覺到遊戲的難度,但是這也是為無畏者提供的樂園,帶上亡靈軍隊,直取皇宮!

遊戲概述

《伊拉圖斯:死之主》是一款特色鮮明的策略類Rogulike遊戲,遊戲中玩家扮演一位邪惡的亡靈巫師——伊拉圖斯,經營自己的地下城,組建亡靈軍團,征服那些所謂“正義”的人類。遊戲對近兩年比較火的兩款遊戲《暗黑地牢》和《殺戮尖塔》進行了些許整合,難度上,或許對新手來說並不友好,但遊戲的系統與機制還是非常有趣的,可見製作者花費了不少的心思。

“暗黑尖塔”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

兵種搭配上,遊戲中每支隊伍由四名僕從組成,目前可創造最多十六種不同類型的亡靈兵種,並且每個兵種分別具備了六種釋放條件不同的專屬技能,製作者也為每種技能提供了2種不同的進化方向,這就為玩家培養僕從提供了更多的選擇。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

在戰鬥方面,遊戲採用了回合制的戰鬥模式,但敵我雙方不再是傳統的平行的兩排對砍的站位了,而是排成了直接的一排,從左到右分別是己方的④、③、②、①號位和對方的①、②、③、④號位,每個技能都有施放技能的站位要求和具體攻擊的範圍,非常具有策略性。除了陣容搭配外,還有魔法和神器可以釋放,相比同類遊戲玩家的戰術選擇得到了進一步的豐富。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

此外,因為玩家扮演的角色是死靈法師,所以遊戲給人帶來的感覺比較陰鬱,玩家將不再受到《暗黑地牢》中的壓力系統的制約,取而代之的是,這次該敵人遭殃了!敵人除了血量之外,還有額外的壓力條。當我方出現暴擊、擊殺地方以及使用特殊技能,對其造成壓力時,會使得敵方受到壓力傷害,一旦敵方壓力過低,會陷入瘋狂狀態並有機率逃跑,如果壓力條清空,那麼接下來的每次壓力傷害,都有機率直接秒殺敵人。

“殺戮地牢”

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

《伊拉圖斯:死之主》的遊戲行進方式,可以說照搬了爬塔類Roguelike遊戲的經典之作《殺戮尖塔》。遊戲一共有三關(正式版預計會加至五關),分別是礦井,矮人洞穴,傭兵軍營,正式版會加入的則是皇宮戰鬥,可以說整體的故事梗概應該是要衝進皇宮,直搗黃龍的。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

遊戲的每一關,玩家有多種線路可以選擇,直到通向關底的Boss。這些線路由交錯的分支組成,每個分支上會顯示將要遭遇的事件,可能是戰鬥、任務(特殊事件)、石碑(天賦值獲得)、古代棺材(素材獲取)等事件之一,玩家可以根據自己的判斷選擇事件最多或獎勵最好的前進路線,來獲得最大的收益。

伊拉圖斯獨特魅力

遊戲裡的主角——死靈法師伊拉圖斯也是可以升級的,升級能獲得天賦點,提高死靈法師在鍊金術(經營強化)、魔法(削弱法術)、憤怒(強化法術)、毀滅(傷害法術)等四個方面的造詣。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

玩家扮演的是被封印多年後重新甦醒的死靈法師,在前進過程中,玩家將利用擊敗敵人時獲得部件(比如血、肉、骨、顱、武器等)來創造出新的邪惡隨從。這裡還要再說一句:腦子是個好東西,遊戲中的敵人部件——腦子,也是可以掉落的,不過掉落機率比較低,而腦子的作用是可以為僕從升級,所以還是要再說一遍——腦子是個好東西!

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

除此之外,遊戲裡的僕從不僅能通過戰鬥獲得經驗升級,還能通過更換部件的方式變強。遊戲裡玩家可以上手直接學習鍊金術中的一個技能,就可以進行同類部件的替換了。而玩家通過戰鬥獲得的部件,也可以通過鍊金術,也就是類似於《暗黑破壞神》中的潘多拉的魔盒,兩種相同等級的一樣的部件,可以融合為更高級的部件。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

這些隨從不僅能幫助玩家戰鬥,還能在墓地中打工!墓地就是這款遊戲特殊的經營機制,玩家能在冒險過程中建設墓地,並派遣隨從在墓地之中工作。每次戰鬥勝利之後,墓地裡都會根據工作的隨從來提供給玩家特定的收益。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

《伊拉圖斯:死之主》加入了養成要素與經營功能,這也是這款遊戲的創新之處。遊戲的經營部份魅力也會在墓地的建設中體現出來,解鎖建築不僅需要花費“建築師的靈魂”,還需要獻祭特定種類的死靈生物,這讓玩家在考慮利益之餘,還需要考慮陣容問題。在資源匱乏的時候,可能就要抉擇是優先保證戰鬥部隊的陣容,還是優先建設高收益的墓地。不同的天賦選擇、墓地建設和隨從選擇能帶給玩家截然不同的遊戲體驗。

“暗黑尖塔”與“殺戮地牢”——《伊拉圖斯:死之主》

嘰咪嘰咪,用愛發電!

總結

遊戲自發售以來,在難度上就飽受詬病。前兩天的Steam評測中,商店界面最熱門的評測基本都在噴遊戲難度,而連續若干個平衡性調整也印證了這一點。而在筆者看來,這款遊戲的設計非常優秀,在整體設計方面中,借鑑了爬塔類Roguelike遊戲和經營養成元素的相結合的闖關流程,在戰鬥系統的設計中,參考了站位位移機制和血量壓力雙系統相結合的戰鬥模式。此兩種模式相互搭配,製作者巧妙的結合思路,使得這兩個系統的遊戲表現,實際效果非常不錯,可以說是值得一試的策略遊戲佳作。

轉載請註明文章出處

作者:陶然

源自:嘰咪嘰咪

"

相關推薦

推薦中...