'黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌'

暗黑地牢 精神病 藝術 探險 跳傘訓練營 2019-07-23
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作為一款整體偏向黑暗哥特式風格的遊戲,《暗黑地牢》所展現出來的克蘇魯氣質是其他同類遊戲很難相提並論的。今天,咱們就來聊聊,這個明明黑暗壓抑,但是卻很好的體現勇氣的遊戲,《暗黑地牢》。

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作為一款整體偏向黑暗哥特式風格的遊戲,《暗黑地牢》所展現出來的克蘇魯氣質是其他同類遊戲很難相提並論的。今天,咱們就來聊聊,這個明明黑暗壓抑,但是卻很好的體現勇氣的遊戲,《暗黑地牢》。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

作為一款非常優秀的獨立回合制Roguelike遊戲,《暗黑地牢》帶給玩家的影響是非常深刻的。這部被外媒評為2016年最受歡迎的回合制策略RPG的2D回合制遊戲通過加入永久死亡和高度隨機設定讓玩家們的遊戲過程總是能充滿緊張刺激的感覺。

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作為一款整體偏向黑暗哥特式風格的遊戲,《暗黑地牢》所展現出來的克蘇魯氣質是其他同類遊戲很難相提並論的。今天,咱們就來聊聊,這個明明黑暗壓抑,但是卻很好的體現勇氣的遊戲,《暗黑地牢》。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

作為一款非常優秀的獨立回合制Roguelike遊戲,《暗黑地牢》帶給玩家的影響是非常深刻的。這部被外媒評為2016年最受歡迎的回合制策略RPG的2D回合制遊戲通過加入永久死亡和高度隨機設定讓玩家們的遊戲過程總是能充滿緊張刺激的感覺。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

遊戲畫面通過恐怖頹廢的建築群落、淒涼幽深的外部環境以及整體陰暗的人物線條,搭配上色彩強烈的整體顏色對比的刻畫,玩家能夠感受到《暗黑地牢》中玩家來到的這個地方的秩序究竟有多混亂無序。再加上游戲中一直存在的背景獨白和遊戲解說,《暗黑地牢》想要表達出的克蘇魯那荒誕怪異、恐怖末日的整體氛圍。

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作為一款整體偏向黑暗哥特式風格的遊戲,《暗黑地牢》所展現出來的克蘇魯氣質是其他同類遊戲很難相提並論的。今天,咱們就來聊聊,這個明明黑暗壓抑,但是卻很好的體現勇氣的遊戲,《暗黑地牢》。

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作為一款非常優秀的獨立回合制Roguelike遊戲,《暗黑地牢》帶給玩家的影響是非常深刻的。這部被外媒評為2016年最受歡迎的回合制策略RPG的2D回合制遊戲通過加入永久死亡和高度隨機設定讓玩家們的遊戲過程總是能充滿緊張刺激的感覺。

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遊戲畫面通過恐怖頹廢的建築群落、淒涼幽深的外部環境以及整體陰暗的人物線條,搭配上色彩強烈的整體顏色對比的刻畫,玩家能夠感受到《暗黑地牢》中玩家來到的這個地方的秩序究竟有多混亂無序。再加上游戲中一直存在的背景獨白和遊戲解說,《暗黑地牢》想要表達出的克蘇魯那荒誕怪異、恐怖末日的整體氛圍。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

遊戲開創性的引入"壓力值"機制,玩家在探索未知領域時,自己的角色會在探索中不斷的積攢著壓力,一旦壓力值達到100,這個時候玩家的角色就會受到意志考驗。很有可能,本來還算健康的隊伍就會因為這一次意志考驗沒有過關讓其中的角色陷入負面情緒的折磨後而導致遊戲崩盤。因為,當你的角色有一位玩家陷入了負面情緒時,他就會在這趟旅程裡時時刻刻散發著負面情緒感染者自己的隊友。不僅如此,陷入"瘋狂"的角色儘管還能繼續戰鬥,但是會出現各種意料之外的情況,比如會因為恐懼而逃跑,比如會因為偏執而不聽從玩家的指揮,甚至還是攻擊隊友,造成不必要的損失。

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作為一款整體偏向黑暗哥特式風格的遊戲,《暗黑地牢》所展現出來的克蘇魯氣質是其他同類遊戲很難相提並論的。今天,咱們就來聊聊,這個明明黑暗壓抑,但是卻很好的體現勇氣的遊戲,《暗黑地牢》。

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遊戲畫面通過恐怖頹廢的建築群落、淒涼幽深的外部環境以及整體陰暗的人物線條,搭配上色彩強烈的整體顏色對比的刻畫,玩家能夠感受到《暗黑地牢》中玩家來到的這個地方的秩序究竟有多混亂無序。再加上游戲中一直存在的背景獨白和遊戲解說,《暗黑地牢》想要表達出的克蘇魯那荒誕怪異、恐怖末日的整體氛圍。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

遊戲開創性的引入"壓力值"機制,玩家在探索未知領域時,自己的角色會在探索中不斷的積攢著壓力,一旦壓力值達到100,這個時候玩家的角色就會受到意志考驗。很有可能,本來還算健康的隊伍就會因為這一次意志考驗沒有過關讓其中的角色陷入負面情緒的折磨後而導致遊戲崩盤。因為,當你的角色有一位玩家陷入了負面情緒時,他就會在這趟旅程裡時時刻刻散發著負面情緒感染者自己的隊友。不僅如此,陷入"瘋狂"的角色儘管還能繼續戰鬥,但是會出現各種意料之外的情況,比如會因為恐懼而逃跑,比如會因為偏執而不聽從玩家的指揮,甚至還是攻擊隊友,造成不必要的損失。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

《暗黑地牢》最讓玩家沉迷的地方就在於此。是的,你的角色會因為精神崩潰而做出各種不理智的事情,然而,身為玩家你卻不能也不敢隨意的拋棄這樣的角色。因此一旦出發,玩家和遊戲裡的僱傭兵就是一條船上的螞蚱,玩家只有一起逃跑或者一起通關。因此,玩家只能避免自己的角色出現精神崩潰的情況。可是,這樣的情況在《暗黑地牢》是相當常見的,玩家無法讓出徵的角色永遠保持狀態,一個小小的陷阱或者一次失誤引發的反擊都會讓角色進入"瘋狂"的狀態。因此,玩家在體驗遊戲的過程中大多數時間裡伴隨著玩家的只有瘋狂和絕望。

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作為一款整體偏向黑暗哥特式風格的遊戲,《暗黑地牢》所展現出來的克蘇魯氣質是其他同類遊戲很難相提並論的。今天,咱們就來聊聊,這個明明黑暗壓抑,但是卻很好的體現勇氣的遊戲,《暗黑地牢》。

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遊戲畫面通過恐怖頹廢的建築群落、淒涼幽深的外部環境以及整體陰暗的人物線條,搭配上色彩強烈的整體顏色對比的刻畫,玩家能夠感受到《暗黑地牢》中玩家來到的這個地方的秩序究竟有多混亂無序。再加上游戲中一直存在的背景獨白和遊戲解說,《暗黑地牢》想要表達出的克蘇魯那荒誕怪異、恐怖末日的整體氛圍。

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遊戲開創性的引入"壓力值"機制,玩家在探索未知領域時,自己的角色會在探索中不斷的積攢著壓力,一旦壓力值達到100,這個時候玩家的角色就會受到意志考驗。很有可能,本來還算健康的隊伍就會因為這一次意志考驗沒有過關讓其中的角色陷入負面情緒的折磨後而導致遊戲崩盤。因為,當你的角色有一位玩家陷入了負面情緒時,他就會在這趟旅程裡時時刻刻散發著負面情緒感染者自己的隊友。不僅如此,陷入"瘋狂"的角色儘管還能繼續戰鬥,但是會出現各種意料之外的情況,比如會因為恐懼而逃跑,比如會因為偏執而不聽從玩家的指揮,甚至還是攻擊隊友,造成不必要的損失。

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《暗黑地牢》最讓玩家沉迷的地方就在於此。是的,你的角色會因為精神崩潰而做出各種不理智的事情,然而,身為玩家你卻不能也不敢隨意的拋棄這樣的角色。因此一旦出發,玩家和遊戲裡的僱傭兵就是一條船上的螞蚱,玩家只有一起逃跑或者一起通關。因此,玩家只能避免自己的角色出現精神崩潰的情況。可是,這樣的情況在《暗黑地牢》是相當常見的,玩家無法讓出徵的角色永遠保持狀態,一個小小的陷阱或者一次失誤引發的反擊都會讓角色進入"瘋狂"的狀態。因此,玩家在體驗遊戲的過程中大多數時間裡伴隨著玩家的只有瘋狂和絕望。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

不過,還好的是,儘管角色會時刻因為壓力爆炸而陷入各種負面情緒的困擾之中,但是返回小鎮後,玩家可以通過花錢來讓僱傭兵們發洩壓力。比如去賭場賭博,享受一擲千金的快感,又比如前往修道院禱告,通過祈禱緩解角色的壓力。

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黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

遊戲畫面通過恐怖頹廢的建築群落、淒涼幽深的外部環境以及整體陰暗的人物線條,搭配上色彩強烈的整體顏色對比的刻畫,玩家能夠感受到《暗黑地牢》中玩家來到的這個地方的秩序究竟有多混亂無序。再加上游戲中一直存在的背景獨白和遊戲解說,《暗黑地牢》想要表達出的克蘇魯那荒誕怪異、恐怖末日的整體氛圍。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

遊戲開創性的引入"壓力值"機制,玩家在探索未知領域時,自己的角色會在探索中不斷的積攢著壓力,一旦壓力值達到100,這個時候玩家的角色就會受到意志考驗。很有可能,本來還算健康的隊伍就會因為這一次意志考驗沒有過關讓其中的角色陷入負面情緒的折磨後而導致遊戲崩盤。因為,當你的角色有一位玩家陷入了負面情緒時,他就會在這趟旅程裡時時刻刻散發著負面情緒感染者自己的隊友。不僅如此,陷入"瘋狂"的角色儘管還能繼續戰鬥,但是會出現各種意料之外的情況,比如會因為恐懼而逃跑,比如會因為偏執而不聽從玩家的指揮,甚至還是攻擊隊友,造成不必要的損失。

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《暗黑地牢》最讓玩家沉迷的地方就在於此。是的,你的角色會因為精神崩潰而做出各種不理智的事情,然而,身為玩家你卻不能也不敢隨意的拋棄這樣的角色。因此一旦出發,玩家和遊戲裡的僱傭兵就是一條船上的螞蚱,玩家只有一起逃跑或者一起通關。因此,玩家只能避免自己的角色出現精神崩潰的情況。可是,這樣的情況在《暗黑地牢》是相當常見的,玩家無法讓出徵的角色永遠保持狀態,一個小小的陷阱或者一次失誤引發的反擊都會讓角色進入"瘋狂"的狀態。因此,玩家在體驗遊戲的過程中大多數時間裡伴隨著玩家的只有瘋狂和絕望。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

不過,還好的是,儘管角色會時刻因為壓力爆炸而陷入各種負面情緒的困擾之中,但是返回小鎮後,玩家可以通過花錢來讓僱傭兵們發洩壓力。比如去賭場賭博,享受一擲千金的快感,又比如前往修道院禱告,通過祈禱緩解角色的壓力。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

儘管,玩家會碰到各種也的困難,但是隻要經過精心培育,玩家還是能培養出自己想要的角色。遊戲中角色擁有"怪癖"這一屬性。而這個屬性又有正反之分。正面的屬性能夠增加角色的戰鬥力,反之則有可能會讓角色成為隊伍裡的累贅。比如,遊戲很常見的各種恐懼,物種的恐懼、地形的恐懼等都會成為玩家團滅的重要因素之一。

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作為一款整體偏向黑暗哥特式風格的遊戲,《暗黑地牢》所展現出來的克蘇魯氣質是其他同類遊戲很難相提並論的。今天,咱們就來聊聊,這個明明黑暗壓抑,但是卻很好的體現勇氣的遊戲,《暗黑地牢》。

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作為一款非常優秀的獨立回合制Roguelike遊戲,《暗黑地牢》帶給玩家的影響是非常深刻的。這部被外媒評為2016年最受歡迎的回合制策略RPG的2D回合制遊戲通過加入永久死亡和高度隨機設定讓玩家們的遊戲過程總是能充滿緊張刺激的感覺。

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遊戲開創性的引入"壓力值"機制,玩家在探索未知領域時,自己的角色會在探索中不斷的積攢著壓力,一旦壓力值達到100,這個時候玩家的角色就會受到意志考驗。很有可能,本來還算健康的隊伍就會因為這一次意志考驗沒有過關讓其中的角色陷入負面情緒的折磨後而導致遊戲崩盤。因為,當你的角色有一位玩家陷入了負面情緒時,他就會在這趟旅程裡時時刻刻散發著負面情緒感染者自己的隊友。不僅如此,陷入"瘋狂"的角色儘管還能繼續戰鬥,但是會出現各種意料之外的情況,比如會因為恐懼而逃跑,比如會因為偏執而不聽從玩家的指揮,甚至還是攻擊隊友,造成不必要的損失。

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《暗黑地牢》最讓玩家沉迷的地方就在於此。是的,你的角色會因為精神崩潰而做出各種不理智的事情,然而,身為玩家你卻不能也不敢隨意的拋棄這樣的角色。因此一旦出發,玩家和遊戲裡的僱傭兵就是一條船上的螞蚱,玩家只有一起逃跑或者一起通關。因此,玩家只能避免自己的角色出現精神崩潰的情況。可是,這樣的情況在《暗黑地牢》是相當常見的,玩家無法讓出徵的角色永遠保持狀態,一個小小的陷阱或者一次失誤引發的反擊都會讓角色進入"瘋狂"的狀態。因此,玩家在體驗遊戲的過程中大多數時間裡伴隨著玩家的只有瘋狂和絕望。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

不過,還好的是,儘管角色會時刻因為壓力爆炸而陷入各種負面情緒的困擾之中,但是返回小鎮後,玩家可以通過花錢來讓僱傭兵們發洩壓力。比如去賭場賭博,享受一擲千金的快感,又比如前往修道院禱告,通過祈禱緩解角色的壓力。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

儘管,玩家會碰到各種也的困難,但是隻要經過精心培育,玩家還是能培養出自己想要的角色。遊戲中角色擁有"怪癖"這一屬性。而這個屬性又有正反之分。正面的屬性能夠增加角色的戰鬥力,反之則有可能會讓角色成為隊伍裡的累贅。比如,遊戲很常見的各種恐懼,物種的恐懼、地形的恐懼等都會成為玩家團滅的重要因素之一。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

想要玩好《暗黑地牢》,選擇合適的"怪癖"是很重要的。無論是正面還是負面的怪癖都應該被合理的利用起來。壓力系統的存在讓整個遊戲顯得更加貼近遊戲背景,也使得遊戲中的探險顯得更為真實。"怪癖"機制的存在讓遊戲變得更加的複雜,也讓每個角色變得更加的有血有肉。再加上游戲特有的獨白式解說,以顯著的畫外音為幫白總是會對玩家遭遇的情況進行描述,,讓玩家在解僱每一個角色時都會感受到自己的這個抉擇對於遊戲中的這位角色有怎樣的影響。

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作為一款整體偏向黑暗哥特式風格的遊戲,《暗黑地牢》所展現出來的克蘇魯氣質是其他同類遊戲很難相提並論的。今天,咱們就來聊聊,這個明明黑暗壓抑,但是卻很好的體現勇氣的遊戲,《暗黑地牢》。

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作為一款非常優秀的獨立回合制Roguelike遊戲,《暗黑地牢》帶給玩家的影響是非常深刻的。這部被外媒評為2016年最受歡迎的回合制策略RPG的2D回合制遊戲通過加入永久死亡和高度隨機設定讓玩家們的遊戲過程總是能充滿緊張刺激的感覺。

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遊戲開創性的引入"壓力值"機制,玩家在探索未知領域時,自己的角色會在探索中不斷的積攢著壓力,一旦壓力值達到100,這個時候玩家的角色就會受到意志考驗。很有可能,本來還算健康的隊伍就會因為這一次意志考驗沒有過關讓其中的角色陷入負面情緒的折磨後而導致遊戲崩盤。因為,當你的角色有一位玩家陷入了負面情緒時,他就會在這趟旅程裡時時刻刻散發著負面情緒感染者自己的隊友。不僅如此,陷入"瘋狂"的角色儘管還能繼續戰鬥,但是會出現各種意料之外的情況,比如會因為恐懼而逃跑,比如會因為偏執而不聽從玩家的指揮,甚至還是攻擊隊友,造成不必要的損失。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

《暗黑地牢》最讓玩家沉迷的地方就在於此。是的,你的角色會因為精神崩潰而做出各種不理智的事情,然而,身為玩家你卻不能也不敢隨意的拋棄這樣的角色。因此一旦出發,玩家和遊戲裡的僱傭兵就是一條船上的螞蚱,玩家只有一起逃跑或者一起通關。因此,玩家只能避免自己的角色出現精神崩潰的情況。可是,這樣的情況在《暗黑地牢》是相當常見的,玩家無法讓出徵的角色永遠保持狀態,一個小小的陷阱或者一次失誤引發的反擊都會讓角色進入"瘋狂"的狀態。因此,玩家在體驗遊戲的過程中大多數時間裡伴隨著玩家的只有瘋狂和絕望。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

不過,還好的是,儘管角色會時刻因為壓力爆炸而陷入各種負面情緒的困擾之中,但是返回小鎮後,玩家可以通過花錢來讓僱傭兵們發洩壓力。比如去賭場賭博,享受一擲千金的快感,又比如前往修道院禱告,通過祈禱緩解角色的壓力。

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儘管,玩家會碰到各種也的困難,但是隻要經過精心培育,玩家還是能培養出自己想要的角色。遊戲中角色擁有"怪癖"這一屬性。而這個屬性又有正反之分。正面的屬性能夠增加角色的戰鬥力,反之則有可能會讓角色成為隊伍裡的累贅。比如,遊戲很常見的各種恐懼,物種的恐懼、地形的恐懼等都會成為玩家團滅的重要因素之一。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

想要玩好《暗黑地牢》,選擇合適的"怪癖"是很重要的。無論是正面還是負面的怪癖都應該被合理的利用起來。壓力系統的存在讓整個遊戲顯得更加貼近遊戲背景,也使得遊戲中的探險顯得更為真實。"怪癖"機制的存在讓遊戲變得更加的複雜,也讓每個角色變得更加的有血有肉。再加上游戲特有的獨白式解說,以顯著的畫外音為幫白總是會對玩家遭遇的情況進行描述,,讓玩家在解僱每一個角色時都會感受到自己的這個抉擇對於遊戲中的這位角色有怎樣的影響。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

通過對於氣氛的營造、背景的敘述、環境的描寫和探險時的反饋,《暗黑地牢》展現出的沉浸感在整個遊戲界中都是頂級的。遊戲通過對負面情緒的引導最終《暗黑地牢》有了靈魂。儘管許多玩家都認為在遊戲中使用這些負面情緒會讓玩家難受,但是每一次因為遊戲角色的精神崩潰又何嘗不是對玩家本人的考驗呢?當各式各樣的怪物、層出不窮的陷阱以及意料之外的事件總是會輕易的將玩家擊潰。《暗黑地牢》的製作組想要表達的對於那種困境的無力感,玩家們應該都有很深刻的體會。

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作為一款整體偏向黑暗哥特式風格的遊戲,《暗黑地牢》所展現出來的克蘇魯氣質是其他同類遊戲很難相提並論的。今天,咱們就來聊聊,這個明明黑暗壓抑,但是卻很好的體現勇氣的遊戲,《暗黑地牢》。

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作為一款非常優秀的獨立回合制Roguelike遊戲,《暗黑地牢》帶給玩家的影響是非常深刻的。這部被外媒評為2016年最受歡迎的回合制策略RPG的2D回合制遊戲通過加入永久死亡和高度隨機設定讓玩家們的遊戲過程總是能充滿緊張刺激的感覺。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

遊戲畫面通過恐怖頹廢的建築群落、淒涼幽深的外部環境以及整體陰暗的人物線條,搭配上色彩強烈的整體顏色對比的刻畫,玩家能夠感受到《暗黑地牢》中玩家來到的這個地方的秩序究竟有多混亂無序。再加上游戲中一直存在的背景獨白和遊戲解說,《暗黑地牢》想要表達出的克蘇魯那荒誕怪異、恐怖末日的整體氛圍。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

遊戲開創性的引入"壓力值"機制,玩家在探索未知領域時,自己的角色會在探索中不斷的積攢著壓力,一旦壓力值達到100,這個時候玩家的角色就會受到意志考驗。很有可能,本來還算健康的隊伍就會因為這一次意志考驗沒有過關讓其中的角色陷入負面情緒的折磨後而導致遊戲崩盤。因為,當你的角色有一位玩家陷入了負面情緒時,他就會在這趟旅程裡時時刻刻散發著負面情緒感染者自己的隊友。不僅如此,陷入"瘋狂"的角色儘管還能繼續戰鬥,但是會出現各種意料之外的情況,比如會因為恐懼而逃跑,比如會因為偏執而不聽從玩家的指揮,甚至還是攻擊隊友,造成不必要的損失。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

《暗黑地牢》最讓玩家沉迷的地方就在於此。是的,你的角色會因為精神崩潰而做出各種不理智的事情,然而,身為玩家你卻不能也不敢隨意的拋棄這樣的角色。因此一旦出發,玩家和遊戲裡的僱傭兵就是一條船上的螞蚱,玩家只有一起逃跑或者一起通關。因此,玩家只能避免自己的角色出現精神崩潰的情況。可是,這樣的情況在《暗黑地牢》是相當常見的,玩家無法讓出徵的角色永遠保持狀態,一個小小的陷阱或者一次失誤引發的反擊都會讓角色進入"瘋狂"的狀態。因此,玩家在體驗遊戲的過程中大多數時間裡伴隨著玩家的只有瘋狂和絕望。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

不過,還好的是,儘管角色會時刻因為壓力爆炸而陷入各種負面情緒的困擾之中,但是返回小鎮後,玩家可以通過花錢來讓僱傭兵們發洩壓力。比如去賭場賭博,享受一擲千金的快感,又比如前往修道院禱告,通過祈禱緩解角色的壓力。

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儘管,玩家會碰到各種也的困難,但是隻要經過精心培育,玩家還是能培養出自己想要的角色。遊戲中角色擁有"怪癖"這一屬性。而這個屬性又有正反之分。正面的屬性能夠增加角色的戰鬥力,反之則有可能會讓角色成為隊伍裡的累贅。比如,遊戲很常見的各種恐懼,物種的恐懼、地形的恐懼等都會成為玩家團滅的重要因素之一。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

想要玩好《暗黑地牢》,選擇合適的"怪癖"是很重要的。無論是正面還是負面的怪癖都應該被合理的利用起來。壓力系統的存在讓整個遊戲顯得更加貼近遊戲背景,也使得遊戲中的探險顯得更為真實。"怪癖"機制的存在讓遊戲變得更加的複雜,也讓每個角色變得更加的有血有肉。再加上游戲特有的獨白式解說,以顯著的畫外音為幫白總是會對玩家遭遇的情況進行描述,,讓玩家在解僱每一個角色時都會感受到自己的這個抉擇對於遊戲中的這位角色有怎樣的影響。

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通過對於氣氛的營造、背景的敘述、環境的描寫和探險時的反饋,《暗黑地牢》展現出的沉浸感在整個遊戲界中都是頂級的。遊戲通過對負面情緒的引導最終《暗黑地牢》有了靈魂。儘管許多玩家都認為在遊戲中使用這些負面情緒會讓玩家難受,但是每一次因為遊戲角色的精神崩潰又何嘗不是對玩家本人的考驗呢?當各式各樣的怪物、層出不窮的陷阱以及意料之外的事件總是會輕易的將玩家擊潰。《暗黑地牢》的製作組想要表達的對於那種困境的無力感,玩家們應該都有很深刻的體會。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

然而,所謂的"第九藝術"就在《暗黑地牢》這裡就有所體現。儘管玩家的角色一次一次的崩潰,玩家也因為角色的崩潰而一次次的氣急敗壞,但是玩家的每一次嘗試都在增加玩家的挫敗感。但是每當在絕境中峰迴路轉,一個暴擊、一次"美德"都會讓玩家大呼小叫。

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作為一款整體偏向黑暗哥特式風格的遊戲,《暗黑地牢》所展現出來的克蘇魯氣質是其他同類遊戲很難相提並論的。今天,咱們就來聊聊,這個明明黑暗壓抑,但是卻很好的體現勇氣的遊戲,《暗黑地牢》。

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黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

遊戲畫面通過恐怖頹廢的建築群落、淒涼幽深的外部環境以及整體陰暗的人物線條,搭配上色彩強烈的整體顏色對比的刻畫,玩家能夠感受到《暗黑地牢》中玩家來到的這個地方的秩序究竟有多混亂無序。再加上游戲中一直存在的背景獨白和遊戲解說,《暗黑地牢》想要表達出的克蘇魯那荒誕怪異、恐怖末日的整體氛圍。

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遊戲開創性的引入"壓力值"機制,玩家在探索未知領域時,自己的角色會在探索中不斷的積攢著壓力,一旦壓力值達到100,這個時候玩家的角色就會受到意志考驗。很有可能,本來還算健康的隊伍就會因為這一次意志考驗沒有過關讓其中的角色陷入負面情緒的折磨後而導致遊戲崩盤。因為,當你的角色有一位玩家陷入了負面情緒時,他就會在這趟旅程裡時時刻刻散發著負面情緒感染者自己的隊友。不僅如此,陷入"瘋狂"的角色儘管還能繼續戰鬥,但是會出現各種意料之外的情況,比如會因為恐懼而逃跑,比如會因為偏執而不聽從玩家的指揮,甚至還是攻擊隊友,造成不必要的損失。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

《暗黑地牢》最讓玩家沉迷的地方就在於此。是的,你的角色會因為精神崩潰而做出各種不理智的事情,然而,身為玩家你卻不能也不敢隨意的拋棄這樣的角色。因此一旦出發,玩家和遊戲裡的僱傭兵就是一條船上的螞蚱,玩家只有一起逃跑或者一起通關。因此,玩家只能避免自己的角色出現精神崩潰的情況。可是,這樣的情況在《暗黑地牢》是相當常見的,玩家無法讓出徵的角色永遠保持狀態,一個小小的陷阱或者一次失誤引發的反擊都會讓角色進入"瘋狂"的狀態。因此,玩家在體驗遊戲的過程中大多數時間裡伴隨著玩家的只有瘋狂和絕望。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

不過,還好的是,儘管角色會時刻因為壓力爆炸而陷入各種負面情緒的困擾之中,但是返回小鎮後,玩家可以通過花錢來讓僱傭兵們發洩壓力。比如去賭場賭博,享受一擲千金的快感,又比如前往修道院禱告,通過祈禱緩解角色的壓力。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

儘管,玩家會碰到各種也的困難,但是隻要經過精心培育,玩家還是能培養出自己想要的角色。遊戲中角色擁有"怪癖"這一屬性。而這個屬性又有正反之分。正面的屬性能夠增加角色的戰鬥力,反之則有可能會讓角色成為隊伍裡的累贅。比如,遊戲很常見的各種恐懼,物種的恐懼、地形的恐懼等都會成為玩家團滅的重要因素之一。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

想要玩好《暗黑地牢》,選擇合適的"怪癖"是很重要的。無論是正面還是負面的怪癖都應該被合理的利用起來。壓力系統的存在讓整個遊戲顯得更加貼近遊戲背景,也使得遊戲中的探險顯得更為真實。"怪癖"機制的存在讓遊戲變得更加的複雜,也讓每個角色變得更加的有血有肉。再加上游戲特有的獨白式解說,以顯著的畫外音為幫白總是會對玩家遭遇的情況進行描述,,讓玩家在解僱每一個角色時都會感受到自己的這個抉擇對於遊戲中的這位角色有怎樣的影響。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

通過對於氣氛的營造、背景的敘述、環境的描寫和探險時的反饋,《暗黑地牢》展現出的沉浸感在整個遊戲界中都是頂級的。遊戲通過對負面情緒的引導最終《暗黑地牢》有了靈魂。儘管許多玩家都認為在遊戲中使用這些負面情緒會讓玩家難受,但是每一次因為遊戲角色的精神崩潰又何嘗不是對玩家本人的考驗呢?當各式各樣的怪物、層出不窮的陷阱以及意料之外的事件總是會輕易的將玩家擊潰。《暗黑地牢》的製作組想要表達的對於那種困境的無力感,玩家們應該都有很深刻的體會。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

然而,所謂的"第九藝術"就在《暗黑地牢》這裡就有所體現。儘管玩家的角色一次一次的崩潰,玩家也因為角色的崩潰而一次次的氣急敗壞,但是玩家的每一次嘗試都在增加玩家的挫敗感。但是每當在絕境中峰迴路轉,一個暴擊、一次"美德"都會讓玩家大呼小叫。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

正是對於負面情緒的抵抗性的增強,玩家在更多的嘗試後終於通關的那個瞬間所獲得的成就感與愉悅感是其他同類遊戲難以想象的。人類的讚歌就是勇氣的讚歌,這句話對於《暗黑地牢》這款遊戲來說,是最適合的讚美。

"

作為一款整體偏向黑暗哥特式風格的遊戲,《暗黑地牢》所展現出來的克蘇魯氣質是其他同類遊戲很難相提並論的。今天,咱們就來聊聊,這個明明黑暗壓抑,但是卻很好的體現勇氣的遊戲,《暗黑地牢》。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

作為一款非常優秀的獨立回合制Roguelike遊戲,《暗黑地牢》帶給玩家的影響是非常深刻的。這部被外媒評為2016年最受歡迎的回合制策略RPG的2D回合制遊戲通過加入永久死亡和高度隨機設定讓玩家們的遊戲過程總是能充滿緊張刺激的感覺。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

遊戲畫面通過恐怖頹廢的建築群落、淒涼幽深的外部環境以及整體陰暗的人物線條,搭配上色彩強烈的整體顏色對比的刻畫,玩家能夠感受到《暗黑地牢》中玩家來到的這個地方的秩序究竟有多混亂無序。再加上游戲中一直存在的背景獨白和遊戲解說,《暗黑地牢》想要表達出的克蘇魯那荒誕怪異、恐怖末日的整體氛圍。

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《暗黑地牢》最讓玩家沉迷的地方就在於此。是的,你的角色會因為精神崩潰而做出各種不理智的事情,然而,身為玩家你卻不能也不敢隨意的拋棄這樣的角色。因此一旦出發,玩家和遊戲裡的僱傭兵就是一條船上的螞蚱,玩家只有一起逃跑或者一起通關。因此,玩家只能避免自己的角色出現精神崩潰的情況。可是,這樣的情況在《暗黑地牢》是相當常見的,玩家無法讓出徵的角色永遠保持狀態,一個小小的陷阱或者一次失誤引發的反擊都會讓角色進入"瘋狂"的狀態。因此,玩家在體驗遊戲的過程中大多數時間裡伴隨著玩家的只有瘋狂和絕望。

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不過,還好的是,儘管角色會時刻因為壓力爆炸而陷入各種負面情緒的困擾之中,但是返回小鎮後,玩家可以通過花錢來讓僱傭兵們發洩壓力。比如去賭場賭博,享受一擲千金的快感,又比如前往修道院禱告,通過祈禱緩解角色的壓力。

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儘管,玩家會碰到各種也的困難,但是隻要經過精心培育,玩家還是能培養出自己想要的角色。遊戲中角色擁有"怪癖"這一屬性。而這個屬性又有正反之分。正面的屬性能夠增加角色的戰鬥力,反之則有可能會讓角色成為隊伍裡的累贅。比如,遊戲很常見的各種恐懼,物種的恐懼、地形的恐懼等都會成為玩家團滅的重要因素之一。

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想要玩好《暗黑地牢》,選擇合適的"怪癖"是很重要的。無論是正面還是負面的怪癖都應該被合理的利用起來。壓力系統的存在讓整個遊戲顯得更加貼近遊戲背景,也使得遊戲中的探險顯得更為真實。"怪癖"機制的存在讓遊戲變得更加的複雜,也讓每個角色變得更加的有血有肉。再加上游戲特有的獨白式解說,以顯著的畫外音為幫白總是會對玩家遭遇的情況進行描述,,讓玩家在解僱每一個角色時都會感受到自己的這個抉擇對於遊戲中的這位角色有怎樣的影響。

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通過對於氣氛的營造、背景的敘述、環境的描寫和探險時的反饋,《暗黑地牢》展現出的沉浸感在整個遊戲界中都是頂級的。遊戲通過對負面情緒的引導最終《暗黑地牢》有了靈魂。儘管許多玩家都認為在遊戲中使用這些負面情緒會讓玩家難受,但是每一次因為遊戲角色的精神崩潰又何嘗不是對玩家本人的考驗呢?當各式各樣的怪物、層出不窮的陷阱以及意料之外的事件總是會輕易的將玩家擊潰。《暗黑地牢》的製作組想要表達的對於那種困境的無力感,玩家們應該都有很深刻的體會。

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然而,所謂的"第九藝術"就在《暗黑地牢》這裡就有所體現。儘管玩家的角色一次一次的崩潰,玩家也因為角色的崩潰而一次次的氣急敗壞,但是玩家的每一次嘗試都在增加玩家的挫敗感。但是每當在絕境中峰迴路轉,一個暴擊、一次"美德"都會讓玩家大呼小叫。

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正是對於負面情緒的抵抗性的增強,玩家在更多的嘗試後終於通關的那個瞬間所獲得的成就感與愉悅感是其他同類遊戲難以想象的。人類的讚歌就是勇氣的讚歌,這句話對於《暗黑地牢》這款遊戲來說,是最適合的讚美。

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當玩家通過千難萬險抵達先祖面前的時候,就是遊戲最簡單的時候。此時你的精神早就堅韌不已,任憑他怎樣挑動都無法再讓你陷入負面情緒。當玩家本身已經處於"堅強"的狀態時,這個遊戲的難度真的就會下降許多。

"

作為一款整體偏向黑暗哥特式風格的遊戲,《暗黑地牢》所展現出來的克蘇魯氣質是其他同類遊戲很難相提並論的。今天,咱們就來聊聊,這個明明黑暗壓抑,但是卻很好的體現勇氣的遊戲,《暗黑地牢》。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

作為一款非常優秀的獨立回合制Roguelike遊戲,《暗黑地牢》帶給玩家的影響是非常深刻的。這部被外媒評為2016年最受歡迎的回合制策略RPG的2D回合制遊戲通過加入永久死亡和高度隨機設定讓玩家們的遊戲過程總是能充滿緊張刺激的感覺。

黑暗壓抑與絕望的恐懼,《暗黑地牢》向你詮釋何為勇氣的讚歌

遊戲畫面通過恐怖頹廢的建築群落、淒涼幽深的外部環境以及整體陰暗的人物線條,搭配上色彩強烈的整體顏色對比的刻畫,玩家能夠感受到《暗黑地牢》中玩家來到的這個地方的秩序究竟有多混亂無序。再加上游戲中一直存在的背景獨白和遊戲解說,《暗黑地牢》想要表達出的克蘇魯那荒誕怪異、恐怖末日的整體氛圍。

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遊戲開創性的引入"壓力值"機制,玩家在探索未知領域時,自己的角色會在探索中不斷的積攢著壓力,一旦壓力值達到100,這個時候玩家的角色就會受到意志考驗。很有可能,本來還算健康的隊伍就會因為這一次意志考驗沒有過關讓其中的角色陷入負面情緒的折磨後而導致遊戲崩盤。因為,當你的角色有一位玩家陷入了負面情緒時,他就會在這趟旅程裡時時刻刻散發著負面情緒感染者自己的隊友。不僅如此,陷入"瘋狂"的角色儘管還能繼續戰鬥,但是會出現各種意料之外的情況,比如會因為恐懼而逃跑,比如會因為偏執而不聽從玩家的指揮,甚至還是攻擊隊友,造成不必要的損失。

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《暗黑地牢》最讓玩家沉迷的地方就在於此。是的,你的角色會因為精神崩潰而做出各種不理智的事情,然而,身為玩家你卻不能也不敢隨意的拋棄這樣的角色。因此一旦出發,玩家和遊戲裡的僱傭兵就是一條船上的螞蚱,玩家只有一起逃跑或者一起通關。因此,玩家只能避免自己的角色出現精神崩潰的情況。可是,這樣的情況在《暗黑地牢》是相當常見的,玩家無法讓出徵的角色永遠保持狀態,一個小小的陷阱或者一次失誤引發的反擊都會讓角色進入"瘋狂"的狀態。因此,玩家在體驗遊戲的過程中大多數時間裡伴隨著玩家的只有瘋狂和絕望。

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不過,還好的是,儘管角色會時刻因為壓力爆炸而陷入各種負面情緒的困擾之中,但是返回小鎮後,玩家可以通過花錢來讓僱傭兵們發洩壓力。比如去賭場賭博,享受一擲千金的快感,又比如前往修道院禱告,通過祈禱緩解角色的壓力。

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儘管,玩家會碰到各種也的困難,但是隻要經過精心培育,玩家還是能培養出自己想要的角色。遊戲中角色擁有"怪癖"這一屬性。而這個屬性又有正反之分。正面的屬性能夠增加角色的戰鬥力,反之則有可能會讓角色成為隊伍裡的累贅。比如,遊戲很常見的各種恐懼,物種的恐懼、地形的恐懼等都會成為玩家團滅的重要因素之一。

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想要玩好《暗黑地牢》,選擇合適的"怪癖"是很重要的。無論是正面還是負面的怪癖都應該被合理的利用起來。壓力系統的存在讓整個遊戲顯得更加貼近遊戲背景,也使得遊戲中的探險顯得更為真實。"怪癖"機制的存在讓遊戲變得更加的複雜,也讓每個角色變得更加的有血有肉。再加上游戲特有的獨白式解說,以顯著的畫外音為幫白總是會對玩家遭遇的情況進行描述,,讓玩家在解僱每一個角色時都會感受到自己的這個抉擇對於遊戲中的這位角色有怎樣的影響。

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當玩家通過千難萬險抵達先祖面前的時候,就是遊戲最簡單的時候。此時你的精神早就堅韌不已,任憑他怎樣挑動都無法再讓你陷入負面情緒。當玩家本身已經處於"堅強"的狀態時,這個遊戲的難度真的就會下降許多。

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玩家能夠從《暗黑地牢》理解到所謂的英雄只是"消耗品"的事實。尤其是在前期,建築等級低,又沒有錢為角色減壓時,更換陣容裡的角色對於這款遊戲來說,是家常便飯。《暗黑地牢》最困難的時間就是前期,那種沒錢減壓,沒錢學技能,沒道具升級的狀態總是讓玩家只能帶著一群隨時可能會"發瘋"的潛在精神病患者前往四處搜刮,而或許就在這一次,你精心搭配的小隊就會因為一次錯誤的決定而隨之覆滅。

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作為一款整體偏向黑暗哥特式風格的遊戲,《暗黑地牢》所展現出來的克蘇魯氣質是其他同類遊戲很難相提並論的。今天,咱們就來聊聊,這個明明黑暗壓抑,但是卻很好的體現勇氣的遊戲,《暗黑地牢》。

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作為一款非常優秀的獨立回合制Roguelike遊戲,《暗黑地牢》帶給玩家的影響是非常深刻的。這部被外媒評為2016年最受歡迎的回合制策略RPG的2D回合制遊戲通過加入永久死亡和高度隨機設定讓玩家們的遊戲過程總是能充滿緊張刺激的感覺。

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遊戲畫面通過恐怖頹廢的建築群落、淒涼幽深的外部環境以及整體陰暗的人物線條,搭配上色彩強烈的整體顏色對比的刻畫,玩家能夠感受到《暗黑地牢》中玩家來到的這個地方的秩序究竟有多混亂無序。再加上游戲中一直存在的背景獨白和遊戲解說,《暗黑地牢》想要表達出的克蘇魯那荒誕怪異、恐怖末日的整體氛圍。

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《暗黑地牢》最讓玩家沉迷的地方就在於此。是的,你的角色會因為精神崩潰而做出各種不理智的事情,然而,身為玩家你卻不能也不敢隨意的拋棄這樣的角色。因此一旦出發,玩家和遊戲裡的僱傭兵就是一條船上的螞蚱,玩家只有一起逃跑或者一起通關。因此,玩家只能避免自己的角色出現精神崩潰的情況。可是,這樣的情況在《暗黑地牢》是相當常見的,玩家無法讓出徵的角色永遠保持狀態,一個小小的陷阱或者一次失誤引發的反擊都會讓角色進入"瘋狂"的狀態。因此,玩家在體驗遊戲的過程中大多數時間裡伴隨著玩家的只有瘋狂和絕望。

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