'Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」'

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Hi!~大家好

我是IT熊,今天給大家分享一個在小眾範圍比較火爆的遊戲,《伊拉圖斯:死之主 (Iratus:Lord of the Dead)》,因為這款遊戲的戰鬥模式借鑑於神級遊戲《暗黑地牢》,所以也得到了不少硬盒遊戲粉絲的歡迎,那麼就讓IT熊來整體介紹一下這款遊戲:

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Hi!~大家好

我是IT熊,今天給大家分享一個在小眾範圍比較火爆的遊戲,《伊拉圖斯:死之主 (Iratus:Lord of the Dead)》,因為這款遊戲的戰鬥模式借鑑於神級遊戲《暗黑地牢》,所以也得到了不少硬盒遊戲粉絲的歡迎,那麼就讓IT熊來整體介紹一下這款遊戲:

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​1、遊戲背景

在遊戲中,玩家是扮演一個被監禁了數千年的死靈法師-伊拉圖,然後做為大反派的你,需要不斷地復活你的手下去擴充你的地盤,去打敗各種英雄的隊伍。

2、遊戲展現效果

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Hi!~大家好

我是IT熊,今天給大家分享一個在小眾範圍比較火爆的遊戲,《伊拉圖斯:死之主 (Iratus:Lord of the Dead)》,因為這款遊戲的戰鬥模式借鑑於神級遊戲《暗黑地牢》,所以也得到了不少硬盒遊戲粉絲的歡迎,那麼就讓IT熊來整體介紹一下這款遊戲:

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​1、遊戲背景

在遊戲中,玩家是扮演一個被監禁了數千年的死靈法師-伊拉圖,然後做為大反派的你,需要不斷地復活你的手下去擴充你的地盤,去打敗各種英雄的隊伍。

2、遊戲展現效果

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​整個遊戲的畫面表現是非常優秀的,並且為遊戲配上了非常優秀的開場CG,作為一個被封印了千年的死靈法師,終於重回人間了!

遊戲畫面主要集中在三個場景之間,但是畫面的表現上非常精細,每一個角色和怪物都有獨立的動作動畫,並且讓IT熊比較意外的是,在血量過低的情況下,角色魔性還會逐步變化,受傷的身軀、破損的裝甲,這個細節需要點個贊。

3、遊戲性

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Hi!~大家好

我是IT熊,今天給大家分享一個在小眾範圍比較火爆的遊戲,《伊拉圖斯:死之主 (Iratus:Lord of the Dead)》,因為這款遊戲的戰鬥模式借鑑於神級遊戲《暗黑地牢》,所以也得到了不少硬盒遊戲粉絲的歡迎,那麼就讓IT熊來整體介紹一下這款遊戲:

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​1、遊戲背景

在遊戲中,玩家是扮演一個被監禁了數千年的死靈法師-伊拉圖,然後做為大反派的你,需要不斷地復活你的手下去擴充你的地盤,去打敗各種英雄的隊伍。

2、遊戲展現效果

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​整個遊戲的畫面表現是非常優秀的,並且為遊戲配上了非常優秀的開場CG,作為一個被封印了千年的死靈法師,終於重回人間了!

遊戲畫面主要集中在三個場景之間,但是畫面的表現上非常精細,每一個角色和怪物都有獨立的動作動畫,並且讓IT熊比較意外的是,在血量過低的情況下,角色魔性還會逐步變化,受傷的身軀、破損的裝甲,這個細節需要點個贊。

3、遊戲性

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​RogueLike元素+硬盒的戰略

這個遊戲確實以硬盒著稱,硬盒在那些方面呢?

  1. 僕從的死亡就是永久的死亡,無法再復活
  2. 每一場能夠獲得的資源非常有限,並且完全隨機。
  3. 每一次開局都會有不同的地圖,並且玩家選擇一個方向後是無法返回的。
  4. 致敬與《暗黑地牢》的戰鬥方式(硬盒RPG遊戲的典範!)

僕從製作系統

遊戲中最重要的環節,身為死之主的你,親自去戰鬥是非常有失身份的,所以你需要製作各種各樣的亡靈僕從以供差遣!

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我是IT熊,今天給大家分享一個在小眾範圍比較火爆的遊戲,《伊拉圖斯:死之主 (Iratus:Lord of the Dead)》,因為這款遊戲的戰鬥模式借鑑於神級遊戲《暗黑地牢》,所以也得到了不少硬盒遊戲粉絲的歡迎,那麼就讓IT熊來整體介紹一下這款遊戲:

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​1、遊戲背景

在遊戲中,玩家是扮演一個被監禁了數千年的死靈法師-伊拉圖,然後做為大反派的你,需要不斷地復活你的手下去擴充你的地盤,去打敗各種英雄的隊伍。

2、遊戲展現效果

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​整個遊戲的畫面表現是非常優秀的,並且為遊戲配上了非常優秀的開場CG,作為一個被封印了千年的死靈法師,終於重回人間了!

遊戲畫面主要集中在三個場景之間,但是畫面的表現上非常精細,每一個角色和怪物都有獨立的動作動畫,並且讓IT熊比較意外的是,在血量過低的情況下,角色魔性還會逐步變化,受傷的身軀、破損的裝甲,這個細節需要點個贊。

3、遊戲性

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​RogueLike元素+硬盒的戰略

這個遊戲確實以硬盒著稱,硬盒在那些方面呢?

  1. 僕從的死亡就是永久的死亡,無法再復活
  2. 每一場能夠獲得的資源非常有限,並且完全隨機。
  3. 每一次開局都會有不同的地圖,並且玩家選擇一個方向後是無法返回的。
  4. 致敬與《暗黑地牢》的戰鬥方式(硬盒RPG遊戲的典範!)

僕從製作系統

遊戲中最重要的環節,身為死之主的你,親自去戰鬥是非常有失身份的,所以你需要製作各種各樣的亡靈僕從以供差遣!

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​製作僕從的材料只能通過每次戰鬥從敵人身上獲得,這也就說,每一次的資源是非常有限的。也有人說你旁邊的資源明明很多的,能做很多個僕從了,這個地方也引申出了這個遊戲的材料合成系統,一個白板的僕從太弱了,你需要不斷把材料合成到更高的等級:白色--綠色--藍色--紫色,然後用四個紫色的材料合成出一個超強僕從(經過IT熊試驗,數字只是小幅提升)

戰鬥系統

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我是IT熊,今天給大家分享一個在小眾範圍比較火爆的遊戲,《伊拉圖斯:死之主 (Iratus:Lord of the Dead)》,因為這款遊戲的戰鬥模式借鑑於神級遊戲《暗黑地牢》,所以也得到了不少硬盒遊戲粉絲的歡迎,那麼就讓IT熊來整體介紹一下這款遊戲:

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​1、遊戲背景

在遊戲中,玩家是扮演一個被監禁了數千年的死靈法師-伊拉圖,然後做為大反派的你,需要不斷地復活你的手下去擴充你的地盤,去打敗各種英雄的隊伍。

2、遊戲展現效果

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​整個遊戲的畫面表現是非常優秀的,並且為遊戲配上了非常優秀的開場CG,作為一個被封印了千年的死靈法師,終於重回人間了!

遊戲畫面主要集中在三個場景之間,但是畫面的表現上非常精細,每一個角色和怪物都有獨立的動作動畫,並且讓IT熊比較意外的是,在血量過低的情況下,角色魔性還會逐步變化,受傷的身軀、破損的裝甲,這個細節需要點個贊。

3、遊戲性

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​RogueLike元素+硬盒的戰略

這個遊戲確實以硬盒著稱,硬盒在那些方面呢?

  1. 僕從的死亡就是永久的死亡,無法再復活
  2. 每一場能夠獲得的資源非常有限,並且完全隨機。
  3. 每一次開局都會有不同的地圖,並且玩家選擇一個方向後是無法返回的。
  4. 致敬與《暗黑地牢》的戰鬥方式(硬盒RPG遊戲的典範!)

僕從製作系統

遊戲中最重要的環節,身為死之主的你,親自去戰鬥是非常有失身份的,所以你需要製作各種各樣的亡靈僕從以供差遣!

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​製作僕從的材料只能通過每次戰鬥從敵人身上獲得,這也就說,每一次的資源是非常有限的。也有人說你旁邊的資源明明很多的,能做很多個僕從了,這個地方也引申出了這個遊戲的材料合成系統,一個白板的僕從太弱了,你需要不斷把材料合成到更高的等級:白色--綠色--藍色--紫色,然後用四個紫色的材料合成出一個超強僕從(經過IT熊試驗,數字只是小幅提升)

戰鬥系統

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

如果說這個遊戲的特色一個是反派的製作,那麼另外一個就是戰鬥系統了,借鑑於地牢的壓力體系,玩家能夠通過壓力攻擊讓敵人壓力值清零,並在為零的情況下讓敵人直接死亡,這個設定到時比較新穎。

每一個僕從都會有6個技能,分別會有壓力技能、攻擊技能、架勢、狀態技能,這也讓玩家能夠選擇自己喜歡的僕從組成戰鬥小隊,再加上材料升級的特性和僕從的升級體系,也讓玩家優先選擇培養一隊主力戰隊用來不斷攻略地圖。

類似於《英雄無敵》的城鎮建造

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我是IT熊,今天給大家分享一個在小眾範圍比較火爆的遊戲,《伊拉圖斯:死之主 (Iratus:Lord of the Dead)》,因為這款遊戲的戰鬥模式借鑑於神級遊戲《暗黑地牢》,所以也得到了不少硬盒遊戲粉絲的歡迎,那麼就讓IT熊來整體介紹一下這款遊戲:

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​1、遊戲背景

在遊戲中,玩家是扮演一個被監禁了數千年的死靈法師-伊拉圖,然後做為大反派的你,需要不斷地復活你的手下去擴充你的地盤,去打敗各種英雄的隊伍。

2、遊戲展現效果

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​整個遊戲的畫面表現是非常優秀的,並且為遊戲配上了非常優秀的開場CG,作為一個被封印了千年的死靈法師,終於重回人間了!

遊戲畫面主要集中在三個場景之間,但是畫面的表現上非常精細,每一個角色和怪物都有獨立的動作動畫,並且讓IT熊比較意外的是,在血量過低的情況下,角色魔性還會逐步變化,受傷的身軀、破損的裝甲,這個細節需要點個贊。

3、遊戲性

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​RogueLike元素+硬盒的戰略

這個遊戲確實以硬盒著稱,硬盒在那些方面呢?

  1. 僕從的死亡就是永久的死亡,無法再復活
  2. 每一場能夠獲得的資源非常有限,並且完全隨機。
  3. 每一次開局都會有不同的地圖,並且玩家選擇一個方向後是無法返回的。
  4. 致敬與《暗黑地牢》的戰鬥方式(硬盒RPG遊戲的典範!)

僕從製作系統

遊戲中最重要的環節,身為死之主的你,親自去戰鬥是非常有失身份的,所以你需要製作各種各樣的亡靈僕從以供差遣!

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​製作僕從的材料只能通過每次戰鬥從敵人身上獲得,這也就說,每一次的資源是非常有限的。也有人說你旁邊的資源明明很多的,能做很多個僕從了,這個地方也引申出了這個遊戲的材料合成系統,一個白板的僕從太弱了,你需要不斷把材料合成到更高的等級:白色--綠色--藍色--紫色,然後用四個紫色的材料合成出一個超強僕從(經過IT熊試驗,數字只是小幅提升)

戰鬥系統

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

如果說這個遊戲的特色一個是反派的製作,那麼另外一個就是戰鬥系統了,借鑑於地牢的壓力體系,玩家能夠通過壓力攻擊讓敵人壓力值清零,並在為零的情況下讓敵人直接死亡,這個設定到時比較新穎。

每一個僕從都會有6個技能,分別會有壓力技能、攻擊技能、架勢、狀態技能,這也讓玩家能夠選擇自己喜歡的僕從組成戰鬥小隊,再加上材料升級的特性和僕從的升級體系,也讓玩家優先選擇培養一隊主力戰隊用來不斷攻略地圖。

類似於《英雄無敵》的城鎮建造

Steam遊戲推薦「暗黑地牢與英雄無敵的結合?」

​這個系統是幫助玩家在每一次戰鬥後獲得更多的收益(+掉落+經驗+回覆血量等等),但是IT熊感覺這個玩法與遊戲的戰鬥玩法結合的不夠合理,有時候會忽略掉對墓地的建設。

遊戲不足

前面是IT熊用來描述這個遊戲的特色之處,現在來說一下缺點,從之前的系統來看,這個遊戲的潛力很高,整體遊戲框架的設計別具一格,具有很高的擴展性,所以說整體前景較高,但是現在的遊戲內容確實非常的少。

[具備很高的潛力,但是仍需雕琢!]

  1. 遊戲的初始難度非常高,運氣不好一個精心培育的僕從會被一套連招帶走。
  2. 整體遊戲內容比較簡單,缺乏更加豐富的內容來支撐。

總結

每一款遊戲的遊戲都是需要不斷地完善的,所以這款遊戲非常值得大家嘗試一下,希望這款遊戲可以成為第二個《暗黑地牢》!

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