'《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄'

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當我們在遊戲中驅使著英雄大殺四方的時候,是否有想過偉光正的主角們在戰鬥的背後還承受著滿身的傷病以及心理陰影?Red Hook Studios充滿創意的從全新角度結構了RPG中的英雄,為我們帶來了一款暗黑克蘇魯風格的Roguelike式RPG遊戲《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)。

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當我們在遊戲中驅使著英雄大殺四方的時候,是否有想過偉光正的主角們在戰鬥的背後還承受著滿身的傷病以及心理陰影?Red Hook Studios充滿創意的從全新角度結構了RPG中的英雄,為我們帶來了一款暗黑克蘇魯風格的Roguelike式RPG遊戲《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的劇情開始於一封家書,信中玩家的先祖因為強烈的好奇心掘開了家族城堡的地下遺蹟,就像開啟的潘多拉魔盒,異變、瘟疫、災難接踵而至席捲了整個莊園。先祖希望玩家能夠儘快回來家族的小鎮從魔物手中奪回祖宅。

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當我們在遊戲中驅使著英雄大殺四方的時候,是否有想過偉光正的主角們在戰鬥的背後還承受著滿身的傷病以及心理陰影?Red Hook Studios充滿創意的從全新角度結構了RPG中的英雄,為我們帶來了一款暗黑克蘇魯風格的Roguelike式RPG遊戲《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的劇情開始於一封家書,信中玩家的先祖因為強烈的好奇心掘開了家族城堡的地下遺蹟,就像開啟的潘多拉魔盒,異變、瘟疫、災難接踵而至席捲了整個莊園。先祖希望玩家能夠儘快回來家族的小鎮從魔物手中奪回祖宅。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲一共有三種難度可供選擇,分別是明耀極暗血月。明耀難度適合初次體驗地牢冒險類遊戲的玩家,雖然依舊會面臨挑戰,但是遊戲難度設置的更為寬鬆;極暗模式則是設計師期望玩家能夠獲得的體驗,無論是挑戰性還是來自工作室的惡意都更上一層樓;至於血月模式,則更適合經驗豐富的老玩家來挑戰自(Zi)我(Nue)。

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當我們在遊戲中驅使著英雄大殺四方的時候,是否有想過偉光正的主角們在戰鬥的背後還承受著滿身的傷病以及心理陰影?Red Hook Studios充滿創意的從全新角度結構了RPG中的英雄,為我們帶來了一款暗黑克蘇魯風格的Roguelike式RPG遊戲《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的劇情開始於一封家書,信中玩家的先祖因為強烈的好奇心掘開了家族城堡的地下遺蹟,就像開啟的潘多拉魔盒,異變、瘟疫、災難接踵而至席捲了整個莊園。先祖希望玩家能夠儘快回來家族的小鎮從魔物手中奪回祖宅。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲一共有三種難度可供選擇,分別是明耀極暗血月。明耀難度適合初次體驗地牢冒險類遊戲的玩家,雖然依舊會面臨挑戰,但是遊戲難度設置的更為寬鬆;極暗模式則是設計師期望玩家能夠獲得的體驗,無論是挑戰性還是來自工作室的惡意都更上一層樓;至於血月模式,則更適合經驗豐富的老玩家來挑戰自(Zi)我(Nue)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的一開始我,玩家將控制一名十字軍和一名強盜組成的二人小隊,前往先祖的小鎮。在初始的新手引導下,擊敗攔路搶劫的強盜學習基本的遊戲操作。到達小鎮後,可以前往驛站招募另外兩名不同職業的冒險家,組成初始的四人小隊,開始第一次的遺蹟冒險。在冒險之前,還需要在補給商店購買必要的食物和火把,購買完畢之後就可以再次踏上征途。

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當我們在遊戲中驅使著英雄大殺四方的時候,是否有想過偉光正的主角們在戰鬥的背後還承受著滿身的傷病以及心理陰影?Red Hook Studios充滿創意的從全新角度結構了RPG中的英雄,為我們帶來了一款暗黑克蘇魯風格的Roguelike式RPG遊戲《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的劇情開始於一封家書,信中玩家的先祖因為強烈的好奇心掘開了家族城堡的地下遺蹟,就像開啟的潘多拉魔盒,異變、瘟疫、災難接踵而至席捲了整個莊園。先祖希望玩家能夠儘快回來家族的小鎮從魔物手中奪回祖宅。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲一共有三種難度可供選擇,分別是明耀極暗血月。明耀難度適合初次體驗地牢冒險類遊戲的玩家,雖然依舊會面臨挑戰,但是遊戲難度設置的更為寬鬆;極暗模式則是設計師期望玩家能夠獲得的體驗,無論是挑戰性還是來自工作室的惡意都更上一層樓;至於血月模式,則更適合經驗豐富的老玩家來挑戰自(Zi)我(Nue)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的一開始我,玩家將控制一名十字軍和一名強盜組成的二人小隊,前往先祖的小鎮。在初始的新手引導下,擊敗攔路搶劫的強盜學習基本的遊戲操作。到達小鎮後,可以前往驛站招募另外兩名不同職業的冒險家,組成初始的四人小隊,開始第一次的遺蹟冒險。在冒險之前,還需要在補給商店購買必要的食物和火把,購買完畢之後就可以再次踏上征途。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

《暗黑地牢》的核心玩法依舊是較為傳統的回合制Roguelike模式,但是較為新穎的引入了火把和站位的概念。玩家控制的四人小隊行走在程序隨機生成的地牢時,會有一個亮度值的設定,當亮度值過低時需要玩家消耗隨身攜帶的火把補充亮度,否則將會面臨更多怪獸的襲擊以及加倍的心理壓力。

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當我們在遊戲中驅使著英雄大殺四方的時候,是否有想過偉光正的主角們在戰鬥的背後還承受著滿身的傷病以及心理陰影?Red Hook Studios充滿創意的從全新角度結構了RPG中的英雄,為我們帶來了一款暗黑克蘇魯風格的Roguelike式RPG遊戲《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)。

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遊戲一共有三種難度可供選擇,分別是明耀極暗血月。明耀難度適合初次體驗地牢冒險類遊戲的玩家,雖然依舊會面臨挑戰,但是遊戲難度設置的更為寬鬆;極暗模式則是設計師期望玩家能夠獲得的體驗,無論是挑戰性還是來自工作室的惡意都更上一層樓;至於血月模式,則更適合經驗豐富的老玩家來挑戰自(Zi)我(Nue)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的一開始我,玩家將控制一名十字軍和一名強盜組成的二人小隊,前往先祖的小鎮。在初始的新手引導下,擊敗攔路搶劫的強盜學習基本的遊戲操作。到達小鎮後,可以前往驛站招募另外兩名不同職業的冒險家,組成初始的四人小隊,開始第一次的遺蹟冒險。在冒險之前,還需要在補給商店購買必要的食物和火把,購買完畢之後就可以再次踏上征途。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

《暗黑地牢》的核心玩法依舊是較為傳統的回合制Roguelike模式,但是較為新穎的引入了火把和站位的概念。玩家控制的四人小隊行走在程序隨機生成的地牢時,會有一個亮度值的設定,當亮度值過低時需要玩家消耗隨身攜帶的火把補充亮度,否則將會面臨更多怪獸的襲擊以及加倍的心理壓力。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

戰鬥中的站位系統也是遊戲中較為有趣的部分,不同的職業對於隊伍中的偏好位置都不盡相同,冒險者的技能能否使用也會受到站位排序的影響,勇敢的十字軍士兵喜歡站在隊伍的最前排,伺機而動的強盜最適合站在隊伍中排,而掌握聖光力量的修女在隊伍中殿後則更加能夠保障全隊的安全。

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當我們在遊戲中驅使著英雄大殺四方的時候,是否有想過偉光正的主角們在戰鬥的背後還承受著滿身的傷病以及心理陰影?Red Hook Studios充滿創意的從全新角度結構了RPG中的英雄,為我們帶來了一款暗黑克蘇魯風格的Roguelike式RPG遊戲《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的劇情開始於一封家書,信中玩家的先祖因為強烈的好奇心掘開了家族城堡的地下遺蹟,就像開啟的潘多拉魔盒,異變、瘟疫、災難接踵而至席捲了整個莊園。先祖希望玩家能夠儘快回來家族的小鎮從魔物手中奪回祖宅。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲一共有三種難度可供選擇,分別是明耀極暗血月。明耀難度適合初次體驗地牢冒險類遊戲的玩家,雖然依舊會面臨挑戰,但是遊戲難度設置的更為寬鬆;極暗模式則是設計師期望玩家能夠獲得的體驗,無論是挑戰性還是來自工作室的惡意都更上一層樓;至於血月模式,則更適合經驗豐富的老玩家來挑戰自(Zi)我(Nue)。

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遊戲的一開始我,玩家將控制一名十字軍和一名強盜組成的二人小隊,前往先祖的小鎮。在初始的新手引導下,擊敗攔路搶劫的強盜學習基本的遊戲操作。到達小鎮後,可以前往驛站招募另外兩名不同職業的冒險家,組成初始的四人小隊,開始第一次的遺蹟冒險。在冒險之前,還需要在補給商店購買必要的食物和火把,購買完畢之後就可以再次踏上征途。

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《暗黑地牢》的核心玩法依舊是較為傳統的回合制Roguelike模式,但是較為新穎的引入了火把和站位的概念。玩家控制的四人小隊行走在程序隨機生成的地牢時,會有一個亮度值的設定,當亮度值過低時需要玩家消耗隨身攜帶的火把補充亮度,否則將會面臨更多怪獸的襲擊以及加倍的心理壓力。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

戰鬥中的站位系統也是遊戲中較為有趣的部分,不同的職業對於隊伍中的偏好位置都不盡相同,冒險者的技能能否使用也會受到站位排序的影響,勇敢的十字軍士兵喜歡站在隊伍的最前排,伺機而動的強盜最適合站在隊伍中排,而掌握聖光力量的修女在隊伍中殿後則更加能夠保障全隊的安全。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲最具創意的設計是壓力值系統,每個冒險者在這個陰暗恐怖的莊園行走以及戰鬥時都會累計增加心理壓力。當心理壓力突破100時,會獲得絕望、恐懼等負面的心理狀態。當某個冒險者處於“絕望”中時,會時不時在戰鬥中說一些悲觀的言論對隊友造成影響。某些被“嚇破膽”的冒險者則會在隊伍中亂竄,打亂你精心佈置的陣型。甚至部分“妄想症”患者會發瘋的攻擊自己的隊友。必須要注意的是英雄在死亡後,是不會復活的。

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當我們在遊戲中驅使著英雄大殺四方的時候,是否有想過偉光正的主角們在戰鬥的背後還承受著滿身的傷病以及心理陰影?Red Hook Studios充滿創意的從全新角度結構了RPG中的英雄,為我們帶來了一款暗黑克蘇魯風格的Roguelike式RPG遊戲《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的劇情開始於一封家書,信中玩家的先祖因為強烈的好奇心掘開了家族城堡的地下遺蹟,就像開啟的潘多拉魔盒,異變、瘟疫、災難接踵而至席捲了整個莊園。先祖希望玩家能夠儘快回來家族的小鎮從魔物手中奪回祖宅。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲一共有三種難度可供選擇,分別是明耀極暗血月。明耀難度適合初次體驗地牢冒險類遊戲的玩家,雖然依舊會面臨挑戰,但是遊戲難度設置的更為寬鬆;極暗模式則是設計師期望玩家能夠獲得的體驗,無論是挑戰性還是來自工作室的惡意都更上一層樓;至於血月模式,則更適合經驗豐富的老玩家來挑戰自(Zi)我(Nue)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的一開始我,玩家將控制一名十字軍和一名強盜組成的二人小隊,前往先祖的小鎮。在初始的新手引導下,擊敗攔路搶劫的強盜學習基本的遊戲操作。到達小鎮後,可以前往驛站招募另外兩名不同職業的冒險家,組成初始的四人小隊,開始第一次的遺蹟冒險。在冒險之前,還需要在補給商店購買必要的食物和火把,購買完畢之後就可以再次踏上征途。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

《暗黑地牢》的核心玩法依舊是較為傳統的回合制Roguelike模式,但是較為新穎的引入了火把和站位的概念。玩家控制的四人小隊行走在程序隨機生成的地牢時,會有一個亮度值的設定,當亮度值過低時需要玩家消耗隨身攜帶的火把補充亮度,否則將會面臨更多怪獸的襲擊以及加倍的心理壓力。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

戰鬥中的站位系統也是遊戲中較為有趣的部分,不同的職業對於隊伍中的偏好位置都不盡相同,冒險者的技能能否使用也會受到站位排序的影響,勇敢的十字軍士兵喜歡站在隊伍的最前排,伺機而動的強盜最適合站在隊伍中排,而掌握聖光力量的修女在隊伍中殿後則更加能夠保障全隊的安全。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲最具創意的設計是壓力值系統,每個冒險者在這個陰暗恐怖的莊園行走以及戰鬥時都會累計增加心理壓力。當心理壓力突破100時,會獲得絕望、恐懼等負面的心理狀態。當某個冒險者處於“絕望”中時,會時不時在戰鬥中說一些悲觀的言論對隊友造成影響。某些被“嚇破膽”的冒險者則會在隊伍中亂竄,打亂你精心佈置的陣型。甚至部分“妄想症”患者會發瘋的攻擊自己的隊友。必須要注意的是英雄在死亡後,是不會復活的。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

因此,我們不僅僅需要關注到英雄們的傷勢,更需要注意的是他們隨時瀕臨崩潰的心理狀態,如果壓力值到達200,冒險者會直接因為心梗而去世。壓力值系統的設計甚至可以說是《暗黑地牢》這款遊戲的立足點,在傳統遊戲中我們很少注意到所向無敵的英雄們的心理狀態,而在這款遊戲中,每一個冒險者都是擁有各自性格和怪癖的普通人,他們面對怪物會恐懼慌張,高強度的冒險也會讓他們瀕臨崩潰。設計師能夠找到全新的視角直視英雄們的心理弱點,是這款遊戲中最大的突破。

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當我們在遊戲中驅使著英雄大殺四方的時候,是否有想過偉光正的主角們在戰鬥的背後還承受著滿身的傷病以及心理陰影?Red Hook Studios充滿創意的從全新角度結構了RPG中的英雄,為我們帶來了一款暗黑克蘇魯風格的Roguelike式RPG遊戲《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的劇情開始於一封家書,信中玩家的先祖因為強烈的好奇心掘開了家族城堡的地下遺蹟,就像開啟的潘多拉魔盒,異變、瘟疫、災難接踵而至席捲了整個莊園。先祖希望玩家能夠儘快回來家族的小鎮從魔物手中奪回祖宅。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲一共有三種難度可供選擇,分別是明耀極暗血月。明耀難度適合初次體驗地牢冒險類遊戲的玩家,雖然依舊會面臨挑戰,但是遊戲難度設置的更為寬鬆;極暗模式則是設計師期望玩家能夠獲得的體驗,無論是挑戰性還是來自工作室的惡意都更上一層樓;至於血月模式,則更適合經驗豐富的老玩家來挑戰自(Zi)我(Nue)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的一開始我,玩家將控制一名十字軍和一名強盜組成的二人小隊,前往先祖的小鎮。在初始的新手引導下,擊敗攔路搶劫的強盜學習基本的遊戲操作。到達小鎮後,可以前往驛站招募另外兩名不同職業的冒險家,組成初始的四人小隊,開始第一次的遺蹟冒險。在冒險之前,還需要在補給商店購買必要的食物和火把,購買完畢之後就可以再次踏上征途。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

《暗黑地牢》的核心玩法依舊是較為傳統的回合制Roguelike模式,但是較為新穎的引入了火把和站位的概念。玩家控制的四人小隊行走在程序隨機生成的地牢時,會有一個亮度值的設定,當亮度值過低時需要玩家消耗隨身攜帶的火把補充亮度,否則將會面臨更多怪獸的襲擊以及加倍的心理壓力。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

戰鬥中的站位系統也是遊戲中較為有趣的部分,不同的職業對於隊伍中的偏好位置都不盡相同,冒險者的技能能否使用也會受到站位排序的影響,勇敢的十字軍士兵喜歡站在隊伍的最前排,伺機而動的強盜最適合站在隊伍中排,而掌握聖光力量的修女在隊伍中殿後則更加能夠保障全隊的安全。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲最具創意的設計是壓力值系統,每個冒險者在這個陰暗恐怖的莊園行走以及戰鬥時都會累計增加心理壓力。當心理壓力突破100時,會獲得絕望、恐懼等負面的心理狀態。當某個冒險者處於“絕望”中時,會時不時在戰鬥中說一些悲觀的言論對隊友造成影響。某些被“嚇破膽”的冒險者則會在隊伍中亂竄,打亂你精心佈置的陣型。甚至部分“妄想症”患者會發瘋的攻擊自己的隊友。必須要注意的是英雄在死亡後,是不會復活的。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

因此,我們不僅僅需要關注到英雄們的傷勢,更需要注意的是他們隨時瀕臨崩潰的心理狀態,如果壓力值到達200,冒險者會直接因為心梗而去世。壓力值系統的設計甚至可以說是《暗黑地牢》這款遊戲的立足點,在傳統遊戲中我們很少注意到所向無敵的英雄們的心理狀態,而在這款遊戲中,每一個冒險者都是擁有各自性格和怪癖的普通人,他們面對怪物會恐懼慌張,高強度的冒險也會讓他們瀕臨崩潰。設計師能夠找到全新的視角直視英雄們的心理弱點,是這款遊戲中最大的突破。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

在一次地牢冒險結束之後,玩家可以通過家族徽章返回小鎮,在這個過程中不僅會結算獲得的所有戰利品,也會給玩家展示每個冒險者患上新的創傷後應激障礙(PTSD)。當然,冒險者在經歷了生死考驗之後也有一定機率獲得正面的狀態和技能,一切都將跟隨命運的抉擇。

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當我們在遊戲中驅使著英雄大殺四方的時候,是否有想過偉光正的主角們在戰鬥的背後還承受著滿身的傷病以及心理陰影?Red Hook Studios充滿創意的從全新角度結構了RPG中的英雄,為我們帶來了一款暗黑克蘇魯風格的Roguelike式RPG遊戲《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的劇情開始於一封家書,信中玩家的先祖因為強烈的好奇心掘開了家族城堡的地下遺蹟,就像開啟的潘多拉魔盒,異變、瘟疫、災難接踵而至席捲了整個莊園。先祖希望玩家能夠儘快回來家族的小鎮從魔物手中奪回祖宅。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲一共有三種難度可供選擇,分別是明耀極暗血月。明耀難度適合初次體驗地牢冒險類遊戲的玩家,雖然依舊會面臨挑戰,但是遊戲難度設置的更為寬鬆;極暗模式則是設計師期望玩家能夠獲得的體驗,無論是挑戰性還是來自工作室的惡意都更上一層樓;至於血月模式,則更適合經驗豐富的老玩家來挑戰自(Zi)我(Nue)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的一開始我,玩家將控制一名十字軍和一名強盜組成的二人小隊,前往先祖的小鎮。在初始的新手引導下,擊敗攔路搶劫的強盜學習基本的遊戲操作。到達小鎮後,可以前往驛站招募另外兩名不同職業的冒險家,組成初始的四人小隊,開始第一次的遺蹟冒險。在冒險之前,還需要在補給商店購買必要的食物和火把,購買完畢之後就可以再次踏上征途。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

《暗黑地牢》的核心玩法依舊是較為傳統的回合制Roguelike模式,但是較為新穎的引入了火把和站位的概念。玩家控制的四人小隊行走在程序隨機生成的地牢時,會有一個亮度值的設定,當亮度值過低時需要玩家消耗隨身攜帶的火把補充亮度,否則將會面臨更多怪獸的襲擊以及加倍的心理壓力。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

戰鬥中的站位系統也是遊戲中較為有趣的部分,不同的職業對於隊伍中的偏好位置都不盡相同,冒險者的技能能否使用也會受到站位排序的影響,勇敢的十字軍士兵喜歡站在隊伍的最前排,伺機而動的強盜最適合站在隊伍中排,而掌握聖光力量的修女在隊伍中殿後則更加能夠保障全隊的安全。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲最具創意的設計是壓力值系統,每個冒險者在這個陰暗恐怖的莊園行走以及戰鬥時都會累計增加心理壓力。當心理壓力突破100時,會獲得絕望、恐懼等負面的心理狀態。當某個冒險者處於“絕望”中時,會時不時在戰鬥中說一些悲觀的言論對隊友造成影響。某些被“嚇破膽”的冒險者則會在隊伍中亂竄,打亂你精心佈置的陣型。甚至部分“妄想症”患者會發瘋的攻擊自己的隊友。必須要注意的是英雄在死亡後,是不會復活的。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

因此,我們不僅僅需要關注到英雄們的傷勢,更需要注意的是他們隨時瀕臨崩潰的心理狀態,如果壓力值到達200,冒險者會直接因為心梗而去世。壓力值系統的設計甚至可以說是《暗黑地牢》這款遊戲的立足點,在傳統遊戲中我們很少注意到所向無敵的英雄們的心理狀態,而在這款遊戲中,每一個冒險者都是擁有各自性格和怪癖的普通人,他們面對怪物會恐懼慌張,高強度的冒險也會讓他們瀕臨崩潰。設計師能夠找到全新的視角直視英雄們的心理弱點,是這款遊戲中最大的突破。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

在一次地牢冒險結束之後,玩家可以通過家族徽章返回小鎮,在這個過程中不僅會結算獲得的所有戰利品,也會給玩家展示每個冒險者患上新的創傷後應激障礙(PTSD)。當然,冒險者在經歷了生死考驗之後也有一定機率獲得正面的狀態和技能,一切都將跟隨命運的抉擇。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

回到小鎮後,玩家的冒險小隊可以在小鎮上進行修整,以便繼續後續的冒險。譬如在教堂中,冒險者可以進行冥想或是聆聽神明的啟示,亦或者尋求神父的鞭撻奢求寬恕以此來減輕心理壓力。不同職業的冒險者對於減壓的方式也各有不同,十字軍喜歡待在教堂,強盜則更喜歡在酒館賭博嫖妓。要注意在主力修整期間,需要去驛站再重新招募一隊冒險者進入副本,時間才會重新流動。等新的冒險結束之後,減壓的主力隊伍也會從教堂、酒館或者療養院中迴歸。

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當我們在遊戲中驅使著英雄大殺四方的時候,是否有想過偉光正的主角們在戰鬥的背後還承受著滿身的傷病以及心理陰影?Red Hook Studios充滿創意的從全新角度結構了RPG中的英雄,為我們帶來了一款暗黑克蘇魯風格的Roguelike式RPG遊戲《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的劇情開始於一封家書,信中玩家的先祖因為強烈的好奇心掘開了家族城堡的地下遺蹟,就像開啟的潘多拉魔盒,異變、瘟疫、災難接踵而至席捲了整個莊園。先祖希望玩家能夠儘快回來家族的小鎮從魔物手中奪回祖宅。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲一共有三種難度可供選擇,分別是明耀極暗血月。明耀難度適合初次體驗地牢冒險類遊戲的玩家,雖然依舊會面臨挑戰,但是遊戲難度設置的更為寬鬆;極暗模式則是設計師期望玩家能夠獲得的體驗,無論是挑戰性還是來自工作室的惡意都更上一層樓;至於血月模式,則更適合經驗豐富的老玩家來挑戰自(Zi)我(Nue)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的一開始我,玩家將控制一名十字軍和一名強盜組成的二人小隊,前往先祖的小鎮。在初始的新手引導下,擊敗攔路搶劫的強盜學習基本的遊戲操作。到達小鎮後,可以前往驛站招募另外兩名不同職業的冒險家,組成初始的四人小隊,開始第一次的遺蹟冒險。在冒險之前,還需要在補給商店購買必要的食物和火把,購買完畢之後就可以再次踏上征途。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

《暗黑地牢》的核心玩法依舊是較為傳統的回合制Roguelike模式,但是較為新穎的引入了火把和站位的概念。玩家控制的四人小隊行走在程序隨機生成的地牢時,會有一個亮度值的設定,當亮度值過低時需要玩家消耗隨身攜帶的火把補充亮度,否則將會面臨更多怪獸的襲擊以及加倍的心理壓力。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

戰鬥中的站位系統也是遊戲中較為有趣的部分,不同的職業對於隊伍中的偏好位置都不盡相同,冒險者的技能能否使用也會受到站位排序的影響,勇敢的十字軍士兵喜歡站在隊伍的最前排,伺機而動的強盜最適合站在隊伍中排,而掌握聖光力量的修女在隊伍中殿後則更加能夠保障全隊的安全。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲最具創意的設計是壓力值系統,每個冒險者在這個陰暗恐怖的莊園行走以及戰鬥時都會累計增加心理壓力。當心理壓力突破100時,會獲得絕望、恐懼等負面的心理狀態。當某個冒險者處於“絕望”中時,會時不時在戰鬥中說一些悲觀的言論對隊友造成影響。某些被“嚇破膽”的冒險者則會在隊伍中亂竄,打亂你精心佈置的陣型。甚至部分“妄想症”患者會發瘋的攻擊自己的隊友。必須要注意的是英雄在死亡後,是不會復活的。

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因此,我們不僅僅需要關注到英雄們的傷勢,更需要注意的是他們隨時瀕臨崩潰的心理狀態,如果壓力值到達200,冒險者會直接因為心梗而去世。壓力值系統的設計甚至可以說是《暗黑地牢》這款遊戲的立足點,在傳統遊戲中我們很少注意到所向無敵的英雄們的心理狀態,而在這款遊戲中,每一個冒險者都是擁有各自性格和怪癖的普通人,他們面對怪物會恐懼慌張,高強度的冒險也會讓他們瀕臨崩潰。設計師能夠找到全新的視角直視英雄們的心理弱點,是這款遊戲中最大的突破。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

在一次地牢冒險結束之後,玩家可以通過家族徽章返回小鎮,在這個過程中不僅會結算獲得的所有戰利品,也會給玩家展示每個冒險者患上新的創傷後應激障礙(PTSD)。當然,冒險者在經歷了生死考驗之後也有一定機率獲得正面的狀態和技能,一切都將跟隨命運的抉擇。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

回到小鎮後,玩家的冒險小隊可以在小鎮上進行修整,以便繼續後續的冒險。譬如在教堂中,冒險者可以進行冥想或是聆聽神明的啟示,亦或者尋求神父的鞭撻奢求寬恕以此來減輕心理壓力。不同職業的冒險者對於減壓的方式也各有不同,十字軍喜歡待在教堂,強盜則更喜歡在酒館賭博嫖妓。要注意在主力修整期間,需要去驛站再重新招募一隊冒險者進入副本,時間才會重新流動。等新的冒險結束之後,減壓的主力隊伍也會從教堂、酒館或者療養院中迴歸。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

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當我們在遊戲中驅使著英雄大殺四方的時候,是否有想過偉光正的主角們在戰鬥的背後還承受著滿身的傷病以及心理陰影?Red Hook Studios充滿創意的從全新角度結構了RPG中的英雄,為我們帶來了一款暗黑克蘇魯風格的Roguelike式RPG遊戲《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的劇情開始於一封家書,信中玩家的先祖因為強烈的好奇心掘開了家族城堡的地下遺蹟,就像開啟的潘多拉魔盒,異變、瘟疫、災難接踵而至席捲了整個莊園。先祖希望玩家能夠儘快回來家族的小鎮從魔物手中奪回祖宅。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲一共有三種難度可供選擇,分別是明耀極暗血月。明耀難度適合初次體驗地牢冒險類遊戲的玩家,雖然依舊會面臨挑戰,但是遊戲難度設置的更為寬鬆;極暗模式則是設計師期望玩家能夠獲得的體驗,無論是挑戰性還是來自工作室的惡意都更上一層樓;至於血月模式,則更適合經驗豐富的老玩家來挑戰自(Zi)我(Nue)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的一開始我,玩家將控制一名十字軍和一名強盜組成的二人小隊,前往先祖的小鎮。在初始的新手引導下,擊敗攔路搶劫的強盜學習基本的遊戲操作。到達小鎮後,可以前往驛站招募另外兩名不同職業的冒險家,組成初始的四人小隊,開始第一次的遺蹟冒險。在冒險之前,還需要在補給商店購買必要的食物和火把,購買完畢之後就可以再次踏上征途。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

《暗黑地牢》的核心玩法依舊是較為傳統的回合制Roguelike模式,但是較為新穎的引入了火把和站位的概念。玩家控制的四人小隊行走在程序隨機生成的地牢時,會有一個亮度值的設定,當亮度值過低時需要玩家消耗隨身攜帶的火把補充亮度,否則將會面臨更多怪獸的襲擊以及加倍的心理壓力。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

戰鬥中的站位系統也是遊戲中較為有趣的部分,不同的職業對於隊伍中的偏好位置都不盡相同,冒險者的技能能否使用也會受到站位排序的影響,勇敢的十字軍士兵喜歡站在隊伍的最前排,伺機而動的強盜最適合站在隊伍中排,而掌握聖光力量的修女在隊伍中殿後則更加能夠保障全隊的安全。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲最具創意的設計是壓力值系統,每個冒險者在這個陰暗恐怖的莊園行走以及戰鬥時都會累計增加心理壓力。當心理壓力突破100時,會獲得絕望、恐懼等負面的心理狀態。當某個冒險者處於“絕望”中時,會時不時在戰鬥中說一些悲觀的言論對隊友造成影響。某些被“嚇破膽”的冒險者則會在隊伍中亂竄,打亂你精心佈置的陣型。甚至部分“妄想症”患者會發瘋的攻擊自己的隊友。必須要注意的是英雄在死亡後,是不會復活的。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

因此,我們不僅僅需要關注到英雄們的傷勢,更需要注意的是他們隨時瀕臨崩潰的心理狀態,如果壓力值到達200,冒險者會直接因為心梗而去世。壓力值系統的設計甚至可以說是《暗黑地牢》這款遊戲的立足點,在傳統遊戲中我們很少注意到所向無敵的英雄們的心理狀態,而在這款遊戲中,每一個冒險者都是擁有各自性格和怪癖的普通人,他們面對怪物會恐懼慌張,高強度的冒險也會讓他們瀕臨崩潰。設計師能夠找到全新的視角直視英雄們的心理弱點,是這款遊戲中最大的突破。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

在一次地牢冒險結束之後,玩家可以通過家族徽章返回小鎮,在這個過程中不僅會結算獲得的所有戰利品,也會給玩家展示每個冒險者患上新的創傷後應激障礙(PTSD)。當然,冒險者在經歷了生死考驗之後也有一定機率獲得正面的狀態和技能,一切都將跟隨命運的抉擇。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

回到小鎮後,玩家的冒險小隊可以在小鎮上進行修整,以便繼續後續的冒險。譬如在教堂中,冒險者可以進行冥想或是聆聽神明的啟示,亦或者尋求神父的鞭撻奢求寬恕以此來減輕心理壓力。不同職業的冒險者對於減壓的方式也各有不同,十字軍喜歡待在教堂,強盜則更喜歡在酒館賭博嫖妓。要注意在主力修整期間,需要去驛站再重新招募一隊冒險者進入副本,時間才會重新流動。等新的冒險結束之後,減壓的主力隊伍也會從教堂、酒館或者療養院中迴歸。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

在一切準備就緒點擊啟程後,玩家可以在冒險者名冊列表中自行選出四人組成小隊,選擇合適的副本進入。如果副本的難度遠遠超出小隊的等級,小隊的人會歇斯底里的拒絕並喊出“千萬不要選我!”之類的話。如果有嚴重心理創傷尚未恢復的隊員,也會散播一些負面情緒影響其他人的鬥志。

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當我們在遊戲中驅使著英雄大殺四方的時候,是否有想過偉光正的主角們在戰鬥的背後還承受著滿身的傷病以及心理陰影?Red Hook Studios充滿創意的從全新角度結構了RPG中的英雄,為我們帶來了一款暗黑克蘇魯風格的Roguelike式RPG遊戲《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的劇情開始於一封家書,信中玩家的先祖因為強烈的好奇心掘開了家族城堡的地下遺蹟,就像開啟的潘多拉魔盒,異變、瘟疫、災難接踵而至席捲了整個莊園。先祖希望玩家能夠儘快回來家族的小鎮從魔物手中奪回祖宅。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲一共有三種難度可供選擇,分別是明耀極暗血月。明耀難度適合初次體驗地牢冒險類遊戲的玩家,雖然依舊會面臨挑戰,但是遊戲難度設置的更為寬鬆;極暗模式則是設計師期望玩家能夠獲得的體驗,無論是挑戰性還是來自工作室的惡意都更上一層樓;至於血月模式,則更適合經驗豐富的老玩家來挑戰自(Zi)我(Nue)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的一開始我,玩家將控制一名十字軍和一名強盜組成的二人小隊,前往先祖的小鎮。在初始的新手引導下,擊敗攔路搶劫的強盜學習基本的遊戲操作。到達小鎮後,可以前往驛站招募另外兩名不同職業的冒險家,組成初始的四人小隊,開始第一次的遺蹟冒險。在冒險之前,還需要在補給商店購買必要的食物和火把,購買完畢之後就可以再次踏上征途。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

《暗黑地牢》的核心玩法依舊是較為傳統的回合制Roguelike模式,但是較為新穎的引入了火把和站位的概念。玩家控制的四人小隊行走在程序隨機生成的地牢時,會有一個亮度值的設定,當亮度值過低時需要玩家消耗隨身攜帶的火把補充亮度,否則將會面臨更多怪獸的襲擊以及加倍的心理壓力。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

戰鬥中的站位系統也是遊戲中較為有趣的部分,不同的職業對於隊伍中的偏好位置都不盡相同,冒險者的技能能否使用也會受到站位排序的影響,勇敢的十字軍士兵喜歡站在隊伍的最前排,伺機而動的強盜最適合站在隊伍中排,而掌握聖光力量的修女在隊伍中殿後則更加能夠保障全隊的安全。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲最具創意的設計是壓力值系統,每個冒險者在這個陰暗恐怖的莊園行走以及戰鬥時都會累計增加心理壓力。當心理壓力突破100時,會獲得絕望、恐懼等負面的心理狀態。當某個冒險者處於“絕望”中時,會時不時在戰鬥中說一些悲觀的言論對隊友造成影響。某些被“嚇破膽”的冒險者則會在隊伍中亂竄,打亂你精心佈置的陣型。甚至部分“妄想症”患者會發瘋的攻擊自己的隊友。必須要注意的是英雄在死亡後,是不會復活的。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

因此,我們不僅僅需要關注到英雄們的傷勢,更需要注意的是他們隨時瀕臨崩潰的心理狀態,如果壓力值到達200,冒險者會直接因為心梗而去世。壓力值系統的設計甚至可以說是《暗黑地牢》這款遊戲的立足點,在傳統遊戲中我們很少注意到所向無敵的英雄們的心理狀態,而在這款遊戲中,每一個冒險者都是擁有各自性格和怪癖的普通人,他們面對怪物會恐懼慌張,高強度的冒險也會讓他們瀕臨崩潰。設計師能夠找到全新的視角直視英雄們的心理弱點,是這款遊戲中最大的突破。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

在一次地牢冒險結束之後,玩家可以通過家族徽章返回小鎮,在這個過程中不僅會結算獲得的所有戰利品,也會給玩家展示每個冒險者患上新的創傷後應激障礙(PTSD)。當然,冒險者在經歷了生死考驗之後也有一定機率獲得正面的狀態和技能,一切都將跟隨命運的抉擇。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

回到小鎮後,玩家的冒險小隊可以在小鎮上進行修整,以便繼續後續的冒險。譬如在教堂中,冒險者可以進行冥想或是聆聽神明的啟示,亦或者尋求神父的鞭撻奢求寬恕以此來減輕心理壓力。不同職業的冒險者對於減壓的方式也各有不同,十字軍喜歡待在教堂,強盜則更喜歡在酒館賭博嫖妓。要注意在主力修整期間,需要去驛站再重新招募一隊冒險者進入副本,時間才會重新流動。等新的冒險結束之後,減壓的主力隊伍也會從教堂、酒館或者療養院中迴歸。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

在一切準備就緒點擊啟程後,玩家可以在冒險者名冊列表中自行選出四人組成小隊,選擇合適的副本進入。如果副本的難度遠遠超出小隊的等級,小隊的人會歇斯底里的拒絕並喊出“千萬不要選我!”之類的話。如果有嚴重心理創傷尚未恢復的隊員,也會散播一些負面情緒影響其他人的鬥志。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

陰鬱的哥特式鋼筆手繪風,攻擊時強烈的動態特寫,營造出詭異氣氛的背景音樂,別具一格的壓力值設定打造了一款前所未有的Roguelike-RPG遊戲。遊戲中有十幾個不同的職業出現,不同的角色甚至連同職業之間技能也有差異,他們擁有的怪癖也千奇百怪。可以看出,設計師在儘可能的讓每一個英雄的特點凸顯出來,這種隨機的方式加大了角色的差異化,帶來了新鮮的體驗。如果你想領略一款克魯蘇主題的Roguelike佳作,那麼《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)一定是不容錯過的選擇。

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當我們在遊戲中驅使著英雄大殺四方的時候,是否有想過偉光正的主角們在戰鬥的背後還承受著滿身的傷病以及心理陰影?Red Hook Studios充滿創意的從全新角度結構了RPG中的英雄,為我們帶來了一款暗黑克蘇魯風格的Roguelike式RPG遊戲《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的劇情開始於一封家書,信中玩家的先祖因為強烈的好奇心掘開了家族城堡的地下遺蹟,就像開啟的潘多拉魔盒,異變、瘟疫、災難接踵而至席捲了整個莊園。先祖希望玩家能夠儘快回來家族的小鎮從魔物手中奪回祖宅。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲一共有三種難度可供選擇,分別是明耀極暗血月。明耀難度適合初次體驗地牢冒險類遊戲的玩家,雖然依舊會面臨挑戰,但是遊戲難度設置的更為寬鬆;極暗模式則是設計師期望玩家能夠獲得的體驗,無論是挑戰性還是來自工作室的惡意都更上一層樓;至於血月模式,則更適合經驗豐富的老玩家來挑戰自(Zi)我(Nue)。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲的一開始我,玩家將控制一名十字軍和一名強盜組成的二人小隊,前往先祖的小鎮。在初始的新手引導下,擊敗攔路搶劫的強盜學習基本的遊戲操作。到達小鎮後,可以前往驛站招募另外兩名不同職業的冒險家,組成初始的四人小隊,開始第一次的遺蹟冒險。在冒險之前,還需要在補給商店購買必要的食物和火把,購買完畢之後就可以再次踏上征途。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

《暗黑地牢》的核心玩法依舊是較為傳統的回合制Roguelike模式,但是較為新穎的引入了火把和站位的概念。玩家控制的四人小隊行走在程序隨機生成的地牢時,會有一個亮度值的設定,當亮度值過低時需要玩家消耗隨身攜帶的火把補充亮度,否則將會面臨更多怪獸的襲擊以及加倍的心理壓力。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

戰鬥中的站位系統也是遊戲中較為有趣的部分,不同的職業對於隊伍中的偏好位置都不盡相同,冒險者的技能能否使用也會受到站位排序的影響,勇敢的十字軍士兵喜歡站在隊伍的最前排,伺機而動的強盜最適合站在隊伍中排,而掌握聖光力量的修女在隊伍中殿後則更加能夠保障全隊的安全。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

遊戲最具創意的設計是壓力值系統,每個冒險者在這個陰暗恐怖的莊園行走以及戰鬥時都會累計增加心理壓力。當心理壓力突破100時,會獲得絕望、恐懼等負面的心理狀態。當某個冒險者處於“絕望”中時,會時不時在戰鬥中說一些悲觀的言論對隊友造成影響。某些被“嚇破膽”的冒險者則會在隊伍中亂竄,打亂你精心佈置的陣型。甚至部分“妄想症”患者會發瘋的攻擊自己的隊友。必須要注意的是英雄在死亡後,是不會復活的。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

因此,我們不僅僅需要關注到英雄們的傷勢,更需要注意的是他們隨時瀕臨崩潰的心理狀態,如果壓力值到達200,冒險者會直接因為心梗而去世。壓力值系統的設計甚至可以說是《暗黑地牢》這款遊戲的立足點,在傳統遊戲中我們很少注意到所向無敵的英雄們的心理狀態,而在這款遊戲中,每一個冒險者都是擁有各自性格和怪癖的普通人,他們面對怪物會恐懼慌張,高強度的冒險也會讓他們瀕臨崩潰。設計師能夠找到全新的視角直視英雄們的心理弱點,是這款遊戲中最大的突破。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

在一次地牢冒險結束之後,玩家可以通過家族徽章返回小鎮,在這個過程中不僅會結算獲得的所有戰利品,也會給玩家展示每個冒險者患上新的創傷後應激障礙(PTSD)。當然,冒險者在經歷了生死考驗之後也有一定機率獲得正面的狀態和技能,一切都將跟隨命運的抉擇。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

回到小鎮後,玩家的冒險小隊可以在小鎮上進行修整,以便繼續後續的冒險。譬如在教堂中,冒險者可以進行冥想或是聆聽神明的啟示,亦或者尋求神父的鞭撻奢求寬恕以此來減輕心理壓力。不同職業的冒險者對於減壓的方式也各有不同,十字軍喜歡待在教堂,強盜則更喜歡在酒館賭博嫖妓。要注意在主力修整期間,需要去驛站再重新招募一隊冒險者進入副本,時間才會重新流動。等新的冒險結束之後,減壓的主力隊伍也會從教堂、酒館或者療養院中迴歸。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

在一切準備就緒點擊啟程後,玩家可以在冒險者名冊列表中自行選出四人組成小隊,選擇合適的副本進入。如果副本的難度遠遠超出小隊的等級,小隊的人會歇斯底里的拒絕並喊出“千萬不要選我!”之類的話。如果有嚴重心理創傷尚未恢復的隊員,也會散播一些負面情緒影響其他人的鬥志。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

陰鬱的哥特式鋼筆手繪風,攻擊時強烈的動態特寫,營造出詭異氣氛的背景音樂,別具一格的壓力值設定打造了一款前所未有的Roguelike-RPG遊戲。遊戲中有十幾個不同的職業出現,不同的角色甚至連同職業之間技能也有差異,他們擁有的怪癖也千奇百怪。可以看出,設計師在儘可能的讓每一個英雄的特點凸顯出來,這種隨機的方式加大了角色的差異化,帶來了新鮮的體驗。如果你想領略一款克魯蘇主題的Roguelike佳作,那麼《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)一定是不容錯過的選擇。

《暗黑地牢》一群患有創傷後應激障礙的英雄

適合人群 :地牢探險玩家、克蘇魯文化愛好者


閃光點 :

+奇幻有趣的克蘇魯背景

+豐富的冒險者職業系統

+陰暗硬朗的鋼筆手繪畫風

+另闢蹊徑的壓力值系統

待改進 :

﹣遊戲上手難度較大

﹣戰鬥系統中隨機性過強

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