'《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力'

暗黑地牢 文化 險惡 遊G友 2019-07-24
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"人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。"這是克蘇魯文化的奠基者洛夫克拉夫特的一句名言,這也是許多人都認為克蘇魯文化有著致命的吸引力的原因之一。今天,咱們就以《暗黑地牢》這款蘊含著克蘇魯文化精髓的遊戲為載體來說說克蘇魯文化為何如此受歡迎吧。

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"人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。"這是克蘇魯文化的奠基者洛夫克拉夫特的一句名言,這也是許多人都認為克蘇魯文化有著致命的吸引力的原因之一。今天,咱們就以《暗黑地牢》這款蘊含著克蘇魯文化精髓的遊戲為載體來說說克蘇魯文化為何如此受歡迎吧。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

要說克蘇魯文化為何如此受玩家歡迎,我們就得先說說什麼是克蘇魯。以美國作家H·P·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧庫斯特·威廉·德雷斯整理完成,再有眾多作者共同創造的架空傳說體系,這個體系被人們稱之為克蘇魯神話。在這個神話體系裡,曾經的神明變得如此的陌生,恐怖,甚至是絕望。克蘇魯神話不同於如今傳統的神話體系。克蘇魯神話裡那些所謂的神明,他們不修仙、不救世、不造人甚至連最基礎的感情都沒有。在克蘇魯神話體系中,力量從來都不是重點。凸顯凡人在絕對力量面前的渺小才是洛氏文化裡的重點。

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"人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。"這是克蘇魯文化的奠基者洛夫克拉夫特的一句名言,這也是許多人都認為克蘇魯文化有著致命的吸引力的原因之一。今天,咱們就以《暗黑地牢》這款蘊含著克蘇魯文化精髓的遊戲為載體來說說克蘇魯文化為何如此受歡迎吧。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

要說克蘇魯文化為何如此受玩家歡迎,我們就得先說說什麼是克蘇魯。以美國作家H·P·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧庫斯特·威廉·德雷斯整理完成,再有眾多作者共同創造的架空傳說體系,這個體系被人們稱之為克蘇魯神話。在這個神話體系裡,曾經的神明變得如此的陌生,恐怖,甚至是絕望。克蘇魯神話不同於如今傳統的神話體系。克蘇魯神話裡那些所謂的神明,他們不修仙、不救世、不造人甚至連最基礎的感情都沒有。在克蘇魯神話體系中,力量從來都不是重點。凸顯凡人在絕對力量面前的渺小才是洛氏文化裡的重點。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

就拿《暗黑地牢》來說,相較於同類型遊戲裡的其他各種拯救世界的故事。《暗黑地牢》裡玩家的任務只是為了拯救自己。你擊敗先祖的原因並非是他要毀滅世界,而僅僅是為了保全你自己的狗命。而你選擇的隊友也遠遠沒有其他遊戲的角色那樣的強力。他們有的只是盜賊,有的是老兵,甚至有的只是個麻風病人。是的,在《暗黑地牢》中,玩家所能使用的角色普通人,或許有的角色身懷絕技,但是他們的範疇都不超過普通人。因此他們會害怕,會絕望,甚至有各種惡習,會偷藏戰利品,會在絕境面前提起放棄。

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"人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。"這是克蘇魯文化的奠基者洛夫克拉夫特的一句名言,這也是許多人都認為克蘇魯文化有著致命的吸引力的原因之一。今天,咱們就以《暗黑地牢》這款蘊含著克蘇魯文化精髓的遊戲為載體來說說克蘇魯文化為何如此受歡迎吧。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

要說克蘇魯文化為何如此受玩家歡迎,我們就得先說說什麼是克蘇魯。以美國作家H·P·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧庫斯特·威廉·德雷斯整理完成,再有眾多作者共同創造的架空傳說體系,這個體系被人們稱之為克蘇魯神話。在這個神話體系裡,曾經的神明變得如此的陌生,恐怖,甚至是絕望。克蘇魯神話不同於如今傳統的神話體系。克蘇魯神話裡那些所謂的神明,他們不修仙、不救世、不造人甚至連最基礎的感情都沒有。在克蘇魯神話體系中,力量從來都不是重點。凸顯凡人在絕對力量面前的渺小才是洛氏文化裡的重點。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

就拿《暗黑地牢》來說,相較於同類型遊戲裡的其他各種拯救世界的故事。《暗黑地牢》裡玩家的任務只是為了拯救自己。你擊敗先祖的原因並非是他要毀滅世界,而僅僅是為了保全你自己的狗命。而你選擇的隊友也遠遠沒有其他遊戲的角色那樣的強力。他們有的只是盜賊,有的是老兵,甚至有的只是個麻風病人。是的,在《暗黑地牢》中,玩家所能使用的角色普通人,或許有的角色身懷絕技,但是他們的範疇都不超過普通人。因此他們會害怕,會絕望,甚至有各種惡習,會偷藏戰利品,會在絕境面前提起放棄。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

在探索的過程中,玩家親眼看著自己的角色被險惡的地形,恐怖的對手整到心裡崩潰,但是卻不得不繼續依靠他們完成一個又一個地圖的探索。在《暗黑地牢》中,玩家直到最後都沒有消滅先祖。不是因為別的,只是因為在先祖面前,玩家的力量不值一提。

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"人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。"這是克蘇魯文化的奠基者洛夫克拉夫特的一句名言,這也是許多人都認為克蘇魯文化有著致命的吸引力的原因之一。今天,咱們就以《暗黑地牢》這款蘊含著克蘇魯文化精髓的遊戲為載體來說說克蘇魯文化為何如此受歡迎吧。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

要說克蘇魯文化為何如此受玩家歡迎,我們就得先說說什麼是克蘇魯。以美國作家H·P·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧庫斯特·威廉·德雷斯整理完成,再有眾多作者共同創造的架空傳說體系,這個體系被人們稱之為克蘇魯神話。在這個神話體系裡,曾經的神明變得如此的陌生,恐怖,甚至是絕望。克蘇魯神話不同於如今傳統的神話體系。克蘇魯神話裡那些所謂的神明,他們不修仙、不救世、不造人甚至連最基礎的感情都沒有。在克蘇魯神話體系中,力量從來都不是重點。凸顯凡人在絕對力量面前的渺小才是洛氏文化裡的重點。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

就拿《暗黑地牢》來說,相較於同類型遊戲裡的其他各種拯救世界的故事。《暗黑地牢》裡玩家的任務只是為了拯救自己。你擊敗先祖的原因並非是他要毀滅世界,而僅僅是為了保全你自己的狗命。而你選擇的隊友也遠遠沒有其他遊戲的角色那樣的強力。他們有的只是盜賊,有的是老兵,甚至有的只是個麻風病人。是的,在《暗黑地牢》中,玩家所能使用的角色普通人,或許有的角色身懷絕技,但是他們的範疇都不超過普通人。因此他們會害怕,會絕望,甚至有各種惡習,會偷藏戰利品,會在絕境面前提起放棄。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

在探索的過程中,玩家親眼看著自己的角色被險惡的地形,恐怖的對手整到心裡崩潰,但是卻不得不繼續依靠他們完成一個又一個地圖的探索。在《暗黑地牢》中,玩家直到最後都沒有消滅先祖。不是因為別的,只是因為在先祖面前,玩家的力量不值一提。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

所謂的克蘇魯世界裡,世界本來就是黑暗的,無趣的,讓人頹廢的。《暗黑地牢》那壓抑的氛圍,此起彼伏的魑魅魍魎,都讓整個遊戲顯得異常的危險。玩家每一次外出都不得不繃緊神經,因為玩家明白,這樣的環境下,隨時都可能受到敵人的襲擊。正因為克蘇魯文化過於黑暗和絕望,也正因為在克蘇魯文化裡,人類在神的面前連顆塵埃都不如,人性中的美才會被髮揚到最大!正所謂人類的讚歌就是勇氣的讚歌,儘管絕望,儘管恐懼,但是玩家帶著的傭兵團依舊一次又一次的深入那危險的古堡。明明擊敗先祖後沒有任何作用,但是無數的玩家一次又一次的前仆後繼的衝向先祖。

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"人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。"這是克蘇魯文化的奠基者洛夫克拉夫特的一句名言,這也是許多人都認為克蘇魯文化有著致命的吸引力的原因之一。今天,咱們就以《暗黑地牢》這款蘊含著克蘇魯文化精髓的遊戲為載體來說說克蘇魯文化為何如此受歡迎吧。

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要說克蘇魯文化為何如此受玩家歡迎,我們就得先說說什麼是克蘇魯。以美國作家H·P·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧庫斯特·威廉·德雷斯整理完成,再有眾多作者共同創造的架空傳說體系,這個體系被人們稱之為克蘇魯神話。在這個神話體系裡,曾經的神明變得如此的陌生,恐怖,甚至是絕望。克蘇魯神話不同於如今傳統的神話體系。克蘇魯神話裡那些所謂的神明,他們不修仙、不救世、不造人甚至連最基礎的感情都沒有。在克蘇魯神話體系中,力量從來都不是重點。凸顯凡人在絕對力量面前的渺小才是洛氏文化裡的重點。

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就拿《暗黑地牢》來說,相較於同類型遊戲裡的其他各種拯救世界的故事。《暗黑地牢》裡玩家的任務只是為了拯救自己。你擊敗先祖的原因並非是他要毀滅世界,而僅僅是為了保全你自己的狗命。而你選擇的隊友也遠遠沒有其他遊戲的角色那樣的強力。他們有的只是盜賊,有的是老兵,甚至有的只是個麻風病人。是的,在《暗黑地牢》中,玩家所能使用的角色普通人,或許有的角色身懷絕技,但是他們的範疇都不超過普通人。因此他們會害怕,會絕望,甚至有各種惡習,會偷藏戰利品,會在絕境面前提起放棄。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

在探索的過程中,玩家親眼看著自己的角色被險惡的地形,恐怖的對手整到心裡崩潰,但是卻不得不繼續依靠他們完成一個又一個地圖的探索。在《暗黑地牢》中,玩家直到最後都沒有消滅先祖。不是因為別的,只是因為在先祖面前,玩家的力量不值一提。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

所謂的克蘇魯世界裡,世界本來就是黑暗的,無趣的,讓人頹廢的。《暗黑地牢》那壓抑的氛圍,此起彼伏的魑魅魍魎,都讓整個遊戲顯得異常的危險。玩家每一次外出都不得不繃緊神經,因為玩家明白,這樣的環境下,隨時都可能受到敵人的襲擊。正因為克蘇魯文化過於黑暗和絕望,也正因為在克蘇魯文化裡,人類在神的面前連顆塵埃都不如,人性中的美才會被髮揚到最大!正所謂人類的讚歌就是勇氣的讚歌,儘管絕望,儘管恐懼,但是玩家帶著的傭兵團依舊一次又一次的深入那危險的古堡。明明擊敗先祖後沒有任何作用,但是無數的玩家一次又一次的前仆後繼的衝向先祖。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

在《暗黑地牢》裡,對面最後的BOSS先祖時,你會發現你的傭兵的性格也會暴露無遺。英勇的十字軍會拿著他的大劍勇敢的面對,而以掘墓為生的盜墓賊卻因為直面神明當場暴斃。玩家帶領著傭兵團英勇一次又一次微不足道的犧牲在絕對的力量面前努力的拯救自己,最後將希望傳承下去。

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"人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。"這是克蘇魯文化的奠基者洛夫克拉夫特的一句名言,這也是許多人都認為克蘇魯文化有著致命的吸引力的原因之一。今天,咱們就以《暗黑地牢》這款蘊含著克蘇魯文化精髓的遊戲為載體來說說克蘇魯文化為何如此受歡迎吧。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

要說克蘇魯文化為何如此受玩家歡迎,我們就得先說說什麼是克蘇魯。以美國作家H·P·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧庫斯特·威廉·德雷斯整理完成,再有眾多作者共同創造的架空傳說體系,這個體系被人們稱之為克蘇魯神話。在這個神話體系裡,曾經的神明變得如此的陌生,恐怖,甚至是絕望。克蘇魯神話不同於如今傳統的神話體系。克蘇魯神話裡那些所謂的神明,他們不修仙、不救世、不造人甚至連最基礎的感情都沒有。在克蘇魯神話體系中,力量從來都不是重點。凸顯凡人在絕對力量面前的渺小才是洛氏文化裡的重點。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

就拿《暗黑地牢》來說,相較於同類型遊戲裡的其他各種拯救世界的故事。《暗黑地牢》裡玩家的任務只是為了拯救自己。你擊敗先祖的原因並非是他要毀滅世界,而僅僅是為了保全你自己的狗命。而你選擇的隊友也遠遠沒有其他遊戲的角色那樣的強力。他們有的只是盜賊,有的是老兵,甚至有的只是個麻風病人。是的,在《暗黑地牢》中,玩家所能使用的角色普通人,或許有的角色身懷絕技,但是他們的範疇都不超過普通人。因此他們會害怕,會絕望,甚至有各種惡習,會偷藏戰利品,會在絕境面前提起放棄。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

在探索的過程中,玩家親眼看著自己的角色被險惡的地形,恐怖的對手整到心裡崩潰,但是卻不得不繼續依靠他們完成一個又一個地圖的探索。在《暗黑地牢》中,玩家直到最後都沒有消滅先祖。不是因為別的,只是因為在先祖面前,玩家的力量不值一提。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

所謂的克蘇魯世界裡,世界本來就是黑暗的,無趣的,讓人頹廢的。《暗黑地牢》那壓抑的氛圍,此起彼伏的魑魅魍魎,都讓整個遊戲顯得異常的危險。玩家每一次外出都不得不繃緊神經,因為玩家明白,這樣的環境下,隨時都可能受到敵人的襲擊。正因為克蘇魯文化過於黑暗和絕望,也正因為在克蘇魯文化裡,人類在神的面前連顆塵埃都不如,人性中的美才會被髮揚到最大!正所謂人類的讚歌就是勇氣的讚歌,儘管絕望,儘管恐懼,但是玩家帶著的傭兵團依舊一次又一次的深入那危險的古堡。明明擊敗先祖後沒有任何作用,但是無數的玩家一次又一次的前仆後繼的衝向先祖。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

在《暗黑地牢》裡,對面最後的BOSS先祖時,你會發現你的傭兵的性格也會暴露無遺。英勇的十字軍會拿著他的大劍勇敢的面對,而以掘墓為生的盜墓賊卻因為直面神明當場暴斃。玩家帶領著傭兵團英勇一次又一次微不足道的犧牲在絕對的力量面前努力的拯救自己,最後將希望傳承下去。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

通過人性的美將整個故事的主基調反轉過來,被黑暗和恐懼包圍的內核裡隱藏這無線的光芒和美好,這正是克蘇魯題材受到遊戲界青睞的重要原因,也是《暗黑地牢》能在2016年斬獲最最受歡迎的回合制策略PRG之一的重要原因。

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"人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。"這是克蘇魯文化的奠基者洛夫克拉夫特的一句名言,這也是許多人都認為克蘇魯文化有著致命的吸引力的原因之一。今天,咱們就以《暗黑地牢》這款蘊含著克蘇魯文化精髓的遊戲為載體來說說克蘇魯文化為何如此受歡迎吧。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

要說克蘇魯文化為何如此受玩家歡迎,我們就得先說說什麼是克蘇魯。以美國作家H·P·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧庫斯特·威廉·德雷斯整理完成,再有眾多作者共同創造的架空傳說體系,這個體系被人們稱之為克蘇魯神話。在這個神話體系裡,曾經的神明變得如此的陌生,恐怖,甚至是絕望。克蘇魯神話不同於如今傳統的神話體系。克蘇魯神話裡那些所謂的神明,他們不修仙、不救世、不造人甚至連最基礎的感情都沒有。在克蘇魯神話體系中,力量從來都不是重點。凸顯凡人在絕對力量面前的渺小才是洛氏文化裡的重點。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

就拿《暗黑地牢》來說,相較於同類型遊戲裡的其他各種拯救世界的故事。《暗黑地牢》裡玩家的任務只是為了拯救自己。你擊敗先祖的原因並非是他要毀滅世界,而僅僅是為了保全你自己的狗命。而你選擇的隊友也遠遠沒有其他遊戲的角色那樣的強力。他們有的只是盜賊,有的是老兵,甚至有的只是個麻風病人。是的,在《暗黑地牢》中,玩家所能使用的角色普通人,或許有的角色身懷絕技,但是他們的範疇都不超過普通人。因此他們會害怕,會絕望,甚至有各種惡習,會偷藏戰利品,會在絕境面前提起放棄。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

在探索的過程中,玩家親眼看著自己的角色被險惡的地形,恐怖的對手整到心裡崩潰,但是卻不得不繼續依靠他們完成一個又一個地圖的探索。在《暗黑地牢》中,玩家直到最後都沒有消滅先祖。不是因為別的,只是因為在先祖面前,玩家的力量不值一提。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

所謂的克蘇魯世界裡,世界本來就是黑暗的,無趣的,讓人頹廢的。《暗黑地牢》那壓抑的氛圍,此起彼伏的魑魅魍魎,都讓整個遊戲顯得異常的危險。玩家每一次外出都不得不繃緊神經,因為玩家明白,這樣的環境下,隨時都可能受到敵人的襲擊。正因為克蘇魯文化過於黑暗和絕望,也正因為在克蘇魯文化裡,人類在神的面前連顆塵埃都不如,人性中的美才會被髮揚到最大!正所謂人類的讚歌就是勇氣的讚歌,儘管絕望,儘管恐懼,但是玩家帶著的傭兵團依舊一次又一次的深入那危險的古堡。明明擊敗先祖後沒有任何作用,但是無數的玩家一次又一次的前仆後繼的衝向先祖。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

在《暗黑地牢》裡,對面最後的BOSS先祖時,你會發現你的傭兵的性格也會暴露無遺。英勇的十字軍會拿著他的大劍勇敢的面對,而以掘墓為生的盜墓賊卻因為直面神明當場暴斃。玩家帶領著傭兵團英勇一次又一次微不足道的犧牲在絕對的力量面前努力的拯救自己,最後將希望傳承下去。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

通過人性的美將整個故事的主基調反轉過來,被黑暗和恐懼包圍的內核裡隱藏這無線的光芒和美好,這正是克蘇魯題材受到遊戲界青睞的重要原因,也是《暗黑地牢》能在2016年斬獲最最受歡迎的回合制策略PRG之一的重要原因。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

為何克蘇魯神話很有魅力。很簡單,首先它本身就很神祕,不像其他神話體系那樣人盡皆知。神祕通常伴隨著好奇心和新鮮感,《暗黑地牢》如此受歡迎的原因就是因為玩家好奇這款遊戲是怎樣展現克蘇魯文化的。其次,克蘇魯文化本身只有一個世界觀的設定,許多地方都沒有說清,這就讓拓展性極強。《暗黑地牢》裡,玩家的敵人看起來似乎是先祖,但是許多跡象都表現出他,或許應該用祂來形容,祂只是外表披著先祖的皮,內在早就不知為何物了。玩家面對的是一個不知道該如何形容的"神明",十分符合克蘇魯文化的"不可名狀"。

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"人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。"這是克蘇魯文化的奠基者洛夫克拉夫特的一句名言,這也是許多人都認為克蘇魯文化有著致命的吸引力的原因之一。今天,咱們就以《暗黑地牢》這款蘊含著克蘇魯文化精髓的遊戲為載體來說說克蘇魯文化為何如此受歡迎吧。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

要說克蘇魯文化為何如此受玩家歡迎,我們就得先說說什麼是克蘇魯。以美國作家H·P·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧庫斯特·威廉·德雷斯整理完成,再有眾多作者共同創造的架空傳說體系,這個體系被人們稱之為克蘇魯神話。在這個神話體系裡,曾經的神明變得如此的陌生,恐怖,甚至是絕望。克蘇魯神話不同於如今傳統的神話體系。克蘇魯神話裡那些所謂的神明,他們不修仙、不救世、不造人甚至連最基礎的感情都沒有。在克蘇魯神話體系中,力量從來都不是重點。凸顯凡人在絕對力量面前的渺小才是洛氏文化裡的重點。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

就拿《暗黑地牢》來說,相較於同類型遊戲裡的其他各種拯救世界的故事。《暗黑地牢》裡玩家的任務只是為了拯救自己。你擊敗先祖的原因並非是他要毀滅世界,而僅僅是為了保全你自己的狗命。而你選擇的隊友也遠遠沒有其他遊戲的角色那樣的強力。他們有的只是盜賊,有的是老兵,甚至有的只是個麻風病人。是的,在《暗黑地牢》中,玩家所能使用的角色普通人,或許有的角色身懷絕技,但是他們的範疇都不超過普通人。因此他們會害怕,會絕望,甚至有各種惡習,會偷藏戰利品,會在絕境面前提起放棄。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

在探索的過程中,玩家親眼看著自己的角色被險惡的地形,恐怖的對手整到心裡崩潰,但是卻不得不繼續依靠他們完成一個又一個地圖的探索。在《暗黑地牢》中,玩家直到最後都沒有消滅先祖。不是因為別的,只是因為在先祖面前,玩家的力量不值一提。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

所謂的克蘇魯世界裡,世界本來就是黑暗的,無趣的,讓人頹廢的。《暗黑地牢》那壓抑的氛圍,此起彼伏的魑魅魍魎,都讓整個遊戲顯得異常的危險。玩家每一次外出都不得不繃緊神經,因為玩家明白,這樣的環境下,隨時都可能受到敵人的襲擊。正因為克蘇魯文化過於黑暗和絕望,也正因為在克蘇魯文化裡,人類在神的面前連顆塵埃都不如,人性中的美才會被髮揚到最大!正所謂人類的讚歌就是勇氣的讚歌,儘管絕望,儘管恐懼,但是玩家帶著的傭兵團依舊一次又一次的深入那危險的古堡。明明擊敗先祖後沒有任何作用,但是無數的玩家一次又一次的前仆後繼的衝向先祖。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

在《暗黑地牢》裡,對面最後的BOSS先祖時,你會發現你的傭兵的性格也會暴露無遺。英勇的十字軍會拿著他的大劍勇敢的面對,而以掘墓為生的盜墓賊卻因為直面神明當場暴斃。玩家帶領著傭兵團英勇一次又一次微不足道的犧牲在絕對的力量面前努力的拯救自己,最後將希望傳承下去。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

通過人性的美將整個故事的主基調反轉過來,被黑暗和恐懼包圍的內核裡隱藏這無線的光芒和美好,這正是克蘇魯題材受到遊戲界青睞的重要原因,也是《暗黑地牢》能在2016年斬獲最最受歡迎的回合制策略PRG之一的重要原因。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

為何克蘇魯神話很有魅力。很簡單,首先它本身就很神祕,不像其他神話體系那樣人盡皆知。神祕通常伴隨著好奇心和新鮮感,《暗黑地牢》如此受歡迎的原因就是因為玩家好奇這款遊戲是怎樣展現克蘇魯文化的。其次,克蘇魯文化本身只有一個世界觀的設定,許多地方都沒有說清,這就讓拓展性極強。《暗黑地牢》裡,玩家的敵人看起來似乎是先祖,但是許多跡象都表現出他,或許應該用祂來形容,祂只是外表披著先祖的皮,內在早就不知為何物了。玩家面對的是一個不知道該如何形容的"神明",十分符合克蘇魯文化的"不可名狀"。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

最後所謂的克魯斯神話的內核,"不可知"。這正是《暗黑地牢》學到的最為精髓的一點。玩家作為被選中的繼承者,一開始對於這種小鎮一無所知,隨著玩家對周邊環境的探索,越來越多的謎團被發現,玩家逐漸瞭解到先祖所接觸的究竟為何物,先祖為了自己的慾望對於這片土地做出了多少的破壞。然而,等到玩家真正碰觸到先祖時,才發現這一切都是先祖提前準備好的,他故意讓玩家一步步的接觸真相,最終在被玩家擊倒時,他也有沒有死去,一直在你的身邊不停的呢喃。先祖變成了"不可知"的一部分,化成了主角心裡最深處的恐懼。

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《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

要說克蘇魯文化為何如此受玩家歡迎,我們就得先說說什麼是克蘇魯。以美國作家H·P·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧庫斯特·威廉·德雷斯整理完成,再有眾多作者共同創造的架空傳說體系,這個體系被人們稱之為克蘇魯神話。在這個神話體系裡,曾經的神明變得如此的陌生,恐怖,甚至是絕望。克蘇魯神話不同於如今傳統的神話體系。克蘇魯神話裡那些所謂的神明,他們不修仙、不救世、不造人甚至連最基礎的感情都沒有。在克蘇魯神話體系中,力量從來都不是重點。凸顯凡人在絕對力量面前的渺小才是洛氏文化裡的重點。

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就拿《暗黑地牢》來說,相較於同類型遊戲裡的其他各種拯救世界的故事。《暗黑地牢》裡玩家的任務只是為了拯救自己。你擊敗先祖的原因並非是他要毀滅世界,而僅僅是為了保全你自己的狗命。而你選擇的隊友也遠遠沒有其他遊戲的角色那樣的強力。他們有的只是盜賊,有的是老兵,甚至有的只是個麻風病人。是的,在《暗黑地牢》中,玩家所能使用的角色普通人,或許有的角色身懷絕技,但是他們的範疇都不超過普通人。因此他們會害怕,會絕望,甚至有各種惡習,會偷藏戰利品,會在絕境面前提起放棄。

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在探索的過程中,玩家親眼看著自己的角色被險惡的地形,恐怖的對手整到心裡崩潰,但是卻不得不繼續依靠他們完成一個又一個地圖的探索。在《暗黑地牢》中,玩家直到最後都沒有消滅先祖。不是因為別的,只是因為在先祖面前,玩家的力量不值一提。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

所謂的克蘇魯世界裡,世界本來就是黑暗的,無趣的,讓人頹廢的。《暗黑地牢》那壓抑的氛圍,此起彼伏的魑魅魍魎,都讓整個遊戲顯得異常的危險。玩家每一次外出都不得不繃緊神經,因為玩家明白,這樣的環境下,隨時都可能受到敵人的襲擊。正因為克蘇魯文化過於黑暗和絕望,也正因為在克蘇魯文化裡,人類在神的面前連顆塵埃都不如,人性中的美才會被髮揚到最大!正所謂人類的讚歌就是勇氣的讚歌,儘管絕望,儘管恐懼,但是玩家帶著的傭兵團依舊一次又一次的深入那危險的古堡。明明擊敗先祖後沒有任何作用,但是無數的玩家一次又一次的前仆後繼的衝向先祖。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

在《暗黑地牢》裡,對面最後的BOSS先祖時,你會發現你的傭兵的性格也會暴露無遺。英勇的十字軍會拿著他的大劍勇敢的面對,而以掘墓為生的盜墓賊卻因為直面神明當場暴斃。玩家帶領著傭兵團英勇一次又一次微不足道的犧牲在絕對的力量面前努力的拯救自己,最後將希望傳承下去。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

通過人性的美將整個故事的主基調反轉過來,被黑暗和恐懼包圍的內核裡隱藏這無線的光芒和美好,這正是克蘇魯題材受到遊戲界青睞的重要原因,也是《暗黑地牢》能在2016年斬獲最最受歡迎的回合制策略PRG之一的重要原因。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

為何克蘇魯神話很有魅力。很簡單,首先它本身就很神祕,不像其他神話體系那樣人盡皆知。神祕通常伴隨著好奇心和新鮮感,《暗黑地牢》如此受歡迎的原因就是因為玩家好奇這款遊戲是怎樣展現克蘇魯文化的。其次,克蘇魯文化本身只有一個世界觀的設定,許多地方都沒有說清,這就讓拓展性極強。《暗黑地牢》裡,玩家的敵人看起來似乎是先祖,但是許多跡象都表現出他,或許應該用祂來形容,祂只是外表披著先祖的皮,內在早就不知為何物了。玩家面對的是一個不知道該如何形容的"神明",十分符合克蘇魯文化的"不可名狀"。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

最後所謂的克魯斯神話的內核,"不可知"。這正是《暗黑地牢》學到的最為精髓的一點。玩家作為被選中的繼承者,一開始對於這種小鎮一無所知,隨著玩家對周邊環境的探索,越來越多的謎團被發現,玩家逐漸瞭解到先祖所接觸的究竟為何物,先祖為了自己的慾望對於這片土地做出了多少的破壞。然而,等到玩家真正碰觸到先祖時,才發現這一切都是先祖提前準備好的,他故意讓玩家一步步的接觸真相,最終在被玩家擊倒時,他也有沒有死去,一直在你的身邊不停的呢喃。先祖變成了"不可知"的一部分,化成了主角心裡最深處的恐懼。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

實際上,克蘇魯神話和其他神話最大的區別就是,其他的神話體系都是古人虔誠信仰後衍生出來的產物,而克蘇魯文化的誕生是出於洛老想要代表人類對於未知的敬仰的產物。克蘇魯被創造出來的那一刻就是用來嚇人的。正所謂"人嚇人,嚇死人"。被創作出來的克蘇魯神話在後面諸多作家的聯合創作下成為了恐懼的代名詞。

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"人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。"這是克蘇魯文化的奠基者洛夫克拉夫特的一句名言,這也是許多人都認為克蘇魯文化有著致命的吸引力的原因之一。今天,咱們就以《暗黑地牢》這款蘊含著克蘇魯文化精髓的遊戲為載體來說說克蘇魯文化為何如此受歡迎吧。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

要說克蘇魯文化為何如此受玩家歡迎,我們就得先說說什麼是克蘇魯。以美國作家H·P·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧庫斯特·威廉·德雷斯整理完成,再有眾多作者共同創造的架空傳說體系,這個體系被人們稱之為克蘇魯神話。在這個神話體系裡,曾經的神明變得如此的陌生,恐怖,甚至是絕望。克蘇魯神話不同於如今傳統的神話體系。克蘇魯神話裡那些所謂的神明,他們不修仙、不救世、不造人甚至連最基礎的感情都沒有。在克蘇魯神話體系中,力量從來都不是重點。凸顯凡人在絕對力量面前的渺小才是洛氏文化裡的重點。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

就拿《暗黑地牢》來說,相較於同類型遊戲裡的其他各種拯救世界的故事。《暗黑地牢》裡玩家的任務只是為了拯救自己。你擊敗先祖的原因並非是他要毀滅世界,而僅僅是為了保全你自己的狗命。而你選擇的隊友也遠遠沒有其他遊戲的角色那樣的強力。他們有的只是盜賊,有的是老兵,甚至有的只是個麻風病人。是的,在《暗黑地牢》中,玩家所能使用的角色普通人,或許有的角色身懷絕技,但是他們的範疇都不超過普通人。因此他們會害怕,會絕望,甚至有各種惡習,會偷藏戰利品,會在絕境面前提起放棄。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

在探索的過程中,玩家親眼看著自己的角色被險惡的地形,恐怖的對手整到心裡崩潰,但是卻不得不繼續依靠他們完成一個又一個地圖的探索。在《暗黑地牢》中,玩家直到最後都沒有消滅先祖。不是因為別的,只是因為在先祖面前,玩家的力量不值一提。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

所謂的克蘇魯世界裡,世界本來就是黑暗的,無趣的,讓人頹廢的。《暗黑地牢》那壓抑的氛圍,此起彼伏的魑魅魍魎,都讓整個遊戲顯得異常的危險。玩家每一次外出都不得不繃緊神經,因為玩家明白,這樣的環境下,隨時都可能受到敵人的襲擊。正因為克蘇魯文化過於黑暗和絕望,也正因為在克蘇魯文化裡,人類在神的面前連顆塵埃都不如,人性中的美才會被髮揚到最大!正所謂人類的讚歌就是勇氣的讚歌,儘管絕望,儘管恐懼,但是玩家帶著的傭兵團依舊一次又一次的深入那危險的古堡。明明擊敗先祖後沒有任何作用,但是無數的玩家一次又一次的前仆後繼的衝向先祖。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

在《暗黑地牢》裡,對面最後的BOSS先祖時,你會發現你的傭兵的性格也會暴露無遺。英勇的十字軍會拿著他的大劍勇敢的面對,而以掘墓為生的盜墓賊卻因為直面神明當場暴斃。玩家帶領著傭兵團英勇一次又一次微不足道的犧牲在絕對的力量面前努力的拯救自己,最後將希望傳承下去。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

通過人性的美將整個故事的主基調反轉過來,被黑暗和恐懼包圍的內核裡隱藏這無線的光芒和美好,這正是克蘇魯題材受到遊戲界青睞的重要原因,也是《暗黑地牢》能在2016年斬獲最最受歡迎的回合制策略PRG之一的重要原因。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

為何克蘇魯神話很有魅力。很簡單,首先它本身就很神祕,不像其他神話體系那樣人盡皆知。神祕通常伴隨著好奇心和新鮮感,《暗黑地牢》如此受歡迎的原因就是因為玩家好奇這款遊戲是怎樣展現克蘇魯文化的。其次,克蘇魯文化本身只有一個世界觀的設定,許多地方都沒有說清,這就讓拓展性極強。《暗黑地牢》裡,玩家的敵人看起來似乎是先祖,但是許多跡象都表現出他,或許應該用祂來形容,祂只是外表披著先祖的皮,內在早就不知為何物了。玩家面對的是一個不知道該如何形容的"神明",十分符合克蘇魯文化的"不可名狀"。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

最後所謂的克魯斯神話的內核,"不可知"。這正是《暗黑地牢》學到的最為精髓的一點。玩家作為被選中的繼承者,一開始對於這種小鎮一無所知,隨著玩家對周邊環境的探索,越來越多的謎團被發現,玩家逐漸瞭解到先祖所接觸的究竟為何物,先祖為了自己的慾望對於這片土地做出了多少的破壞。然而,等到玩家真正碰觸到先祖時,才發現這一切都是先祖提前準備好的,他故意讓玩家一步步的接觸真相,最終在被玩家擊倒時,他也有沒有死去,一直在你的身邊不停的呢喃。先祖變成了"不可知"的一部分,化成了主角心裡最深處的恐懼。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

實際上,克蘇魯神話和其他神話最大的區別就是,其他的神話體系都是古人虔誠信仰後衍生出來的產物,而克蘇魯文化的誕生是出於洛老想要代表人類對於未知的敬仰的產物。克蘇魯被創造出來的那一刻就是用來嚇人的。正所謂"人嚇人,嚇死人"。被創作出來的克蘇魯神話在後面諸多作家的聯合創作下成為了恐懼的代名詞。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

《暗黑地牢》正是利用了克蘇魯那無言的恐懼來烘托遊戲氛圍。尤其是當你在最後發現先祖並沒死去,而之前遊戲的旁白一直用先祖的聲音來解說你發生的情況,就會讓玩家細思極恐。或許,先祖一直陪伴在玩家左右,他看著玩家帶領隊伍探索各個區域,接觸各種怪異的生物。最終站在玩家的對立面告訴玩家,他看到了一個更加嶄新的世界。實際上,玩家說不定早已成為了先祖最忠實的信徒。畢竟,能夠直面神明而沒有任何變化的玩家,或許才是真正恐怖的生物。

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"人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。"這是克蘇魯文化的奠基者洛夫克拉夫特的一句名言,這也是許多人都認為克蘇魯文化有著致命的吸引力的原因之一。今天,咱們就以《暗黑地牢》這款蘊含著克蘇魯文化精髓的遊戲為載體來說說克蘇魯文化為何如此受歡迎吧。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

要說克蘇魯文化為何如此受玩家歡迎,我們就得先說說什麼是克蘇魯。以美國作家H·P·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧庫斯特·威廉·德雷斯整理完成,再有眾多作者共同創造的架空傳說體系,這個體系被人們稱之為克蘇魯神話。在這個神話體系裡,曾經的神明變得如此的陌生,恐怖,甚至是絕望。克蘇魯神話不同於如今傳統的神話體系。克蘇魯神話裡那些所謂的神明,他們不修仙、不救世、不造人甚至連最基礎的感情都沒有。在克蘇魯神話體系中,力量從來都不是重點。凸顯凡人在絕對力量面前的渺小才是洛氏文化裡的重點。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

就拿《暗黑地牢》來說,相較於同類型遊戲裡的其他各種拯救世界的故事。《暗黑地牢》裡玩家的任務只是為了拯救自己。你擊敗先祖的原因並非是他要毀滅世界,而僅僅是為了保全你自己的狗命。而你選擇的隊友也遠遠沒有其他遊戲的角色那樣的強力。他們有的只是盜賊,有的是老兵,甚至有的只是個麻風病人。是的,在《暗黑地牢》中,玩家所能使用的角色普通人,或許有的角色身懷絕技,但是他們的範疇都不超過普通人。因此他們會害怕,會絕望,甚至有各種惡習,會偷藏戰利品,會在絕境面前提起放棄。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

在探索的過程中,玩家親眼看著自己的角色被險惡的地形,恐怖的對手整到心裡崩潰,但是卻不得不繼續依靠他們完成一個又一個地圖的探索。在《暗黑地牢》中,玩家直到最後都沒有消滅先祖。不是因為別的,只是因為在先祖面前,玩家的力量不值一提。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

所謂的克蘇魯世界裡,世界本來就是黑暗的,無趣的,讓人頹廢的。《暗黑地牢》那壓抑的氛圍,此起彼伏的魑魅魍魎,都讓整個遊戲顯得異常的危險。玩家每一次外出都不得不繃緊神經,因為玩家明白,這樣的環境下,隨時都可能受到敵人的襲擊。正因為克蘇魯文化過於黑暗和絕望,也正因為在克蘇魯文化裡,人類在神的面前連顆塵埃都不如,人性中的美才會被髮揚到最大!正所謂人類的讚歌就是勇氣的讚歌,儘管絕望,儘管恐懼,但是玩家帶著的傭兵團依舊一次又一次的深入那危險的古堡。明明擊敗先祖後沒有任何作用,但是無數的玩家一次又一次的前仆後繼的衝向先祖。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

在《暗黑地牢》裡,對面最後的BOSS先祖時,你會發現你的傭兵的性格也會暴露無遺。英勇的十字軍會拿著他的大劍勇敢的面對,而以掘墓為生的盜墓賊卻因為直面神明當場暴斃。玩家帶領著傭兵團英勇一次又一次微不足道的犧牲在絕對的力量面前努力的拯救自己,最後將希望傳承下去。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

通過人性的美將整個故事的主基調反轉過來,被黑暗和恐懼包圍的內核裡隱藏這無線的光芒和美好,這正是克蘇魯題材受到遊戲界青睞的重要原因,也是《暗黑地牢》能在2016年斬獲最最受歡迎的回合制策略PRG之一的重要原因。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

為何克蘇魯神話很有魅力。很簡單,首先它本身就很神祕,不像其他神話體系那樣人盡皆知。神祕通常伴隨著好奇心和新鮮感,《暗黑地牢》如此受歡迎的原因就是因為玩家好奇這款遊戲是怎樣展現克蘇魯文化的。其次,克蘇魯文化本身只有一個世界觀的設定,許多地方都沒有說清,這就讓拓展性極強。《暗黑地牢》裡,玩家的敵人看起來似乎是先祖,但是許多跡象都表現出他,或許應該用祂來形容,祂只是外表披著先祖的皮,內在早就不知為何物了。玩家面對的是一個不知道該如何形容的"神明",十分符合克蘇魯文化的"不可名狀"。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

最後所謂的克魯斯神話的內核,"不可知"。這正是《暗黑地牢》學到的最為精髓的一點。玩家作為被選中的繼承者,一開始對於這種小鎮一無所知,隨著玩家對周邊環境的探索,越來越多的謎團被發現,玩家逐漸瞭解到先祖所接觸的究竟為何物,先祖為了自己的慾望對於這片土地做出了多少的破壞。然而,等到玩家真正碰觸到先祖時,才發現這一切都是先祖提前準備好的,他故意讓玩家一步步的接觸真相,最終在被玩家擊倒時,他也有沒有死去,一直在你的身邊不停的呢喃。先祖變成了"不可知"的一部分,化成了主角心裡最深處的恐懼。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

實際上,克蘇魯神話和其他神話最大的區別就是,其他的神話體系都是古人虔誠信仰後衍生出來的產物,而克蘇魯文化的誕生是出於洛老想要代表人類對於未知的敬仰的產物。克蘇魯被創造出來的那一刻就是用來嚇人的。正所謂"人嚇人,嚇死人"。被創作出來的克蘇魯神話在後面諸多作家的聯合創作下成為了恐懼的代名詞。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

《暗黑地牢》正是利用了克蘇魯那無言的恐懼來烘托遊戲氛圍。尤其是當你在最後發現先祖並沒死去,而之前遊戲的旁白一直用先祖的聲音來解說你發生的情況,就會讓玩家細思極恐。或許,先祖一直陪伴在玩家左右,他看著玩家帶領隊伍探索各個區域,接觸各種怪異的生物。最終站在玩家的對立面告訴玩家,他看到了一個更加嶄新的世界。實際上,玩家說不定早已成為了先祖最忠實的信徒。畢竟,能夠直面神明而沒有任何變化的玩家,或許才是真正恐怖的生物。

《暗黑地牢》克蘇魯文化的魅力所在 從最初的牴觸到體會細節魅力

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