'超強策略高難度,這款獨特的類rogue新遊,堪稱反向暗黑地牢'

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說起地牢風冒險遊戲,我們總會想起在黑暗壓抑的地下世界,勇者小隊們努力與邪惡怪物戰鬥的故事。不過最近,一款EA測的地牢風冒險新遊《伊拉圖斯:死之主》卻帶來了不一樣的視角,在這裡你將成為邪惡的死靈法師,為黑暗勢力而戰,操控活死人大軍向人類發起復仇,設定充滿新鮮感。

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說起地牢風冒險遊戲,我們總會想起在黑暗壓抑的地下世界,勇者小隊們努力與邪惡怪物戰鬥的故事。不過最近,一款EA測的地牢風冒險新遊《伊拉圖斯:死之主》卻帶來了不一樣的視角,在這裡你將成為邪惡的死靈法師,為黑暗勢力而戰,操控活死人大軍向人類發起復仇,設定充滿新鮮感。

超強策略高難度,這款獨特的類rogue新遊,堪稱反向暗黑地牢

2D地下城,精良細節帶來優秀的表現力

由於黑暗地下城設定,遊戲在畫風上自然選擇了陰鬱厚重的風格,採用2D視角較為簡單。但注重細節的精良為遊戲帶來了優秀的表現力。比如出色的角色刻畫,遊戲中有著多種黑暗生物,有舉著重劍緩慢而有力揮擊的黑暗騎士,也有使用刺耳尖叫讓敵人喪失理智的女妖,風格各異特色鮮明。

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同時攻擊效果也表現不錯,不同的技能會帶來完全不同的動作和特效,受擊時的大幅擺動,身上殘留的大片血跡。加上豐富而真實的音效,比如弓箭射出的風聲,火焰燃燒的噼啪聲,敵人受傷時的慘叫聲,都非常比如,代入感十足。

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暗黑地牢式戰鬥機制,策略性強

說到玩法,這款遊戲類似於經典策略遊戲暗黑地牢。首先是一脈相承的戰鬥機制,採用四人小隊回合制戰鬥,站位也和暗黑地牢一樣並非平行兩排對砍,而是雙方都站成一排,每個技能的釋放都有具體的站位要求(比如骷髏位於4號位式無法發動技能),因此如何安排四人小隊成員的站位順序就非常重要了。

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而站位也並非一成不變,而是會隨著戰鬥過程中的技能釋放發生改變,比如"新娘"使用警告射擊技能時自己會向後移動三位。這種站位和位移的機制,讓玩家需要考慮多種兵種的組合、技能搭配,還要考慮戰鬥中位移局勢變化如果自我調整,策略性極強。

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而站位也並非一成不變,而是會隨著戰鬥過程中的技能釋放發生改變,比如"新娘"使用警告射擊技能時自己會向後移動三位。這種站位和位移的機制,讓玩家需要考慮多種兵種的組合、技能搭配,還要考慮戰鬥中位移局勢變化如果自我調整,策略性極強。

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殺戮尖塔式類rouge爬塔,難度很高

而在闖關機制上,遊戲則採用了殺戮尖塔式的roguelike爬塔。遊戲目前有三個大關卡,每個關卡都有多種線路通向關底boss,不同線路難度獎勵都不同,還有著不同的戰鬥、任務等隨機事件,而一旦選擇了一條線路就不能再回頭。

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同時攻擊效果也表現不錯,不同的技能會帶來完全不同的動作和特效,受擊時的大幅擺動,身上殘留的大片血跡。加上豐富而真實的音效,比如弓箭射出的風聲,火焰燃燒的噼啪聲,敵人受傷時的慘叫聲,都非常比如,代入感十足。

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暗黑地牢式戰鬥機制,策略性強

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殺戮尖塔式類rouge爬塔,難度很高

而在闖關機制上,遊戲則採用了殺戮尖塔式的roguelike爬塔。遊戲目前有三個大關卡,每個關卡都有多種線路通向關底boss,不同線路難度獎勵都不同,還有著不同的戰鬥、任務等隨機事件,而一旦選擇了一條線路就不能再回頭。

超強策略高難度,這款獨特的類rogue新遊,堪稱反向暗黑地牢

如果說隨機線路只是增強可玩性,那麼永久死亡和不可讀檔重來的機制無疑極大增加了難度。如果僅僅是四人小隊的戰鬥失敗,玩家可以再度挑戰該關卡,但當玩家手上所有可用的小隊成員全部死亡後,就必須從頭開始進行遊戲。而如果遭遇到強力關卡,你想中途保存退出讀檔重來,對不起遊戲會直接判定你失敗並讓你的所有成員全部直接死亡。

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由於黑暗地下城設定,遊戲在畫風上自然選擇了陰鬱厚重的風格,採用2D視角較為簡單。但注重細節的精良為遊戲帶來了優秀的表現力。比如出色的角色刻畫,遊戲中有著多種黑暗生物,有舉著重劍緩慢而有力揮擊的黑暗騎士,也有使用刺耳尖叫讓敵人喪失理智的女妖,風格各異特色鮮明。

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同時攻擊效果也表現不錯,不同的技能會帶來完全不同的動作和特效,受擊時的大幅擺動,身上殘留的大片血跡。加上豐富而真實的音效,比如弓箭射出的風聲,火焰燃燒的噼啪聲,敵人受傷時的慘叫聲,都非常比如,代入感十足。

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暗黑地牢式戰鬥機制,策略性強

說到玩法,這款遊戲類似於經典策略遊戲暗黑地牢。首先是一脈相承的戰鬥機制,採用四人小隊回合制戰鬥,站位也和暗黑地牢一樣並非平行兩排對砍,而是雙方都站成一排,每個技能的釋放都有具體的站位要求(比如骷髏位於4號位式無法發動技能),因此如何安排四人小隊成員的站位順序就非常重要了。

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而站位也並非一成不變,而是會隨著戰鬥過程中的技能釋放發生改變,比如"新娘"使用警告射擊技能時自己會向後移動三位。這種站位和位移的機制,讓玩家需要考慮多種兵種的組合、技能搭配,還要考慮戰鬥中位移局勢變化如果自我調整,策略性極強。

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殺戮尖塔式類rouge爬塔,難度很高

而在闖關機制上,遊戲則採用了殺戮尖塔式的roguelike爬塔。遊戲目前有三個大關卡,每個關卡都有多種線路通向關底boss,不同線路難度獎勵都不同,還有著不同的戰鬥、任務等隨機事件,而一旦選擇了一條線路就不能再回頭。

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如果說隨機線路只是增強可玩性,那麼永久死亡和不可讀檔重來的機制無疑極大增加了難度。如果僅僅是四人小隊的戰鬥失敗,玩家可以再度挑戰該關卡,但當玩家手上所有可用的小隊成員全部死亡後,就必須從頭開始進行遊戲。而如果遭遇到強力關卡,你想中途保存退出讀檔重來,對不起遊戲會直接判定你失敗並讓你的所有成員全部直接死亡。

超強策略高難度,這款獨特的類rogue新遊,堪稱反向暗黑地牢

同時roguelike的單向性,也讓玩家無法反覆刷圖獲取資源養成小隊,可本作中單向闖關能獲取的資源極為匱乏,玩家想要培養2-3個小隊進行推圖困難非常大,卻可能因為一個不瞭解的新怪物,或一個小失誤就造成崩盤,幾小時遊戲進程全部歸零,確實相當令人崩潰。過高的難度也成為了遊戲主要的差評來源。

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由於黑暗地下城設定,遊戲在畫風上自然選擇了陰鬱厚重的風格,採用2D視角較為簡單。但注重細節的精良為遊戲帶來了優秀的表現力。比如出色的角色刻畫,遊戲中有著多種黑暗生物,有舉著重劍緩慢而有力揮擊的黑暗騎士,也有使用刺耳尖叫讓敵人喪失理智的女妖,風格各異特色鮮明。

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同時攻擊效果也表現不錯,不同的技能會帶來完全不同的動作和特效,受擊時的大幅擺動,身上殘留的大片血跡。加上豐富而真實的音效,比如弓箭射出的風聲,火焰燃燒的噼啪聲,敵人受傷時的慘叫聲,都非常比如,代入感十足。

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暗黑地牢式戰鬥機制,策略性強

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而站位也並非一成不變,而是會隨著戰鬥過程中的技能釋放發生改變,比如"新娘"使用警告射擊技能時自己會向後移動三位。這種站位和位移的機制,讓玩家需要考慮多種兵種的組合、技能搭配,還要考慮戰鬥中位移局勢變化如果自我調整,策略性極強。

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殺戮尖塔式類rouge爬塔,難度很高

而在闖關機制上,遊戲則採用了殺戮尖塔式的roguelike爬塔。遊戲目前有三個大關卡,每個關卡都有多種線路通向關底boss,不同線路難度獎勵都不同,還有著不同的戰鬥、任務等隨機事件,而一旦選擇了一條線路就不能再回頭。

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如果說隨機線路只是增強可玩性,那麼永久死亡和不可讀檔重來的機制無疑極大增加了難度。如果僅僅是四人小隊的戰鬥失敗,玩家可以再度挑戰該關卡,但當玩家手上所有可用的小隊成員全部死亡後,就必須從頭開始進行遊戲。而如果遭遇到強力關卡,你想中途保存退出讀檔重來,對不起遊戲會直接判定你失敗並讓你的所有成員全部直接死亡。

超強策略高難度,這款獨特的類rogue新遊,堪稱反向暗黑地牢

同時roguelike的單向性,也讓玩家無法反覆刷圖獲取資源養成小隊,可本作中單向闖關能獲取的資源極為匱乏,玩家想要培養2-3個小隊進行推圖困難非常大,卻可能因為一個不瞭解的新怪物,或一個小失誤就造成崩盤,幾小時遊戲進程全部歸零,確實相當令人崩潰。過高的難度也成為了遊戲主要的差評來源。

超強策略高難度,這款獨特的類rogue新遊,堪稱反向暗黑地牢

遊戲名稱:《伊拉特斯:死神降臨(Iratus: Lord of the Dead)》

推薦度:★★★★☆(難度過高扣一星)

平臺:Steam

語言:中文(不僅有中文字幕,還有中文配音,非常良心)

售價:78元

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