'遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?'

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遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

一、概述

RPG(Role-playing game)類遊戲在21世紀遊戲海洋中可以說是一尊龐然大物,出色的遊戲性以及後續各類衍生類遊戲都使它在世界遊戲的歷史上都能留下厚重的腳印,對於不同時代的玩家來說,他們可能並沒有體驗過同一款乃至同一風格的遊戲,但從總體上來說,他們所體驗的核心遊戲性和遊戲模式都是相同的。

而這種遊戲的共性,到底以哪一款遊戲作為伊始呢?怎樣的一款遊戲,能夠被稱作兩千年後RPG類遊戲的啟蒙老師呢?我想玩家中必然會有不同的想法,畢竟在兩千年初經典的大作實在是太多,到底誰為大哥誰為小弟都有待商榷。但我們從最基本的遊戲模式開始探尋,會得到一點答案。

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遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

一、概述

RPG(Role-playing game)類遊戲在21世紀遊戲海洋中可以說是一尊龐然大物,出色的遊戲性以及後續各類衍生類遊戲都使它在世界遊戲的歷史上都能留下厚重的腳印,對於不同時代的玩家來說,他們可能並沒有體驗過同一款乃至同一風格的遊戲,但從總體上來說,他們所體驗的核心遊戲性和遊戲模式都是相同的。

而這種遊戲的共性,到底以哪一款遊戲作為伊始呢?怎樣的一款遊戲,能夠被稱作兩千年後RPG類遊戲的啟蒙老師呢?我想玩家中必然會有不同的想法,畢竟在兩千年初經典的大作實在是太多,到底誰為大哥誰為小弟都有待商榷。但我們從最基本的遊戲模式開始探尋,會得到一點答案。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

答案是什麼呢?這裡小編自問自答:答案是暗黑破壞神系列遊戲是千禧年後RPG類遊戲的啟蒙大哥。話說到這裡肯定有不少的觀眾老爺持反對意見,所以在"為什麼"這個話題上我們暫時不先加以討論。我們直接從2000年後的遊戲大作身上找答案,就能知道誰是拓荒者了。

二、暗黑破壞神2為什麼是眾多遊戲的啟蒙老師

1、國民網遊《熱血傳奇》的整體性借鑑

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遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

一、概述

RPG(Role-playing game)類遊戲在21世紀遊戲海洋中可以說是一尊龐然大物,出色的遊戲性以及後續各類衍生類遊戲都使它在世界遊戲的歷史上都能留下厚重的腳印,對於不同時代的玩家來說,他們可能並沒有體驗過同一款乃至同一風格的遊戲,但從總體上來說,他們所體驗的核心遊戲性和遊戲模式都是相同的。

而這種遊戲的共性,到底以哪一款遊戲作為伊始呢?怎樣的一款遊戲,能夠被稱作兩千年後RPG類遊戲的啟蒙老師呢?我想玩家中必然會有不同的想法,畢竟在兩千年初經典的大作實在是太多,到底誰為大哥誰為小弟都有待商榷。但我們從最基本的遊戲模式開始探尋,會得到一點答案。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

答案是什麼呢?這裡小編自問自答:答案是暗黑破壞神系列遊戲是千禧年後RPG類遊戲的啟蒙大哥。話說到這裡肯定有不少的觀眾老爺持反對意見,所以在"為什麼"這個話題上我們暫時不先加以討論。我們直接從2000年後的遊戲大作身上找答案,就能知道誰是拓荒者了。

二、暗黑破壞神2為什麼是眾多遊戲的啟蒙老師

1、國民網遊《熱血傳奇》的整體性借鑑

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

首先我們來說說暗黑系列旗下大弟子,前國民網遊《熱血傳奇》。在暗黑破壞神2登陸約1年之後,韓國Actoz Soft軟件公司在充分借鑑暗黑系遊戲的情況下,迅速推出了在暗黑系遊戲中舉足輕重的大型端遊《熱血傳奇》。這一款遊戲在國內經盛大代理後,迅速在國內颳起了一股傳奇之風。

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遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

一、概述

RPG(Role-playing game)類遊戲在21世紀遊戲海洋中可以說是一尊龐然大物,出色的遊戲性以及後續各類衍生類遊戲都使它在世界遊戲的歷史上都能留下厚重的腳印,對於不同時代的玩家來說,他們可能並沒有體驗過同一款乃至同一風格的遊戲,但從總體上來說,他們所體驗的核心遊戲性和遊戲模式都是相同的。

而這種遊戲的共性,到底以哪一款遊戲作為伊始呢?怎樣的一款遊戲,能夠被稱作兩千年後RPG類遊戲的啟蒙老師呢?我想玩家中必然會有不同的想法,畢竟在兩千年初經典的大作實在是太多,到底誰為大哥誰為小弟都有待商榷。但我們從最基本的遊戲模式開始探尋,會得到一點答案。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

答案是什麼呢?這裡小編自問自答:答案是暗黑破壞神系列遊戲是千禧年後RPG類遊戲的啟蒙大哥。話說到這裡肯定有不少的觀眾老爺持反對意見,所以在"為什麼"這個話題上我們暫時不先加以討論。我們直接從2000年後的遊戲大作身上找答案,就能知道誰是拓荒者了。

二、暗黑破壞神2為什麼是眾多遊戲的啟蒙老師

1、國民網遊《熱血傳奇》的整體性借鑑

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

首先我們來說說暗黑系列旗下大弟子,前國民網遊《熱血傳奇》。在暗黑破壞神2登陸約1年之後,韓國Actoz Soft軟件公司在充分借鑑暗黑系遊戲的情況下,迅速推出了在暗黑系遊戲中舉足輕重的大型端遊《熱血傳奇》。這一款遊戲在國內經盛大代理後,迅速在國內颳起了一股傳奇之風。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

不管是從野外打怪設計還是地圖風格的構築,傳奇在借鑑暗黑2的路上還是走的非常徹底的。基本照搬的界面佈局加上了一些自身的文化元素顯然是值得肯定的,將聊天系統單獨作為主界面元素也是遊戲界的創舉之一。而將遊戲的核心玩法定義為PVP讓這款遊戲既是暗黑也不是暗黑。

但對於這兩款遊戲之間的內容相似性相信各位玩家心裡也是由答案的。雖然傳奇在核心玩法上以PVP為主。但整體地圖風格以及界面設計都讓這類相似性無所遁形。在遊戲內具體內容設計上,職業設計也基本脫胎與原暗黑;裝備設計上將寶石符石這一系統弱化,強調單件裝備的珍貴性。

所以從整體上來說,傳奇對於暗黑2的借鑑幾乎是全方位的。大熱IP也只是這款經典遊戲的小弟弟罷了。

2、眾多網遊受暗黑2裝備系統啟蒙,“詞條”尤為關鍵

說完一個整體借鑑的例子。我們再由總到分,瞭解一下在不同遊戲內容上,各類遊戲受暗黑系列的啟蒙。首先要說的自然是裝備系統。

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遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

一、概述

RPG(Role-playing game)類遊戲在21世紀遊戲海洋中可以說是一尊龐然大物,出色的遊戲性以及後續各類衍生類遊戲都使它在世界遊戲的歷史上都能留下厚重的腳印,對於不同時代的玩家來說,他們可能並沒有體驗過同一款乃至同一風格的遊戲,但從總體上來說,他們所體驗的核心遊戲性和遊戲模式都是相同的。

而這種遊戲的共性,到底以哪一款遊戲作為伊始呢?怎樣的一款遊戲,能夠被稱作兩千年後RPG類遊戲的啟蒙老師呢?我想玩家中必然會有不同的想法,畢竟在兩千年初經典的大作實在是太多,到底誰為大哥誰為小弟都有待商榷。但我們從最基本的遊戲模式開始探尋,會得到一點答案。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

答案是什麼呢?這裡小編自問自答:答案是暗黑破壞神系列遊戲是千禧年後RPG類遊戲的啟蒙大哥。話說到這裡肯定有不少的觀眾老爺持反對意見,所以在"為什麼"這個話題上我們暫時不先加以討論。我們直接從2000年後的遊戲大作身上找答案,就能知道誰是拓荒者了。

二、暗黑破壞神2為什麼是眾多遊戲的啟蒙老師

1、國民網遊《熱血傳奇》的整體性借鑑

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

首先我們來說說暗黑系列旗下大弟子,前國民網遊《熱血傳奇》。在暗黑破壞神2登陸約1年之後,韓國Actoz Soft軟件公司在充分借鑑暗黑系遊戲的情況下,迅速推出了在暗黑系遊戲中舉足輕重的大型端遊《熱血傳奇》。這一款遊戲在國內經盛大代理後,迅速在國內颳起了一股傳奇之風。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

不管是從野外打怪設計還是地圖風格的構築,傳奇在借鑑暗黑2的路上還是走的非常徹底的。基本照搬的界面佈局加上了一些自身的文化元素顯然是值得肯定的,將聊天系統單獨作為主界面元素也是遊戲界的創舉之一。而將遊戲的核心玩法定義為PVP讓這款遊戲既是暗黑也不是暗黑。

但對於這兩款遊戲之間的內容相似性相信各位玩家心裡也是由答案的。雖然傳奇在核心玩法上以PVP為主。但整體地圖風格以及界面設計都讓這類相似性無所遁形。在遊戲內具體內容設計上,職業設計也基本脫胎與原暗黑;裝備設計上將寶石符石這一系統弱化,強調單件裝備的珍貴性。

所以從整體上來說,傳奇對於暗黑2的借鑑幾乎是全方位的。大熱IP也只是這款經典遊戲的小弟弟罷了。

2、眾多網遊受暗黑2裝備系統啟蒙,“詞條”尤為關鍵

說完一個整體借鑑的例子。我們再由總到分,瞭解一下在不同遊戲內容上,各類遊戲受暗黑系列的啟蒙。首先要說的自然是裝備系統。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

暗黑2的裝備詞條系統可以說是當今所有RPG類遊戲裝備系統的祖宗。不管是從裝備的基礎屬性設定還是到附加詞條,我們都能從現在的網遊中找到暗黑2的影子。基礎攻擊浮動設定至今還在眾多網遊中使用。而裝備耐久度系統更是在RPG遊戲中沿用至今。獨特的詞條系統在今天也仍有呈現。

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遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

一、概述

RPG(Role-playing game)類遊戲在21世紀遊戲海洋中可以說是一尊龐然大物,出色的遊戲性以及後續各類衍生類遊戲都使它在世界遊戲的歷史上都能留下厚重的腳印,對於不同時代的玩家來說,他們可能並沒有體驗過同一款乃至同一風格的遊戲,但從總體上來說,他們所體驗的核心遊戲性和遊戲模式都是相同的。

而這種遊戲的共性,到底以哪一款遊戲作為伊始呢?怎樣的一款遊戲,能夠被稱作兩千年後RPG類遊戲的啟蒙老師呢?我想玩家中必然會有不同的想法,畢竟在兩千年初經典的大作實在是太多,到底誰為大哥誰為小弟都有待商榷。但我們從最基本的遊戲模式開始探尋,會得到一點答案。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

答案是什麼呢?這裡小編自問自答:答案是暗黑破壞神系列遊戲是千禧年後RPG類遊戲的啟蒙大哥。話說到這裡肯定有不少的觀眾老爺持反對意見,所以在"為什麼"這個話題上我們暫時不先加以討論。我們直接從2000年後的遊戲大作身上找答案,就能知道誰是拓荒者了。

二、暗黑破壞神2為什麼是眾多遊戲的啟蒙老師

1、國民網遊《熱血傳奇》的整體性借鑑

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

首先我們來說說暗黑系列旗下大弟子,前國民網遊《熱血傳奇》。在暗黑破壞神2登陸約1年之後,韓國Actoz Soft軟件公司在充分借鑑暗黑系遊戲的情況下,迅速推出了在暗黑系遊戲中舉足輕重的大型端遊《熱血傳奇》。這一款遊戲在國內經盛大代理後,迅速在國內颳起了一股傳奇之風。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

不管是從野外打怪設計還是地圖風格的構築,傳奇在借鑑暗黑2的路上還是走的非常徹底的。基本照搬的界面佈局加上了一些自身的文化元素顯然是值得肯定的,將聊天系統單獨作為主界面元素也是遊戲界的創舉之一。而將遊戲的核心玩法定義為PVP讓這款遊戲既是暗黑也不是暗黑。

但對於這兩款遊戲之間的內容相似性相信各位玩家心裡也是由答案的。雖然傳奇在核心玩法上以PVP為主。但整體地圖風格以及界面設計都讓這類相似性無所遁形。在遊戲內具體內容設計上,職業設計也基本脫胎與原暗黑;裝備設計上將寶石符石這一系統弱化,強調單件裝備的珍貴性。

所以從整體上來說,傳奇對於暗黑2的借鑑幾乎是全方位的。大熱IP也只是這款經典遊戲的小弟弟罷了。

2、眾多網遊受暗黑2裝備系統啟蒙,“詞條”尤為關鍵

說完一個整體借鑑的例子。我們再由總到分,瞭解一下在不同遊戲內容上,各類遊戲受暗黑系列的啟蒙。首先要說的自然是裝備系統。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

暗黑2的裝備詞條系統可以說是當今所有RPG類遊戲裝備系統的祖宗。不管是從裝備的基礎屬性設定還是到附加詞條,我們都能從現在的網遊中找到暗黑2的影子。基礎攻擊浮動設定至今還在眾多網遊中使用。而裝備耐久度系統更是在RPG遊戲中沿用至今。獨特的詞條系統在今天也仍有呈現。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

例如前些日子大火 的呼吸網遊逆水寒。其裝備系統中詞條也與19年前的暗黑2沒有太多的差別。在裝備評分上也與此前暗黑2插件大箱子中的"裝備質量評分"由異曲同工之妙。我們幾乎可以認定哪怕在19年後,暗黑2所奠基的裝備系統在今天也仍在沿用,甚至變化不大(小小吐槽)。

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遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

一、概述

RPG(Role-playing game)類遊戲在21世紀遊戲海洋中可以說是一尊龐然大物,出色的遊戲性以及後續各類衍生類遊戲都使它在世界遊戲的歷史上都能留下厚重的腳印,對於不同時代的玩家來說,他們可能並沒有體驗過同一款乃至同一風格的遊戲,但從總體上來說,他們所體驗的核心遊戲性和遊戲模式都是相同的。

而這種遊戲的共性,到底以哪一款遊戲作為伊始呢?怎樣的一款遊戲,能夠被稱作兩千年後RPG類遊戲的啟蒙老師呢?我想玩家中必然會有不同的想法,畢竟在兩千年初經典的大作實在是太多,到底誰為大哥誰為小弟都有待商榷。但我們從最基本的遊戲模式開始探尋,會得到一點答案。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

答案是什麼呢?這裡小編自問自答:答案是暗黑破壞神系列遊戲是千禧年後RPG類遊戲的啟蒙大哥。話說到這裡肯定有不少的觀眾老爺持反對意見,所以在"為什麼"這個話題上我們暫時不先加以討論。我們直接從2000年後的遊戲大作身上找答案,就能知道誰是拓荒者了。

二、暗黑破壞神2為什麼是眾多遊戲的啟蒙老師

1、國民網遊《熱血傳奇》的整體性借鑑

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

首先我們來說說暗黑系列旗下大弟子,前國民網遊《熱血傳奇》。在暗黑破壞神2登陸約1年之後,韓國Actoz Soft軟件公司在充分借鑑暗黑系遊戲的情況下,迅速推出了在暗黑系遊戲中舉足輕重的大型端遊《熱血傳奇》。這一款遊戲在國內經盛大代理後,迅速在國內颳起了一股傳奇之風。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

不管是從野外打怪設計還是地圖風格的構築,傳奇在借鑑暗黑2的路上還是走的非常徹底的。基本照搬的界面佈局加上了一些自身的文化元素顯然是值得肯定的,將聊天系統單獨作為主界面元素也是遊戲界的創舉之一。而將遊戲的核心玩法定義為PVP讓這款遊戲既是暗黑也不是暗黑。

但對於這兩款遊戲之間的內容相似性相信各位玩家心裡也是由答案的。雖然傳奇在核心玩法上以PVP為主。但整體地圖風格以及界面設計都讓這類相似性無所遁形。在遊戲內具體內容設計上,職業設計也基本脫胎與原暗黑;裝備設計上將寶石符石這一系統弱化,強調單件裝備的珍貴性。

所以從整體上來說,傳奇對於暗黑2的借鑑幾乎是全方位的。大熱IP也只是這款經典遊戲的小弟弟罷了。

2、眾多網遊受暗黑2裝備系統啟蒙,“詞條”尤為關鍵

說完一個整體借鑑的例子。我們再由總到分,瞭解一下在不同遊戲內容上,各類遊戲受暗黑系列的啟蒙。首先要說的自然是裝備系統。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

暗黑2的裝備詞條系統可以說是當今所有RPG類遊戲裝備系統的祖宗。不管是從裝備的基礎屬性設定還是到附加詞條,我們都能從現在的網遊中找到暗黑2的影子。基礎攻擊浮動設定至今還在眾多網遊中使用。而裝備耐久度系統更是在RPG遊戲中沿用至今。獨特的詞條系統在今天也仍有呈現。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

例如前些日子大火 的呼吸網遊逆水寒。其裝備系統中詞條也與19年前的暗黑2沒有太多的差別。在裝備評分上也與此前暗黑2插件大箱子中的"裝備質量評分"由異曲同工之妙。我們幾乎可以認定哪怕在19年後,暗黑2所奠基的裝備系統在今天也仍在沿用,甚至變化不大(小小吐槽)。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

裝備欄位上來說,暗黑2也基本上是開了多部件裝備的先河。現代RPG的五大基本裝備欄位:武器頭盔上衣手套鞋子。在如今都沒有過多的變化,甚至戒指項鍊系統都仍沿用至今。

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遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

一、概述

RPG(Role-playing game)類遊戲在21世紀遊戲海洋中可以說是一尊龐然大物,出色的遊戲性以及後續各類衍生類遊戲都使它在世界遊戲的歷史上都能留下厚重的腳印,對於不同時代的玩家來說,他們可能並沒有體驗過同一款乃至同一風格的遊戲,但從總體上來說,他們所體驗的核心遊戲性和遊戲模式都是相同的。

而這種遊戲的共性,到底以哪一款遊戲作為伊始呢?怎樣的一款遊戲,能夠被稱作兩千年後RPG類遊戲的啟蒙老師呢?我想玩家中必然會有不同的想法,畢竟在兩千年初經典的大作實在是太多,到底誰為大哥誰為小弟都有待商榷。但我們從最基本的遊戲模式開始探尋,會得到一點答案。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

答案是什麼呢?這裡小編自問自答:答案是暗黑破壞神系列遊戲是千禧年後RPG類遊戲的啟蒙大哥。話說到這裡肯定有不少的觀眾老爺持反對意見,所以在"為什麼"這個話題上我們暫時不先加以討論。我們直接從2000年後的遊戲大作身上找答案,就能知道誰是拓荒者了。

二、暗黑破壞神2為什麼是眾多遊戲的啟蒙老師

1、國民網遊《熱血傳奇》的整體性借鑑

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

首先我們來說說暗黑系列旗下大弟子,前國民網遊《熱血傳奇》。在暗黑破壞神2登陸約1年之後,韓國Actoz Soft軟件公司在充分借鑑暗黑系遊戲的情況下,迅速推出了在暗黑系遊戲中舉足輕重的大型端遊《熱血傳奇》。這一款遊戲在國內經盛大代理後,迅速在國內颳起了一股傳奇之風。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

不管是從野外打怪設計還是地圖風格的構築,傳奇在借鑑暗黑2的路上還是走的非常徹底的。基本照搬的界面佈局加上了一些自身的文化元素顯然是值得肯定的,將聊天系統單獨作為主界面元素也是遊戲界的創舉之一。而將遊戲的核心玩法定義為PVP讓這款遊戲既是暗黑也不是暗黑。

但對於這兩款遊戲之間的內容相似性相信各位玩家心裡也是由答案的。雖然傳奇在核心玩法上以PVP為主。但整體地圖風格以及界面設計都讓這類相似性無所遁形。在遊戲內具體內容設計上,職業設計也基本脫胎與原暗黑;裝備設計上將寶石符石這一系統弱化,強調單件裝備的珍貴性。

所以從整體上來說,傳奇對於暗黑2的借鑑幾乎是全方位的。大熱IP也只是這款經典遊戲的小弟弟罷了。

2、眾多網遊受暗黑2裝備系統啟蒙,“詞條”尤為關鍵

說完一個整體借鑑的例子。我們再由總到分,瞭解一下在不同遊戲內容上,各類遊戲受暗黑系列的啟蒙。首先要說的自然是裝備系統。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

暗黑2的裝備詞條系統可以說是當今所有RPG類遊戲裝備系統的祖宗。不管是從裝備的基礎屬性設定還是到附加詞條,我們都能從現在的網遊中找到暗黑2的影子。基礎攻擊浮動設定至今還在眾多網遊中使用。而裝備耐久度系統更是在RPG遊戲中沿用至今。獨特的詞條系統在今天也仍有呈現。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

例如前些日子大火 的呼吸網遊逆水寒。其裝備系統中詞條也與19年前的暗黑2沒有太多的差別。在裝備評分上也與此前暗黑2插件大箱子中的"裝備質量評分"由異曲同工之妙。我們幾乎可以認定哪怕在19年後,暗黑2所奠基的裝備系統在今天也仍在沿用,甚至變化不大(小小吐槽)。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

裝備欄位上來說,暗黑2也基本上是開了多部件裝備的先河。現代RPG的五大基本裝備欄位:武器頭盔上衣手套鞋子。在如今都沒有過多的變化,甚至戒指項鍊系統都仍沿用至今。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

在裝備系統的最後,筆者還想提一下暗黑2的紙娃娃系統。即玩家角色在裝備不同的裝備後,會呈現不同的遊戲內外觀。在當今網遊中換一套裝備就換一個外觀當吃飯的狀況下,很多玩家都會直接認為這是理所當然的事情。但"換裝即換外觀"這一設定,最初仍是起源於暗黑2。

至於武器在不同的附魔下呈現不同的特效,這裡筆者就不加以贅述了。總的來說,暗黑2在裝備上,基本奠基了RPG類網遊裝備系統的所有內容。

3、怪物品階與裝備品階掛鉤

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遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

一、概述

RPG(Role-playing game)類遊戲在21世紀遊戲海洋中可以說是一尊龐然大物,出色的遊戲性以及後續各類衍生類遊戲都使它在世界遊戲的歷史上都能留下厚重的腳印,對於不同時代的玩家來說,他們可能並沒有體驗過同一款乃至同一風格的遊戲,但從總體上來說,他們所體驗的核心遊戲性和遊戲模式都是相同的。

而這種遊戲的共性,到底以哪一款遊戲作為伊始呢?怎樣的一款遊戲,能夠被稱作兩千年後RPG類遊戲的啟蒙老師呢?我想玩家中必然會有不同的想法,畢竟在兩千年初經典的大作實在是太多,到底誰為大哥誰為小弟都有待商榷。但我們從最基本的遊戲模式開始探尋,會得到一點答案。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

答案是什麼呢?這裡小編自問自答:答案是暗黑破壞神系列遊戲是千禧年後RPG類遊戲的啟蒙大哥。話說到這裡肯定有不少的觀眾老爺持反對意見,所以在"為什麼"這個話題上我們暫時不先加以討論。我們直接從2000年後的遊戲大作身上找答案,就能知道誰是拓荒者了。

二、暗黑破壞神2為什麼是眾多遊戲的啟蒙老師

1、國民網遊《熱血傳奇》的整體性借鑑

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

首先我們來說說暗黑系列旗下大弟子,前國民網遊《熱血傳奇》。在暗黑破壞神2登陸約1年之後,韓國Actoz Soft軟件公司在充分借鑑暗黑系遊戲的情況下,迅速推出了在暗黑系遊戲中舉足輕重的大型端遊《熱血傳奇》。這一款遊戲在國內經盛大代理後,迅速在國內颳起了一股傳奇之風。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

不管是從野外打怪設計還是地圖風格的構築,傳奇在借鑑暗黑2的路上還是走的非常徹底的。基本照搬的界面佈局加上了一些自身的文化元素顯然是值得肯定的,將聊天系統單獨作為主界面元素也是遊戲界的創舉之一。而將遊戲的核心玩法定義為PVP讓這款遊戲既是暗黑也不是暗黑。

但對於這兩款遊戲之間的內容相似性相信各位玩家心裡也是由答案的。雖然傳奇在核心玩法上以PVP為主。但整體地圖風格以及界面設計都讓這類相似性無所遁形。在遊戲內具體內容設計上,職業設計也基本脫胎與原暗黑;裝備設計上將寶石符石這一系統弱化,強調單件裝備的珍貴性。

所以從整體上來說,傳奇對於暗黑2的借鑑幾乎是全方位的。大熱IP也只是這款經典遊戲的小弟弟罷了。

2、眾多網遊受暗黑2裝備系統啟蒙,“詞條”尤為關鍵

說完一個整體借鑑的例子。我們再由總到分,瞭解一下在不同遊戲內容上,各類遊戲受暗黑系列的啟蒙。首先要說的自然是裝備系統。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

暗黑2的裝備詞條系統可以說是當今所有RPG類遊戲裝備系統的祖宗。不管是從裝備的基礎屬性設定還是到附加詞條,我們都能從現在的網遊中找到暗黑2的影子。基礎攻擊浮動設定至今還在眾多網遊中使用。而裝備耐久度系統更是在RPG遊戲中沿用至今。獨特的詞條系統在今天也仍有呈現。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

例如前些日子大火 的呼吸網遊逆水寒。其裝備系統中詞條也與19年前的暗黑2沒有太多的差別。在裝備評分上也與此前暗黑2插件大箱子中的"裝備質量評分"由異曲同工之妙。我們幾乎可以認定哪怕在19年後,暗黑2所奠基的裝備系統在今天也仍在沿用,甚至變化不大(小小吐槽)。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

裝備欄位上來說,暗黑2也基本上是開了多部件裝備的先河。現代RPG的五大基本裝備欄位:武器頭盔上衣手套鞋子。在如今都沒有過多的變化,甚至戒指項鍊系統都仍沿用至今。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

在裝備系統的最後,筆者還想提一下暗黑2的紙娃娃系統。即玩家角色在裝備不同的裝備後,會呈現不同的遊戲內外觀。在當今網遊中換一套裝備就換一個外觀當吃飯的狀況下,很多玩家都會直接認為這是理所當然的事情。但"換裝即換外觀"這一設定,最初仍是起源於暗黑2。

至於武器在不同的附魔下呈現不同的特效,這裡筆者就不加以贅述了。總的來說,暗黑2在裝備上,基本奠基了RPG類網遊裝備系統的所有內容。

3、怪物品階與裝備品階掛鉤

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

如今, "大BOSS爆好裝備"這一概念基本上已經成了玩家的共識。但這一種遊戲邏輯仍然起源於暗黑破壞神2。沒錯,RPG萬物之源暗黑2真的不是白叫的,連遊戲邏輯都由來源,不信?我們來看看現代遊戲中的呈現。

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遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

一、概述

RPG(Role-playing game)類遊戲在21世紀遊戲海洋中可以說是一尊龐然大物,出色的遊戲性以及後續各類衍生類遊戲都使它在世界遊戲的歷史上都能留下厚重的腳印,對於不同時代的玩家來說,他們可能並沒有體驗過同一款乃至同一風格的遊戲,但從總體上來說,他們所體驗的核心遊戲性和遊戲模式都是相同的。

而這種遊戲的共性,到底以哪一款遊戲作為伊始呢?怎樣的一款遊戲,能夠被稱作兩千年後RPG類遊戲的啟蒙老師呢?我想玩家中必然會有不同的想法,畢竟在兩千年初經典的大作實在是太多,到底誰為大哥誰為小弟都有待商榷。但我們從最基本的遊戲模式開始探尋,會得到一點答案。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

答案是什麼呢?這裡小編自問自答:答案是暗黑破壞神系列遊戲是千禧年後RPG類遊戲的啟蒙大哥。話說到這裡肯定有不少的觀眾老爺持反對意見,所以在"為什麼"這個話題上我們暫時不先加以討論。我們直接從2000年後的遊戲大作身上找答案,就能知道誰是拓荒者了。

二、暗黑破壞神2為什麼是眾多遊戲的啟蒙老師

1、國民網遊《熱血傳奇》的整體性借鑑

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

首先我們來說說暗黑系列旗下大弟子,前國民網遊《熱血傳奇》。在暗黑破壞神2登陸約1年之後,韓國Actoz Soft軟件公司在充分借鑑暗黑系遊戲的情況下,迅速推出了在暗黑系遊戲中舉足輕重的大型端遊《熱血傳奇》。這一款遊戲在國內經盛大代理後,迅速在國內颳起了一股傳奇之風。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

不管是從野外打怪設計還是地圖風格的構築,傳奇在借鑑暗黑2的路上還是走的非常徹底的。基本照搬的界面佈局加上了一些自身的文化元素顯然是值得肯定的,將聊天系統單獨作為主界面元素也是遊戲界的創舉之一。而將遊戲的核心玩法定義為PVP讓這款遊戲既是暗黑也不是暗黑。

但對於這兩款遊戲之間的內容相似性相信各位玩家心裡也是由答案的。雖然傳奇在核心玩法上以PVP為主。但整體地圖風格以及界面設計都讓這類相似性無所遁形。在遊戲內具體內容設計上,職業設計也基本脫胎與原暗黑;裝備設計上將寶石符石這一系統弱化,強調單件裝備的珍貴性。

所以從整體上來說,傳奇對於暗黑2的借鑑幾乎是全方位的。大熱IP也只是這款經典遊戲的小弟弟罷了。

2、眾多網遊受暗黑2裝備系統啟蒙,“詞條”尤為關鍵

說完一個整體借鑑的例子。我們再由總到分,瞭解一下在不同遊戲內容上,各類遊戲受暗黑系列的啟蒙。首先要說的自然是裝備系統。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

暗黑2的裝備詞條系統可以說是當今所有RPG類遊戲裝備系統的祖宗。不管是從裝備的基礎屬性設定還是到附加詞條,我們都能從現在的網遊中找到暗黑2的影子。基礎攻擊浮動設定至今還在眾多網遊中使用。而裝備耐久度系統更是在RPG遊戲中沿用至今。獨特的詞條系統在今天也仍有呈現。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

例如前些日子大火 的呼吸網遊逆水寒。其裝備系統中詞條也與19年前的暗黑2沒有太多的差別。在裝備評分上也與此前暗黑2插件大箱子中的"裝備質量評分"由異曲同工之妙。我們幾乎可以認定哪怕在19年後,暗黑2所奠基的裝備系統在今天也仍在沿用,甚至變化不大(小小吐槽)。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

裝備欄位上來說,暗黑2也基本上是開了多部件裝備的先河。現代RPG的五大基本裝備欄位:武器頭盔上衣手套鞋子。在如今都沒有過多的變化,甚至戒指項鍊系統都仍沿用至今。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

在裝備系統的最後,筆者還想提一下暗黑2的紙娃娃系統。即玩家角色在裝備不同的裝備後,會呈現不同的遊戲內外觀。在當今網遊中換一套裝備就換一個外觀當吃飯的狀況下,很多玩家都會直接認為這是理所當然的事情。但"換裝即換外觀"這一設定,最初仍是起源於暗黑2。

至於武器在不同的附魔下呈現不同的特效,這裡筆者就不加以贅述了。總的來說,暗黑2在裝備上,基本奠基了RPG類網遊裝備系統的所有內容。

3、怪物品階與裝備品階掛鉤

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

如今, "大BOSS爆好裝備"這一概念基本上已經成了玩家的共識。但這一種遊戲邏輯仍然起源於暗黑破壞神2。沒錯,RPG萬物之源暗黑2真的不是白叫的,連遊戲邏輯都由來源,不信?我們來看看現代遊戲中的呈現。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

在劍網三、逆水寒、天刀等國內大熱端遊中。高難度副本中的高品階BOSS所產出的裝備也是高品階的。雖然也會出現黑鬼出不了的狀況,但基本上高品BOSS出高品裝備已經是國內任何端遊的共識了。

4 、多樣化職業,多樣化技能樹。

說完裝備,我們再來說說技能。實際上在RPG中使用技能並不是暗黑系遊戲的專屬以及創始。但要說將不同職業的不同技能這一特點發揚光大的話,那還得是暗黑系遊戲當祖宗。

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遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

一、概述

RPG(Role-playing game)類遊戲在21世紀遊戲海洋中可以說是一尊龐然大物,出色的遊戲性以及後續各類衍生類遊戲都使它在世界遊戲的歷史上都能留下厚重的腳印,對於不同時代的玩家來說,他們可能並沒有體驗過同一款乃至同一風格的遊戲,但從總體上來說,他們所體驗的核心遊戲性和遊戲模式都是相同的。

而這種遊戲的共性,到底以哪一款遊戲作為伊始呢?怎樣的一款遊戲,能夠被稱作兩千年後RPG類遊戲的啟蒙老師呢?我想玩家中必然會有不同的想法,畢竟在兩千年初經典的大作實在是太多,到底誰為大哥誰為小弟都有待商榷。但我們從最基本的遊戲模式開始探尋,會得到一點答案。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

答案是什麼呢?這裡小編自問自答:答案是暗黑破壞神系列遊戲是千禧年後RPG類遊戲的啟蒙大哥。話說到這裡肯定有不少的觀眾老爺持反對意見,所以在"為什麼"這個話題上我們暫時不先加以討論。我們直接從2000年後的遊戲大作身上找答案,就能知道誰是拓荒者了。

二、暗黑破壞神2為什麼是眾多遊戲的啟蒙老師

1、國民網遊《熱血傳奇》的整體性借鑑

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

首先我們來說說暗黑系列旗下大弟子,前國民網遊《熱血傳奇》。在暗黑破壞神2登陸約1年之後,韓國Actoz Soft軟件公司在充分借鑑暗黑系遊戲的情況下,迅速推出了在暗黑系遊戲中舉足輕重的大型端遊《熱血傳奇》。這一款遊戲在國內經盛大代理後,迅速在國內颳起了一股傳奇之風。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

不管是從野外打怪設計還是地圖風格的構築,傳奇在借鑑暗黑2的路上還是走的非常徹底的。基本照搬的界面佈局加上了一些自身的文化元素顯然是值得肯定的,將聊天系統單獨作為主界面元素也是遊戲界的創舉之一。而將遊戲的核心玩法定義為PVP讓這款遊戲既是暗黑也不是暗黑。

但對於這兩款遊戲之間的內容相似性相信各位玩家心裡也是由答案的。雖然傳奇在核心玩法上以PVP為主。但整體地圖風格以及界面設計都讓這類相似性無所遁形。在遊戲內具體內容設計上,職業設計也基本脫胎與原暗黑;裝備設計上將寶石符石這一系統弱化,強調單件裝備的珍貴性。

所以從整體上來說,傳奇對於暗黑2的借鑑幾乎是全方位的。大熱IP也只是這款經典遊戲的小弟弟罷了。

2、眾多網遊受暗黑2裝備系統啟蒙,“詞條”尤為關鍵

說完一個整體借鑑的例子。我們再由總到分,瞭解一下在不同遊戲內容上,各類遊戲受暗黑系列的啟蒙。首先要說的自然是裝備系統。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

暗黑2的裝備詞條系統可以說是當今所有RPG類遊戲裝備系統的祖宗。不管是從裝備的基礎屬性設定還是到附加詞條,我們都能從現在的網遊中找到暗黑2的影子。基礎攻擊浮動設定至今還在眾多網遊中使用。而裝備耐久度系統更是在RPG遊戲中沿用至今。獨特的詞條系統在今天也仍有呈現。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

例如前些日子大火 的呼吸網遊逆水寒。其裝備系統中詞條也與19年前的暗黑2沒有太多的差別。在裝備評分上也與此前暗黑2插件大箱子中的"裝備質量評分"由異曲同工之妙。我們幾乎可以認定哪怕在19年後,暗黑2所奠基的裝備系統在今天也仍在沿用,甚至變化不大(小小吐槽)。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

裝備欄位上來說,暗黑2也基本上是開了多部件裝備的先河。現代RPG的五大基本裝備欄位:武器頭盔上衣手套鞋子。在如今都沒有過多的變化,甚至戒指項鍊系統都仍沿用至今。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

在裝備系統的最後,筆者還想提一下暗黑2的紙娃娃系統。即玩家角色在裝備不同的裝備後,會呈現不同的遊戲內外觀。在當今網遊中換一套裝備就換一個外觀當吃飯的狀況下,很多玩家都會直接認為這是理所當然的事情。但"換裝即換外觀"這一設定,最初仍是起源於暗黑2。

至於武器在不同的附魔下呈現不同的特效,這裡筆者就不加以贅述了。總的來說,暗黑2在裝備上,基本奠基了RPG類網遊裝備系統的所有內容。

3、怪物品階與裝備品階掛鉤

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

如今, "大BOSS爆好裝備"這一概念基本上已經成了玩家的共識。但這一種遊戲邏輯仍然起源於暗黑破壞神2。沒錯,RPG萬物之源暗黑2真的不是白叫的,連遊戲邏輯都由來源,不信?我們來看看現代遊戲中的呈現。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

在劍網三、逆水寒、天刀等國內大熱端遊中。高難度副本中的高品階BOSS所產出的裝備也是高品階的。雖然也會出現黑鬼出不了的狀況,但基本上高品BOSS出高品裝備已經是國內任何端遊的共識了。

4 、多樣化職業,多樣化技能樹。

說完裝備,我們再來說說技能。實際上在RPG中使用技能並不是暗黑系遊戲的專屬以及創始。但要說將不同職業的不同技能這一特點發揚光大的話,那還得是暗黑系遊戲當祖宗。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

在暗黑2中,職業就已經達到近乎10個。而在不同職業下,本職業也會分為不同的打法。冰法火法,陷阱刺武打刺,光是同一職業就有各種玩法,在不同的裝備輔助下甚至還會有不同的流派,有一說一,這一設定居然在19年前出現,令人驚歎。

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遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

一、概述

RPG(Role-playing game)類遊戲在21世紀遊戲海洋中可以說是一尊龐然大物,出色的遊戲性以及後續各類衍生類遊戲都使它在世界遊戲的歷史上都能留下厚重的腳印,對於不同時代的玩家來說,他們可能並沒有體驗過同一款乃至同一風格的遊戲,但從總體上來說,他們所體驗的核心遊戲性和遊戲模式都是相同的。

而這種遊戲的共性,到底以哪一款遊戲作為伊始呢?怎樣的一款遊戲,能夠被稱作兩千年後RPG類遊戲的啟蒙老師呢?我想玩家中必然會有不同的想法,畢竟在兩千年初經典的大作實在是太多,到底誰為大哥誰為小弟都有待商榷。但我們從最基本的遊戲模式開始探尋,會得到一點答案。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

答案是什麼呢?這裡小編自問自答:答案是暗黑破壞神系列遊戲是千禧年後RPG類遊戲的啟蒙大哥。話說到這裡肯定有不少的觀眾老爺持反對意見,所以在"為什麼"這個話題上我們暫時不先加以討論。我們直接從2000年後的遊戲大作身上找答案,就能知道誰是拓荒者了。

二、暗黑破壞神2為什麼是眾多遊戲的啟蒙老師

1、國民網遊《熱血傳奇》的整體性借鑑

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

首先我們來說說暗黑系列旗下大弟子,前國民網遊《熱血傳奇》。在暗黑破壞神2登陸約1年之後,韓國Actoz Soft軟件公司在充分借鑑暗黑系遊戲的情況下,迅速推出了在暗黑系遊戲中舉足輕重的大型端遊《熱血傳奇》。這一款遊戲在國內經盛大代理後,迅速在國內颳起了一股傳奇之風。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

不管是從野外打怪設計還是地圖風格的構築,傳奇在借鑑暗黑2的路上還是走的非常徹底的。基本照搬的界面佈局加上了一些自身的文化元素顯然是值得肯定的,將聊天系統單獨作為主界面元素也是遊戲界的創舉之一。而將遊戲的核心玩法定義為PVP讓這款遊戲既是暗黑也不是暗黑。

但對於這兩款遊戲之間的內容相似性相信各位玩家心裡也是由答案的。雖然傳奇在核心玩法上以PVP為主。但整體地圖風格以及界面設計都讓這類相似性無所遁形。在遊戲內具體內容設計上,職業設計也基本脫胎與原暗黑;裝備設計上將寶石符石這一系統弱化,強調單件裝備的珍貴性。

所以從整體上來說,傳奇對於暗黑2的借鑑幾乎是全方位的。大熱IP也只是這款經典遊戲的小弟弟罷了。

2、眾多網遊受暗黑2裝備系統啟蒙,“詞條”尤為關鍵

說完一個整體借鑑的例子。我們再由總到分,瞭解一下在不同遊戲內容上,各類遊戲受暗黑系列的啟蒙。首先要說的自然是裝備系統。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

暗黑2的裝備詞條系統可以說是當今所有RPG類遊戲裝備系統的祖宗。不管是從裝備的基礎屬性設定還是到附加詞條,我們都能從現在的網遊中找到暗黑2的影子。基礎攻擊浮動設定至今還在眾多網遊中使用。而裝備耐久度系統更是在RPG遊戲中沿用至今。獨特的詞條系統在今天也仍有呈現。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

例如前些日子大火 的呼吸網遊逆水寒。其裝備系統中詞條也與19年前的暗黑2沒有太多的差別。在裝備評分上也與此前暗黑2插件大箱子中的"裝備質量評分"由異曲同工之妙。我們幾乎可以認定哪怕在19年後,暗黑2所奠基的裝備系統在今天也仍在沿用,甚至變化不大(小小吐槽)。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

裝備欄位上來說,暗黑2也基本上是開了多部件裝備的先河。現代RPG的五大基本裝備欄位:武器頭盔上衣手套鞋子。在如今都沒有過多的變化,甚至戒指項鍊系統都仍沿用至今。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

在裝備系統的最後,筆者還想提一下暗黑2的紙娃娃系統。即玩家角色在裝備不同的裝備後,會呈現不同的遊戲內外觀。在當今網遊中換一套裝備就換一個外觀當吃飯的狀況下,很多玩家都會直接認為這是理所當然的事情。但"換裝即換外觀"這一設定,最初仍是起源於暗黑2。

至於武器在不同的附魔下呈現不同的特效,這裡筆者就不加以贅述了。總的來說,暗黑2在裝備上,基本奠基了RPG類網遊裝備系統的所有內容。

3、怪物品階與裝備品階掛鉤

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

如今, "大BOSS爆好裝備"這一概念基本上已經成了玩家的共識。但這一種遊戲邏輯仍然起源於暗黑破壞神2。沒錯,RPG萬物之源暗黑2真的不是白叫的,連遊戲邏輯都由來源,不信?我們來看看現代遊戲中的呈現。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

在劍網三、逆水寒、天刀等國內大熱端遊中。高難度副本中的高品階BOSS所產出的裝備也是高品階的。雖然也會出現黑鬼出不了的狀況,但基本上高品BOSS出高品裝備已經是國內任何端遊的共識了。

4 、多樣化職業,多樣化技能樹。

說完裝備,我們再來說說技能。實際上在RPG中使用技能並不是暗黑系遊戲的專屬以及創始。但要說將不同職業的不同技能這一特點發揚光大的話,那還得是暗黑系遊戲當祖宗。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

在暗黑2中,職業就已經達到近乎10個。而在不同職業下,本職業也會分為不同的打法。冰法火法,陷阱刺武打刺,光是同一職業就有各種玩法,在不同的裝備輔助下甚至還會有不同的流派,有一說一,這一設定居然在19年前出現,令人驚歎。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

不管是在魔獸還是其他的RPG類遊戲上,技能以及天賦樹都成為了遊戲內容中非常重要的一部分。

6、聯機刷本,開黑打怪。

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遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

一、概述

RPG(Role-playing game)類遊戲在21世紀遊戲海洋中可以說是一尊龐然大物,出色的遊戲性以及後續各類衍生類遊戲都使它在世界遊戲的歷史上都能留下厚重的腳印,對於不同時代的玩家來說,他們可能並沒有體驗過同一款乃至同一風格的遊戲,但從總體上來說,他們所體驗的核心遊戲性和遊戲模式都是相同的。

而這種遊戲的共性,到底以哪一款遊戲作為伊始呢?怎樣的一款遊戲,能夠被稱作兩千年後RPG類遊戲的啟蒙老師呢?我想玩家中必然會有不同的想法,畢竟在兩千年初經典的大作實在是太多,到底誰為大哥誰為小弟都有待商榷。但我們從最基本的遊戲模式開始探尋,會得到一點答案。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

答案是什麼呢?這裡小編自問自答:答案是暗黑破壞神系列遊戲是千禧年後RPG類遊戲的啟蒙大哥。話說到這裡肯定有不少的觀眾老爺持反對意見,所以在"為什麼"這個話題上我們暫時不先加以討論。我們直接從2000年後的遊戲大作身上找答案,就能知道誰是拓荒者了。

二、暗黑破壞神2為什麼是眾多遊戲的啟蒙老師

1、國民網遊《熱血傳奇》的整體性借鑑

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

首先我們來說說暗黑系列旗下大弟子,前國民網遊《熱血傳奇》。在暗黑破壞神2登陸約1年之後,韓國Actoz Soft軟件公司在充分借鑑暗黑系遊戲的情況下,迅速推出了在暗黑系遊戲中舉足輕重的大型端遊《熱血傳奇》。這一款遊戲在國內經盛大代理後,迅速在國內颳起了一股傳奇之風。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

不管是從野外打怪設計還是地圖風格的構築,傳奇在借鑑暗黑2的路上還是走的非常徹底的。基本照搬的界面佈局加上了一些自身的文化元素顯然是值得肯定的,將聊天系統單獨作為主界面元素也是遊戲界的創舉之一。而將遊戲的核心玩法定義為PVP讓這款遊戲既是暗黑也不是暗黑。

但對於這兩款遊戲之間的內容相似性相信各位玩家心裡也是由答案的。雖然傳奇在核心玩法上以PVP為主。但整體地圖風格以及界面設計都讓這類相似性無所遁形。在遊戲內具體內容設計上,職業設計也基本脫胎與原暗黑;裝備設計上將寶石符石這一系統弱化,強調單件裝備的珍貴性。

所以從整體上來說,傳奇對於暗黑2的借鑑幾乎是全方位的。大熱IP也只是這款經典遊戲的小弟弟罷了。

2、眾多網遊受暗黑2裝備系統啟蒙,“詞條”尤為關鍵

說完一個整體借鑑的例子。我們再由總到分,瞭解一下在不同遊戲內容上,各類遊戲受暗黑系列的啟蒙。首先要說的自然是裝備系統。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

暗黑2的裝備詞條系統可以說是當今所有RPG類遊戲裝備系統的祖宗。不管是從裝備的基礎屬性設定還是到附加詞條,我們都能從現在的網遊中找到暗黑2的影子。基礎攻擊浮動設定至今還在眾多網遊中使用。而裝備耐久度系統更是在RPG遊戲中沿用至今。獨特的詞條系統在今天也仍有呈現。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

例如前些日子大火 的呼吸網遊逆水寒。其裝備系統中詞條也與19年前的暗黑2沒有太多的差別。在裝備評分上也與此前暗黑2插件大箱子中的"裝備質量評分"由異曲同工之妙。我們幾乎可以認定哪怕在19年後,暗黑2所奠基的裝備系統在今天也仍在沿用,甚至變化不大(小小吐槽)。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

裝備欄位上來說,暗黑2也基本上是開了多部件裝備的先河。現代RPG的五大基本裝備欄位:武器頭盔上衣手套鞋子。在如今都沒有過多的變化,甚至戒指項鍊系統都仍沿用至今。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

在裝備系統的最後,筆者還想提一下暗黑2的紙娃娃系統。即玩家角色在裝備不同的裝備後,會呈現不同的遊戲內外觀。在當今網遊中換一套裝備就換一個外觀當吃飯的狀況下,很多玩家都會直接認為這是理所當然的事情。但"換裝即換外觀"這一設定,最初仍是起源於暗黑2。

至於武器在不同的附魔下呈現不同的特效,這裡筆者就不加以贅述了。總的來說,暗黑2在裝備上,基本奠基了RPG類網遊裝備系統的所有內容。

3、怪物品階與裝備品階掛鉤

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

如今, "大BOSS爆好裝備"這一概念基本上已經成了玩家的共識。但這一種遊戲邏輯仍然起源於暗黑破壞神2。沒錯,RPG萬物之源暗黑2真的不是白叫的,連遊戲邏輯都由來源,不信?我們來看看現代遊戲中的呈現。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

在劍網三、逆水寒、天刀等國內大熱端遊中。高難度副本中的高品階BOSS所產出的裝備也是高品階的。雖然也會出現黑鬼出不了的狀況,但基本上高品BOSS出高品裝備已經是國內任何端遊的共識了。

4 、多樣化職業,多樣化技能樹。

說完裝備,我們再來說說技能。實際上在RPG中使用技能並不是暗黑系遊戲的專屬以及創始。但要說將不同職業的不同技能這一特點發揚光大的話,那還得是暗黑系遊戲當祖宗。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

在暗黑2中,職業就已經達到近乎10個。而在不同職業下,本職業也會分為不同的打法。冰法火法,陷阱刺武打刺,光是同一職業就有各種玩法,在不同的裝備輔助下甚至還會有不同的流派,有一說一,這一設定居然在19年前出現,令人驚歎。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

不管是在魔獸還是其他的RPG類遊戲上,技能以及天賦樹都成為了遊戲內容中非常重要的一部分。

6、聯機刷本,開黑打怪。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

暗黑2創新設定了多人RPG這一玩法。玩家不僅可以在單機模式中打怪刷裝備。也能跟朋友一起開啟故事線,一起刷BOSS體驗職業配合,攻克高難度的地宮以及關卡。這一線上聯機設定不管是對後來的魔獸還是劍三或是其他大型遊戲來說,都是啟蒙意義級別的。

四、總結

總的來說,暗黑2實在是過於經典,出色的遊戲性設定,各種創新性的新遊戲模式都讓它在當時掀起了新的遊戲設定浪潮。一款遊戲能在遊戲歷史上被定義為"啟蒙級",足以證明它在遊戲玩法中的標杆意義。

不管是從裝備設定,還是遊戲技能設定,副本構造,多人遊戲上來說。這款遊戲都太過於經典,經典到我們時至今日仍能在不少遊戲中找到他的影子。經典到哪怕是被詬病無數的暗黑三都能有粉絲擁簇。這款遊戲的最大意義不僅是他的可玩性和跨時代性。更重要的是它的啟蒙意義。

在未來,或許在遊戲技術硬件更新換代後,我們的遊戲形式會有非常大的改變。但RPG類遊戲的遊戲性已經被刻上了深深的烙印,哪怕在日後我們從新穎的技術上體驗RPG,但當我們拿起手中的武器時,看到那些熟悉的詞條,腦海中在潮溼洞穴中奮戰的場景或許又昨日重現。

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遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

一、概述

RPG(Role-playing game)類遊戲在21世紀遊戲海洋中可以說是一尊龐然大物,出色的遊戲性以及後續各類衍生類遊戲都使它在世界遊戲的歷史上都能留下厚重的腳印,對於不同時代的玩家來說,他們可能並沒有體驗過同一款乃至同一風格的遊戲,但從總體上來說,他們所體驗的核心遊戲性和遊戲模式都是相同的。

而這種遊戲的共性,到底以哪一款遊戲作為伊始呢?怎樣的一款遊戲,能夠被稱作兩千年後RPG類遊戲的啟蒙老師呢?我想玩家中必然會有不同的想法,畢竟在兩千年初經典的大作實在是太多,到底誰為大哥誰為小弟都有待商榷。但我們從最基本的遊戲模式開始探尋,會得到一點答案。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

答案是什麼呢?這裡小編自問自答:答案是暗黑破壞神系列遊戲是千禧年後RPG類遊戲的啟蒙大哥。話說到這裡肯定有不少的觀眾老爺持反對意見,所以在"為什麼"這個話題上我們暫時不先加以討論。我們直接從2000年後的遊戲大作身上找答案,就能知道誰是拓荒者了。

二、暗黑破壞神2為什麼是眾多遊戲的啟蒙老師

1、國民網遊《熱血傳奇》的整體性借鑑

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

首先我們來說說暗黑系列旗下大弟子,前國民網遊《熱血傳奇》。在暗黑破壞神2登陸約1年之後,韓國Actoz Soft軟件公司在充分借鑑暗黑系遊戲的情況下,迅速推出了在暗黑系遊戲中舉足輕重的大型端遊《熱血傳奇》。這一款遊戲在國內經盛大代理後,迅速在國內颳起了一股傳奇之風。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

不管是從野外打怪設計還是地圖風格的構築,傳奇在借鑑暗黑2的路上還是走的非常徹底的。基本照搬的界面佈局加上了一些自身的文化元素顯然是值得肯定的,將聊天系統單獨作為主界面元素也是遊戲界的創舉之一。而將遊戲的核心玩法定義為PVP讓這款遊戲既是暗黑也不是暗黑。

但對於這兩款遊戲之間的內容相似性相信各位玩家心裡也是由答案的。雖然傳奇在核心玩法上以PVP為主。但整體地圖風格以及界面設計都讓這類相似性無所遁形。在遊戲內具體內容設計上,職業設計也基本脫胎與原暗黑;裝備設計上將寶石符石這一系統弱化,強調單件裝備的珍貴性。

所以從整體上來說,傳奇對於暗黑2的借鑑幾乎是全方位的。大熱IP也只是這款經典遊戲的小弟弟罷了。

2、眾多網遊受暗黑2裝備系統啟蒙,“詞條”尤為關鍵

說完一個整體借鑑的例子。我們再由總到分,瞭解一下在不同遊戲內容上,各類遊戲受暗黑系列的啟蒙。首先要說的自然是裝備系統。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

暗黑2的裝備詞條系統可以說是當今所有RPG類遊戲裝備系統的祖宗。不管是從裝備的基礎屬性設定還是到附加詞條,我們都能從現在的網遊中找到暗黑2的影子。基礎攻擊浮動設定至今還在眾多網遊中使用。而裝備耐久度系統更是在RPG遊戲中沿用至今。獨特的詞條系統在今天也仍有呈現。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

例如前些日子大火 的呼吸網遊逆水寒。其裝備系統中詞條也與19年前的暗黑2沒有太多的差別。在裝備評分上也與此前暗黑2插件大箱子中的"裝備質量評分"由異曲同工之妙。我們幾乎可以認定哪怕在19年後,暗黑2所奠基的裝備系統在今天也仍在沿用,甚至變化不大(小小吐槽)。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

裝備欄位上來說,暗黑2也基本上是開了多部件裝備的先河。現代RPG的五大基本裝備欄位:武器頭盔上衣手套鞋子。在如今都沒有過多的變化,甚至戒指項鍊系統都仍沿用至今。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

在裝備系統的最後,筆者還想提一下暗黑2的紙娃娃系統。即玩家角色在裝備不同的裝備後,會呈現不同的遊戲內外觀。在當今網遊中換一套裝備就換一個外觀當吃飯的狀況下,很多玩家都會直接認為這是理所當然的事情。但"換裝即換外觀"這一設定,最初仍是起源於暗黑2。

至於武器在不同的附魔下呈現不同的特效,這裡筆者就不加以贅述了。總的來說,暗黑2在裝備上,基本奠基了RPG類網遊裝備系統的所有內容。

3、怪物品階與裝備品階掛鉤

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

如今, "大BOSS爆好裝備"這一概念基本上已經成了玩家的共識。但這一種遊戲邏輯仍然起源於暗黑破壞神2。沒錯,RPG萬物之源暗黑2真的不是白叫的,連遊戲邏輯都由來源,不信?我們來看看現代遊戲中的呈現。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

在劍網三、逆水寒、天刀等國內大熱端遊中。高難度副本中的高品階BOSS所產出的裝備也是高品階的。雖然也會出現黑鬼出不了的狀況,但基本上高品BOSS出高品裝備已經是國內任何端遊的共識了。

4 、多樣化職業,多樣化技能樹。

說完裝備,我們再來說說技能。實際上在RPG中使用技能並不是暗黑系遊戲的專屬以及創始。但要說將不同職業的不同技能這一特點發揚光大的話,那還得是暗黑系遊戲當祖宗。

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在暗黑2中,職業就已經達到近乎10個。而在不同職業下,本職業也會分為不同的打法。冰法火法,陷阱刺武打刺,光是同一職業就有各種玩法,在不同的裝備輔助下甚至還會有不同的流派,有一說一,這一設定居然在19年前出現,令人驚歎。

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不管是在魔獸還是其他的RPG類遊戲上,技能以及天賦樹都成為了遊戲內容中非常重要的一部分。

6、聯機刷本,開黑打怪。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

暗黑2創新設定了多人RPG這一玩法。玩家不僅可以在單機模式中打怪刷裝備。也能跟朋友一起開啟故事線,一起刷BOSS體驗職業配合,攻克高難度的地宮以及關卡。這一線上聯機設定不管是對後來的魔獸還是劍三或是其他大型遊戲來說,都是啟蒙意義級別的。

四、總結

總的來說,暗黑2實在是過於經典,出色的遊戲性設定,各種創新性的新遊戲模式都讓它在當時掀起了新的遊戲設定浪潮。一款遊戲能在遊戲歷史上被定義為"啟蒙級",足以證明它在遊戲玩法中的標杆意義。

不管是從裝備設定,還是遊戲技能設定,副本構造,多人遊戲上來說。這款遊戲都太過於經典,經典到我們時至今日仍能在不少遊戲中找到他的影子。經典到哪怕是被詬病無數的暗黑三都能有粉絲擁簇。這款遊戲的最大意義不僅是他的可玩性和跨時代性。更重要的是它的啟蒙意義。

在未來,或許在遊戲技術硬件更新換代後,我們的遊戲形式會有非常大的改變。但RPG類遊戲的遊戲性已經被刻上了深深的烙印,哪怕在日後我們從新穎的技術上體驗RPG,但當我們拿起手中的武器時,看到那些熟悉的詞條,腦海中在潮溼洞穴中奮戰的場景或許又昨日重現。

遊戲性的啟蒙難能可貴 暗黑系列到底給RPG類遊戲帶來了什麼?

經典永存,唯有感謝。

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