'《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的\'傻子\'!到底欠了玩傢什麼啊'

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《巫師3》作為CDPR開發的開放世界遊戲,總時長超過150小時並擁有不同結局。其初版普通版僅僅只需60美元就涵蓋了說明書、厚厚的世界指南、原聲CD、遊戲地圖和主題貼紙。再加上價格低到像白給,直接就能拿出來單獨賣的石之心和血與酒dlc。很多玩家紛紛驚歎世上竟還有如此良心的遊戲,製作廠商怕不是個傻子哦(笑)!在此之後這個位於波蘭的開發商CDPR便一戰成名,而且喜獲了“波蘭蠢驢”這一稱號。

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《巫師3》作為CDPR開發的開放世界遊戲,總時長超過150小時並擁有不同結局。其初版普通版僅僅只需60美元就涵蓋了說明書、厚厚的世界指南、原聲CD、遊戲地圖和主題貼紙。再加上價格低到像白給,直接就能拿出來單獨賣的石之心和血與酒dlc。很多玩家紛紛驚歎世上竟還有如此良心的遊戲,製作廠商怕不是個傻子哦(笑)!在此之後這個位於波蘭的開發商CDPR便一戰成名,而且喜獲了“波蘭蠢驢”這一稱號。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

最近他們的新作《賽博朋克 2077》消息也是越來越多,依舊是精良的畫面白給的價格,最良心的是遊戲竟還會有中文配音版。不得不佩服CDPR真是“蠢”的可以啊。這麼一個對玩家著想的廠商無論在國內還是國外真的是難得一遇啊,為什麼CDPR會做到如此賠本賺吆喝的地步,這個公司到底經歷了什麼呢?請繼續往下看。

“臭味相投”的兩人

在上世紀八、九十年代的波蘭有著一位對遊戲情有獨鍾的小孩-馬爾欽·伊溫斯基,他對遊戲的熱愛程度不亞於國內玩家對紅白機卡帶的特殊情感,每次閒暇之餘他都會在集市兜兜轉轉尋找符合自己口味的遊戲。長大後他對遊戲的感情更加深厚,於是他決定報考計算機專業以早日實現他親手製作遊戲的夢想。但不幸的是馬爾欽被現實狠狠地來了一悶棍以落榜告終,所以他只能去數理物理學專業應付一下了。

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《巫師3》作為CDPR開發的開放世界遊戲,總時長超過150小時並擁有不同結局。其初版普通版僅僅只需60美元就涵蓋了說明書、厚厚的世界指南、原聲CD、遊戲地圖和主題貼紙。再加上價格低到像白給,直接就能拿出來單獨賣的石之心和血與酒dlc。很多玩家紛紛驚歎世上竟還有如此良心的遊戲,製作廠商怕不是個傻子哦(笑)!在此之後這個位於波蘭的開發商CDPR便一戰成名,而且喜獲了“波蘭蠢驢”這一稱號。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

最近他們的新作《賽博朋克 2077》消息也是越來越多,依舊是精良的畫面白給的價格,最良心的是遊戲竟還會有中文配音版。不得不佩服CDPR真是“蠢”的可以啊。這麼一個對玩家著想的廠商無論在國內還是國外真的是難得一遇啊,為什麼CDPR會做到如此賠本賺吆喝的地步,這個公司到底經歷了什麼呢?請繼續往下看。

“臭味相投”的兩人

在上世紀八、九十年代的波蘭有著一位對遊戲情有獨鍾的小孩-馬爾欽·伊溫斯基,他對遊戲的熱愛程度不亞於國內玩家對紅白機卡帶的特殊情感,每次閒暇之餘他都會在集市兜兜轉轉尋找符合自己口味的遊戲。長大後他對遊戲的感情更加深厚,於是他決定報考計算機專業以早日實現他親手製作遊戲的夢想。但不幸的是馬爾欽被現實狠狠地來了一悶棍以落榜告終,所以他只能去數理物理學專業應付一下了。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

左:馬爾坎 右:米哈烏

念念不忘,必有迴響。在這時馬爾坎遇到了米哈烏·基欽斯基,而米哈烏與馬爾坎有著同樣的興趣同樣的志向。就這樣如命運般的相見是他們一拍即合,決定為了共同的目標而奮鬥。1994年CD Project正式成立,其傳奇的故事也便拉開序幕…

奮力一搏

雖說當時的CD Project名義上是一家公司,但實際人數僅有兩人想要做一款入流的遊戲實在是非常困難,因此他們只好先乾乾遊戲引進和發行工作來維持生計。但在當時波蘭境內盜版遊戲四處橫行,你即使打敗了同行業到最後可能也會被盜版遊戲揍的滿地找牙。究竟怎樣才能讓玩家心甘情願的購買正版呢?他們極力的思索著。

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《巫師3》作為CDPR開發的開放世界遊戲,總時長超過150小時並擁有不同結局。其初版普通版僅僅只需60美元就涵蓋了說明書、厚厚的世界指南、原聲CD、遊戲地圖和主題貼紙。再加上價格低到像白給,直接就能拿出來單獨賣的石之心和血與酒dlc。很多玩家紛紛驚歎世上竟還有如此良心的遊戲,製作廠商怕不是個傻子哦(笑)!在此之後這個位於波蘭的開發商CDPR便一戰成名,而且喜獲了“波蘭蠢驢”這一稱號。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

最近他們的新作《賽博朋克 2077》消息也是越來越多,依舊是精良的畫面白給的價格,最良心的是遊戲竟還會有中文配音版。不得不佩服CDPR真是“蠢”的可以啊。這麼一個對玩家著想的廠商無論在國內還是國外真的是難得一遇啊,為什麼CDPR會做到如此賠本賺吆喝的地步,這個公司到底經歷了什麼呢?請繼續往下看。

“臭味相投”的兩人

在上世紀八、九十年代的波蘭有著一位對遊戲情有獨鍾的小孩-馬爾欽·伊溫斯基,他對遊戲的熱愛程度不亞於國內玩家對紅白機卡帶的特殊情感,每次閒暇之餘他都會在集市兜兜轉轉尋找符合自己口味的遊戲。長大後他對遊戲的感情更加深厚,於是他決定報考計算機專業以早日實現他親手製作遊戲的夢想。但不幸的是馬爾欽被現實狠狠地來了一悶棍以落榜告終,所以他只能去數理物理學專業應付一下了。

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左:馬爾坎 右:米哈烏

念念不忘,必有迴響。在這時馬爾坎遇到了米哈烏·基欽斯基,而米哈烏與馬爾坎有著同樣的興趣同樣的志向。就這樣如命運般的相見是他們一拍即合,決定為了共同的目標而奮鬥。1994年CD Project正式成立,其傳奇的故事也便拉開序幕…

奮力一搏

雖說當時的CD Project名義上是一家公司,但實際人數僅有兩人想要做一款入流的遊戲實在是非常困難,因此他們只好先乾乾遊戲引進和發行工作來維持生計。但在當時波蘭境內盜版遊戲四處橫行,你即使打敗了同行業到最後可能也會被盜版遊戲揍的滿地找牙。究竟怎樣才能讓玩家心甘情願的購買正版呢?他們極力的思索著。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

1998年,正在他們彌留之際當時的傳奇遊戲《博德之門》問世並出現在了他們眼前,由於遊戲體量較大導致遊戲成本上升,所以遊戲盜版和正版價格差不了多少。面對這種情況它們做了一個十分大膽的決定:甩出全部家當對遊戲進行文字完全本地化;找國內頂級人物配音演出;加入最厚實的內容,決定對《博得之門》進行一個最良心的本地引進!這同時也是他們的奮力一搏,不成功,便成仁…

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《巫師3》作為CDPR開發的開放世界遊戲,總時長超過150小時並擁有不同結局。其初版普通版僅僅只需60美元就涵蓋了說明書、厚厚的世界指南、原聲CD、遊戲地圖和主題貼紙。再加上價格低到像白給,直接就能拿出來單獨賣的石之心和血與酒dlc。很多玩家紛紛驚歎世上竟還有如此良心的遊戲,製作廠商怕不是個傻子哦(笑)!在此之後這個位於波蘭的開發商CDPR便一戰成名,而且喜獲了“波蘭蠢驢”這一稱號。

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最近他們的新作《賽博朋克 2077》消息也是越來越多,依舊是精良的畫面白給的價格,最良心的是遊戲竟還會有中文配音版。不得不佩服CDPR真是“蠢”的可以啊。這麼一個對玩家著想的廠商無論在國內還是國外真的是難得一遇啊,為什麼CDPR會做到如此賠本賺吆喝的地步,這個公司到底經歷了什麼呢?請繼續往下看。

“臭味相投”的兩人

在上世紀八、九十年代的波蘭有著一位對遊戲情有獨鍾的小孩-馬爾欽·伊溫斯基,他對遊戲的熱愛程度不亞於國內玩家對紅白機卡帶的特殊情感,每次閒暇之餘他都會在集市兜兜轉轉尋找符合自己口味的遊戲。長大後他對遊戲的感情更加深厚,於是他決定報考計算機專業以早日實現他親手製作遊戲的夢想。但不幸的是馬爾欽被現實狠狠地來了一悶棍以落榜告終,所以他只能去數理物理學專業應付一下了。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

左:馬爾坎 右:米哈烏

念念不忘,必有迴響。在這時馬爾坎遇到了米哈烏·基欽斯基,而米哈烏與馬爾坎有著同樣的興趣同樣的志向。就這樣如命運般的相見是他們一拍即合,決定為了共同的目標而奮鬥。1994年CD Project正式成立,其傳奇的故事也便拉開序幕…

奮力一搏

雖說當時的CD Project名義上是一家公司,但實際人數僅有兩人想要做一款入流的遊戲實在是非常困難,因此他們只好先乾乾遊戲引進和發行工作來維持生計。但在當時波蘭境內盜版遊戲四處橫行,你即使打敗了同行業到最後可能也會被盜版遊戲揍的滿地找牙。究竟怎樣才能讓玩家心甘情願的購買正版呢?他們極力的思索著。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

1998年,正在他們彌留之際當時的傳奇遊戲《博德之門》問世並出現在了他們眼前,由於遊戲體量較大導致遊戲成本上升,所以遊戲盜版和正版價格差不了多少。面對這種情況它們做了一個十分大膽的決定:甩出全部家當對遊戲進行文字完全本地化;找國內頂級人物配音演出;加入最厚實的內容,決定對《博得之門》進行一個最良心的本地引進!這同時也是他們的奮力一搏,不成功,便成仁…

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

終於,他們的專一和付出有了收穫。憑藉著遊戲出色的翻譯配音、與盜版相近的價格還有其附帶的厚厚一本龍與地下城手冊、羊皮紙地圖、原聲CD等無時無刻吸引著玩家,發售當天遊戲就賣出了兩萬份!憑著這款遊戲CDPR賺的盆滿缽滿,同時他們也收穫了珍貴的寶藏--良心。

遇到“伯樂”,初有成就

在此之後他們的工作越做越順,多年的工作使得他們的資金越發豐厚,知識的不斷積累使得他們擁有足夠的技術能力。終於,他們決定要踏足塵封多年的理想之地,那就是打造一款屬於自己的遊戲!為此他們找到了國內著名奇幻作家安傑伊想要將它作品之一的《獵魔人》改編成遊戲。不知是當時缺錢還是咋滴,安傑伊想都沒想收了一筆小錢就立馬將版權拱手讓給了馬爾坎他們 。之後他們又建立了一個新工作手,也就是我們所熟悉的CDPR。

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《巫師3》作為CDPR開發的開放世界遊戲,總時長超過150小時並擁有不同結局。其初版普通版僅僅只需60美元就涵蓋了說明書、厚厚的世界指南、原聲CD、遊戲地圖和主題貼紙。再加上價格低到像白給,直接就能拿出來單獨賣的石之心和血與酒dlc。很多玩家紛紛驚歎世上竟還有如此良心的遊戲,製作廠商怕不是個傻子哦(笑)!在此之後這個位於波蘭的開發商CDPR便一戰成名,而且喜獲了“波蘭蠢驢”這一稱號。

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最近他們的新作《賽博朋克 2077》消息也是越來越多,依舊是精良的畫面白給的價格,最良心的是遊戲竟還會有中文配音版。不得不佩服CDPR真是“蠢”的可以啊。這麼一個對玩家著想的廠商無論在國內還是國外真的是難得一遇啊,為什麼CDPR會做到如此賠本賺吆喝的地步,這個公司到底經歷了什麼呢?請繼續往下看。

“臭味相投”的兩人

在上世紀八、九十年代的波蘭有著一位對遊戲情有獨鍾的小孩-馬爾欽·伊溫斯基,他對遊戲的熱愛程度不亞於國內玩家對紅白機卡帶的特殊情感,每次閒暇之餘他都會在集市兜兜轉轉尋找符合自己口味的遊戲。長大後他對遊戲的感情更加深厚,於是他決定報考計算機專業以早日實現他親手製作遊戲的夢想。但不幸的是馬爾欽被現實狠狠地來了一悶棍以落榜告終,所以他只能去數理物理學專業應付一下了。

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左:馬爾坎 右:米哈烏

念念不忘,必有迴響。在這時馬爾坎遇到了米哈烏·基欽斯基,而米哈烏與馬爾坎有著同樣的興趣同樣的志向。就這樣如命運般的相見是他們一拍即合,決定為了共同的目標而奮鬥。1994年CD Project正式成立,其傳奇的故事也便拉開序幕…

奮力一搏

雖說當時的CD Project名義上是一家公司,但實際人數僅有兩人想要做一款入流的遊戲實在是非常困難,因此他們只好先乾乾遊戲引進和發行工作來維持生計。但在當時波蘭境內盜版遊戲四處橫行,你即使打敗了同行業到最後可能也會被盜版遊戲揍的滿地找牙。究竟怎樣才能讓玩家心甘情願的購買正版呢?他們極力的思索著。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

1998年,正在他們彌留之際當時的傳奇遊戲《博德之門》問世並出現在了他們眼前,由於遊戲體量較大導致遊戲成本上升,所以遊戲盜版和正版價格差不了多少。面對這種情況它們做了一個十分大膽的決定:甩出全部家當對遊戲進行文字完全本地化;找國內頂級人物配音演出;加入最厚實的內容,決定對《博得之門》進行一個最良心的本地引進!這同時也是他們的奮力一搏,不成功,便成仁…

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

終於,他們的專一和付出有了收穫。憑藉著遊戲出色的翻譯配音、與盜版相近的價格還有其附帶的厚厚一本龍與地下城手冊、羊皮紙地圖、原聲CD等無時無刻吸引著玩家,發售當天遊戲就賣出了兩萬份!憑著這款遊戲CDPR賺的盆滿缽滿,同時他們也收穫了珍貴的寶藏--良心。

遇到“伯樂”,初有成就

在此之後他們的工作越做越順,多年的工作使得他們的資金越發豐厚,知識的不斷積累使得他們擁有足夠的技術能力。終於,他們決定要踏足塵封多年的理想之地,那就是打造一款屬於自己的遊戲!為此他們找到了國內著名奇幻作家安傑伊想要將它作品之一的《獵魔人》改編成遊戲。不知是當時缺錢還是咋滴,安傑伊想都沒想收了一筆小錢就立馬將版權拱手讓給了馬爾坎他們 。之後他們又建立了一個新工作手,也就是我們所熟悉的CDPR。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《獵魔人小說》

但確立好目標後,他們蒙了。到底要從哪裡下手,到底該怎麼做?這些東西他們之前一點也沒想過。就在這時與他們曾經合作過的《博德之門》開發商Bioware主動伸出了援手,不斷為他們提供技術、人才,甚至還在04年的e3中為其留下了一塊展示區域。在加上CDPR自己的努力,公司人數由原來的幾十人擴展到了100人。那時候你經常會看到員工們一整天都泡在工作室內,除了吃飯、睡覺外手中的動作根本停不下來。

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《巫師3》作為CDPR開發的開放世界遊戲,總時長超過150小時並擁有不同結局。其初版普通版僅僅只需60美元就涵蓋了說明書、厚厚的世界指南、原聲CD、遊戲地圖和主題貼紙。再加上價格低到像白給,直接就能拿出來單獨賣的石之心和血與酒dlc。很多玩家紛紛驚歎世上竟還有如此良心的遊戲,製作廠商怕不是個傻子哦(笑)!在此之後這個位於波蘭的開發商CDPR便一戰成名,而且喜獲了“波蘭蠢驢”這一稱號。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

最近他們的新作《賽博朋克 2077》消息也是越來越多,依舊是精良的畫面白給的價格,最良心的是遊戲竟還會有中文配音版。不得不佩服CDPR真是“蠢”的可以啊。這麼一個對玩家著想的廠商無論在國內還是國外真的是難得一遇啊,為什麼CDPR會做到如此賠本賺吆喝的地步,這個公司到底經歷了什麼呢?請繼續往下看。

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《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

左:馬爾坎 右:米哈烏

念念不忘,必有迴響。在這時馬爾坎遇到了米哈烏·基欽斯基,而米哈烏與馬爾坎有著同樣的興趣同樣的志向。就這樣如命運般的相見是他們一拍即合,決定為了共同的目標而奮鬥。1994年CD Project正式成立,其傳奇的故事也便拉開序幕…

奮力一搏

雖說當時的CD Project名義上是一家公司,但實際人數僅有兩人想要做一款入流的遊戲實在是非常困難,因此他們只好先乾乾遊戲引進和發行工作來維持生計。但在當時波蘭境內盜版遊戲四處橫行,你即使打敗了同行業到最後可能也會被盜版遊戲揍的滿地找牙。究竟怎樣才能讓玩家心甘情願的購買正版呢?他們極力的思索著。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

1998年,正在他們彌留之際當時的傳奇遊戲《博德之門》問世並出現在了他們眼前,由於遊戲體量較大導致遊戲成本上升,所以遊戲盜版和正版價格差不了多少。面對這種情況它們做了一個十分大膽的決定:甩出全部家當對遊戲進行文字完全本地化;找國內頂級人物配音演出;加入最厚實的內容,決定對《博得之門》進行一個最良心的本地引進!這同時也是他們的奮力一搏,不成功,便成仁…

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

終於,他們的專一和付出有了收穫。憑藉著遊戲出色的翻譯配音、與盜版相近的價格還有其附帶的厚厚一本龍與地下城手冊、羊皮紙地圖、原聲CD等無時無刻吸引著玩家,發售當天遊戲就賣出了兩萬份!憑著這款遊戲CDPR賺的盆滿缽滿,同時他們也收穫了珍貴的寶藏--良心。

遇到“伯樂”,初有成就

在此之後他們的工作越做越順,多年的工作使得他們的資金越發豐厚,知識的不斷積累使得他們擁有足夠的技術能力。終於,他們決定要踏足塵封多年的理想之地,那就是打造一款屬於自己的遊戲!為此他們找到了國內著名奇幻作家安傑伊想要將它作品之一的《獵魔人》改編成遊戲。不知是當時缺錢還是咋滴,安傑伊想都沒想收了一筆小錢就立馬將版權拱手讓給了馬爾坎他們 。之後他們又建立了一個新工作手,也就是我們所熟悉的CDPR。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《獵魔人小說》

但確立好目標後,他們蒙了。到底要從哪裡下手,到底該怎麼做?這些東西他們之前一點也沒想過。就在這時與他們曾經合作過的《博德之門》開發商Bioware主動伸出了援手,不斷為他們提供技術、人才,甚至還在04年的e3中為其留下了一塊展示區域。在加上CDPR自己的努力,公司人數由原來的幾十人擴展到了100人。那時候你經常會看到員工們一整天都泡在工作室內,除了吃飯、睡覺外手中的動作根本停不下來。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

BioWare公司logo

正是員工和老闆的共同努力,2007年屬於CDPR的第一款遊戲《巫師》發售了,雖然有著眾多不足但是憑藉著其緊湊跌宕的劇情和精美的畫面攬活眾多玩家芳心,全球銷量超過了200萬!於是CDPR順水推舟,立馬決定開啟《巫師2》的製作。但不曾想他們之後將會遇到一個大災難,差點導致公司破產。

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《巫師3》作為CDPR開發的開放世界遊戲,總時長超過150小時並擁有不同結局。其初版普通版僅僅只需60美元就涵蓋了說明書、厚厚的世界指南、原聲CD、遊戲地圖和主題貼紙。再加上價格低到像白給,直接就能拿出來單獨賣的石之心和血與酒dlc。很多玩家紛紛驚歎世上竟還有如此良心的遊戲,製作廠商怕不是個傻子哦(笑)!在此之後這個位於波蘭的開發商CDPR便一戰成名,而且喜獲了“波蘭蠢驢”這一稱號。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

最近他們的新作《賽博朋克 2077》消息也是越來越多,依舊是精良的畫面白給的價格,最良心的是遊戲竟還會有中文配音版。不得不佩服CDPR真是“蠢”的可以啊。這麼一個對玩家著想的廠商無論在國內還是國外真的是難得一遇啊,為什麼CDPR會做到如此賠本賺吆喝的地步,這個公司到底經歷了什麼呢?請繼續往下看。

“臭味相投”的兩人

在上世紀八、九十年代的波蘭有著一位對遊戲情有獨鍾的小孩-馬爾欽·伊溫斯基,他對遊戲的熱愛程度不亞於國內玩家對紅白機卡帶的特殊情感,每次閒暇之餘他都會在集市兜兜轉轉尋找符合自己口味的遊戲。長大後他對遊戲的感情更加深厚,於是他決定報考計算機專業以早日實現他親手製作遊戲的夢想。但不幸的是馬爾欽被現實狠狠地來了一悶棍以落榜告終,所以他只能去數理物理學專業應付一下了。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

左:馬爾坎 右:米哈烏

念念不忘,必有迴響。在這時馬爾坎遇到了米哈烏·基欽斯基,而米哈烏與馬爾坎有著同樣的興趣同樣的志向。就這樣如命運般的相見是他們一拍即合,決定為了共同的目標而奮鬥。1994年CD Project正式成立,其傳奇的故事也便拉開序幕…

奮力一搏

雖說當時的CD Project名義上是一家公司,但實際人數僅有兩人想要做一款入流的遊戲實在是非常困難,因此他們只好先乾乾遊戲引進和發行工作來維持生計。但在當時波蘭境內盜版遊戲四處橫行,你即使打敗了同行業到最後可能也會被盜版遊戲揍的滿地找牙。究竟怎樣才能讓玩家心甘情願的購買正版呢?他們極力的思索著。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

1998年,正在他們彌留之際當時的傳奇遊戲《博德之門》問世並出現在了他們眼前,由於遊戲體量較大導致遊戲成本上升,所以遊戲盜版和正版價格差不了多少。面對這種情況它們做了一個十分大膽的決定:甩出全部家當對遊戲進行文字完全本地化;找國內頂級人物配音演出;加入最厚實的內容,決定對《博得之門》進行一個最良心的本地引進!這同時也是他們的奮力一搏,不成功,便成仁…

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

終於,他們的專一和付出有了收穫。憑藉著遊戲出色的翻譯配音、與盜版相近的價格還有其附帶的厚厚一本龍與地下城手冊、羊皮紙地圖、原聲CD等無時無刻吸引著玩家,發售當天遊戲就賣出了兩萬份!憑著這款遊戲CDPR賺的盆滿缽滿,同時他們也收穫了珍貴的寶藏--良心。

遇到“伯樂”,初有成就

在此之後他們的工作越做越順,多年的工作使得他們的資金越發豐厚,知識的不斷積累使得他們擁有足夠的技術能力。終於,他們決定要踏足塵封多年的理想之地,那就是打造一款屬於自己的遊戲!為此他們找到了國內著名奇幻作家安傑伊想要將它作品之一的《獵魔人》改編成遊戲。不知是當時缺錢還是咋滴,安傑伊想都沒想收了一筆小錢就立馬將版權拱手讓給了馬爾坎他們 。之後他們又建立了一個新工作手,也就是我們所熟悉的CDPR。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《獵魔人小說》

但確立好目標後,他們蒙了。到底要從哪裡下手,到底該怎麼做?這些東西他們之前一點也沒想過。就在這時與他們曾經合作過的《博德之門》開發商Bioware主動伸出了援手,不斷為他們提供技術、人才,甚至還在04年的e3中為其留下了一塊展示區域。在加上CDPR自己的努力,公司人數由原來的幾十人擴展到了100人。那時候你經常會看到員工們一整天都泡在工作室內,除了吃飯、睡覺外手中的動作根本停不下來。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

BioWare公司logo

正是員工和老闆的共同努力,2007年屬於CDPR的第一款遊戲《巫師》發售了,雖然有著眾多不足但是憑藉著其緊湊跌宕的劇情和精美的畫面攬活眾多玩家芳心,全球銷量超過了200萬!於是CDPR順水推舟,立馬決定開啟《巫師2》的製作。但不曾想他們之後將會遇到一個大災難,差點導致公司破產。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《巫師1》

經歷大劫

由於《巫師》的大獲成功,其發行商雅達利坐不住了,想要將《巫師》移植到主機平臺上。雖說CDPR同意,但這時候他們正忙著開發《巫師2》,根本抽不出時間來啊。所以只好將移植工作交給法國一家廠商Widescreen Games來完成。本以為可以坐享其成,誰知《巫師》移植工作屢屢受挫。一會兒出現畫面出問題一會流暢度出問題,即使CDPR派出數人提供技術支持但依舊於事無補。眼看那邊耗費資金馬上就超過這邊的《巫師2》,CDPR馬上就叫停了這個項目,專注新作的開發。

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《巫師3》作為CDPR開發的開放世界遊戲,總時長超過150小時並擁有不同結局。其初版普通版僅僅只需60美元就涵蓋了說明書、厚厚的世界指南、原聲CD、遊戲地圖和主題貼紙。再加上價格低到像白給,直接就能拿出來單獨賣的石之心和血與酒dlc。很多玩家紛紛驚歎世上竟還有如此良心的遊戲,製作廠商怕不是個傻子哦(笑)!在此之後這個位於波蘭的開發商CDPR便一戰成名,而且喜獲了“波蘭蠢驢”這一稱號。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

最近他們的新作《賽博朋克 2077》消息也是越來越多,依舊是精良的畫面白給的價格,最良心的是遊戲竟還會有中文配音版。不得不佩服CDPR真是“蠢”的可以啊。這麼一個對玩家著想的廠商無論在國內還是國外真的是難得一遇啊,為什麼CDPR會做到如此賠本賺吆喝的地步,這個公司到底經歷了什麼呢?請繼續往下看。

“臭味相投”的兩人

在上世紀八、九十年代的波蘭有著一位對遊戲情有獨鍾的小孩-馬爾欽·伊溫斯基,他對遊戲的熱愛程度不亞於國內玩家對紅白機卡帶的特殊情感,每次閒暇之餘他都會在集市兜兜轉轉尋找符合自己口味的遊戲。長大後他對遊戲的感情更加深厚,於是他決定報考計算機專業以早日實現他親手製作遊戲的夢想。但不幸的是馬爾欽被現實狠狠地來了一悶棍以落榜告終,所以他只能去數理物理學專業應付一下了。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

左:馬爾坎 右:米哈烏

念念不忘,必有迴響。在這時馬爾坎遇到了米哈烏·基欽斯基,而米哈烏與馬爾坎有著同樣的興趣同樣的志向。就這樣如命運般的相見是他們一拍即合,決定為了共同的目標而奮鬥。1994年CD Project正式成立,其傳奇的故事也便拉開序幕…

奮力一搏

雖說當時的CD Project名義上是一家公司,但實際人數僅有兩人想要做一款入流的遊戲實在是非常困難,因此他們只好先乾乾遊戲引進和發行工作來維持生計。但在當時波蘭境內盜版遊戲四處橫行,你即使打敗了同行業到最後可能也會被盜版遊戲揍的滿地找牙。究竟怎樣才能讓玩家心甘情願的購買正版呢?他們極力的思索著。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

1998年,正在他們彌留之際當時的傳奇遊戲《博德之門》問世並出現在了他們眼前,由於遊戲體量較大導致遊戲成本上升,所以遊戲盜版和正版價格差不了多少。面對這種情況它們做了一個十分大膽的決定:甩出全部家當對遊戲進行文字完全本地化;找國內頂級人物配音演出;加入最厚實的內容,決定對《博得之門》進行一個最良心的本地引進!這同時也是他們的奮力一搏,不成功,便成仁…

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

終於,他們的專一和付出有了收穫。憑藉著遊戲出色的翻譯配音、與盜版相近的價格還有其附帶的厚厚一本龍與地下城手冊、羊皮紙地圖、原聲CD等無時無刻吸引著玩家,發售當天遊戲就賣出了兩萬份!憑著這款遊戲CDPR賺的盆滿缽滿,同時他們也收穫了珍貴的寶藏--良心。

遇到“伯樂”,初有成就

在此之後他們的工作越做越順,多年的工作使得他們的資金越發豐厚,知識的不斷積累使得他們擁有足夠的技術能力。終於,他們決定要踏足塵封多年的理想之地,那就是打造一款屬於自己的遊戲!為此他們找到了國內著名奇幻作家安傑伊想要將它作品之一的《獵魔人》改編成遊戲。不知是當時缺錢還是咋滴,安傑伊想都沒想收了一筆小錢就立馬將版權拱手讓給了馬爾坎他們 。之後他們又建立了一個新工作手,也就是我們所熟悉的CDPR。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《獵魔人小說》

但確立好目標後,他們蒙了。到底要從哪裡下手,到底該怎麼做?這些東西他們之前一點也沒想過。就在這時與他們曾經合作過的《博德之門》開發商Bioware主動伸出了援手,不斷為他們提供技術、人才,甚至還在04年的e3中為其留下了一塊展示區域。在加上CDPR自己的努力,公司人數由原來的幾十人擴展到了100人。那時候你經常會看到員工們一整天都泡在工作室內,除了吃飯、睡覺外手中的動作根本停不下來。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

BioWare公司logo

正是員工和老闆的共同努力,2007年屬於CDPR的第一款遊戲《巫師》發售了,雖然有著眾多不足但是憑藉著其緊湊跌宕的劇情和精美的畫面攬活眾多玩家芳心,全球銷量超過了200萬!於是CDPR順水推舟,立馬決定開啟《巫師2》的製作。但不曾想他們之後將會遇到一個大災難,差點導致公司破產。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《巫師1》

經歷大劫

由於《巫師》的大獲成功,其發行商雅達利坐不住了,想要將《巫師》移植到主機平臺上。雖說CDPR同意,但這時候他們正忙著開發《巫師2》,根本抽不出時間來啊。所以只好將移植工作交給法國一家廠商Widescreen Games來完成。本以為可以坐享其成,誰知《巫師》移植工作屢屢受挫。一會兒出現畫面出問題一會流暢度出問題,即使CDPR派出數人提供技術支持但依舊於事無補。眼看那邊耗費資金馬上就超過這邊的《巫師2》,CDPR馬上就叫停了這個項目,專注新作的開發。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

但誰知天公不作美,在經歷人才資金大量流失後他們又碰到了全球的經濟危機,別說開發遊戲了現在就連工資也發不出來呀。還好CDPR用了點小手段成功上市,在數月的等待後終於有人為其投資,形式得以緩解漸漸步入正軌。但由於時間的限制《巫師2》刪減了很多內容導致遊戲只有三章二十多小時就能玩完。但這並不能阻礙《巫師》前進的步伐,精美的畫面,多種路線的選擇依舊賣是一款優質遊戲,而且遊戲除了登錄pc之外還等陸了xbox 360平臺,算是一次很大的進步!

"

《巫師3》作為CDPR開發的開放世界遊戲,總時長超過150小時並擁有不同結局。其初版普通版僅僅只需60美元就涵蓋了說明書、厚厚的世界指南、原聲CD、遊戲地圖和主題貼紙。再加上價格低到像白給,直接就能拿出來單獨賣的石之心和血與酒dlc。很多玩家紛紛驚歎世上竟還有如此良心的遊戲,製作廠商怕不是個傻子哦(笑)!在此之後這個位於波蘭的開發商CDPR便一戰成名,而且喜獲了“波蘭蠢驢”這一稱號。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

最近他們的新作《賽博朋克 2077》消息也是越來越多,依舊是精良的畫面白給的價格,最良心的是遊戲竟還會有中文配音版。不得不佩服CDPR真是“蠢”的可以啊。這麼一個對玩家著想的廠商無論在國內還是國外真的是難得一遇啊,為什麼CDPR會做到如此賠本賺吆喝的地步,這個公司到底經歷了什麼呢?請繼續往下看。

“臭味相投”的兩人

在上世紀八、九十年代的波蘭有著一位對遊戲情有獨鍾的小孩-馬爾欽·伊溫斯基,他對遊戲的熱愛程度不亞於國內玩家對紅白機卡帶的特殊情感,每次閒暇之餘他都會在集市兜兜轉轉尋找符合自己口味的遊戲。長大後他對遊戲的感情更加深厚,於是他決定報考計算機專業以早日實現他親手製作遊戲的夢想。但不幸的是馬爾欽被現實狠狠地來了一悶棍以落榜告終,所以他只能去數理物理學專業應付一下了。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

左:馬爾坎 右:米哈烏

念念不忘,必有迴響。在這時馬爾坎遇到了米哈烏·基欽斯基,而米哈烏與馬爾坎有著同樣的興趣同樣的志向。就這樣如命運般的相見是他們一拍即合,決定為了共同的目標而奮鬥。1994年CD Project正式成立,其傳奇的故事也便拉開序幕…

奮力一搏

雖說當時的CD Project名義上是一家公司,但實際人數僅有兩人想要做一款入流的遊戲實在是非常困難,因此他們只好先乾乾遊戲引進和發行工作來維持生計。但在當時波蘭境內盜版遊戲四處橫行,你即使打敗了同行業到最後可能也會被盜版遊戲揍的滿地找牙。究竟怎樣才能讓玩家心甘情願的購買正版呢?他們極力的思索著。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

1998年,正在他們彌留之際當時的傳奇遊戲《博德之門》問世並出現在了他們眼前,由於遊戲體量較大導致遊戲成本上升,所以遊戲盜版和正版價格差不了多少。面對這種情況它們做了一個十分大膽的決定:甩出全部家當對遊戲進行文字完全本地化;找國內頂級人物配音演出;加入最厚實的內容,決定對《博得之門》進行一個最良心的本地引進!這同時也是他們的奮力一搏,不成功,便成仁…

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

終於,他們的專一和付出有了收穫。憑藉著遊戲出色的翻譯配音、與盜版相近的價格還有其附帶的厚厚一本龍與地下城手冊、羊皮紙地圖、原聲CD等無時無刻吸引著玩家,發售當天遊戲就賣出了兩萬份!憑著這款遊戲CDPR賺的盆滿缽滿,同時他們也收穫了珍貴的寶藏--良心。

遇到“伯樂”,初有成就

在此之後他們的工作越做越順,多年的工作使得他們的資金越發豐厚,知識的不斷積累使得他們擁有足夠的技術能力。終於,他們決定要踏足塵封多年的理想之地,那就是打造一款屬於自己的遊戲!為此他們找到了國內著名奇幻作家安傑伊想要將它作品之一的《獵魔人》改編成遊戲。不知是當時缺錢還是咋滴,安傑伊想都沒想收了一筆小錢就立馬將版權拱手讓給了馬爾坎他們 。之後他們又建立了一個新工作手,也就是我們所熟悉的CDPR。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《獵魔人小說》

但確立好目標後,他們蒙了。到底要從哪裡下手,到底該怎麼做?這些東西他們之前一點也沒想過。就在這時與他們曾經合作過的《博德之門》開發商Bioware主動伸出了援手,不斷為他們提供技術、人才,甚至還在04年的e3中為其留下了一塊展示區域。在加上CDPR自己的努力,公司人數由原來的幾十人擴展到了100人。那時候你經常會看到員工們一整天都泡在工作室內,除了吃飯、睡覺外手中的動作根本停不下來。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

BioWare公司logo

正是員工和老闆的共同努力,2007年屬於CDPR的第一款遊戲《巫師》發售了,雖然有著眾多不足但是憑藉著其緊湊跌宕的劇情和精美的畫面攬活眾多玩家芳心,全球銷量超過了200萬!於是CDPR順水推舟,立馬決定開啟《巫師2》的製作。但不曾想他們之後將會遇到一個大災難,差點導致公司破產。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《巫師1》

經歷大劫

由於《巫師》的大獲成功,其發行商雅達利坐不住了,想要將《巫師》移植到主機平臺上。雖說CDPR同意,但這時候他們正忙著開發《巫師2》,根本抽不出時間來啊。所以只好將移植工作交給法國一家廠商Widescreen Games來完成。本以為可以坐享其成,誰知《巫師》移植工作屢屢受挫。一會兒出現畫面出問題一會流暢度出問題,即使CDPR派出數人提供技術支持但依舊於事無補。眼看那邊耗費資金馬上就超過這邊的《巫師2》,CDPR馬上就叫停了這個項目,專注新作的開發。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

但誰知天公不作美,在經歷人才資金大量流失後他們又碰到了全球的經濟危機,別說開發遊戲了現在就連工資也發不出來呀。還好CDPR用了點小手段成功上市,在數月的等待後終於有人為其投資,形式得以緩解漸漸步入正軌。但由於時間的限制《巫師2》刪減了很多內容導致遊戲只有三章二十多小時就能玩完。但這並不能阻礙《巫師》前進的步伐,精美的畫面,多種路線的選擇依舊賣是一款優質遊戲,而且遊戲除了登錄pc之外還等陸了xbox 360平臺,算是一次很大的進步!

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

光芒四射

在經歷過種種事件後CDPR顯得更加成熟,同時憑藉著前兩作的成功他們的野心也越來越大。他們承諾下一作《巫師》世界將會更加龐大更加真實。果不其然,《巫師3》並沒有讓人失望也就出現了文章開頭的文字。

"

《巫師3》作為CDPR開發的開放世界遊戲,總時長超過150小時並擁有不同結局。其初版普通版僅僅只需60美元就涵蓋了說明書、厚厚的世界指南、原聲CD、遊戲地圖和主題貼紙。再加上價格低到像白給,直接就能拿出來單獨賣的石之心和血與酒dlc。很多玩家紛紛驚歎世上竟還有如此良心的遊戲,製作廠商怕不是個傻子哦(笑)!在此之後這個位於波蘭的開發商CDPR便一戰成名,而且喜獲了“波蘭蠢驢”這一稱號。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

最近他們的新作《賽博朋克 2077》消息也是越來越多,依舊是精良的畫面白給的價格,最良心的是遊戲竟還會有中文配音版。不得不佩服CDPR真是“蠢”的可以啊。這麼一個對玩家著想的廠商無論在國內還是國外真的是難得一遇啊,為什麼CDPR會做到如此賠本賺吆喝的地步,這個公司到底經歷了什麼呢?請繼續往下看。

“臭味相投”的兩人

在上世紀八、九十年代的波蘭有著一位對遊戲情有獨鍾的小孩-馬爾欽·伊溫斯基,他對遊戲的熱愛程度不亞於國內玩家對紅白機卡帶的特殊情感,每次閒暇之餘他都會在集市兜兜轉轉尋找符合自己口味的遊戲。長大後他對遊戲的感情更加深厚,於是他決定報考計算機專業以早日實現他親手製作遊戲的夢想。但不幸的是馬爾欽被現實狠狠地來了一悶棍以落榜告終,所以他只能去數理物理學專業應付一下了。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

左:馬爾坎 右:米哈烏

念念不忘,必有迴響。在這時馬爾坎遇到了米哈烏·基欽斯基,而米哈烏與馬爾坎有著同樣的興趣同樣的志向。就這樣如命運般的相見是他們一拍即合,決定為了共同的目標而奮鬥。1994年CD Project正式成立,其傳奇的故事也便拉開序幕…

奮力一搏

雖說當時的CD Project名義上是一家公司,但實際人數僅有兩人想要做一款入流的遊戲實在是非常困難,因此他們只好先乾乾遊戲引進和發行工作來維持生計。但在當時波蘭境內盜版遊戲四處橫行,你即使打敗了同行業到最後可能也會被盜版遊戲揍的滿地找牙。究竟怎樣才能讓玩家心甘情願的購買正版呢?他們極力的思索著。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

1998年,正在他們彌留之際當時的傳奇遊戲《博德之門》問世並出現在了他們眼前,由於遊戲體量較大導致遊戲成本上升,所以遊戲盜版和正版價格差不了多少。面對這種情況它們做了一個十分大膽的決定:甩出全部家當對遊戲進行文字完全本地化;找國內頂級人物配音演出;加入最厚實的內容,決定對《博得之門》進行一個最良心的本地引進!這同時也是他們的奮力一搏,不成功,便成仁…

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

終於,他們的專一和付出有了收穫。憑藉著遊戲出色的翻譯配音、與盜版相近的價格還有其附帶的厚厚一本龍與地下城手冊、羊皮紙地圖、原聲CD等無時無刻吸引著玩家,發售當天遊戲就賣出了兩萬份!憑著這款遊戲CDPR賺的盆滿缽滿,同時他們也收穫了珍貴的寶藏--良心。

遇到“伯樂”,初有成就

在此之後他們的工作越做越順,多年的工作使得他們的資金越發豐厚,知識的不斷積累使得他們擁有足夠的技術能力。終於,他們決定要踏足塵封多年的理想之地,那就是打造一款屬於自己的遊戲!為此他們找到了國內著名奇幻作家安傑伊想要將它作品之一的《獵魔人》改編成遊戲。不知是當時缺錢還是咋滴,安傑伊想都沒想收了一筆小錢就立馬將版權拱手讓給了馬爾坎他們 。之後他們又建立了一個新工作手,也就是我們所熟悉的CDPR。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《獵魔人小說》

但確立好目標後,他們蒙了。到底要從哪裡下手,到底該怎麼做?這些東西他們之前一點也沒想過。就在這時與他們曾經合作過的《博德之門》開發商Bioware主動伸出了援手,不斷為他們提供技術、人才,甚至還在04年的e3中為其留下了一塊展示區域。在加上CDPR自己的努力,公司人數由原來的幾十人擴展到了100人。那時候你經常會看到員工們一整天都泡在工作室內,除了吃飯、睡覺外手中的動作根本停不下來。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

BioWare公司logo

正是員工和老闆的共同努力,2007年屬於CDPR的第一款遊戲《巫師》發售了,雖然有著眾多不足但是憑藉著其緊湊跌宕的劇情和精美的畫面攬活眾多玩家芳心,全球銷量超過了200萬!於是CDPR順水推舟,立馬決定開啟《巫師2》的製作。但不曾想他們之後將會遇到一個大災難,差點導致公司破產。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《巫師1》

經歷大劫

由於《巫師》的大獲成功,其發行商雅達利坐不住了,想要將《巫師》移植到主機平臺上。雖說CDPR同意,但這時候他們正忙著開發《巫師2》,根本抽不出時間來啊。所以只好將移植工作交給法國一家廠商Widescreen Games來完成。本以為可以坐享其成,誰知《巫師》移植工作屢屢受挫。一會兒出現畫面出問題一會流暢度出問題,即使CDPR派出數人提供技術支持但依舊於事無補。眼看那邊耗費資金馬上就超過這邊的《巫師2》,CDPR馬上就叫停了這個項目,專注新作的開發。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

但誰知天公不作美,在經歷人才資金大量流失後他們又碰到了全球的經濟危機,別說開發遊戲了現在就連工資也發不出來呀。還好CDPR用了點小手段成功上市,在數月的等待後終於有人為其投資,形式得以緩解漸漸步入正軌。但由於時間的限制《巫師2》刪減了很多內容導致遊戲只有三章二十多小時就能玩完。但這並不能阻礙《巫師》前進的步伐,精美的畫面,多種路線的選擇依舊賣是一款優質遊戲,而且遊戲除了登錄pc之外還等陸了xbox 360平臺,算是一次很大的進步!

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

光芒四射

在經歷過種種事件後CDPR顯得更加成熟,同時憑藉著前兩作的成功他們的野心也越來越大。他們承諾下一作《巫師》世界將會更加龐大更加真實。果不其然,《巫師3》並沒有讓人失望也就出現了文章開頭的文字。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《巫師三》獨角獸劇情,老玩家都懂-_-

並且由於早起事件對CPDR的影響,使得他們的心完全向玩家敞開。在相繼推出17個免費dlc、兩個總時長超過30小時的像白送的付費dlc同時,pc版《巫師3》甚至根本就沒有DRM認證(反破解機制,但容易消耗內存並導致遊戲卡頓),而且他們將遊戲放到自己gog.com網站上以便宜價格售賣。

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《巫師3》作為CDPR開發的開放世界遊戲,總時長超過150小時並擁有不同結局。其初版普通版僅僅只需60美元就涵蓋了說明書、厚厚的世界指南、原聲CD、遊戲地圖和主題貼紙。再加上價格低到像白給,直接就能拿出來單獨賣的石之心和血與酒dlc。很多玩家紛紛驚歎世上竟還有如此良心的遊戲,製作廠商怕不是個傻子哦(笑)!在此之後這個位於波蘭的開發商CDPR便一戰成名,而且喜獲了“波蘭蠢驢”這一稱號。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

最近他們的新作《賽博朋克 2077》消息也是越來越多,依舊是精良的畫面白給的價格,最良心的是遊戲竟還會有中文配音版。不得不佩服CDPR真是“蠢”的可以啊。這麼一個對玩家著想的廠商無論在國內還是國外真的是難得一遇啊,為什麼CDPR會做到如此賠本賺吆喝的地步,這個公司到底經歷了什麼呢?請繼續往下看。

“臭味相投”的兩人

在上世紀八、九十年代的波蘭有著一位對遊戲情有獨鍾的小孩-馬爾欽·伊溫斯基,他對遊戲的熱愛程度不亞於國內玩家對紅白機卡帶的特殊情感,每次閒暇之餘他都會在集市兜兜轉轉尋找符合自己口味的遊戲。長大後他對遊戲的感情更加深厚,於是他決定報考計算機專業以早日實現他親手製作遊戲的夢想。但不幸的是馬爾欽被現實狠狠地來了一悶棍以落榜告終,所以他只能去數理物理學專業應付一下了。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

左:馬爾坎 右:米哈烏

念念不忘,必有迴響。在這時馬爾坎遇到了米哈烏·基欽斯基,而米哈烏與馬爾坎有著同樣的興趣同樣的志向。就這樣如命運般的相見是他們一拍即合,決定為了共同的目標而奮鬥。1994年CD Project正式成立,其傳奇的故事也便拉開序幕…

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雖說當時的CD Project名義上是一家公司,但實際人數僅有兩人想要做一款入流的遊戲實在是非常困難,因此他們只好先乾乾遊戲引進和發行工作來維持生計。但在當時波蘭境內盜版遊戲四處橫行,你即使打敗了同行業到最後可能也會被盜版遊戲揍的滿地找牙。究竟怎樣才能讓玩家心甘情願的購買正版呢?他們極力的思索著。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《博德之門》

1998年,正在他們彌留之際當時的傳奇遊戲《博德之門》問世並出現在了他們眼前,由於遊戲體量較大導致遊戲成本上升,所以遊戲盜版和正版價格差不了多少。面對這種情況它們做了一個十分大膽的決定:甩出全部家當對遊戲進行文字完全本地化;找國內頂級人物配音演出;加入最厚實的內容,決定對《博得之門》進行一個最良心的本地引進!這同時也是他們的奮力一搏,不成功,便成仁…

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《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

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《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

BioWare公司logo

正是員工和老闆的共同努力,2007年屬於CDPR的第一款遊戲《巫師》發售了,雖然有著眾多不足但是憑藉著其緊湊跌宕的劇情和精美的畫面攬活眾多玩家芳心,全球銷量超過了200萬!於是CDPR順水推舟,立馬決定開啟《巫師2》的製作。但不曾想他們之後將會遇到一個大災難,差點導致公司破產。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

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但誰知天公不作美,在經歷人才資金大量流失後他們又碰到了全球的經濟危機,別說開發遊戲了現在就連工資也發不出來呀。還好CDPR用了點小手段成功上市,在數月的等待後終於有人為其投資,形式得以緩解漸漸步入正軌。但由於時間的限制《巫師2》刪減了很多內容導致遊戲只有三章二十多小時就能玩完。但這並不能阻礙《巫師》前進的步伐,精美的畫面,多種路線的選擇依舊賣是一款優質遊戲,而且遊戲除了登錄pc之外還等陸了xbox 360平臺,算是一次很大的進步!

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

光芒四射

在經歷過種種事件後CDPR顯得更加成熟,同時憑藉著前兩作的成功他們的野心也越來越大。他們承諾下一作《巫師》世界將會更加龐大更加真實。果不其然,《巫師3》並沒有讓人失望也就出現了文章開頭的文字。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

《巫師三》獨角獸劇情,老玩家都懂-_-

並且由於早起事件對CPDR的影響,使得他們的心完全向玩家敞開。在相繼推出17個免費dlc、兩個總時長超過30小時的像白送的付費dlc同時,pc版《巫師3》甚至根本就沒有DRM認證(反破解機制,但容易消耗內存並導致遊戲卡頓),而且他們將遊戲放到自己gog.com網站上以便宜價格售賣。

《巫師》開發商CDPR:你真是個遊戲界的'傻子'!到底欠了玩傢什麼啊

要知道沒了DRM認證的遊戲就相當於已經破解,或許很快就會造成盜版氾濫。但事實並非如此,購買正版的玩家超乎想象,似乎每個玩家都對《巫師3》懷著一種敬意,如果白嫖心裡會焦慮的不行像是做了什麼見不得人的事。而這一切都得益於CDPR的良心!

結語

正如CDPR創始人米哈烏和馬爾坎所說:“這些內容真是微不足道的,與其想方設法留住玩家還不如靠更加優質的內容俘獲玩家的心。”CDPR,這個遊戲界“傻子”,無時無刻都處在玩家角度考慮。

不過也正是他的“傻”讓人們看到了其背後所付出的辛苦,並使得的玩家自發集結起來購買正版。對此我只想對其說一句話:挺你!波蘭蠢驢!

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