王者榮耀策劃髮長文怒懟,低勝率低評分的憑什麼抱怨elo,你怎麼看?

9 個回答
游戏小瓜瓜
2019-07-22

在這兩天的時候,王者榮耀遊戲當中的問題可以說是挺多的,而很多時候官方一般都會收集玩家的意見,並且給出相應的解決方案,但是在今天下午的時候,我們可以看到官方策劃發出了另外一條非常重要的消息,這條消息主要就是對於elo機制值的評價,詳細情況可以看下圖。

在這兩天的時候,王者榮耀遊戲當中的問題可以說是挺多的,而很多時候官方一般都會收集玩家的意見,並且給出相應的解決方案,但是在今天下午的時候,我們可以看到官方策劃發出了另外一條非常重要的消息,這條消息主要就是對於elo機制值的評價,詳細情況可以看下圖。

首先,在一開始的時候官方說話真的是特別的直接,直接吐槽那些48或者是49勝率的玩家一直在怪官方的機制制裁,而不明白他們其實都是在一個規則下面,其實是非常公平的,並且還列出了以下兩點舉例:

在這兩天的時候,王者榮耀遊戲當中的問題可以說是挺多的,而很多時候官方一般都會收集玩家的意見,並且給出相應的解決方案,但是在今天下午的時候,我們可以看到官方策劃發出了另外一條非常重要的消息,這條消息主要就是對於elo機制值的評價,詳細情況可以看下圖。

首先,在一開始的時候官方說話真的是特別的直接,直接吐槽那些48或者是49勝率的玩家一直在怪官方的機制制裁,而不明白他們其實都是在一個規則下面,其實是非常公平的,並且還列出了以下兩點舉例:

第一點就是對於這種機制是全世界都在用的,並不是只針對你一個人。

第二點就是對於這種機制,如果真的不存在的話,你可能遊戲體驗會更差,並且還表示這種機制本來就沒有錯,而錯的話只是你的實力不夠強勢,如果你夠強勢的話,那麼你同樣可以做到連勝同樣可以打上榮耀王者100星,在細節方面的處理就會相當的好,所以連勝之後連敗是不會發生的。

在這兩天的時候,王者榮耀遊戲當中的問題可以說是挺多的,而很多時候官方一般都會收集玩家的意見,並且給出相應的解決方案,但是在今天下午的時候,我們可以看到官方策劃發出了另外一條非常重要的消息,這條消息主要就是對於elo機制值的評價,詳細情況可以看下圖。

首先,在一開始的時候官方說話真的是特別的直接,直接吐槽那些48或者是49勝率的玩家一直在怪官方的機制制裁,而不明白他們其實都是在一個規則下面,其實是非常公平的,並且還列出了以下兩點舉例:

第一點就是對於這種機制是全世界都在用的,並不是只針對你一個人。

第二點就是對於這種機制,如果真的不存在的話,你可能遊戲體驗會更差,並且還表示這種機制本來就沒有錯,而錯的話只是你的實力不夠強勢,如果你夠強勢的話,那麼你同樣可以做到連勝同樣可以打上榮耀王者100星,在細節方面的處理就會相當的好,所以連勝之後連敗是不會發生的。

對於官方的這種說法,小編也說一下自己的看法吧:

這種機制終於被官方承認了,有時候一直獲勝,有時候一直連敗的確是有點讓人煩心的,因為elo不過是讓本該連勝的人出現一兩次失敗而不是讓人連敗到退遊,要是一直連敗那隻能說自己也是用來制裁別人的,評分高有什麼用多搶幾個人頭少死幾次不就行了,至於這個策劃吐槽的48和49勝率別來抱怨elo了有一些道理,畢竟這個時候提升自己是最關鍵的,但是抱怨的話還是可以抱怨的!

在這兩天的時候,王者榮耀遊戲當中的問題可以說是挺多的,而很多時候官方一般都會收集玩家的意見,並且給出相應的解決方案,但是在今天下午的時候,我們可以看到官方策劃發出了另外一條非常重要的消息,這條消息主要就是對於elo機制值的評價,詳細情況可以看下圖。

首先,在一開始的時候官方說話真的是特別的直接,直接吐槽那些48或者是49勝率的玩家一直在怪官方的機制制裁,而不明白他們其實都是在一個規則下面,其實是非常公平的,並且還列出了以下兩點舉例:

第一點就是對於這種機制是全世界都在用的,並不是只針對你一個人。

第二點就是對於這種機制,如果真的不存在的話,你可能遊戲體驗會更差,並且還表示這種機制本來就沒有錯,而錯的話只是你的實力不夠強勢,如果你夠強勢的話,那麼你同樣可以做到連勝同樣可以打上榮耀王者100星,在細節方面的處理就會相當的好,所以連勝之後連敗是不會發生的。

對於官方的這種說法,小編也說一下自己的看法吧:

這種機制終於被官方承認了,有時候一直獲勝,有時候一直連敗的確是有點讓人煩心的,因為elo不過是讓本該連勝的人出現一兩次失敗而不是讓人連敗到退遊,要是一直連敗那隻能說自己也是用來制裁別人的,評分高有什麼用多搶幾個人頭少死幾次不就行了,至於這個策劃吐槽的48和49勝率別來抱怨elo了有一些道理,畢竟這個時候提升自己是最關鍵的,但是抱怨的話還是可以抱怨的!

最後,就是這種機制雖然存在,但我們並不能完全的怪這種機制,應該從自身的找原因,你看那些厲害的主播或者是職業選手,他們經常連勝幾十吧,這個主要就是他們對遊戲的瞭解非常的精確,就比如說有的人喜歡開團賣自己犧牲經濟去支援,可能數據不好看但勝率高。有的人沉迷發育,不領先個一千塊不參團,隊友沒他打不過資源全讓,最後他出山打架評分肯定高,但勝率卻不一定高!

在這兩天的時候,王者榮耀遊戲當中的問題可以說是挺多的,而很多時候官方一般都會收集玩家的意見,並且給出相應的解決方案,但是在今天下午的時候,我們可以看到官方策劃發出了另外一條非常重要的消息,這條消息主要就是對於elo機制值的評價,詳細情況可以看下圖。

首先,在一開始的時候官方說話真的是特別的直接,直接吐槽那些48或者是49勝率的玩家一直在怪官方的機制制裁,而不明白他們其實都是在一個規則下面,其實是非常公平的,並且還列出了以下兩點舉例:

第一點就是對於這種機制是全世界都在用的,並不是只針對你一個人。

第二點就是對於這種機制,如果真的不存在的話,你可能遊戲體驗會更差,並且還表示這種機制本來就沒有錯,而錯的話只是你的實力不夠強勢,如果你夠強勢的話,那麼你同樣可以做到連勝同樣可以打上榮耀王者100星,在細節方面的處理就會相當的好,所以連勝之後連敗是不會發生的。

對於官方的這種說法,小編也說一下自己的看法吧:

這種機制終於被官方承認了,有時候一直獲勝,有時候一直連敗的確是有點讓人煩心的,因為elo不過是讓本該連勝的人出現一兩次失敗而不是讓人連敗到退遊,要是一直連敗那隻能說自己也是用來制裁別人的,評分高有什麼用多搶幾個人頭少死幾次不就行了,至於這個策劃吐槽的48和49勝率別來抱怨elo了有一些道理,畢竟這個時候提升自己是最關鍵的,但是抱怨的話還是可以抱怨的!

最後,就是這種機制雖然存在,但我們並不能完全的怪這種機制,應該從自身的找原因,你看那些厲害的主播或者是職業選手,他們經常連勝幾十吧,這個主要就是他們對遊戲的瞭解非常的精確,就比如說有的人喜歡開團賣自己犧牲經濟去支援,可能數據不好看但勝率高。有的人沉迷發育,不領先個一千塊不參團,隊友沒他打不過資源全讓,最後他出山打架評分肯定高,但勝率卻不一定高!

好了,以上就是小編個人的看法,不知道大家對這種機制怎麼看待的呢?歡迎大家在下方留言。

落叶知秋孤舟
2019-07-22

我沒有看見策劃的文章,所以根據自己的遊戲體驗來說說:

第一,策劃所說低勝率,低評分,沒資格抱怨。但是策劃你為什麼要在前面加條件,這個賽季普通玩家整體低勝率高評分,不能避重就輕好吧。

第二,你的匹配機制就是有問題,連勝配連勝隊友,連敗配連敗隊友,什麼鬼?單排塞進多排裡面,被多排舉報穩扣分,你這是歧視單排玩家,為了多排玩家的體驗,你這是賣單排玩家。

第三,坦克輔助問題。只要逆風,坦克位置多死幾次穩背鍋,極大的機率被舉報成功。難道你要法師去看視野,我就想問問策劃!

第四,舉報機制,不用我詳細說了。多排舉報單排穩扣分,單排舉報輸出沒用。坦克被舉報穩扣分!

綜合上面所說問題,策劃在避實就虛,打擦邊球,甩鍋呢。看看我的圖片這賽季戰績!就明白了


我沒有看見策劃的文章,所以根據自己的遊戲體驗來說說:

第一,策劃所說低勝率,低評分,沒資格抱怨。但是策劃你為什麼要在前面加條件,這個賽季普通玩家整體低勝率高評分,不能避重就輕好吧。

第二,你的匹配機制就是有問題,連勝配連勝隊友,連敗配連敗隊友,什麼鬼?單排塞進多排裡面,被多排舉報穩扣分,你這是歧視單排玩家,為了多排玩家的體驗,你這是賣單排玩家。

第三,坦克輔助問題。只要逆風,坦克位置多死幾次穩背鍋,極大的機率被舉報成功。難道你要法師去看視野,我就想問問策劃!

第四,舉報機制,不用我詳細說了。多排舉報單排穩扣分,單排舉報輸出沒用。坦克被舉報穩扣分!

綜合上面所說問題,策劃在避實就虛,打擦邊球,甩鍋呢。看看我的圖片這賽季戰績!就明白了



我沒有看見策劃的文章,所以根據自己的遊戲體驗來說說:

第一,策劃所說低勝率,低評分,沒資格抱怨。但是策劃你為什麼要在前面加條件,這個賽季普通玩家整體低勝率高評分,不能避重就輕好吧。

第二,你的匹配機制就是有問題,連勝配連勝隊友,連敗配連敗隊友,什麼鬼?單排塞進多排裡面,被多排舉報穩扣分,你這是歧視單排玩家,為了多排玩家的體驗,你這是賣單排玩家。

第三,坦克輔助問題。只要逆風,坦克位置多死幾次穩背鍋,極大的機率被舉報成功。難道你要法師去看視野,我就想問問策劃!

第四,舉報機制,不用我詳細說了。多排舉報單排穩扣分,單排舉報輸出沒用。坦克被舉報穩扣分!

綜合上面所說問題,策劃在避實就虛,打擦邊球,甩鍋呢。看看我的圖片這賽季戰績!就明白了




我沒有看見策劃的文章,所以根據自己的遊戲體驗來說說:

第一,策劃所說低勝率,低評分,沒資格抱怨。但是策劃你為什麼要在前面加條件,這個賽季普通玩家整體低勝率高評分,不能避重就輕好吧。

第二,你的匹配機制就是有問題,連勝配連勝隊友,連敗配連敗隊友,什麼鬼?單排塞進多排裡面,被多排舉報穩扣分,你這是歧視單排玩家,為了多排玩家的體驗,你這是賣單排玩家。

第三,坦克輔助問題。只要逆風,坦克位置多死幾次穩背鍋,極大的機率被舉報成功。難道你要法師去看視野,我就想問問策劃!

第四,舉報機制,不用我詳細說了。多排舉報單排穩扣分,單排舉報輸出沒用。坦克被舉報穩扣分!

綜合上面所說問題,策劃在避實就虛,打擦邊球,甩鍋呢。看看我的圖片這賽季戰績!就明白了




枫晴万众
2019-07-23

其實輸贏不是問題,有輸就有贏,但問題是尼瑪幣的別搞小動作!!!

什麼團戰460,什麼連勝後必連敗,這些是什麼鬼???

昨天我鑽二四星5連勝到鑽一,

然後5連敗掉回鑽二,然後打算看看能幾連敗就用姜子牙,誰知道倒是躺贏一局!!!

尼瑪幣的我認真玩的贏不了,想輸的時候又輸不了,這叫什麼鬼???

尼瑪幣的,還說這個什麼沒問題????

來,來,來,我絕對不打死你!!!

王者小唐唐
2019-07-23

這段時間王者榮耀中各種活動非常多,玩家們也是獲得了不少的福利,但是也出了不少的問題,新版本、新英雄、新皮膚都相繼出現了不同的bug,官方也是在不斷的修復中,下了不少功夫。

這段時間王者榮耀中各種活動非常多,玩家們也是獲得了不少的福利,但是也出了不少的問題,新版本、新英雄、新皮膚都相繼出現了不同的bug,官方也是在不斷的修復中,下了不少功夫。

除了正常更新後出現的各種bug外,最近大家反應比較多的就是對局出現連敗連勝的局面,並且連敗的次數非常多,上分困難,玩家也是開始吐槽elo機制,然後王者榮耀的官方策劃就髮長文進行了反擊,並且闡述了自己的觀點,可謂是懟的有理有據,淋漓盡致,也是讓人無言以對,官方策劃主要是涉及到了以下幾點。

一、同一規則就是公平

這段時間王者榮耀中各種活動非常多,玩家們也是獲得了不少的福利,但是也出了不少的問題,新版本、新英雄、新皮膚都相繼出現了不同的bug,官方也是在不斷的修復中,下了不少功夫。

除了正常更新後出現的各種bug外,最近大家反應比較多的就是對局出現連敗連勝的局面,並且連敗的次數非常多,上分困難,玩家也是開始吐槽elo機制,然後王者榮耀的官方策劃就髮長文進行了反擊,並且闡述了自己的觀點,可謂是懟的有理有據,淋漓盡致,也是讓人無言以對,官方策劃主要是涉及到了以下幾點。

一、同一規則就是公平

策劃非常直接的把矛頭指向了那些天天喊著被針對被制裁的人,也就是那些勝率48、49的玩家,直接了當的說全世界都在用這一規則,怎麼就成了針對你了,大家都是在同樣的規則下游戲,這樣就是公平的,大家要遵守同樣的條款制度規則,並不存在針對某一個人或者某一個人群。

二、沒有elo遊戲環境更糟

這段時間王者榮耀中各種活動非常多,玩家們也是獲得了不少的福利,但是也出了不少的問題,新版本、新英雄、新皮膚都相繼出現了不同的bug,官方也是在不斷的修復中,下了不少功夫。

除了正常更新後出現的各種bug外,最近大家反應比較多的就是對局出現連敗連勝的局面,並且連敗的次數非常多,上分困難,玩家也是開始吐槽elo機制,然後王者榮耀的官方策劃就髮長文進行了反擊,並且闡述了自己的觀點,可謂是懟的有理有據,淋漓盡致,也是讓人無言以對,官方策劃主要是涉及到了以下幾點。

一、同一規則就是公平

策劃非常直接的把矛頭指向了那些天天喊著被針對被制裁的人,也就是那些勝率48、49的玩家,直接了當的說全世界都在用這一規則,怎麼就成了針對你了,大家都是在同樣的規則下游戲,這樣就是公平的,大家要遵守同樣的條款制度規則,並不存在針對某一個人或者某一個人群。

二、沒有elo遊戲環境更糟

ELO機制其實就是一個調控隱藏分和段位相匹配的一個機制,隱藏分和戰鬥力不夠的玩家會遇到ELO,如果你有絕對的實力,當然可以輕鬆碾壓這個ELO機制,這其實也是一個平衡屬性,保證對局雙方綜合實力相當,保證遊戲雙方不會存在實力偏差太大而導致的不平衡,而官方策劃也是針對這一點進行了反駁,如果沒有elo機制遊戲環境將更差,這個也確實是,到時候匹配的對局雙方就會實力懸殊太大,只是段位上保持一個平衡而已。

三、3排匹配單排有問題

這段時間王者榮耀中各種活動非常多,玩家們也是獲得了不少的福利,但是也出了不少的問題,新版本、新英雄、新皮膚都相繼出現了不同的bug,官方也是在不斷的修復中,下了不少功夫。

除了正常更新後出現的各種bug外,最近大家反應比較多的就是對局出現連敗連勝的局面,並且連敗的次數非常多,上分困難,玩家也是開始吐槽elo機制,然後王者榮耀的官方策劃就髮長文進行了反擊,並且闡述了自己的觀點,可謂是懟的有理有據,淋漓盡致,也是讓人無言以對,官方策劃主要是涉及到了以下幾點。

一、同一規則就是公平

策劃非常直接的把矛頭指向了那些天天喊著被針對被制裁的人,也就是那些勝率48、49的玩家,直接了當的說全世界都在用這一規則,怎麼就成了針對你了,大家都是在同樣的規則下游戲,這樣就是公平的,大家要遵守同樣的條款制度規則,並不存在針對某一個人或者某一個人群。

二、沒有elo遊戲環境更糟

ELO機制其實就是一個調控隱藏分和段位相匹配的一個機制,隱藏分和戰鬥力不夠的玩家會遇到ELO,如果你有絕對的實力,當然可以輕鬆碾壓這個ELO機制,這其實也是一個平衡屬性,保證對局雙方綜合實力相當,保證遊戲雙方不會存在實力偏差太大而導致的不平衡,而官方策劃也是針對這一點進行了反駁,如果沒有elo機制遊戲環境將更差,這個也確實是,到時候匹配的對局雙方就會實力懸殊太大,只是段位上保持一個平衡而已。

三、3排匹配單排有問題

策劃也說出了現在匹配存在的問題,雖然是明著暴露問題但實際還是再說elo機制沒有問題吧,錯只能說錯在官方為了能讓少數玩家能和朋友能一起遊戲開放的三排能匹配到單排的這個機制,這樣容易使單排匹配方差過大,會產生一定的問題。

這段時間王者榮耀中各種活動非常多,玩家們也是獲得了不少的福利,但是也出了不少的問題,新版本、新英雄、新皮膚都相繼出現了不同的bug,官方也是在不斷的修復中,下了不少功夫。

除了正常更新後出現的各種bug外,最近大家反應比較多的就是對局出現連敗連勝的局面,並且連敗的次數非常多,上分困難,玩家也是開始吐槽elo機制,然後王者榮耀的官方策劃就髮長文進行了反擊,並且闡述了自己的觀點,可謂是懟的有理有據,淋漓盡致,也是讓人無言以對,官方策劃主要是涉及到了以下幾點。

一、同一規則就是公平

策劃非常直接的把矛頭指向了那些天天喊著被針對被制裁的人,也就是那些勝率48、49的玩家,直接了當的說全世界都在用這一規則,怎麼就成了針對你了,大家都是在同樣的規則下游戲,這樣就是公平的,大家要遵守同樣的條款制度規則,並不存在針對某一個人或者某一個人群。

二、沒有elo遊戲環境更糟

ELO機制其實就是一個調控隱藏分和段位相匹配的一個機制,隱藏分和戰鬥力不夠的玩家會遇到ELO,如果你有絕對的實力,當然可以輕鬆碾壓這個ELO機制,這其實也是一個平衡屬性,保證對局雙方綜合實力相當,保證遊戲雙方不會存在實力偏差太大而導致的不平衡,而官方策劃也是針對這一點進行了反駁,如果沒有elo機制遊戲環境將更差,這個也確實是,到時候匹配的對局雙方就會實力懸殊太大,只是段位上保持一個平衡而已。

三、3排匹配單排有問題

策劃也說出了現在匹配存在的問題,雖然是明著暴露問題但實際還是再說elo機制沒有問題吧,錯只能說錯在官方為了能讓少數玩家能和朋友能一起遊戲開放的三排能匹配到單排的這個機制,這樣容易使單排匹配方差過大,會產生一定的問題。

現在的對局也是非常的難受,小編這幾天也是一直連敗,然後接下來又開始連勝,打的都快吐了,段位升升降降,就是上不去,現在打排位都是悠著點,儘量不去搶人頭,穩穩的打就行了,就要最後的一個勝利就好了,只推塔打輔助,不去搶人頭拿戰績,因為戰績好就證明你實力強,接下來對局中就會匹配到實力稍弱的玩家,那樣一來打起來就會比較困難,局局都是好戰績,越打難度越大,如果每局都是平平無奇那麼接下來匹配的可能是比較強的隊友,或者是跟自己實力相當的,如果自己比較弱那麼匹配到的將是更強的,就等著被人帶躺就行,這也是現在打排位的一個小技巧吧。

這段時間王者榮耀中各種活動非常多,玩家們也是獲得了不少的福利,但是也出了不少的問題,新版本、新英雄、新皮膚都相繼出現了不同的bug,官方也是在不斷的修復中,下了不少功夫。

除了正常更新後出現的各種bug外,最近大家反應比較多的就是對局出現連敗連勝的局面,並且連敗的次數非常多,上分困難,玩家也是開始吐槽elo機制,然後王者榮耀的官方策劃就髮長文進行了反擊,並且闡述了自己的觀點,可謂是懟的有理有據,淋漓盡致,也是讓人無言以對,官方策劃主要是涉及到了以下幾點。

一、同一規則就是公平

策劃非常直接的把矛頭指向了那些天天喊著被針對被制裁的人,也就是那些勝率48、49的玩家,直接了當的說全世界都在用這一規則,怎麼就成了針對你了,大家都是在同樣的規則下游戲,這樣就是公平的,大家要遵守同樣的條款制度規則,並不存在針對某一個人或者某一個人群。

二、沒有elo遊戲環境更糟

ELO機制其實就是一個調控隱藏分和段位相匹配的一個機制,隱藏分和戰鬥力不夠的玩家會遇到ELO,如果你有絕對的實力,當然可以輕鬆碾壓這個ELO機制,這其實也是一個平衡屬性,保證對局雙方綜合實力相當,保證遊戲雙方不會存在實力偏差太大而導致的不平衡,而官方策劃也是針對這一點進行了反駁,如果沒有elo機制遊戲環境將更差,這個也確實是,到時候匹配的對局雙方就會實力懸殊太大,只是段位上保持一個平衡而已。

三、3排匹配單排有問題

策劃也說出了現在匹配存在的問題,雖然是明著暴露問題但實際還是再說elo機制沒有問題吧,錯只能說錯在官方為了能讓少數玩家能和朋友能一起遊戲開放的三排能匹配到單排的這個機制,這樣容易使單排匹配方差過大,會產生一定的問題。

現在的對局也是非常的難受,小編這幾天也是一直連敗,然後接下來又開始連勝,打的都快吐了,段位升升降降,就是上不去,現在打排位都是悠著點,儘量不去搶人頭,穩穩的打就行了,就要最後的一個勝利就好了,只推塔打輔助,不去搶人頭拿戰績,因為戰績好就證明你實力強,接下來對局中就會匹配到實力稍弱的玩家,那樣一來打起來就會比較困難,局局都是好戰績,越打難度越大,如果每局都是平平無奇那麼接下來匹配的可能是比較強的隊友,或者是跟自己實力相當的,如果自己比較弱那麼匹配到的將是更強的,就等著被人帶躺就行,這也是現在打排位的一個小技巧吧。

對於這樣的機制,其實策劃說的也沒有錯,同樣的標準下就是公平,沒有什麼針對制裁,你是這樣的待遇,別人也是這樣的,就是三排和單排確實難打,小編到現在一直都是單排,沒怎麼打過多排的,非常不好打,段位不好升。你們覺得呢?你們單排最多打到什麼段位?

A荧惑虫A
2019-07-22

不多說了,看圖吧,單排要麼超神,要麼超鬼,新賽季打了這麼多天,一共上了四顆星

御前带狗护卫
2019-07-23

讓玩家憤怒的不是我排位輸了,怎麼老是上不去分這些事,輸贏很正常,大家都能理解。但是你不能因為我贏得多了就故意給我安排垃圾隊友,這才是玩家不能忍受的。所謂的elo公平不過是拿來愚弄玩家的藉口,在一個不公平的機制下游戲本身就是最大的不公平,還偷換概念說每個人都一樣,上不去分是你太菜。真是噁心人。

一入钻石便是永恒钻石
2019-07-22

當隊友心態爆炸,而你不想輸還是很認真打的時候,最終遊戲輸掉,而你分數最高,然後機制認為你是大神,接著又給你匹配不咋地的隊友(起碼不會匹配大神),然後局勢又如同上一局。。。。如此循環,終究陷入永恆鑽石。😂

屠狗人专杀走狗
2019-07-22

裝起來了,一個賣皮膚的遊戲想要裝自己很公平。宮本自改版削弱之後就再也沒出過皮膚,之前火的時候當親爹供著,沒人玩了就踹入冷宮。騰訊做大了就把自己當大爺,真當別人不知道是什麼貨色

新奕泽
2019-07-25

之前一次晉級星耀三的時候卡住,輸了之後贏一把然後又是晉級賽一直往復,直接退遊,太噁心

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