王者榮耀:9月13日調整,打野成新版本寵兒,線上英雄優勢全無,刺客主導遊戲勝負,你怎麼看?

5 個回答
不萌不游戏
2019-09-14

就在今天,官方對王者榮耀體驗服進行了比較大的改動,不但新增了裝備,還對某些英雄強度進行了比較大的改動,特別是對防禦塔、兵線、野怪等進行了調整,可能會導致職業選擇產生巨大改變,下面我們就來看一看。

就在今天,官方對王者榮耀體驗服進行了比較大的改動,不但新增了裝備,還對某些英雄強度進行了比較大的改動,特別是對防禦塔、兵線、野怪等進行了調整,可能會導致職業選擇產生巨大改變,下面我們就來看一看。

防禦塔抗傷能力增強,格擋英雄傷害、時間得到提升由80點提升到120點,時間也由3分鐘增加到4分鐘,二塔被擊破時對兵線起到減速效果,前期推塔能力較強的英雄無法速推,百里守約、李元芳、米萊狄等英雄受到影響較大,遊戲節奏變慢不少,但這也會避免碾壓局出現。

就在今天,官方對王者榮耀體驗服進行了比較大的改動,不但新增了裝備,還對某些英雄強度進行了比較大的改動,特別是對防禦塔、兵線、野怪等進行了調整,可能會導致職業選擇產生巨大改變,下面我們就來看一看。

防禦塔抗傷能力增強,格擋英雄傷害、時間得到提升由80點提升到120點,時間也由3分鐘增加到4分鐘,二塔被擊破時對兵線起到減速效果,前期推塔能力較強的英雄無法速推,百里守約、李元芳、米萊狄等英雄受到影響較大,遊戲節奏變慢不少,但這也會避免碾壓局出現。

小地圖增加迷霧效果,但是場景內並沒有加入,這會對意識較強玩家更加有利,更容易增強警戒心理,外防禦塔收益降低,二塔收益不變、高地塔收益增加,這也讓局內優勢曲線不再平滑,越到後期優勢越大,但這也對英雄前期容錯率有著較高要求,更加考驗玩家耐性,前期英雄和後期英雄差距變得更小,玩法也會更多樣。

就在今天,官方對王者榮耀體驗服進行了比較大的改動,不但新增了裝備,還對某些英雄強度進行了比較大的改動,特別是對防禦塔、兵線、野怪等進行了調整,可能會導致職業選擇產生巨大改變,下面我們就來看一看。

防禦塔抗傷能力增強,格擋英雄傷害、時間得到提升由80點提升到120點,時間也由3分鐘增加到4分鐘,二塔被擊破時對兵線起到減速效果,前期推塔能力較強的英雄無法速推,百里守約、李元芳、米萊狄等英雄受到影響較大,遊戲節奏變慢不少,但這也會避免碾壓局出現。

小地圖增加迷霧效果,但是場景內並沒有加入,這會對意識較強玩家更加有利,更容易增強警戒心理,外防禦塔收益降低,二塔收益不變、高地塔收益增加,這也讓局內優勢曲線不再平滑,越到後期優勢越大,但這也對英雄前期容錯率有著較高要求,更加考驗玩家耐性,前期英雄和後期英雄差距變得更小,玩法也會更多樣。

野怪生命值下降10%,這對於打野英雄來說可是不錯的改動,刷野節奏大幅增強,支援能力提前不少,可以儘快幫助線上英雄,對合作意識要求較高,線上經濟再度下調3%,這對於線上英雄來說並不是一個好消息,本來推塔速度就慢,收益再降低會嚴重拖掉髮育節奏,線上英雄可能會遭到嫌棄,爭搶刺客的情況會再度發生,對遊戲環境來說又是一個挑戰。

就在今天,官方對王者榮耀體驗服進行了比較大的改動,不但新增了裝備,還對某些英雄強度進行了比較大的改動,特別是對防禦塔、兵線、野怪等進行了調整,可能會導致職業選擇產生巨大改變,下面我們就來看一看。

防禦塔抗傷能力增強,格擋英雄傷害、時間得到提升由80點提升到120點,時間也由3分鐘增加到4分鐘,二塔被擊破時對兵線起到減速效果,前期推塔能力較強的英雄無法速推,百里守約、李元芳、米萊狄等英雄受到影響較大,遊戲節奏變慢不少,但這也會避免碾壓局出現。

小地圖增加迷霧效果,但是場景內並沒有加入,這會對意識較強玩家更加有利,更容易增強警戒心理,外防禦塔收益降低,二塔收益不變、高地塔收益增加,這也讓局內優勢曲線不再平滑,越到後期優勢越大,但這也對英雄前期容錯率有著較高要求,更加考驗玩家耐性,前期英雄和後期英雄差距變得更小,玩法也會更多樣。

野怪生命值下降10%,這對於打野英雄來說可是不錯的改動,刷野節奏大幅增強,支援能力提前不少,可以儘快幫助線上英雄,對合作意識要求較高,線上經濟再度下調3%,這對於線上英雄來說並不是一個好消息,本來推塔速度就慢,收益再降低會嚴重拖掉髮育節奏,線上英雄可能會遭到嫌棄,爭搶刺客的情況會再度發生,對遊戲環境來說又是一個挑戰。

這次官方對打野英雄可謂是相當青睞,又為打野刀增加了一個buff,團隊加速功能是為所有隊友增加提速效果,可以說也算是輔助功能,將打野英雄的重要性再次進行提高,以後所有隊友都會圍繞打野英雄的指令活動,只有他才是掌控、主宰全場的唯一英雄。

小饭堂视频
2019-09-15

大家好,我是你們的小飯君!近日王者榮耀體驗服迎來了一波兒不小的更新,從更新的內容來看,刺客在遊戲中的主導地位越來越強,而遊戲的整體節奏也將逐漸加快。接下來讓我們一起分析,看看這次更新之後對王者峽谷會帶來怎樣的影響。

大家好,我是你們的小飯君!近日王者榮耀體驗服迎來了一波兒不小的更新,從更新的內容來看,刺客在遊戲中的主導地位越來越強,而遊戲的整體節奏也將逐漸加快。接下來讓我們一起分析,看看這次更新之後對王者峽谷會帶來怎樣的影響。

馬超最近可是高端局炙手可熱的打野刺客,還記得前不久夢淚老師就是使用馬超完成了雙國服的任務。在這回體驗服的更新中,刺客英雄馬超也進行了部分增強,強化的地方主要有普攻的攻擊範圍,還有當馬超撿取到冷暉槍時立即重置普攻冷卻時間。同時百里玄策初級技能傷害也進行了加強,由原來的300增強到360。

大家好,我是你們的小飯君!近日王者榮耀體驗服迎來了一波兒不小的更新,從更新的內容來看,刺客在遊戲中的主導地位越來越強,而遊戲的整體節奏也將逐漸加快。接下來讓我們一起分析,看看這次更新之後對王者峽谷會帶來怎樣的影響。

馬超最近可是高端局炙手可熱的打野刺客,還記得前不久夢淚老師就是使用馬超完成了雙國服的任務。在這回體驗服的更新中,刺客英雄馬超也進行了部分增強,強化的地方主要有普攻的攻擊範圍,還有當馬超撿取到冷暉槍時立即重置普攻冷卻時間。同時百里玄策初級技能傷害也進行了加強,由原來的300增強到360。

同時新增加了史詩級野怪,使整個對局的節奏更加的緊湊。先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生一波兒主宰先鋒幫助推進。還有一點要記住,先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。而我們的暗影主宰刷新時間,則由原來的第8分鐘改為第10分鐘。再說說風暴暴君,風暴暴君額外擁有一項被動效果,他的攻擊將會帶有制裁效果,可以降低攻擊目標60%生命恢復。當風暴暴君被擊殺後,將會獲得一個超強buff:在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。在如此效果的加持下,開團的壓制性將會更強,後期一波兒團滅可能性更大。

大家好,我是你們的小飯君!近日王者榮耀體驗服迎來了一波兒不小的更新,從更新的內容來看,刺客在遊戲中的主導地位越來越強,而遊戲的整體節奏也將逐漸加快。接下來讓我們一起分析,看看這次更新之後對王者峽谷會帶來怎樣的影響。

馬超最近可是高端局炙手可熱的打野刺客,還記得前不久夢淚老師就是使用馬超完成了雙國服的任務。在這回體驗服的更新中,刺客英雄馬超也進行了部分增強,強化的地方主要有普攻的攻擊範圍,還有當馬超撿取到冷暉槍時立即重置普攻冷卻時間。同時百里玄策初級技能傷害也進行了加強,由原來的300增強到360。

同時新增加了史詩級野怪,使整個對局的節奏更加的緊湊。先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生一波兒主宰先鋒幫助推進。還有一點要記住,先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。而我們的暗影主宰刷新時間,則由原來的第8分鐘改為第10分鐘。再說說風暴暴君,風暴暴君額外擁有一項被動效果,他的攻擊將會帶有制裁效果,可以降低攻擊目標60%生命恢復。當風暴暴君被擊殺後,將會獲得一個超強buff:在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。在如此效果的加持下,開團的壓制性將會更強,後期一波兒團滅可能性更大。

野區野怪的生命值下降了10%,這對於打野來說可是如虎添翼啊,更快的發育速度意味著更快的支援速度,哪邊的打野刺客意識高,哪邊贏的可能性就越高。這讓打野在前期站穩了主導地位,直接影響了前期局面的走向,刺客控場的能力更強了。

大家好,我是你們的小飯君!近日王者榮耀體驗服迎來了一波兒不小的更新,從更新的內容來看,刺客在遊戲中的主導地位越來越強,而遊戲的整體節奏也將逐漸加快。接下來讓我們一起分析,看看這次更新之後對王者峽谷會帶來怎樣的影響。

馬超最近可是高端局炙手可熱的打野刺客,還記得前不久夢淚老師就是使用馬超完成了雙國服的任務。在這回體驗服的更新中,刺客英雄馬超也進行了部分增強,強化的地方主要有普攻的攻擊範圍,還有當馬超撿取到冷暉槍時立即重置普攻冷卻時間。同時百里玄策初級技能傷害也進行了加強,由原來的300增強到360。

同時新增加了史詩級野怪,使整個對局的節奏更加的緊湊。先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生一波兒主宰先鋒幫助推進。還有一點要記住,先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。而我們的暗影主宰刷新時間,則由原來的第8分鐘改為第10分鐘。再說說風暴暴君,風暴暴君額外擁有一項被動效果,他的攻擊將會帶有制裁效果,可以降低攻擊目標60%生命恢復。當風暴暴君被擊殺後,將會獲得一個超強buff:在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。在如此效果的加持下,開團的壓制性將會更強,後期一波兒團滅可能性更大。

野區野怪的生命值下降了10%,這對於打野來說可是如虎添翼啊,更快的發育速度意味著更快的支援速度,哪邊的打野刺客意識高,哪邊贏的可能性就越高。這讓打野在前期站穩了主導地位,直接影響了前期局面的走向,刺客控場的能力更強了。

還有一點兒不得不提:二、三級打野刀新增加的主動技能——團隊加速。也就是打野刀的這個主動技能,很大程度上把打野刺客在團隊中的地位提高了一大截。以前刺客獨吃野區經濟,前期對於各路位置的英雄幫助不是很大,一旦有了這個提速的功能,完全可以在刺客的主導之下可以碾壓對手。

當前局面射手在遊戲中的地位過於太大,全隊基本圍著一個人轉。現如今極大提升了刺客的主導地位,相信不久正式服更新之後,遊戲局面將會和之前大不相同,請讓我們拭目以待。

随笔杂谈集
2019-09-14

王者榮耀體驗服在9月13日更新上線新版本,此次更新的新版本在之前的爆料中,大多數相同,但是也增加了不少新元素。之前爆料的王者峽谷地圖是主宰路和暴君路,但是在體驗服上線的直接就跟lol的叫法是一樣的了,上路更名叫大龍路,下路更名為小龍路。這難道真的是讓玩家先熟悉一下lol手遊的風格嗎?

王者榮耀體驗服在9月13日更新上線新版本,此次更新的新版本在之前的爆料中,大多數相同,但是也增加了不少新元素。之前爆料的王者峽谷地圖是主宰路和暴君路,但是在體驗服上線的直接就跟lol的叫法是一樣的了,上路更名叫大龍路,下路更名為小龍路。這難道真的是讓玩家先熟悉一下lol手遊的風格嗎?


新版本的上線打野英雄成新版本寵兒

首先野怪屬性調整,野區野怪的生命值下降了10%,當然不包括暴君和主宰,調整的是紅藍buff和小野怪。這就直接讓打野的清野速度提高了,有更多的時間去gank幫助隊友建立優勢,另外還加入了打野刀主動技能團隊加速,同時也能更好的為團隊作貢獻,把握的對局節奏。

王者榮耀體驗服在9月13日更新上線新版本,此次更新的新版本在之前的爆料中,大多數相同,但是也增加了不少新元素。之前爆料的王者峽谷地圖是主宰路和暴君路,但是在體驗服上線的直接就跟lol的叫法是一樣的了,上路更名叫大龍路,下路更名為小龍路。這難道真的是讓玩家先熟悉一下lol手遊的風格嗎?


新版本的上線打野英雄成新版本寵兒

首先野怪屬性調整,野區野怪的生命值下降了10%,當然不包括暴君和主宰,調整的是紅藍buff和小野怪。這就直接讓打野的清野速度提高了,有更多的時間去gank幫助隊友建立優勢,另外還加入了打野刀主動技能團隊加速,同時也能更好的為團隊作貢獻,把握的對局節奏。


線上英雄優勢全無

主要是因為新版本對防禦塔的調整,首先是防禦塔金幣的調整,1塔金幣收益降低。第二是防禦塔減傷,在遊戲3分鐘前防禦塔減傷效果提高到4分鐘,防禦塔抵擋英雄傷害提高到120點。這個調整直接讓推塔強勢的英雄,在前期推塔難度提高,線上的優勢基本全無。

王者榮耀體驗服在9月13日更新上線新版本,此次更新的新版本在之前的爆料中,大多數相同,但是也增加了不少新元素。之前爆料的王者峽谷地圖是主宰路和暴君路,但是在體驗服上線的直接就跟lol的叫法是一樣的了,上路更名叫大龍路,下路更名為小龍路。這難道真的是讓玩家先熟悉一下lol手遊的風格嗎?


新版本的上線打野英雄成新版本寵兒

首先野怪屬性調整,野區野怪的生命值下降了10%,當然不包括暴君和主宰,調整的是紅藍buff和小野怪。這就直接讓打野的清野速度提高了,有更多的時間去gank幫助隊友建立優勢,另外還加入了打野刀主動技能團隊加速,同時也能更好的為團隊作貢獻,把握的對局節奏。


線上英雄優勢全無

主要是因為新版本對防禦塔的調整,首先是防禦塔金幣的調整,1塔金幣收益降低。第二是防禦塔減傷,在遊戲3分鐘前防禦塔減傷效果提高到4分鐘,防禦塔抵擋英雄傷害提高到120點。這個調整直接讓推塔強勢的英雄,在前期推塔難度提高,線上的優勢基本全無。


刺客主導遊戲勝負

這是因為新版本里峽谷小地圖的更改。小地圖根據已方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識視野可見區域。大家都知道,我們在玩王者榮耀的時候,一般都是看小地圖得知隊友和敵方的視野。加入戰爭迷霧,直接讓刺客英雄更容易的蹲人或者是gank了。

颜琪
2019-09-16

大家好,我是遊戲領域優質作者,如果大家有關於遊戲方面的問題可以多多與我進行溝通。

最近,關於王者榮耀最近的調整,打野成新版本寵兒,線上英雄優勢全無,刺客主導遊戲勝負,你怎麼看?這一問題鬧得是沸沸揚揚啊。

這件事在我看來天美的這樣調整不是很好,因為如果真的是打野主導全場,線上英雄優勢全無,那豈不是一局遊戲裡有八個輔助,僅僅有兩個強勢的輸出英雄。

可是,在一場遊戲中誰又希望自己只是一個輔助類英雄呢,誰不希望用自己拿手的英雄去帶隊友起飛,讓隊友對自己有一種敬仰的目光啊。這樣一來,王者榮耀就會變得不和諧,同時還會出現很多問題。這一點我就認為最近的這一調整並不是很成功,多多少少有那麼一點小瑕疵。

大家好,我是遊戲領域優質作者,如果大家有關於遊戲方面的問題可以多多與我進行溝通。

最近,關於王者榮耀最近的調整,打野成新版本寵兒,線上英雄優勢全無,刺客主導遊戲勝負,你怎麼看?這一問題鬧得是沸沸揚揚啊。

這件事在我看來天美的這樣調整不是很好,因為如果真的是打野主導全場,線上英雄優勢全無,那豈不是一局遊戲裡有八個輔助,僅僅有兩個強勢的輸出英雄。

可是,在一場遊戲中誰又希望自己只是一個輔助類英雄呢,誰不希望用自己拿手的英雄去帶隊友起飛,讓隊友對自己有一種敬仰的目光啊。這樣一來,王者榮耀就會變得不和諧,同時還會出現很多問題。這一點我就認為最近的這一調整並不是很成功,多多少少有那麼一點小瑕疵。

王者榮耀打野變成主導英雄的話,我還是非常高興的,因為我的主導英雄就是刺客打野,這樣一來很容易就能達到我對這個遊戲的期望值這就好比萬事俱備只欠東風啊,什麼外界條件都給我了,我還有什麼理由不去好好的珍惜這個賽季的上分時機!以前我玩打野不能說是每把吧但也差不多了都是被別人埋汰的那種,這回好了啊其他的線上英雄相當於輔助,我這回就有了很大的發揮空間啊。

大家好,我是遊戲領域優質作者,如果大家有關於遊戲方面的問題可以多多與我進行溝通。

最近,關於王者榮耀最近的調整,打野成新版本寵兒,線上英雄優勢全無,刺客主導遊戲勝負,你怎麼看?這一問題鬧得是沸沸揚揚啊。

這件事在我看來天美的這樣調整不是很好,因為如果真的是打野主導全場,線上英雄優勢全無,那豈不是一局遊戲裡有八個輔助,僅僅有兩個強勢的輸出英雄。

可是,在一場遊戲中誰又希望自己只是一個輔助類英雄呢,誰不希望用自己拿手的英雄去帶隊友起飛,讓隊友對自己有一種敬仰的目光啊。這樣一來,王者榮耀就會變得不和諧,同時還會出現很多問題。這一點我就認為最近的這一調整並不是很成功,多多少少有那麼一點小瑕疵。

王者榮耀打野變成主導英雄的話,我還是非常高興的,因為我的主導英雄就是刺客打野,這樣一來很容易就能達到我對這個遊戲的期望值這就好比萬事俱備只欠東風啊,什麼外界條件都給我了,我還有什麼理由不去好好的珍惜這個賽季的上分時機!以前我玩打野不能說是每把吧但也差不多了都是被別人埋汰的那種,這回好了啊其他的線上英雄相當於輔助,我這回就有了很大的發揮空間啊。

總而言之,對這次天美的調整雖然對我有很大的優勢,但是,對大多數玩家還是不算公平的。所以,我持反對的態度。


以上是我對此問題的見解,希望大家能在評論區裡留下不同的見解哦。

戏游人生L
2019-09-14

感謝邀請,藉著中秋佳節闔家團圓之際,王者榮耀體驗服迎來對修煉之地進行,並且加強了扁鵲,干將莫邪,百里宣策技能能傷害,還削弱狂貼和馬超的技能增幅效果,可謂是各有春秋。

感謝邀請,藉著中秋佳節闔家團圓之際,王者榮耀體驗服迎來對修煉之地進行,並且加強了扁鵲,干將莫邪,百里宣策技能能傷害,還削弱狂貼和馬超的技能增幅效果,可謂是各有春秋。

此次體驗服修煉之地效果比預想有過之無不及,英雄出場有小精靈指引,大小龍路分工明確,先知主宰和風暴暴君火熱上線。並且天美也對兵線經濟和野怪屬性也做了相應調整,不僅減少戰士抗壓劣勢,更是讓有利於打野發育經濟,那麼為何打野會成為新版本寵兒,並且刺客會更加突出呢?

1.由視野之靈作為野區視野協助,加上野區野怪生命值降低,刺客打野將會飛速發育。

感謝邀請,藉著中秋佳節闔家團圓之際,王者榮耀體驗服迎來對修煉之地進行,並且加強了扁鵲,干將莫邪,百里宣策技能能傷害,還削弱狂貼和馬超的技能增幅效果,可謂是各有春秋。

此次體驗服修煉之地效果比預想有過之無不及,英雄出場有小精靈指引,大小龍路分工明確,先知主宰和風暴暴君火熱上線。並且天美也對兵線經濟和野怪屬性也做了相應調整,不僅減少戰士抗壓劣勢,更是讓有利於打野發育經濟,那麼為何打野會成為新版本寵兒,並且刺客會更加突出呢?

1.由視野之靈作為野區視野協助,加上野區野怪生命值降低,刺客打野將會飛速發育。

新版本中只要一方邊路被拔,可以通過破碎塔底觸發“視野之靈”,並且視野之靈只適合被破塔的一方使用,觸發後視野之靈可以在野區按照固定軌跡遊走,順便照亮整個野區。並且視野之靈會按照原路徑環繞三次,並提供草叢視野,讓蹲草叢的英雄無機可趁,那麼增加刺客打野視野效果,也能防止被反野干擾。

另外此次更新,降低了野怪的屬性調整,將除暴君和主宰外的所有野怪生命值降低10%,(但是野怪經驗和經濟不變),也就是說現存的小野和紅藍Buff血量全部削弱。這項調整不僅利於打野四級快速成型,還大大縮短打野刺客等級和經濟發育時間。後期經濟基本是超任何路段英雄的存在,在團戰中Carry能力更強。

2.線上兵線經濟降低3%,三路英雄經濟下調,經濟差補給新生物實則給了打野。


感謝邀請,藉著中秋佳節闔家團圓之際,王者榮耀體驗服迎來對修煉之地進行,並且加強了扁鵲,干將莫邪,百里宣策技能能傷害,還削弱狂貼和馬超的技能增幅效果,可謂是各有春秋。

此次體驗服修煉之地效果比預想有過之無不及,英雄出場有小精靈指引,大小龍路分工明確,先知主宰和風暴暴君火熱上線。並且天美也對兵線經濟和野怪屬性也做了相應調整,不僅減少戰士抗壓劣勢,更是讓有利於打野發育經濟,那麼為何打野會成為新版本寵兒,並且刺客會更加突出呢?

1.由視野之靈作為野區視野協助,加上野區野怪生命值降低,刺客打野將會飛速發育。

新版本中只要一方邊路被拔,可以通過破碎塔底觸發“視野之靈”,並且視野之靈只適合被破塔的一方使用,觸發後視野之靈可以在野區按照固定軌跡遊走,順便照亮整個野區。並且視野之靈會按照原路徑環繞三次,並提供草叢視野,讓蹲草叢的英雄無機可趁,那麼增加刺客打野視野效果,也能防止被反野干擾。

另外此次更新,降低了野怪的屬性調整,將除暴君和主宰外的所有野怪生命值降低10%,(但是野怪經驗和經濟不變),也就是說現存的小野和紅藍Buff血量全部削弱。這項調整不僅利於打野四級快速成型,還大大縮短打野刺客等級和經濟發育時間。後期經濟基本是超任何路段英雄的存在,在團戰中Carry能力更強。

2.線上兵線經濟降低3%,三路英雄經濟下調,經濟差補給新生物實則給了打野。



新版本大小龍及中路兵線經濟下降:近戰小兵由42一40,遠程射手兵42一30,遠程法師小兵由28一25(排除小龍路獎勵金幣小兵),炮車兵由63一60。如果按照常規兵線產生時間15秒/次(第一波兵線10S產生),那麼大,小龍及中路英雄就算100%獲得改經濟,相比以前每波兵線都會減少約20點經濟。而且這些3%經濟差全部補在新生物先知主宰和風暴暴君身上,其實也暗地補在了打野身上。

3.峽谷三級打野刀群體輔助加速成 “香餑餑”,大龍路主戰場加長,增加雙繞後口。刺客打野有利地圖凸顯。

感謝邀請,藉著中秋佳節闔家團圓之際,王者榮耀體驗服迎來對修煉之地進行,並且加強了扁鵲,干將莫邪,百里宣策技能能傷害,還削弱狂貼和馬超的技能增幅效果,可謂是各有春秋。

此次體驗服修煉之地效果比預想有過之無不及,英雄出場有小精靈指引,大小龍路分工明確,先知主宰和風暴暴君火熱上線。並且天美也對兵線經濟和野怪屬性也做了相應調整,不僅減少戰士抗壓劣勢,更是讓有利於打野發育經濟,那麼為何打野會成為新版本寵兒,並且刺客會更加突出呢?

1.由視野之靈作為野區視野協助,加上野區野怪生命值降低,刺客打野將會飛速發育。

新版本中只要一方邊路被拔,可以通過破碎塔底觸發“視野之靈”,並且視野之靈只適合被破塔的一方使用,觸發後視野之靈可以在野區按照固定軌跡遊走,順便照亮整個野區。並且視野之靈會按照原路徑環繞三次,並提供草叢視野,讓蹲草叢的英雄無機可趁,那麼增加刺客打野視野效果,也能防止被反野干擾。

另外此次更新,降低了野怪的屬性調整,將除暴君和主宰外的所有野怪生命值降低10%,(但是野怪經驗和經濟不變),也就是說現存的小野和紅藍Buff血量全部削弱。這項調整不僅利於打野四級快速成型,還大大縮短打野刺客等級和經濟發育時間。後期經濟基本是超任何路段英雄的存在,在團戰中Carry能力更強。

2.線上兵線經濟降低3%,三路英雄經濟下調,經濟差補給新生物實則給了打野。



新版本大小龍及中路兵線經濟下降:近戰小兵由42一40,遠程射手兵42一30,遠程法師小兵由28一25(排除小龍路獎勵金幣小兵),炮車兵由63一60。如果按照常規兵線產生時間15秒/次(第一波兵線10S產生),那麼大,小龍及中路英雄就算100%獲得改經濟,相比以前每波兵線都會減少約20點經濟。而且這些3%經濟差全部補在新生物先知主宰和風暴暴君身上,其實也暗地補在了打野身上。

3.峽谷三級打野刀群體輔助加速成 “香餑餑”,大龍路主戰場加長,增加雙繞後口。刺客打野有利地圖凸顯。


這次三級打野刀貪婪之噬和巨人之握再次增強,附加團隊在3S內提升100%的移速,效果持續5秒。雖然這是公共CD冷卻時間有2分鐘,有人使用後,隊友這張技能將處於CD效果。但是這項增幅出現後,為了防止技能未釋放的容錯率,一個陣容肯定會出兩把或以上打野刀。此外新地圖大龍路,兩邊地形各增加了一個繞後點,而且雙塔的盲區距離變長,這樣完全給善於繞後突進的打野刺客創造了有利條件,範圍和盲區增加,也有利於刺客有更多時間循環輸出和切入後排。

那麼從體驗服調整各項數據來看,不管是經濟還是地理優勢,最有利的莫過於刺客型打野,那麼如果出現在正式服,陣容中會不會出現雙打野英雄呢?

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