河洛工作室代號J2遊戲是什麼?是傳說中的《金庸群俠傳2》?
河洛工作室爆出的代號J2遊戲是什麼?之前各種玩家朋友們都和新遊醬問:是不是傳說中的《金庸群俠傳2》哇?
隨著17173記者們對河洛工作室的專訪爆料,這個問題也得到了解答:遊戲正式定名為為《河洛群俠傳》!
新遊醬知道你們此時的想法:和之前設想的《金庸群俠傳2》有些不太一樣?那種策馬揚鞭、隨心所欲的戰棋策略養成、掌握金庸武俠人物生死命運的開放劇情,到底還在不在?
今天新遊醬就根據之前採訪中的爆料,針對各位同學比較關心的問題進行解答,一定要繼續往下看哦!
問題一:《河洛群俠傳》為什麼不再有金庸筆下的人物?
我們本來想拿金庸的授權,就算不是群俠,拿單部的IP也好。可惜授權談不下來。所以不能用這個名字了。
很簡單,拿不到金庸大俠的授權,徐老師也很無奈啊!
這帶來的最致命的結果就是,劇情上可能要另起爐灶,沒法借用金庸劇情裡的人物關係,做進一步的發揮!所以不得不尷尬的稱為“精神續作”。
當續作脫離了這些一個個活生生的人物之後,還能不能找到之前的代入感呢?
而原版《金庸群俠傳》以及歷代的MOD,均是在小說劇情基礎上進行開放式結局的改造。比如玩家可以在終南山之戰裡,選擇是“幫助楊過小龍女打敗全真七子和金輪法王一行”的正義道德路線,也可以選擇“幫助金輪法王殺死楊過小龍女搶奪九陰真經和玄鐵劍”的邪惡道德路線。
這些有趣的結局變化,都是依託原著劇情的精彩為基礎。一旦失去了這個基礎,重新讓遊戲製作人去講一個好故事,這難度可想而知。
問題二:所謂無縫的開放世界是新東西嗎?
《河洛群俠傳》是設定在某個區域,我們也想讓玩家在第一眼看到河洛的世界時,發出‘哇~’的讚歎,”“你能看到遠處的山,遠處的小村落,遠處的河流和湖泊。
研發中的遊戲畫面
既然是“精神續作”,那我們就看看“精神”到底續了哪些?
原版的《金庸群俠傳》裡就是一個巨大的沙盤地圖,把中國江湖世界用一個略縮抽象的形式展示出來,從江南到漠北、從黃河到桃花島。這是這個系列的精髓,《河洛群俠傳》會繼承下去,這是粉絲們的底線,也是致敬情懷不能丟的東西。
但問題是,如果強行要做到3D真實的那種感覺,對目前的河洛工作室來說,步子還有是有一些大。容易造成一些原來細節探索上的缺失,比如那種翻箱倒櫃、每個草叢、每個樹上都有意想不到的祕籍、靈丹妙藥的快感。
比如某些山體是被挖空的,玩家在探索時,會突然發現一個隱藏在灌木後的山洞,進去之後才發現別有洞天。
乾坤大挪移就藏在明教密道里,需要玩家探索隱藏入口
這也是老《金庸群俠傳》的精髓,比如玩家在華山附近閒逛的時候,而已發現華山後山的山洞,然後找到了金蛇郎君的洞穴,拔出失傳的金蛇劍。《河洛群俠傳》明確表示會繼承這個玩法。
問題三:武學的養成路線 會有新玩法嗎?
武俠小說中繁多複雜的武功,都可以歸納為6個關鍵詞——剛、柔、動、靜、巧、拙,《河洛群俠傳》圍繞這6個天賦構建了6條“技能樹”,玩家通過分配技能點,可以在自己喜歡的武學領域進行發展,學會不同的技能招數。
武學養成是《金庸群俠傳》能夠成為經典的重中之重,你是想走陰派內力的劍法路線,然後運起葵花寶典內力,使用辟邪劍法?還是想走陽派內力的拳法路線,然後運用九陽神功,打出華麗高暴擊的降龍十八掌?亦或是走太極路線,調和陰陽內力,劍掌雙修,太極拳+太極劍法以柔克剛?
在MOD“至尊江湖”裡,你甚至可以還原郭靖的陰陽交融的降龍十八掌,以九陰真經的陰柔內力,發動至剛至陽的降龍十八掌
這種極度開放式的養成玩法,經過歷代金庸群俠傳MOD的製作人改造之後,已經到了一種“隨心所欲、無所不至”的境界。玩家從一開始就要規劃好自己的養成路線,十個武學怎麼選,這是關乎整個養成走向的大難題。
如果你想扮演成昆,那麼幻陰指+斗轉星移這些陰柔邪派的武功,可以讓你的以柔克剛發揮到最大效果
有的武學祕籍只有在特定劇情路線下才能獲得。比如你是想要獲得辟邪劍法,那麼在《笑傲江湖》的劇情裡,你不得不背叛大師兄,向嶽不群告密,和小林子聯手,從而從小林子手上騙到這部絕世劍法。
是堂堂正正做個大男兒……還是從此失去性福神功大成……面對抉擇的一瞬間,新遊醬猶豫了……
《河洛群俠傳》當然不會照搬之前MOD的玩法,而是參考了現在歐美遊戲的“天賦樹”模式,大概是玩家只能從剛、柔、動、靜、巧、拙中去6選2構築自己的屬性,你可以是剛柔並濟,也可以是大巧若拙,也可以是迅捷如雷。
怎麼理解?如果你選擇了“柔+拙”的屬性組合,很可能就適合走太極拳+太極劍的路線。如果你想成為洪七公,那麼“剛+動”的路線,就非常適合修煉一些外家功夫。
現在還沒有玩到遊戲的前提下,新遊醬不好評論。但從徐昌隆的談話中至少可以認為,《河洛群俠傳》沒有忘記初心,很看重這方面的玩法設計,“不自由毋寧死”的開放武學養成,如果能夠真正得到繼承,那麼對金庸迷來說這個“精神續作”有了一點盼頭和期待。
問題四:招募隊友系統 還能真正影響整個遊戲的走向嗎?
(河洛群俠傳)隊友招募一定會有。只是數量我們還在考慮,可能會比前作少一些。但是玩家在挑隊友的時候會有更多的選擇,我們會多做一些隊友的互動。比如隊友會和你辯論、吵架什麼的,更寫實一點,給玩家更多的代入感,讓玩家覺得隊友是活生生的角色。
新遊醬表示這也是“精神續作”值得續上的重點所在。在原版《金庸群俠傳》裡,玩家的隊伍裡如果有特定角色,那麼會對某些劇情和角色造成有趣的影響。
比如在MOD“至尊江湖”裡,玩家如果帶著蘇星河前往星宿海,那麼就會引發一場蘇星河VS丁春秋師兄弟的大戰。
《河洛群俠傳》不應當僅僅把這種角色之間的互動停留在“吃喝玩樂”上,而是要真正的影響劇情的走向、影響武學養成的天壤之別。不過在徐昌隆老師的對話裡,似乎沒有提到這一點。
總評:“當武俠遇上開放世界” 並不是一個新鮮東西
通過本期的解讀,新遊醬可以很確定的說:徐昌隆老師基本上認識到了原版哪些東西是要繼承下去,哪些東西是老玩家最看重的部分。拋開遊戲畫面,老玩家那種像素時代都能樂此不疲的玩到今天,肯定不是幾張概念圖、截圖就能滿足。
開放的角色武學養成、無限的隊友互動,這些已經成為經典的東西,想要再次以新的面貌去討好老玩家的口碑,並不是一件很容易的事。所以要真正擔當起《金庸群俠傳》精神續作的名頭,河洛群俠傳還有很長的路要走。
目前關於《洛河英雄傳》的消息實在有限,看完這篇文章想必有不少小夥伴已經摩拳擦掌想趕緊投入這個宏大的武俠世界。雖然現在玩不了《洛河英雄傳》,但是如果想要在手游上體驗一下最接近的開放金庸世界的感覺的話!
新遊醬這裡順手安利一款《江湖X:漢家江湖》,也是屬於開放武學搭配+大世界沙盤的玩法。雖然不是正統精神續作,但也有幾分神似~喜歡的玩家不如試試看吧~
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