王者榮耀玩家吐槽週年慶版本新地圖,有很多致命缺點,不如當前版本,對此你怎麼看?

2 個回答
大飞游戏Time
2019-09-09

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

王者榮耀週年慶新版本新地圖被曝光,已經有一段時間,在這段時間裡,新地圖成為了很多玩家經常討論的話題。

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

王者榮耀週年慶新版本新地圖被曝光,已經有一段時間,在這段時間裡,新地圖成為了很多玩家經常討論的話題。

週年慶版本地圖大改,給王者榮耀的玩家帶來的是公平嗎?這裡,我們對以下話題進行分析,看看新版本的改動對於遊戲的影響到底在哪裡?(新版地圖將會給遊戲增加的難度和可玩性,王者榮耀官方也是為了玩家的體驗和公平進行調整,但是調整卻給遊戲帶來很多致命的問題,當然因新地圖內容為官方爆料,不代表最終版本,所以這裡我們只是進行討論
具體話題如下:
  • 主宰路和暴君路的方案來源
  • 主導分路選擇,產生的問題和解決方案
  • 迷霧模式對各職業的影響
  • 對稱對線帶來的“內戰問題”
  • 防禦塔“高防機制”對於不同分路的影響

主宰路和暴君路的方案來源

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

王者榮耀週年慶新版本新地圖被曝光,已經有一段時間,在這段時間裡,新地圖成為了很多玩家經常討論的話題。

週年慶版本地圖大改,給王者榮耀的玩家帶來的是公平嗎?這裡,我們對以下話題進行分析,看看新版本的改動對於遊戲的影響到底在哪裡?(新版地圖將會給遊戲增加的難度和可玩性,王者榮耀官方也是為了玩家的體驗和公平進行調整,但是調整卻給遊戲帶來很多致命的問題,當然因新地圖內容為官方爆料,不代表最終版本,所以這裡我們只是進行討論
具體話題如下:
  • 主宰路和暴君路的方案來源
  • 主導分路選擇,產生的問題和解決方案
  • 迷霧模式對各職業的影響
  • 對稱對線帶來的“內戰問題”
  • 防禦塔“高防機制”對於不同分路的影響

主宰路和暴君路的方案來源

新版本中,王者峽谷的地圖上路和下路,在概念上消失了,取而代之的是主宰路和暴君路。該方案的來源,以主宰和暴君為參照物。
從理論上來講,該方案的實施,是為了迎合打野“逆暴君”開Buff的行為,射手靠近暴君路,有助於協同打野拿掉暴君。
之所以會有這種方案設定,大飛揣測遊戲官方的想法是,貫徹258打野節奏。能有這種揣測的結果,源自夢飛的258節奏和“先知主宰”的出現。(2分鐘開小龍,5分鐘左右推掉全部外塔,拿主宰先鋒,8分鐘左右致勝。)
主宰路和暴君路的出現,突出了第一個暴君的價值,但卻限制了打野開Buff的行為,紅開、藍開都不如逆暴君開Buff。 這種設定之下,我們可以想象一下,雅典娜、露娜兩位英雄在紅方和藍方的差別。假如兩位英雄在藍方,不受外界干擾的情況下,清完野之後,兩位英雄正好可以趕來控制暴君,如果兩位英雄在紅方的話,先開藍Buff,就不會有這種戰機。

主導分路選擇,產生的問題和解決方案

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

王者榮耀週年慶新版本新地圖被曝光,已經有一段時間,在這段時間裡,新地圖成為了很多玩家經常討論的話題。

週年慶版本地圖大改,給王者榮耀的玩家帶來的是公平嗎?這裡,我們對以下話題進行分析,看看新版本的改動對於遊戲的影響到底在哪裡?(新版地圖將會給遊戲增加的難度和可玩性,王者榮耀官方也是為了玩家的體驗和公平進行調整,但是調整卻給遊戲帶來很多致命的問題,當然因新地圖內容為官方爆料,不代表最終版本,所以這裡我們只是進行討論
具體話題如下:
  • 主宰路和暴君路的方案來源
  • 主導分路選擇,產生的問題和解決方案
  • 迷霧模式對各職業的影響
  • 對稱對線帶來的“內戰問題”
  • 防禦塔“高防機制”對於不同分路的影響

主宰路和暴君路的方案來源

新版本中,王者峽谷的地圖上路和下路,在概念上消失了,取而代之的是主宰路和暴君路。該方案的來源,以主宰和暴君為參照物。
從理論上來講,該方案的實施,是為了迎合打野“逆暴君”開Buff的行為,射手靠近暴君路,有助於協同打野拿掉暴君。
之所以會有這種方案設定,大飛揣測遊戲官方的想法是,貫徹258打野節奏。能有這種揣測的結果,源自夢飛的258節奏和“先知主宰”的出現。(2分鐘開小龍,5分鐘左右推掉全部外塔,拿主宰先鋒,8分鐘左右致勝。)
主宰路和暴君路的出現,突出了第一個暴君的價值,但卻限制了打野開Buff的行為,紅開、藍開都不如逆暴君開Buff。 這種設定之下,我們可以想象一下,雅典娜、露娜兩位英雄在紅方和藍方的差別。假如兩位英雄在藍方,不受外界干擾的情況下,清完野之後,兩位英雄正好可以趕來控制暴君,如果兩位英雄在紅方的話,先開藍Buff,就不會有這種戰機。

主導分路選擇,產生的問題和解決方案

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

王者榮耀週年慶新版本新地圖被曝光,已經有一段時間,在這段時間裡,新地圖成為了很多玩家經常討論的話題。

週年慶版本地圖大改,給王者榮耀的玩家帶來的是公平嗎?這裡,我們對以下話題進行分析,看看新版本的改動對於遊戲的影響到底在哪裡?(新版地圖將會給遊戲增加的難度和可玩性,王者榮耀官方也是為了玩家的體驗和公平進行調整,但是調整卻給遊戲帶來很多致命的問題,當然因新地圖內容為官方爆料,不代表最終版本,所以這裡我們只是進行討論
具體話題如下:
  • 主宰路和暴君路的方案來源
  • 主導分路選擇,產生的問題和解決方案
  • 迷霧模式對各職業的影響
  • 對稱對線帶來的“內戰問題”
  • 防禦塔“高防機制”對於不同分路的影響

主宰路和暴君路的方案來源

新版本中,王者峽谷的地圖上路和下路,在概念上消失了,取而代之的是主宰路和暴君路。該方案的來源,以主宰和暴君為參照物。
從理論上來講,該方案的實施,是為了迎合打野“逆暴君”開Buff的行為,射手靠近暴君路,有助於協同打野拿掉暴君。
之所以會有這種方案設定,大飛揣測遊戲官方的想法是,貫徹258打野節奏。能有這種揣測的結果,源自夢飛的258節奏和“先知主宰”的出現。(2分鐘開小龍,5分鐘左右推掉全部外塔,拿主宰先鋒,8分鐘左右致勝。)
主宰路和暴君路的出現,突出了第一個暴君的價值,但卻限制了打野開Buff的行為,紅開、藍開都不如逆暴君開Buff。 這種設定之下,我們可以想象一下,雅典娜、露娜兩位英雄在紅方和藍方的差別。假如兩位英雄在藍方,不受外界干擾的情況下,清完野之後,兩位英雄正好可以趕來控制暴君,如果兩位英雄在紅方的話,先開藍Buff,就不會有這種戰機。

主導分路選擇,產生的問題和解決方案

暴君路和主宰路主導分路出現以後,射手是有可能走上路的,也是有可能走下路的,因為新地圖的主導分路是參照暴君和主宰(主導分路下,因暴君位置其決定因素,紅方射手走上路,藍方射手走下路)。
當射手處於藍方時,按照主導分路,射手走的是己方的上路,在這種情況下,操作區域和視野的問題就暴露出來了。射手走上路,對稱對線,理論上將並沒有太大的問題,主要壓力來源於右側河道。不過這時候,我們看圖一,可以發現一個問題,圖一英雄的操作區域,完全遮擋了危險來源區。
反觀射手處於紅方時,射手走的是下路,這是操作區域和視野的問題,就完全解決了,射手走下路時,操作區域靠近牆面,危險係數低,有利於觀察和操作。
對稱對線,從主導分路上會暴露出很多問題,最不重要的問題,其實也是最重要的問題,這點就是操作區域和需要注意區域的遮擋問題。這種問題本質是很難解決的,玩家只能靠適應力來解決。

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

王者榮耀週年慶新版本新地圖被曝光,已經有一段時間,在這段時間裡,新地圖成為了很多玩家經常討論的話題。

週年慶版本地圖大改,給王者榮耀的玩家帶來的是公平嗎?這裡,我們對以下話題進行分析,看看新版本的改動對於遊戲的影響到底在哪裡?(新版地圖將會給遊戲增加的難度和可玩性,王者榮耀官方也是為了玩家的體驗和公平進行調整,但是調整卻給遊戲帶來很多致命的問題,當然因新地圖內容為官方爆料,不代表最終版本,所以這裡我們只是進行討論
具體話題如下:
  • 主宰路和暴君路的方案來源
  • 主導分路選擇,產生的問題和解決方案
  • 迷霧模式對各職業的影響
  • 對稱對線帶來的“內戰問題”
  • 防禦塔“高防機制”對於不同分路的影響

主宰路和暴君路的方案來源

新版本中,王者峽谷的地圖上路和下路,在概念上消失了,取而代之的是主宰路和暴君路。該方案的來源,以主宰和暴君為參照物。
從理論上來講,該方案的實施,是為了迎合打野“逆暴君”開Buff的行為,射手靠近暴君路,有助於協同打野拿掉暴君。
之所以會有這種方案設定,大飛揣測遊戲官方的想法是,貫徹258打野節奏。能有這種揣測的結果,源自夢飛的258節奏和“先知主宰”的出現。(2分鐘開小龍,5分鐘左右推掉全部外塔,拿主宰先鋒,8分鐘左右致勝。)
主宰路和暴君路的出現,突出了第一個暴君的價值,但卻限制了打野開Buff的行為,紅開、藍開都不如逆暴君開Buff。 這種設定之下,我們可以想象一下,雅典娜、露娜兩位英雄在紅方和藍方的差別。假如兩位英雄在藍方,不受外界干擾的情況下,清完野之後,兩位英雄正好可以趕來控制暴君,如果兩位英雄在紅方的話,先開藍Buff,就不會有這種戰機。

主導分路選擇,產生的問題和解決方案

暴君路和主宰路主導分路出現以後,射手是有可能走上路的,也是有可能走下路的,因為新地圖的主導分路是參照暴君和主宰(主導分路下,因暴君位置其決定因素,紅方射手走上路,藍方射手走下路)。
當射手處於藍方時,按照主導分路,射手走的是己方的上路,在這種情況下,操作區域和視野的問題就暴露出來了。射手走上路,對稱對線,理論上將並沒有太大的問題,主要壓力來源於右側河道。不過這時候,我們看圖一,可以發現一個問題,圖一英雄的操作區域,完全遮擋了危險來源區。
反觀射手處於紅方時,射手走的是下路,這是操作區域和視野的問題,就完全解決了,射手走下路時,操作區域靠近牆面,危險係數低,有利於觀察和操作。
對稱對線,從主導分路上會暴露出很多問題,最不重要的問題,其實也是最重要的問題,這點就是操作區域和需要注意區域的遮擋問題。這種問題本質是很難解決的,玩家只能靠適應力來解決。

官方在新地圖曝光時,側重闡述了暴君路和主宰路的地形對比,但是從上圖而言,大飛看到的時候,兩種不一樣的建築對比。
如官方所示,假如暴君路僅是藍方下路的改動,那麼紅方上路自然不佔優勢,被抓風險大。如果暴君路的改動為整條路線的改動的話,處於紅方的暴君路仍然不佔優勢,因為靠近紅方處有一個球狀建築,球狀建築有前置草叢。
不管按照什麼樣的方案,進行調整,藍色方的暴君路(射手路)在地形上均處於劣勢。
新地圖中,紅方和藍方的差距,決定了射手對線的優劣勢。當處於藍方時,暴君路為下路,當處於紅方時,暴君路為上路。視野和地形上的差距,把優勢推給了藍方,紅方屬於劣勢。 想要解決這樣的問題,我們可以通過協商換線,來解決,或者使用特殊射手應對,使得射手處於地形、操作、對戰有利方。 舉兩個簡單的例子:1:當使用站樁射手(保命係數低)處於紅方時,我們可以選擇下路,而不去選擇暴君路,讓強勢上單去打暴君路。2:當我們在紅方時,可以選擇保命係數高的射手,來和藍方射手對線。當然,在這種情況下,我們還需要注意不同分路,兵線不同的額外收益,主宰路有額外回覆收益,暴君路有額外經濟收益。根據不同的收益,調整銘文,也能幫助玩家適應新地圖。

迷霧模式對職業的影響

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

王者榮耀週年慶新版本新地圖被曝光,已經有一段時間,在這段時間裡,新地圖成為了很多玩家經常討論的話題。

週年慶版本地圖大改,給王者榮耀的玩家帶來的是公平嗎?這裡,我們對以下話題進行分析,看看新版本的改動對於遊戲的影響到底在哪裡?(新版地圖將會給遊戲增加的難度和可玩性,王者榮耀官方也是為了玩家的體驗和公平進行調整,但是調整卻給遊戲帶來很多致命的問題,當然因新地圖內容為官方爆料,不代表最終版本,所以這裡我們只是進行討論
具體話題如下:
  • 主宰路和暴君路的方案來源
  • 主導分路選擇,產生的問題和解決方案
  • 迷霧模式對各職業的影響
  • 對稱對線帶來的“內戰問題”
  • 防禦塔“高防機制”對於不同分路的影響

主宰路和暴君路的方案來源

新版本中,王者峽谷的地圖上路和下路,在概念上消失了,取而代之的是主宰路和暴君路。該方案的來源,以主宰和暴君為參照物。
從理論上來講,該方案的實施,是為了迎合打野“逆暴君”開Buff的行為,射手靠近暴君路,有助於協同打野拿掉暴君。
之所以會有這種方案設定,大飛揣測遊戲官方的想法是,貫徹258打野節奏。能有這種揣測的結果,源自夢飛的258節奏和“先知主宰”的出現。(2分鐘開小龍,5分鐘左右推掉全部外塔,拿主宰先鋒,8分鐘左右致勝。)
主宰路和暴君路的出現,突出了第一個暴君的價值,但卻限制了打野開Buff的行為,紅開、藍開都不如逆暴君開Buff。 這種設定之下,我們可以想象一下,雅典娜、露娜兩位英雄在紅方和藍方的差別。假如兩位英雄在藍方,不受外界干擾的情況下,清完野之後,兩位英雄正好可以趕來控制暴君,如果兩位英雄在紅方的話,先開藍Buff,就不會有這種戰機。

主導分路選擇,產生的問題和解決方案

暴君路和主宰路主導分路出現以後,射手是有可能走上路的,也是有可能走下路的,因為新地圖的主導分路是參照暴君和主宰(主導分路下,因暴君位置其決定因素,紅方射手走上路,藍方射手走下路)。
當射手處於藍方時,按照主導分路,射手走的是己方的上路,在這種情況下,操作區域和視野的問題就暴露出來了。射手走上路,對稱對線,理論上將並沒有太大的問題,主要壓力來源於右側河道。不過這時候,我們看圖一,可以發現一個問題,圖一英雄的操作區域,完全遮擋了危險來源區。
反觀射手處於紅方時,射手走的是下路,這是操作區域和視野的問題,就完全解決了,射手走下路時,操作區域靠近牆面,危險係數低,有利於觀察和操作。
對稱對線,從主導分路上會暴露出很多問題,最不重要的問題,其實也是最重要的問題,這點就是操作區域和需要注意區域的遮擋問題。這種問題本質是很難解決的,玩家只能靠適應力來解決。

官方在新地圖曝光時,側重闡述了暴君路和主宰路的地形對比,但是從上圖而言,大飛看到的時候,兩種不一樣的建築對比。
如官方所示,假如暴君路僅是藍方下路的改動,那麼紅方上路自然不佔優勢,被抓風險大。如果暴君路的改動為整條路線的改動的話,處於紅方的暴君路仍然不佔優勢,因為靠近紅方處有一個球狀建築,球狀建築有前置草叢。
不管按照什麼樣的方案,進行調整,藍色方的暴君路(射手路)在地形上均處於劣勢。
新地圖中,紅方和藍方的差距,決定了射手對線的優劣勢。當處於藍方時,暴君路為下路,當處於紅方時,暴君路為上路。視野和地形上的差距,把優勢推給了藍方,紅方屬於劣勢。 想要解決這樣的問題,我們可以通過協商換線,來解決,或者使用特殊射手應對,使得射手處於地形、操作、對戰有利方。 舉兩個簡單的例子:1:當使用站樁射手(保命係數低)處於紅方時,我們可以選擇下路,而不去選擇暴君路,讓強勢上單去打暴君路。2:當我們在紅方時,可以選擇保命係數高的射手,來和藍方射手對線。當然,在這種情況下,我們還需要注意不同分路,兵線不同的額外收益,主宰路有額外回覆收益,暴君路有額外經濟收益。根據不同的收益,調整銘文,也能幫助玩家適應新地圖。

迷霧模式對職業的影響

新地圖當中,小地圖將會增加迷霧模式,同時也會加入防禦塔“高防機制”,兩種機制和目前最接近LOL,但不太火的手遊“英魂之刃”相似。
借鑑“英魂之刃”的遊戲體驗,我們可以得出兩種結論:王者榮耀大改,不再具備簡單特色,遊戲難度上升;職業限制英雄的作為,單排遊戲難度上升。
上圖虛化區域為視野盲區,在這種情況下,如果是射手、法師等非特殊英雄入侵的話,危險係數大,如果是戰坦入侵的話,危險係數相對小一點。該機制的加入,擴大了坦輔視野的重要性,對單排的玩家來說,增加了一定的遊戲難度。

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

王者榮耀週年慶新版本新地圖被曝光,已經有一段時間,在這段時間裡,新地圖成為了很多玩家經常討論的話題。

週年慶版本地圖大改,給王者榮耀的玩家帶來的是公平嗎?這裡,我們對以下話題進行分析,看看新版本的改動對於遊戲的影響到底在哪裡?(新版地圖將會給遊戲增加的難度和可玩性,王者榮耀官方也是為了玩家的體驗和公平進行調整,但是調整卻給遊戲帶來很多致命的問題,當然因新地圖內容為官方爆料,不代表最終版本,所以這裡我們只是進行討論
具體話題如下:
  • 主宰路和暴君路的方案來源
  • 主導分路選擇,產生的問題和解決方案
  • 迷霧模式對各職業的影響
  • 對稱對線帶來的“內戰問題”
  • 防禦塔“高防機制”對於不同分路的影響

主宰路和暴君路的方案來源

新版本中,王者峽谷的地圖上路和下路,在概念上消失了,取而代之的是主宰路和暴君路。該方案的來源,以主宰和暴君為參照物。
從理論上來講,該方案的實施,是為了迎合打野“逆暴君”開Buff的行為,射手靠近暴君路,有助於協同打野拿掉暴君。
之所以會有這種方案設定,大飛揣測遊戲官方的想法是,貫徹258打野節奏。能有這種揣測的結果,源自夢飛的258節奏和“先知主宰”的出現。(2分鐘開小龍,5分鐘左右推掉全部外塔,拿主宰先鋒,8分鐘左右致勝。)
主宰路和暴君路的出現,突出了第一個暴君的價值,但卻限制了打野開Buff的行為,紅開、藍開都不如逆暴君開Buff。 這種設定之下,我們可以想象一下,雅典娜、露娜兩位英雄在紅方和藍方的差別。假如兩位英雄在藍方,不受外界干擾的情況下,清完野之後,兩位英雄正好可以趕來控制暴君,如果兩位英雄在紅方的話,先開藍Buff,就不會有這種戰機。

主導分路選擇,產生的問題和解決方案

暴君路和主宰路主導分路出現以後,射手是有可能走上路的,也是有可能走下路的,因為新地圖的主導分路是參照暴君和主宰(主導分路下,因暴君位置其決定因素,紅方射手走上路,藍方射手走下路)。
當射手處於藍方時,按照主導分路,射手走的是己方的上路,在這種情況下,操作區域和視野的問題就暴露出來了。射手走上路,對稱對線,理論上將並沒有太大的問題,主要壓力來源於右側河道。不過這時候,我們看圖一,可以發現一個問題,圖一英雄的操作區域,完全遮擋了危險來源區。
反觀射手處於紅方時,射手走的是下路,這是操作區域和視野的問題,就完全解決了,射手走下路時,操作區域靠近牆面,危險係數低,有利於觀察和操作。
對稱對線,從主導分路上會暴露出很多問題,最不重要的問題,其實也是最重要的問題,這點就是操作區域和需要注意區域的遮擋問題。這種問題本質是很難解決的,玩家只能靠適應力來解決。

官方在新地圖曝光時,側重闡述了暴君路和主宰路的地形對比,但是從上圖而言,大飛看到的時候,兩種不一樣的建築對比。
如官方所示,假如暴君路僅是藍方下路的改動,那麼紅方上路自然不佔優勢,被抓風險大。如果暴君路的改動為整條路線的改動的話,處於紅方的暴君路仍然不佔優勢,因為靠近紅方處有一個球狀建築,球狀建築有前置草叢。
不管按照什麼樣的方案,進行調整,藍色方的暴君路(射手路)在地形上均處於劣勢。
新地圖中,紅方和藍方的差距,決定了射手對線的優劣勢。當處於藍方時,暴君路為下路,當處於紅方時,暴君路為上路。視野和地形上的差距,把優勢推給了藍方,紅方屬於劣勢。 想要解決這樣的問題,我們可以通過協商換線,來解決,或者使用特殊射手應對,使得射手處於地形、操作、對戰有利方。 舉兩個簡單的例子:1:當使用站樁射手(保命係數低)處於紅方時,我們可以選擇下路,而不去選擇暴君路,讓強勢上單去打暴君路。2:當我們在紅方時,可以選擇保命係數高的射手,來和藍方射手對線。當然,在這種情況下,我們還需要注意不同分路,兵線不同的額外收益,主宰路有額外回覆收益,暴君路有額外經濟收益。根據不同的收益,調整銘文,也能幫助玩家適應新地圖。

迷霧模式對職業的影響

新地圖當中,小地圖將會增加迷霧模式,同時也會加入防禦塔“高防機制”,兩種機制和目前最接近LOL,但不太火的手遊“英魂之刃”相似。
借鑑“英魂之刃”的遊戲體驗,我們可以得出兩種結論:王者榮耀大改,不再具備簡單特色,遊戲難度上升;職業限制英雄的作為,單排遊戲難度上升。
上圖虛化區域為視野盲區,在這種情況下,如果是射手、法師等非特殊英雄入侵的話,危險係數大,如果是戰坦入侵的話,危險係數相對小一點。該機制的加入,擴大了坦輔視野的重要性,對單排的玩家來說,增加了一定的遊戲難度。

野區的視野盲區,增加了脆皮職業或者單英雄,入侵和追擊的難度。線上的視野盲區,也是如此,它對於近戰職業來說,增加了線上近戰清線的危險。
如上圖所示,線上視野和兵線平齊,近戰清線屬於深入,遠程清線屬於消耗,視野盲區的加入,限制了近戰英雄的清線速度,放快了遠程英雄的清線速度。
雖然,視野對於遊戲難度的提升,是相對的,影響並不大。但是,對於單排玩家而言,在沒有視野的情況下,會造成一定的心理壓制。視野盲區和小地圖迷霧模式的出現,從一定程度上限制了各職業的Carry能力。

防禦塔“高防機制”對於不同分路的影響

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

王者榮耀週年慶新版本新地圖被曝光,已經有一段時間,在這段時間裡,新地圖成為了很多玩家經常討論的話題。

週年慶版本地圖大改,給王者榮耀的玩家帶來的是公平嗎?這裡,我們對以下話題進行分析,看看新版本的改動對於遊戲的影響到底在哪裡?(新版地圖將會給遊戲增加的難度和可玩性,王者榮耀官方也是為了玩家的體驗和公平進行調整,但是調整卻給遊戲帶來很多致命的問題,當然因新地圖內容為官方爆料,不代表最終版本,所以這裡我們只是進行討論
具體話題如下:
  • 主宰路和暴君路的方案來源
  • 主導分路選擇,產生的問題和解決方案
  • 迷霧模式對各職業的影響
  • 對稱對線帶來的“內戰問題”
  • 防禦塔“高防機制”對於不同分路的影響

主宰路和暴君路的方案來源

新版本中,王者峽谷的地圖上路和下路,在概念上消失了,取而代之的是主宰路和暴君路。該方案的來源,以主宰和暴君為參照物。
從理論上來講,該方案的實施,是為了迎合打野“逆暴君”開Buff的行為,射手靠近暴君路,有助於協同打野拿掉暴君。
之所以會有這種方案設定,大飛揣測遊戲官方的想法是,貫徹258打野節奏。能有這種揣測的結果,源自夢飛的258節奏和“先知主宰”的出現。(2分鐘開小龍,5分鐘左右推掉全部外塔,拿主宰先鋒,8分鐘左右致勝。)
主宰路和暴君路的出現,突出了第一個暴君的價值,但卻限制了打野開Buff的行為,紅開、藍開都不如逆暴君開Buff。 這種設定之下,我們可以想象一下,雅典娜、露娜兩位英雄在紅方和藍方的差別。假如兩位英雄在藍方,不受外界干擾的情況下,清完野之後,兩位英雄正好可以趕來控制暴君,如果兩位英雄在紅方的話,先開藍Buff,就不會有這種戰機。

主導分路選擇,產生的問題和解決方案

暴君路和主宰路主導分路出現以後,射手是有可能走上路的,也是有可能走下路的,因為新地圖的主導分路是參照暴君和主宰(主導分路下,因暴君位置其決定因素,紅方射手走上路,藍方射手走下路)。
當射手處於藍方時,按照主導分路,射手走的是己方的上路,在這種情況下,操作區域和視野的問題就暴露出來了。射手走上路,對稱對線,理論上將並沒有太大的問題,主要壓力來源於右側河道。不過這時候,我們看圖一,可以發現一個問題,圖一英雄的操作區域,完全遮擋了危險來源區。
反觀射手處於紅方時,射手走的是下路,這是操作區域和視野的問題,就完全解決了,射手走下路時,操作區域靠近牆面,危險係數低,有利於觀察和操作。
對稱對線,從主導分路上會暴露出很多問題,最不重要的問題,其實也是最重要的問題,這點就是操作區域和需要注意區域的遮擋問題。這種問題本質是很難解決的,玩家只能靠適應力來解決。

官方在新地圖曝光時,側重闡述了暴君路和主宰路的地形對比,但是從上圖而言,大飛看到的時候,兩種不一樣的建築對比。
如官方所示,假如暴君路僅是藍方下路的改動,那麼紅方上路自然不佔優勢,被抓風險大。如果暴君路的改動為整條路線的改動的話,處於紅方的暴君路仍然不佔優勢,因為靠近紅方處有一個球狀建築,球狀建築有前置草叢。
不管按照什麼樣的方案,進行調整,藍色方的暴君路(射手路)在地形上均處於劣勢。
新地圖中,紅方和藍方的差距,決定了射手對線的優劣勢。當處於藍方時,暴君路為下路,當處於紅方時,暴君路為上路。視野和地形上的差距,把優勢推給了藍方,紅方屬於劣勢。 想要解決這樣的問題,我們可以通過協商換線,來解決,或者使用特殊射手應對,使得射手處於地形、操作、對戰有利方。 舉兩個簡單的例子:1:當使用站樁射手(保命係數低)處於紅方時,我們可以選擇下路,而不去選擇暴君路,讓強勢上單去打暴君路。2:當我們在紅方時,可以選擇保命係數高的射手,來和藍方射手對線。當然,在這種情況下,我們還需要注意不同分路,兵線不同的額外收益,主宰路有額外回覆收益,暴君路有額外經濟收益。根據不同的收益,調整銘文,也能幫助玩家適應新地圖。

迷霧模式對職業的影響

新地圖當中,小地圖將會增加迷霧模式,同時也會加入防禦塔“高防機制”,兩種機制和目前最接近LOL,但不太火的手遊“英魂之刃”相似。
借鑑“英魂之刃”的遊戲體驗,我們可以得出兩種結論:王者榮耀大改,不再具備簡單特色,遊戲難度上升;職業限制英雄的作為,單排遊戲難度上升。
上圖虛化區域為視野盲區,在這種情況下,如果是射手、法師等非特殊英雄入侵的話,危險係數大,如果是戰坦入侵的話,危險係數相對小一點。該機制的加入,擴大了坦輔視野的重要性,對單排的玩家來說,增加了一定的遊戲難度。

野區的視野盲區,增加了脆皮職業或者單英雄,入侵和追擊的難度。線上的視野盲區,也是如此,它對於近戰職業來說,增加了線上近戰清線的危險。
如上圖所示,線上視野和兵線平齊,近戰清線屬於深入,遠程清線屬於消耗,視野盲區的加入,限制了近戰英雄的清線速度,放快了遠程英雄的清線速度。
雖然,視野對於遊戲難度的提升,是相對的,影響並不大。但是,對於單排玩家而言,在沒有視野的情況下,會造成一定的心理壓制。視野盲區和小地圖迷霧模式的出現,從一定程度上限制了各職業的Carry能力。

防禦塔“高防機制”對於不同分路的影響

新地圖防禦塔格擋基數將會提升,防禦塔的“高防時間”將會由原來的3分鐘變為4分鐘。
大飛曾經體驗過“英魂之刃”的高防防禦塔,面對“英魂之刃”的防禦塔,對線勝利兩次,磨塔血量在塔的3分之1左右。
假如王者榮耀的防禦塔,變得和“英魂之刃”防禦塔相似的話,遊戲的前期對攻節奏將會放慢,線上的節奏會不如野區的節奏,打架和入侵獲得的優勢,要高於速推帶來的優勢。

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

王者榮耀週年慶新版本新地圖被曝光,已經有一段時間,在這段時間裡,新地圖成為了很多玩家經常討論的話題。

週年慶版本地圖大改,給王者榮耀的玩家帶來的是公平嗎?這裡,我們對以下話題進行分析,看看新版本的改動對於遊戲的影響到底在哪裡?(新版地圖將會給遊戲增加的難度和可玩性,王者榮耀官方也是為了玩家的體驗和公平進行調整,但是調整卻給遊戲帶來很多致命的問題,當然因新地圖內容為官方爆料,不代表最終版本,所以這裡我們只是進行討論
具體話題如下:
  • 主宰路和暴君路的方案來源
  • 主導分路選擇,產生的問題和解決方案
  • 迷霧模式對各職業的影響
  • 對稱對線帶來的“內戰問題”
  • 防禦塔“高防機制”對於不同分路的影響

主宰路和暴君路的方案來源

新版本中,王者峽谷的地圖上路和下路,在概念上消失了,取而代之的是主宰路和暴君路。該方案的來源,以主宰和暴君為參照物。
從理論上來講,該方案的實施,是為了迎合打野“逆暴君”開Buff的行為,射手靠近暴君路,有助於協同打野拿掉暴君。
之所以會有這種方案設定,大飛揣測遊戲官方的想法是,貫徹258打野節奏。能有這種揣測的結果,源自夢飛的258節奏和“先知主宰”的出現。(2分鐘開小龍,5分鐘左右推掉全部外塔,拿主宰先鋒,8分鐘左右致勝。)
主宰路和暴君路的出現,突出了第一個暴君的價值,但卻限制了打野開Buff的行為,紅開、藍開都不如逆暴君開Buff。 這種設定之下,我們可以想象一下,雅典娜、露娜兩位英雄在紅方和藍方的差別。假如兩位英雄在藍方,不受外界干擾的情況下,清完野之後,兩位英雄正好可以趕來控制暴君,如果兩位英雄在紅方的話,先開藍Buff,就不會有這種戰機。

主導分路選擇,產生的問題和解決方案

暴君路和主宰路主導分路出現以後,射手是有可能走上路的,也是有可能走下路的,因為新地圖的主導分路是參照暴君和主宰(主導分路下,因暴君位置其決定因素,紅方射手走上路,藍方射手走下路)。
當射手處於藍方時,按照主導分路,射手走的是己方的上路,在這種情況下,操作區域和視野的問題就暴露出來了。射手走上路,對稱對線,理論上將並沒有太大的問題,主要壓力來源於右側河道。不過這時候,我們看圖一,可以發現一個問題,圖一英雄的操作區域,完全遮擋了危險來源區。
反觀射手處於紅方時,射手走的是下路,這是操作區域和視野的問題,就完全解決了,射手走下路時,操作區域靠近牆面,危險係數低,有利於觀察和操作。
對稱對線,從主導分路上會暴露出很多問題,最不重要的問題,其實也是最重要的問題,這點就是操作區域和需要注意區域的遮擋問題。這種問題本質是很難解決的,玩家只能靠適應力來解決。

官方在新地圖曝光時,側重闡述了暴君路和主宰路的地形對比,但是從上圖而言,大飛看到的時候,兩種不一樣的建築對比。
如官方所示,假如暴君路僅是藍方下路的改動,那麼紅方上路自然不佔優勢,被抓風險大。如果暴君路的改動為整條路線的改動的話,處於紅方的暴君路仍然不佔優勢,因為靠近紅方處有一個球狀建築,球狀建築有前置草叢。
不管按照什麼樣的方案,進行調整,藍色方的暴君路(射手路)在地形上均處於劣勢。
新地圖中,紅方和藍方的差距,決定了射手對線的優劣勢。當處於藍方時,暴君路為下路,當處於紅方時,暴君路為上路。視野和地形上的差距,把優勢推給了藍方,紅方屬於劣勢。 想要解決這樣的問題,我們可以通過協商換線,來解決,或者使用特殊射手應對,使得射手處於地形、操作、對戰有利方。 舉兩個簡單的例子:1:當使用站樁射手(保命係數低)處於紅方時,我們可以選擇下路,而不去選擇暴君路,讓強勢上單去打暴君路。2:當我們在紅方時,可以選擇保命係數高的射手,來和藍方射手對線。當然,在這種情況下,我們還需要注意不同分路,兵線不同的額外收益,主宰路有額外回覆收益,暴君路有額外經濟收益。根據不同的收益,調整銘文,也能幫助玩家適應新地圖。

迷霧模式對職業的影響

新地圖當中,小地圖將會增加迷霧模式,同時也會加入防禦塔“高防機制”,兩種機制和目前最接近LOL,但不太火的手遊“英魂之刃”相似。
借鑑“英魂之刃”的遊戲體驗,我們可以得出兩種結論:王者榮耀大改,不再具備簡單特色,遊戲難度上升;職業限制英雄的作為,單排遊戲難度上升。
上圖虛化區域為視野盲區,在這種情況下,如果是射手、法師等非特殊英雄入侵的話,危險係數大,如果是戰坦入侵的話,危險係數相對小一點。該機制的加入,擴大了坦輔視野的重要性,對單排的玩家來說,增加了一定的遊戲難度。

野區的視野盲區,增加了脆皮職業或者單英雄,入侵和追擊的難度。線上的視野盲區,也是如此,它對於近戰職業來說,增加了線上近戰清線的危險。
如上圖所示,線上視野和兵線平齊,近戰清線屬於深入,遠程清線屬於消耗,視野盲區的加入,限制了近戰英雄的清線速度,放快了遠程英雄的清線速度。
雖然,視野對於遊戲難度的提升,是相對的,影響並不大。但是,對於單排玩家而言,在沒有視野的情況下,會造成一定的心理壓制。視野盲區和小地圖迷霧模式的出現,從一定程度上限制了各職業的Carry能力。

防禦塔“高防機制”對於不同分路的影響

新地圖防禦塔格擋基數將會提升,防禦塔的“高防時間”將會由原來的3分鐘變為4分鐘。
大飛曾經體驗過“英魂之刃”的高防防禦塔,面對“英魂之刃”的防禦塔,對線勝利兩次,磨塔血量在塔的3分之1左右。
假如王者榮耀的防禦塔,變得和“英魂之刃”防禦塔相似的話,遊戲的前期對攻節奏將會放慢,線上的節奏會不如野區的節奏,打架和入侵獲得的優勢,要高於速推帶來的優勢。

對攻節奏放慢,會使得射手容易進入疲軟期,使得戰士更容易進入優勢期。這樣的調整,將會變相壓縮節奏能力差,推塔型英雄的戰鬥力。這樣的調整對於玩家來說,亦好亦壞。
好處在於職業平衡了,壞處是射手前期的優勢沒有了,射手的發育環境好了,但是優勢期縮短了,疲軟期變長了。
速推在新版當中,實行會相對不容易。入侵的打法將會變成一種主流的打法,對線勝利以後,消耗防禦塔的不明顯,會導致贏得勝利的一方入侵野區。在這種情況下,藍方的暴君路和紅方的暴君路,會有一定的不公平。當紅方獲得對線勝利以後,紅方英雄可以從容入侵野區,有兩至三條撤退路線,而藍方只有兩條撤退路線。

對稱對線帶來的“內戰問題”

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

王者榮耀週年慶新版本新地圖被曝光,已經有一段時間,在這段時間裡,新地圖成為了很多玩家經常討論的話題。

週年慶版本地圖大改,給王者榮耀的玩家帶來的是公平嗎?這裡,我們對以下話題進行分析,看看新版本的改動對於遊戲的影響到底在哪裡?(新版地圖將會給遊戲增加的難度和可玩性,王者榮耀官方也是為了玩家的體驗和公平進行調整,但是調整卻給遊戲帶來很多致命的問題,當然因新地圖內容為官方爆料,不代表最終版本,所以這裡我們只是進行討論
具體話題如下:
  • 主宰路和暴君路的方案來源
  • 主導分路選擇,產生的問題和解決方案
  • 迷霧模式對各職業的影響
  • 對稱對線帶來的“內戰問題”
  • 防禦塔“高防機制”對於不同分路的影響

主宰路和暴君路的方案來源

新版本中,王者峽谷的地圖上路和下路,在概念上消失了,取而代之的是主宰路和暴君路。該方案的來源,以主宰和暴君為參照物。
從理論上來講,該方案的實施,是為了迎合打野“逆暴君”開Buff的行為,射手靠近暴君路,有助於協同打野拿掉暴君。
之所以會有這種方案設定,大飛揣測遊戲官方的想法是,貫徹258打野節奏。能有這種揣測的結果,源自夢飛的258節奏和“先知主宰”的出現。(2分鐘開小龍,5分鐘左右推掉全部外塔,拿主宰先鋒,8分鐘左右致勝。)
主宰路和暴君路的出現,突出了第一個暴君的價值,但卻限制了打野開Buff的行為,紅開、藍開都不如逆暴君開Buff。 這種設定之下,我們可以想象一下,雅典娜、露娜兩位英雄在紅方和藍方的差別。假如兩位英雄在藍方,不受外界干擾的情況下,清完野之後,兩位英雄正好可以趕來控制暴君,如果兩位英雄在紅方的話,先開藍Buff,就不會有這種戰機。

主導分路選擇,產生的問題和解決方案

暴君路和主宰路主導分路出現以後,射手是有可能走上路的,也是有可能走下路的,因為新地圖的主導分路是參照暴君和主宰(主導分路下,因暴君位置其決定因素,紅方射手走上路,藍方射手走下路)。
當射手處於藍方時,按照主導分路,射手走的是己方的上路,在這種情況下,操作區域和視野的問題就暴露出來了。射手走上路,對稱對線,理論上將並沒有太大的問題,主要壓力來源於右側河道。不過這時候,我們看圖一,可以發現一個問題,圖一英雄的操作區域,完全遮擋了危險來源區。
反觀射手處於紅方時,射手走的是下路,這是操作區域和視野的問題,就完全解決了,射手走下路時,操作區域靠近牆面,危險係數低,有利於觀察和操作。
對稱對線,從主導分路上會暴露出很多問題,最不重要的問題,其實也是最重要的問題,這點就是操作區域和需要注意區域的遮擋問題。這種問題本質是很難解決的,玩家只能靠適應力來解決。

官方在新地圖曝光時,側重闡述了暴君路和主宰路的地形對比,但是從上圖而言,大飛看到的時候,兩種不一樣的建築對比。
如官方所示,假如暴君路僅是藍方下路的改動,那麼紅方上路自然不佔優勢,被抓風險大。如果暴君路的改動為整條路線的改動的話,處於紅方的暴君路仍然不佔優勢,因為靠近紅方處有一個球狀建築,球狀建築有前置草叢。
不管按照什麼樣的方案,進行調整,藍色方的暴君路(射手路)在地形上均處於劣勢。
新地圖中,紅方和藍方的差距,決定了射手對線的優劣勢。當處於藍方時,暴君路為下路,當處於紅方時,暴君路為上路。視野和地形上的差距,把優勢推給了藍方,紅方屬於劣勢。 想要解決這樣的問題,我們可以通過協商換線,來解決,或者使用特殊射手應對,使得射手處於地形、操作、對戰有利方。 舉兩個簡單的例子:1:當使用站樁射手(保命係數低)處於紅方時,我們可以選擇下路,而不去選擇暴君路,讓強勢上單去打暴君路。2:當我們在紅方時,可以選擇保命係數高的射手,來和藍方射手對線。當然,在這種情況下,我們還需要注意不同分路,兵線不同的額外收益,主宰路有額外回覆收益,暴君路有額外經濟收益。根據不同的收益,調整銘文,也能幫助玩家適應新地圖。

迷霧模式對職業的影響

新地圖當中,小地圖將會增加迷霧模式,同時也會加入防禦塔“高防機制”,兩種機制和目前最接近LOL,但不太火的手遊“英魂之刃”相似。
借鑑“英魂之刃”的遊戲體驗,我們可以得出兩種結論:王者榮耀大改,不再具備簡單特色,遊戲難度上升;職業限制英雄的作為,單排遊戲難度上升。
上圖虛化區域為視野盲區,在這種情況下,如果是射手、法師等非特殊英雄入侵的話,危險係數大,如果是戰坦入侵的話,危險係數相對小一點。該機制的加入,擴大了坦輔視野的重要性,對單排的玩家來說,增加了一定的遊戲難度。

野區的視野盲區,增加了脆皮職業或者單英雄,入侵和追擊的難度。線上的視野盲區,也是如此,它對於近戰職業來說,增加了線上近戰清線的危險。
如上圖所示,線上視野和兵線平齊,近戰清線屬於深入,遠程清線屬於消耗,視野盲區的加入,限制了近戰英雄的清線速度,放快了遠程英雄的清線速度。
雖然,視野對於遊戲難度的提升,是相對的,影響並不大。但是,對於單排玩家而言,在沒有視野的情況下,會造成一定的心理壓制。視野盲區和小地圖迷霧模式的出現,從一定程度上限制了各職業的Carry能力。

防禦塔“高防機制”對於不同分路的影響

新地圖防禦塔格擋基數將會提升,防禦塔的“高防時間”將會由原來的3分鐘變為4分鐘。
大飛曾經體驗過“英魂之刃”的高防防禦塔,面對“英魂之刃”的防禦塔,對線勝利兩次,磨塔血量在塔的3分之1左右。
假如王者榮耀的防禦塔,變得和“英魂之刃”防禦塔相似的話,遊戲的前期對攻節奏將會放慢,線上的節奏會不如野區的節奏,打架和入侵獲得的優勢,要高於速推帶來的優勢。

對攻節奏放慢,會使得射手容易進入疲軟期,使得戰士更容易進入優勢期。這樣的調整,將會變相壓縮節奏能力差,推塔型英雄的戰鬥力。這樣的調整對於玩家來說,亦好亦壞。
好處在於職業平衡了,壞處是射手前期的優勢沒有了,射手的發育環境好了,但是優勢期縮短了,疲軟期變長了。
速推在新版當中,實行會相對不容易。入侵的打法將會變成一種主流的打法,對線勝利以後,消耗防禦塔的不明顯,會導致贏得勝利的一方入侵野區。在這種情況下,藍方的暴君路和紅方的暴君路,會有一定的不公平。當紅方獲得對線勝利以後,紅方英雄可以從容入侵野區,有兩至三條撤退路線,而藍方只有兩條撤退路線。

對稱對線帶來的“內戰問題”

週年慶版本新地圖,主導同職業對稱對線。這樣的對線看似合理,但是會爆發同職業之間的內戰。
舉個簡單的例子來說,呂布在新版本當中,可以稱得上版本之子,不管是對線射手,還是對線戰士,都有一定的優勢,即使在對面打了風暴暴君獲得200雙抗和50%生命值護盾亦是如此。
相比之下,其他英雄會怎樣呢?大飛想,很多英雄不會有呂布的待遇,因為線權、優勢期、節奏能力、對線強弱,都會影響同職業英雄之間的不平衡。和其他職業的羈絆、和同職業英雄的對比,王者榮耀當中的英雄,在對稱對線以後將處於“內憂外患”的狀態,這樣的狀態,將會使得英雄的平衡性大幅降低,調整難度上升很多。

週年慶版本,王者榮耀官方雖然是向著一個好的方向走,但是在這條路上,問題卻頻繁出現。大飛真心希望,遊戲方謹慎考慮,不要出現像上次地圖更新,上單集體自閉的事情,也不要出現信譽分問題,導致部分玩家退遊的事件發生。
王者榮耀的玩家,目前均是堅持多年的老玩家,很容易出現遊戲疲勞,一旦出現,這些老玩家的激情,可能直接被澆滅,那種情況真的不敢想象,反覆的卸載將會變成永遠的告別。
本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。

御神狂神
2019-09-10

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

王者榮耀週年慶新版本新地圖被曝光,已經有一段時間,在這段時間裡,新地圖成為了很多玩家經常討論的話題。

週年慶版本地圖大改,給王者榮耀的玩家帶來的是公平嗎?這裡,我們對以下話題進行分析,看看新版本的改動對於遊戲的影響到底在哪裡?(新版地圖將會給遊戲增加的難度和可玩性,王者榮耀官方也是為了玩家的體驗和公平進行調整,但是調整卻給遊戲帶來很多致命的問題,當然因新地圖內容為官方爆料,不代表最終版本,所以這裡我們只是進行討論)

具體話題如下:

主宰路和暴君路的方案來源

主導分路選擇,產生的問題和解決方案

迷霧模式對各職業的影響

對稱對線帶來的“內戰問題”

防禦塔“高防機制”對於不同分路的影響

主宰路和暴君路的方案來源

新版本中,王者峽谷的地圖上路和下路,在概念上消失了,取而代之的是主宰路和暴君路。該方案的來源,以主宰和暴君為參照物。

從理論上來講,該方案的實施,是為了迎合打野“逆暴君”開Buff的行為,射手靠近暴君路,有助於協同打野拿掉暴君。

之所以會有這種方案設定,大飛揣測遊戲官方的想法是,貫徹258打野節奏。能有這種揣測的結果,源自夢飛的258節奏和“先知主宰”的出現。(2分鐘開小龍,5分鐘左右推掉全部外塔,拿主宰先鋒,8分鐘左右致勝。)

主宰路和暴君路的出現,突出了第一個暴君的價值,但卻限制了打野開Buff的行為,紅開、藍開都不如逆暴君開Buff。 這種設定之下,我們可以想象一下,雅典娜、露娜兩位英雄在紅方和藍方的差別。假如兩位英雄在藍方,不受外界干擾的情況下,清完野之後,兩位英雄正好可以趕來控制暴君,如果兩位英雄在紅方的話,先開藍Buff,就不會有這種戰機。

主導分路選擇,產生的問題和解決方案

暴君路和主宰路主導分路出現以後,射手是有可能走上路的,也是有可能走下路的,因為新地圖的主導分路是參照暴君和主宰(主導分路下,因暴君位置其決定因素,紅方射手走上路,藍方射手走下路)。

當射手處於藍方時,按照主導分路,射手走的是己方的上路,在這種情況下,操作區域和視野的問題就暴露出來了。射手走上路,對稱對線,理論上將並沒有太大的問題,主要壓力來源於右側河道。不過這時候,我們看圖一,可以發現一個問題,圖一英雄的操作區域,完全遮擋了危險來源區。

反觀射手處於紅方時,射手走

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