中國玩家追《萬國覺醒》一款日本遊戲足足十五年,每個版本都要通關八遍,你怎麼看?

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很多玩家或許都有安利遊戲或者被安利的經歷,特別是面對某個擁有多部作品的系列遊戲時,到底該從哪一部玩起就時常成為萌新入坑的一大難題;老玩家們往往也是絞盡腦汁推銷,力圖為自己所愛拉來新粉。

很多玩家或許都有安利遊戲或者被安利的經歷,特別是面對某個擁有多部作品的系列遊戲時,到底該從哪一部玩起就時常成為萌新入坑的一大難題;老玩家們往往也是絞盡腦汁推銷,力圖為自己所愛拉來新粉。

但是,有一群骨灰級玩家卻“非常無情”,在面對萌新誠懇三連問後只會“冷冷”甩出一個答案:要麼你耐心從頭玩起,要麼還是不建議你入坑。

開玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑並且跟上大部隊的節奏,豈不是要肝上幾個月甚至一年?

很多玩家或許都有安利遊戲或者被安利的經歷,特別是面對某個擁有多部作品的系列遊戲時,到底該從哪一部玩起就時常成為萌新入坑的一大難題;老玩家們往往也是絞盡腦汁推銷,力圖為自己所愛拉來新粉。

但是,有一群骨灰級玩家卻“非常無情”,在面對萌新誠懇三連問後只會“冷冷”甩出一個答案:要麼你耐心從頭玩起,要麼還是不建議你入坑。

開玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑並且跟上大部隊的節奏,豈不是要肝上幾個月甚至一年?

這種“史詩級的入坑難度”就好比婚姻圍城,城外的人好奇地想進去,不過不同的是……城內的死忠粉們根本不想出來。

如此一種令人啼笑皆非的玩家畫像,就發生在日本Falcom(法老控)公司的RPG遊戲《英雄傳說 軌跡系列》作品身上。

很多玩家或許都有安利遊戲或者被安利的經歷,特別是面對某個擁有多部作品的系列遊戲時,到底該從哪一部玩起就時常成為萌新入坑的一大難題;老玩家們往往也是絞盡腦汁推銷,力圖為自己所愛拉來新粉。

但是,有一群骨灰級玩家卻“非常無情”,在面對萌新誠懇三連問後只會“冷冷”甩出一個答案:要麼你耐心從頭玩起,要麼還是不建議你入坑。

開玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑並且跟上大部隊的節奏,豈不是要肝上幾個月甚至一年?

這種“史詩級的入坑難度”就好比婚姻圍城,城外的人好奇地想進去,不過不同的是……城內的死忠粉們根本不想出來。

如此一種令人啼笑皆非的玩家畫像,就發生在日本Falcom(法老控)公司的RPG遊戲《英雄傳說 軌跡系列》作品身上。

劃重點一:“挖坑不填”法老控!一個故事講了15年還沒有結局,卻被奉為神作

可能有些年輕的同學對於這個系列遊戲相當陌生,論知名度它肯定不如最終幻想系列;但作為眾多中國玩家的日式RPG啟蒙之作,軌跡系列十幾年來在粉絲心目中卻有著不可磨滅和傾倒的崇高地位。

很多玩家或許都有安利遊戲或者被安利的經歷,特別是面對某個擁有多部作品的系列遊戲時,到底該從哪一部玩起就時常成為萌新入坑的一大難題;老玩家們往往也是絞盡腦汁推銷,力圖為自己所愛拉來新粉。

但是,有一群骨灰級玩家卻“非常無情”,在面對萌新誠懇三連問後只會“冷冷”甩出一個答案:要麼你耐心從頭玩起,要麼還是不建議你入坑。

開玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑並且跟上大部隊的節奏,豈不是要肝上幾個月甚至一年?

這種“史詩級的入坑難度”就好比婚姻圍城,城外的人好奇地想進去,不過不同的是……城內的死忠粉們根本不想出來。

如此一種令人啼笑皆非的玩家畫像,就發生在日本Falcom(法老控)公司的RPG遊戲《英雄傳說 軌跡系列》作品身上。

劃重點一:“挖坑不填”法老控!一個故事講了15年還沒有結局,卻被奉為神作

可能有些年輕的同學對於這個系列遊戲相當陌生,論知名度它肯定不如最終幻想系列;但作為眾多中國玩家的日式RPG啟蒙之作,軌跡系列十幾年來在粉絲心目中卻有著不可磨滅和傾倒的崇高地位。

提到軌跡,尤其是《空之軌跡》三部曲,玩過的玩家無一不是百感交集、回憶滿滿。

很多玩家或許都有安利遊戲或者被安利的經歷,特別是面對某個擁有多部作品的系列遊戲時,到底該從哪一部玩起就時常成為萌新入坑的一大難題;老玩家們往往也是絞盡腦汁推銷,力圖為自己所愛拉來新粉。

但是,有一群骨灰級玩家卻“非常無情”,在面對萌新誠懇三連問後只會“冷冷”甩出一個答案:要麼你耐心從頭玩起,要麼還是不建議你入坑。

開玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑並且跟上大部隊的節奏,豈不是要肝上幾個月甚至一年?

這種“史詩級的入坑難度”就好比婚姻圍城,城外的人好奇地想進去,不過不同的是……城內的死忠粉們根本不想出來。

如此一種令人啼笑皆非的玩家畫像,就發生在日本Falcom(法老控)公司的RPG遊戲《英雄傳說 軌跡系列》作品身上。

劃重點一:“挖坑不填”法老控!一個故事講了15年還沒有結局,卻被奉為神作

可能有些年輕的同學對於這個系列遊戲相當陌生,論知名度它肯定不如最終幻想系列;但作為眾多中國玩家的日式RPG啟蒙之作,軌跡系列十幾年來在粉絲心目中卻有著不可磨滅和傾倒的崇高地位。

提到軌跡,尤其是《空之軌跡》三部曲,玩過的玩家無一不是百感交集、回憶滿滿。

在15年前的那個時候,它的畫面表現並不算出彩,劇情世界觀設定也並沒有特別宏大的史詩感和腦洞大開,但是正如Falcom創始人加藤正幸所言,“與其苦惱畫面,不如用劇本去和其它遊戲決勝負”,軌跡系列正是憑藉著極具代入感的劇情,成為日式RPG遊戲的一代神作。

就拿《空之軌跡》三部曲來說,講的無非就是女主千里尋爹、萬里尋夫,最終揭開背後陰謀的故事;主線脈絡也許老套了點,但法老控勝就勝在劇情演繹的方式極為高超。

很多玩家或許都有安利遊戲或者被安利的經歷,特別是面對某個擁有多部作品的系列遊戲時,到底該從哪一部玩起就時常成為萌新入坑的一大難題;老玩家們往往也是絞盡腦汁推銷,力圖為自己所愛拉來新粉。

但是,有一群骨灰級玩家卻“非常無情”,在面對萌新誠懇三連問後只會“冷冷”甩出一個答案:要麼你耐心從頭玩起,要麼還是不建議你入坑。

開玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑並且跟上大部隊的節奏,豈不是要肝上幾個月甚至一年?

這種“史詩級的入坑難度”就好比婚姻圍城,城外的人好奇地想進去,不過不同的是……城內的死忠粉們根本不想出來。

如此一種令人啼笑皆非的玩家畫像,就發生在日本Falcom(法老控)公司的RPG遊戲《英雄傳說 軌跡系列》作品身上。

劃重點一:“挖坑不填”法老控!一個故事講了15年還沒有結局,卻被奉為神作

可能有些年輕的同學對於這個系列遊戲相當陌生,論知名度它肯定不如最終幻想系列;但作為眾多中國玩家的日式RPG啟蒙之作,軌跡系列十幾年來在粉絲心目中卻有著不可磨滅和傾倒的崇高地位。

提到軌跡,尤其是《空之軌跡》三部曲,玩過的玩家無一不是百感交集、回憶滿滿。

在15年前的那個時候,它的畫面表現並不算出彩,劇情世界觀設定也並沒有特別宏大的史詩感和腦洞大開,但是正如Falcom創始人加藤正幸所言,“與其苦惱畫面,不如用劇本去和其它遊戲決勝負”,軌跡系列正是憑藉著極具代入感的劇情,成為日式RPG遊戲的一代神作。

就拿《空之軌跡》三部曲來說,講的無非就是女主千里尋爹、萬里尋夫,最終揭開背後陰謀的故事;主線脈絡也許老套了點,但法老控勝就勝在劇情演繹的方式極為高超。

(還記得小約口琴版的《星之所在》嗎?)

X博士看了許多玩家評論,對於空軌劇情提到最多的一個詞就是“細膩”

小到每一個配角NPC的對話、小兩口調情,大到牽扯到國家層面的劇情反轉,甚至連一些翻譯的錯誤,都會讓人銘記於心;加上神級的配樂和情感煽動,讓整個故事生活氣息濃厚卻不失歷史的厚重感。

很多玩家或許都有安利遊戲或者被安利的經歷,特別是面對某個擁有多部作品的系列遊戲時,到底該從哪一部玩起就時常成為萌新入坑的一大難題;老玩家們往往也是絞盡腦汁推銷,力圖為自己所愛拉來新粉。

但是,有一群骨灰級玩家卻“非常無情”,在面對萌新誠懇三連問後只會“冷冷”甩出一個答案:要麼你耐心從頭玩起,要麼還是不建議你入坑。

開玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑並且跟上大部隊的節奏,豈不是要肝上幾個月甚至一年?

這種“史詩級的入坑難度”就好比婚姻圍城,城外的人好奇地想進去,不過不同的是……城內的死忠粉們根本不想出來。

如此一種令人啼笑皆非的玩家畫像,就發生在日本Falcom(法老控)公司的RPG遊戲《英雄傳說 軌跡系列》作品身上。

劃重點一:“挖坑不填”法老控!一個故事講了15年還沒有結局,卻被奉為神作

可能有些年輕的同學對於這個系列遊戲相當陌生,論知名度它肯定不如最終幻想系列;但作為眾多中國玩家的日式RPG啟蒙之作,軌跡系列十幾年來在粉絲心目中卻有著不可磨滅和傾倒的崇高地位。

提到軌跡,尤其是《空之軌跡》三部曲,玩過的玩家無一不是百感交集、回憶滿滿。

在15年前的那個時候,它的畫面表現並不算出彩,劇情世界觀設定也並沒有特別宏大的史詩感和腦洞大開,但是正如Falcom創始人加藤正幸所言,“與其苦惱畫面,不如用劇本去和其它遊戲決勝負”,軌跡系列正是憑藉著極具代入感的劇情,成為日式RPG遊戲的一代神作。

就拿《空之軌跡》三部曲來說,講的無非就是女主千里尋爹、萬里尋夫,最終揭開背後陰謀的故事;主線脈絡也許老套了點,但法老控勝就勝在劇情演繹的方式極為高超。

(還記得小約口琴版的《星之所在》嗎?)

X博士看了許多玩家評論,對於空軌劇情提到最多的一個詞就是“細膩”

小到每一個配角NPC的對話、小兩口調情,大到牽扯到國家層面的劇情反轉,甚至連一些翻譯的錯誤,都會讓人銘記於心;加上神級的配樂和情感煽動,讓整個故事生活氣息濃厚卻不失歷史的厚重感。

經典橋段更是層出不窮,X博士至今還記得當年在玩《白花戀詩》章節學園祭上小約的女裝,以及SC最後小艾向小約告白時的悸動;《空之軌跡》從來不用悲劇結尾,但它的魅力就是用Happy Ending也讓你淚流滿面。

很多玩家或許都有安利遊戲或者被安利的經歷,特別是面對某個擁有多部作品的系列遊戲時,到底該從哪一部玩起就時常成為萌新入坑的一大難題;老玩家們往往也是絞盡腦汁推銷,力圖為自己所愛拉來新粉。

但是,有一群骨灰級玩家卻“非常無情”,在面對萌新誠懇三連問後只會“冷冷”甩出一個答案:要麼你耐心從頭玩起,要麼還是不建議你入坑。

開玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑並且跟上大部隊的節奏,豈不是要肝上幾個月甚至一年?

這種“史詩級的入坑難度”就好比婚姻圍城,城外的人好奇地想進去,不過不同的是……城內的死忠粉們根本不想出來。

如此一種令人啼笑皆非的玩家畫像,就發生在日本Falcom(法老控)公司的RPG遊戲《英雄傳說 軌跡系列》作品身上。

劃重點一:“挖坑不填”法老控!一個故事講了15年還沒有結局,卻被奉為神作

可能有些年輕的同學對於這個系列遊戲相當陌生,論知名度它肯定不如最終幻想系列;但作為眾多中國玩家的日式RPG啟蒙之作,軌跡系列十幾年來在粉絲心目中卻有著不可磨滅和傾倒的崇高地位。

提到軌跡,尤其是《空之軌跡》三部曲,玩過的玩家無一不是百感交集、回憶滿滿。

在15年前的那個時候,它的畫面表現並不算出彩,劇情世界觀設定也並沒有特別宏大的史詩感和腦洞大開,但是正如Falcom創始人加藤正幸所言,“與其苦惱畫面,不如用劇本去和其它遊戲決勝負”,軌跡系列正是憑藉著極具代入感的劇情,成為日式RPG遊戲的一代神作。

就拿《空之軌跡》三部曲來說,講的無非就是女主千里尋爹、萬里尋夫,最終揭開背後陰謀的故事;主線脈絡也許老套了點,但法老控勝就勝在劇情演繹的方式極為高超。

(還記得小約口琴版的《星之所在》嗎?)

X博士看了許多玩家評論,對於空軌劇情提到最多的一個詞就是“細膩”

小到每一個配角NPC的對話、小兩口調情,大到牽扯到國家層面的劇情反轉,甚至連一些翻譯的錯誤,都會讓人銘記於心;加上神級的配樂和情感煽動,讓整個故事生活氣息濃厚卻不失歷史的厚重感。

經典橋段更是層出不窮,X博士至今還記得當年在玩《白花戀詩》章節學園祭上小約的女裝,以及SC最後小艾向小約告白時的悸動;《空之軌跡》從來不用悲劇結尾,但它的魅力就是用Happy Ending也讓你淚流滿面。

而且法老控還非常擅長在劇情上挖坑,開頭我們提到“萌新三過軌跡系列而不入”的問題,就“得益於”法老控的挖坑功底深厚。

很多玩家或許都有安利遊戲或者被安利的經歷,特別是面對某個擁有多部作品的系列遊戲時,到底該從哪一部玩起就時常成為萌新入坑的一大難題;老玩家們往往也是絞盡腦汁推銷,力圖為自己所愛拉來新粉。

但是,有一群骨灰級玩家卻“非常無情”,在面對萌新誠懇三連問後只會“冷冷”甩出一個答案:要麼你耐心從頭玩起,要麼還是不建議你入坑。

開玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑並且跟上大部隊的節奏,豈不是要肝上幾個月甚至一年?

這種“史詩級的入坑難度”就好比婚姻圍城,城外的人好奇地想進去,不過不同的是……城內的死忠粉們根本不想出來。

如此一種令人啼笑皆非的玩家畫像,就發生在日本Falcom(法老控)公司的RPG遊戲《英雄傳說 軌跡系列》作品身上。

劃重點一:“挖坑不填”法老控!一個故事講了15年還沒有結局,卻被奉為神作

可能有些年輕的同學對於這個系列遊戲相當陌生,論知名度它肯定不如最終幻想系列;但作為眾多中國玩家的日式RPG啟蒙之作,軌跡系列十幾年來在粉絲心目中卻有著不可磨滅和傾倒的崇高地位。

提到軌跡,尤其是《空之軌跡》三部曲,玩過的玩家無一不是百感交集、回憶滿滿。

在15年前的那個時候,它的畫面表現並不算出彩,劇情世界觀設定也並沒有特別宏大的史詩感和腦洞大開,但是正如Falcom創始人加藤正幸所言,“與其苦惱畫面,不如用劇本去和其它遊戲決勝負”,軌跡系列正是憑藉著極具代入感的劇情,成為日式RPG遊戲的一代神作。

就拿《空之軌跡》三部曲來說,講的無非就是女主千里尋爹、萬里尋夫,最終揭開背後陰謀的故事;主線脈絡也許老套了點,但法老控勝就勝在劇情演繹的方式極為高超。

(還記得小約口琴版的《星之所在》嗎?)

X博士看了許多玩家評論,對於空軌劇情提到最多的一個詞就是“細膩”

小到每一個配角NPC的對話、小兩口調情,大到牽扯到國家層面的劇情反轉,甚至連一些翻譯的錯誤,都會讓人銘記於心;加上神級的配樂和情感煽動,讓整個故事生活氣息濃厚卻不失歷史的厚重感。

經典橋段更是層出不窮,X博士至今還記得當年在玩《白花戀詩》章節學園祭上小約的女裝,以及SC最後小艾向小約告白時的悸動;《空之軌跡》從來不用悲劇結尾,但它的魅力就是用Happy Ending也讓你淚流滿面。

而且法老控還非常擅長在劇情上挖坑,開頭我們提到“萌新三過軌跡系列而不入”的問題,就“得益於”法老控的挖坑功底深厚。

就拿《空軌FC》來說,作為整個系列的開篇之作,幾乎全程都在挖坑,每個人物的登場彷彿都讓玩家覺得他們背後有什麼不得了的故事,而最終結局也把玩家引入到一個更加巨大的萬丈深坑當中。

很多玩家或許都有安利遊戲或者被安利的經歷,特別是面對某個擁有多部作品的系列遊戲時,到底該從哪一部玩起就時常成為萌新入坑的一大難題;老玩家們往往也是絞盡腦汁推銷,力圖為自己所愛拉來新粉。

但是,有一群骨灰級玩家卻“非常無情”,在面對萌新誠懇三連問後只會“冷冷”甩出一個答案:要麼你耐心從頭玩起,要麼還是不建議你入坑。

開玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑並且跟上大部隊的節奏,豈不是要肝上幾個月甚至一年?

這種“史詩級的入坑難度”就好比婚姻圍城,城外的人好奇地想進去,不過不同的是……城內的死忠粉們根本不想出來。

如此一種令人啼笑皆非的玩家畫像,就發生在日本Falcom(法老控)公司的RPG遊戲《英雄傳說 軌跡系列》作品身上。

劃重點一:“挖坑不填”法老控!一個故事講了15年還沒有結局,卻被奉為神作

可能有些年輕的同學對於這個系列遊戲相當陌生,論知名度它肯定不如最終幻想系列;但作為眾多中國玩家的日式RPG啟蒙之作,軌跡系列十幾年來在粉絲心目中卻有著不可磨滅和傾倒的崇高地位。

提到軌跡,尤其是《空之軌跡》三部曲,玩過的玩家無一不是百感交集、回憶滿滿。

在15年前的那個時候,它的畫面表現並不算出彩,劇情世界觀設定也並沒有特別宏大的史詩感和腦洞大開,但是正如Falcom創始人加藤正幸所言,“與其苦惱畫面,不如用劇本去和其它遊戲決勝負”,軌跡系列正是憑藉著極具代入感的劇情,成為日式RPG遊戲的一代神作。

就拿《空之軌跡》三部曲來說,講的無非就是女主千里尋爹、萬里尋夫,最終揭開背後陰謀的故事;主線脈絡也許老套了點,但法老控勝就勝在劇情演繹的方式極為高超。

(還記得小約口琴版的《星之所在》嗎?)

X博士看了許多玩家評論,對於空軌劇情提到最多的一個詞就是“細膩”

小到每一個配角NPC的對話、小兩口調情,大到牽扯到國家層面的劇情反轉,甚至連一些翻譯的錯誤,都會讓人銘記於心;加上神級的配樂和情感煽動,讓整個故事生活氣息濃厚卻不失歷史的厚重感。

經典橋段更是層出不窮,X博士至今還記得當年在玩《白花戀詩》章節學園祭上小約的女裝,以及SC最後小艾向小約告白時的悸動;《空之軌跡》從來不用悲劇結尾,但它的魅力就是用Happy Ending也讓你淚流滿面。

而且法老控還非常擅長在劇情上挖坑,開頭我們提到“萌新三過軌跡系列而不入”的問題,就“得益於”法老控的挖坑功底深厚。

就拿《空軌FC》來說,作為整個系列的開篇之作,幾乎全程都在挖坑,每個人物的登場彷彿都讓玩家覺得他們背後有什麼不得了的故事,而最終結局也把玩家引入到一個更加巨大的萬丈深坑當中。

而這些苦吊玩家胃口的伏筆,都會在後續作品一一揭曉,如此每一作都跟前作有著千絲萬縷的關係,懸念一環扣一環,疑惑全部串聯並解開之後,給人一種恍然大悟的感覺。

時至今日《閃之軌跡》都出到第四部了,官方表示還有40%的劇情還沒寫完。

很多玩家或許都有安利遊戲或者被安利的經歷,特別是面對某個擁有多部作品的系列遊戲時,到底該從哪一部玩起就時常成為萌新入坑的一大難題;老玩家們往往也是絞盡腦汁推銷,力圖為自己所愛拉來新粉。

但是,有一群骨灰級玩家卻“非常無情”,在面對萌新誠懇三連問後只會“冷冷”甩出一個答案:要麼你耐心從頭玩起,要麼還是不建議你入坑。

開玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑並且跟上大部隊的節奏,豈不是要肝上幾個月甚至一年?

這種“史詩級的入坑難度”就好比婚姻圍城,城外的人好奇地想進去,不過不同的是……城內的死忠粉們根本不想出來。

如此一種令人啼笑皆非的玩家畫像,就發生在日本Falcom(法老控)公司的RPG遊戲《英雄傳說 軌跡系列》作品身上。

劃重點一:“挖坑不填”法老控!一個故事講了15年還沒有結局,卻被奉為神作

可能有些年輕的同學對於這個系列遊戲相當陌生,論知名度它肯定不如最終幻想系列;但作為眾多中國玩家的日式RPG啟蒙之作,軌跡系列十幾年來在粉絲心目中卻有著不可磨滅和傾倒的崇高地位。

提到軌跡,尤其是《空之軌跡》三部曲,玩過的玩家無一不是百感交集、回憶滿滿。

在15年前的那個時候,它的畫面表現並不算出彩,劇情世界觀設定也並沒有特別宏大的史詩感和腦洞大開,但是正如Falcom創始人加藤正幸所言,“與其苦惱畫面,不如用劇本去和其它遊戲決勝負”,軌跡系列正是憑藉著極具代入感的劇情,成為日式RPG遊戲的一代神作。

就拿《空之軌跡》三部曲來說,講的無非就是女主千里尋爹、萬里尋夫,最終揭開背後陰謀的故事;主線脈絡也許老套了點,但法老控勝就勝在劇情演繹的方式極為高超。

(還記得小約口琴版的《星之所在》嗎?)

X博士看了許多玩家評論,對於空軌劇情提到最多的一個詞就是“細膩”

小到每一個配角NPC的對話、小兩口調情,大到牽扯到國家層面的劇情反轉,甚至連一些翻譯的錯誤,都會讓人銘記於心;加上神級的配樂和情感煽動,讓整個故事生活氣息濃厚卻不失歷史的厚重感。

經典橋段更是層出不窮,X博士至今還記得當年在玩《白花戀詩》章節學園祭上小約的女裝,以及SC最後小艾向小約告白時的悸動;《空之軌跡》從來不用悲劇結尾,但它的魅力就是用Happy Ending也讓你淚流滿面。

而且法老控還非常擅長在劇情上挖坑,開頭我們提到“萌新三過軌跡系列而不入”的問題,就“得益於”法老控的挖坑功底深厚。

就拿《空軌FC》來說,作為整個系列的開篇之作,幾乎全程都在挖坑,每個人物的登場彷彿都讓玩家覺得他們背後有什麼不得了的故事,而最終結局也把玩家引入到一個更加巨大的萬丈深坑當中。

而這些苦吊玩家胃口的伏筆,都會在後續作品一一揭曉,如此每一作都跟前作有著千絲萬縷的關係,懸念一環扣一環,疑惑全部串聯並解開之後,給人一種恍然大悟的感覺。

時至今日《閃之軌跡》都出到第四部了,官方表示還有40%的劇情還沒寫完。

因此如果你中途入坑,不知這裡的前因後果、伏筆所在,代入感和樂趣就會減半;就好比看《復仇者聯盟4》,也許只覺特效牛逼打鬥精彩,卻不知其中埋藏了多少意味深長的彩蛋。

很多玩家或許都有安利遊戲或者被安利的經歷,特別是面對某個擁有多部作品的系列遊戲時,到底該從哪一部玩起就時常成為萌新入坑的一大難題;老玩家們往往也是絞盡腦汁推銷,力圖為自己所愛拉來新粉。

但是,有一群骨灰級玩家卻“非常無情”,在面對萌新誠懇三連問後只會“冷冷”甩出一個答案:要麼你耐心從頭玩起,要麼還是不建議你入坑。

開玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑並且跟上大部隊的節奏,豈不是要肝上幾個月甚至一年?

這種“史詩級的入坑難度”就好比婚姻圍城,城外的人好奇地想進去,不過不同的是……城內的死忠粉們根本不想出來。

如此一種令人啼笑皆非的玩家畫像,就發生在日本Falcom(法老控)公司的RPG遊戲《英雄傳說 軌跡系列》作品身上。

劃重點一:“挖坑不填”法老控!一個故事講了15年還沒有結局,卻被奉為神作

可能有些年輕的同學對於這個系列遊戲相當陌生,論知名度它肯定不如最終幻想系列;但作為眾多中國玩家的日式RPG啟蒙之作,軌跡系列十幾年來在粉絲心目中卻有著不可磨滅和傾倒的崇高地位。

提到軌跡,尤其是《空之軌跡》三部曲,玩過的玩家無一不是百感交集、回憶滿滿。

在15年前的那個時候,它的畫面表現並不算出彩,劇情世界觀設定也並沒有特別宏大的史詩感和腦洞大開,但是正如Falcom創始人加藤正幸所言,“與其苦惱畫面,不如用劇本去和其它遊戲決勝負”,軌跡系列正是憑藉著極具代入感的劇情,成為日式RPG遊戲的一代神作。

就拿《空之軌跡》三部曲來說,講的無非就是女主千里尋爹、萬里尋夫,最終揭開背後陰謀的故事;主線脈絡也許老套了點,但法老控勝就勝在劇情演繹的方式極為高超。

(還記得小約口琴版的《星之所在》嗎?)

X博士看了許多玩家評論,對於空軌劇情提到最多的一個詞就是“細膩”

小到每一個配角NPC的對話、小兩口調情,大到牽扯到國家層面的劇情反轉,甚至連一些翻譯的錯誤,都會讓人銘記於心;加上神級的配樂和情感煽動,讓整個故事生活氣息濃厚卻不失歷史的厚重感。

經典橋段更是層出不窮,X博士至今還記得當年在玩《白花戀詩》章節學園祭上小約的女裝,以及SC最後小艾向小約告白時的悸動;《空之軌跡》從來不用悲劇結尾,但它的魅力就是用Happy Ending也讓你淚流滿面。

而且法老控還非常擅長在劇情上挖坑,開頭我們提到“萌新三過軌跡系列而不入”的問題,就“得益於”法老控的挖坑功底深厚。

就拿《空軌FC》來說,作為整個系列的開篇之作,幾乎全程都在挖坑,每個人物的登場彷彿都讓玩家覺得他們背後有什麼不得了的故事,而最終結局也把玩家引入到一個更加巨大的萬丈深坑當中。

而這些苦吊玩家胃口的伏筆,都會在後續作品一一揭曉,如此每一作都跟前作有著千絲萬縷的關係,懸念一環扣一環,疑惑全部串聯並解開之後,給人一種恍然大悟的感覺。

時至今日《閃之軌跡》都出到第四部了,官方表示還有40%的劇情還沒寫完。

因此如果你中途入坑,不知這裡的前因後果、伏筆所在,代入感和樂趣就會減半;就好比看《復仇者聯盟4》,也許只覺特效牛逼打鬥精彩,卻不知其中埋藏了多少意味深長的彩蛋。

(這個名場面就是出自空軌動畫)

課後總結:

曾經有玩家稱承載了童年回憶的《空之軌跡》,是他反覆通關最多次的遊戲;

很多玩家或許都有安利遊戲或者被安利的經歷,特別是面對某個擁有多部作品的系列遊戲時,到底該從哪一部玩起就時常成為萌新入坑的一大難題;老玩家們往往也是絞盡腦汁推銷,力圖為自己所愛拉來新粉。

但是,有一群骨灰級玩家卻“非常無情”,在面對萌新誠懇三連問後只會“冷冷”甩出一個答案:要麼你耐心從頭玩起,要麼還是不建議你入坑。

開玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑並且跟上大部隊的節奏,豈不是要肝上幾個月甚至一年?

這種“史詩級的入坑難度”就好比婚姻圍城,城外的人好奇地想進去,不過不同的是……城內的死忠粉們根本不想出來。

如此一種令人啼笑皆非的玩家畫像,就發生在日本Falcom(法老控)公司的RPG遊戲《英雄傳說 軌跡系列》作品身上。

劃重點一:“挖坑不填”法老控!一個故事講了15年還沒有結局,卻被奉為神作

可能有些年輕的同學對於這個系列遊戲相當陌生,論知名度它肯定不如最終幻想系列;但作為眾多中國玩家的日式RPG啟蒙之作,軌跡系列十幾年來在粉絲心目中卻有著不可磨滅和傾倒的崇高地位。

提到軌跡,尤其是《空之軌跡》三部曲,玩過的玩家無一不是百感交集、回憶滿滿。

在15年前的那個時候,它的畫面表現並不算出彩,劇情世界觀設定也並沒有特別宏大的史詩感和腦洞大開,但是正如Falcom創始人加藤正幸所言,“與其苦惱畫面,不如用劇本去和其它遊戲決勝負”,軌跡系列正是憑藉著極具代入感的劇情,成為日式RPG遊戲的一代神作。

就拿《空之軌跡》三部曲來說,講的無非就是女主千里尋爹、萬里尋夫,最終揭開背後陰謀的故事;主線脈絡也許老套了點,但法老控勝就勝在劇情演繹的方式極為高超。

(還記得小約口琴版的《星之所在》嗎?)

X博士看了許多玩家評論,對於空軌劇情提到最多的一個詞就是“細膩”

小到每一個配角NPC的對話、小兩口調情,大到牽扯到國家層面的劇情反轉,甚至連一些翻譯的錯誤,都會讓人銘記於心;加上神級的配樂和情感煽動,讓整個故事生活氣息濃厚卻不失歷史的厚重感。

經典橋段更是層出不窮,X博士至今還記得當年在玩《白花戀詩》章節學園祭上小約的女裝,以及SC最後小艾向小約告白時的悸動;《空之軌跡》從來不用悲劇結尾,但它的魅力就是用Happy Ending也讓你淚流滿面。

而且法老控還非常擅長在劇情上挖坑,開頭我們提到“萌新三過軌跡系列而不入”的問題,就“得益於”法老控的挖坑功底深厚。

就拿《空軌FC》來說,作為整個系列的開篇之作,幾乎全程都在挖坑,每個人物的登場彷彿都讓玩家覺得他們背後有什麼不得了的故事,而最終結局也把玩家引入到一個更加巨大的萬丈深坑當中。

而這些苦吊玩家胃口的伏筆,都會在後續作品一一揭曉,如此每一作都跟前作有著千絲萬縷的關係,懸念一環扣一環,疑惑全部串聯並解開之後,給人一種恍然大悟的感覺。

時至今日《閃之軌跡》都出到第四部了,官方表示還有40%的劇情還沒寫完。

因此如果你中途入坑,不知這裡的前因後果、伏筆所在,代入感和樂趣就會減半;就好比看《復仇者聯盟4》,也許只覺特效牛逼打鬥精彩,卻不知其中埋藏了多少意味深長的彩蛋。

(這個名場面就是出自空軌動畫)

課後總結:

曾經有玩家稱承載了童年回憶的《空之軌跡》,是他反覆通關最多次的遊戲;

(X博士與一位資深軌跡玩家的對話,他曾一口氣通關了八遍空軌FC)

也許也是很幸運地在那個最恰當的年紀遇上了它,從此此生無悔入軌跡,一愛就是十幾年。

很多玩家或許都有安利遊戲或者被安利的經歷,特別是面對某個擁有多部作品的系列遊戲時,到底該從哪一部玩起就時常成為萌新入坑的一大難題;老玩家們往往也是絞盡腦汁推銷,力圖為自己所愛拉來新粉。

但是,有一群骨灰級玩家卻“非常無情”,在面對萌新誠懇三連問後只會“冷冷”甩出一個答案:要麼你耐心從頭玩起,要麼還是不建議你入坑。

開玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑並且跟上大部隊的節奏,豈不是要肝上幾個月甚至一年?

這種“史詩級的入坑難度”就好比婚姻圍城,城外的人好奇地想進去,不過不同的是……城內的死忠粉們根本不想出來。

如此一種令人啼笑皆非的玩家畫像,就發生在日本Falcom(法老控)公司的RPG遊戲《英雄傳說 軌跡系列》作品身上。

劃重點一:“挖坑不填”法老控!一個故事講了15年還沒有結局,卻被奉為神作

可能有些年輕的同學對於這個系列遊戲相當陌生,論知名度它肯定不如最終幻想系列;但作為眾多中國玩家的日式RPG啟蒙之作,軌跡系列十幾年來在粉絲心目中卻有著不可磨滅和傾倒的崇高地位。

提到軌跡,尤其是《空之軌跡》三部曲,玩過的玩家無一不是百感交集、回憶滿滿。

在15年前的那個時候,它的畫面表現並不算出彩,劇情世界觀設定也並沒有特別宏大的史詩感和腦洞大開,但是正如Falcom創始人加藤正幸所言,“與其苦惱畫面,不如用劇本去和其它遊戲決勝負”,軌跡系列正是憑藉著極具代入感的劇情,成為日式RPG遊戲的一代神作。

就拿《空之軌跡》三部曲來說,講的無非就是女主千里尋爹、萬里尋夫,最終揭開背後陰謀的故事;主線脈絡也許老套了點,但法老控勝就勝在劇情演繹的方式極為高超。

(還記得小約口琴版的《星之所在》嗎?)

X博士看了許多玩家評論,對於空軌劇情提到最多的一個詞就是“細膩”

小到每一個配角NPC的對話、小兩口調情,大到牽扯到國家層面的劇情反轉,甚至連一些翻譯的錯誤,都會讓人銘記於心;加上神級的配樂和情感煽動,讓整個故事生活氣息濃厚卻不失歷史的厚重感。

經典橋段更是層出不窮,X博士至今還記得當年在玩《白花戀詩》章節學園祭上小約的女裝,以及SC最後小艾向小約告白時的悸動;《空之軌跡》從來不用悲劇結尾,但它的魅力就是用Happy Ending也讓你淚流滿面。

而且法老控還非常擅長在劇情上挖坑,開頭我們提到“萌新三過軌跡系列而不入”的問題,就“得益於”法老控的挖坑功底深厚。

就拿《空軌FC》來說,作為整個系列的開篇之作,幾乎全程都在挖坑,每個人物的登場彷彿都讓玩家覺得他們背後有什麼不得了的故事,而最終結局也把玩家引入到一個更加巨大的萬丈深坑當中。

而這些苦吊玩家胃口的伏筆,都會在後續作品一一揭曉,如此每一作都跟前作有著千絲萬縷的關係,懸念一環扣一環,疑惑全部串聯並解開之後,給人一種恍然大悟的感覺。

時至今日《閃之軌跡》都出到第四部了,官方表示還有40%的劇情還沒寫完。

因此如果你中途入坑,不知這裡的前因後果、伏筆所在,代入感和樂趣就會減半;就好比看《復仇者聯盟4》,也許只覺特效牛逼打鬥精彩,卻不知其中埋藏了多少意味深長的彩蛋。

(這個名場面就是出自空軌動畫)

課後總結:

曾經有玩家稱承載了童年回憶的《空之軌跡》,是他反覆通關最多次的遊戲;

(X博士與一位資深軌跡玩家的對話,他曾一口氣通關了八遍空軌FC)

也許也是很幸運地在那個最恰當的年紀遇上了它,從此此生無悔入軌跡,一愛就是十幾年。

那麼最後,各位同學對於這部作品有什麼看法?歡迎在評論區暢談你與軌跡之間的三兩事兒。

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