王者榮耀週年慶版本將新增變身大作戰,玩家可變身大龍或暴君擁有全新技能,你期待嗎?

3 個回答
复古传奇39
2019-09-16

同志們好,小編不請自來,現在插播一條廣告!遊戲下載請訂閱微信公眾號【互通沉默】

我是互通沉默,我們不消遣您的情懷,我們只做真材實料!往事如觀流水。面對萬千世事,有一種情懷成為我們揮之不去的纏綿,那就是傳奇。每一款傳奇各有千秋,每一款傳奇也都千姿百態,沒有最好的版本,只有最適合自己的傳奇!以下小編說的版本句句屬實,假一罰十



小編在從事遊戲行業多年中,對遊戲選擇這一塊有很大感觸,現在還會有很多傳奇玩家輾轉反側在選擇傳奇上猶豫不決,有的是家族,有的是個人,還有的是朋友。經常會為找不到一個好服而怨天尤人!

今天的文章希望能幫助更多的傳奇玩家,讓您知道,您究竟適合哪個版本,少走彎路,少花冤枉錢。在說遊戲的同時,我先給大家分享一個真實事蹟的故事,事情是這樣的:前段時間有個選擇困難症的玩家加我微信,問我說:‘我是平民玩家,如何不花錢才能玩好你們點卡這個版本。’我直接回了一句,不可能。為什麼這麼說?因為點卡就是需要購買時長,需要購買離線泡點,不花錢你根本就玩不了。以下小編說的版本句句屬實,假一罰十


微信公眾號【互通沉默】

小編在從事遊戲行業多年中,對遊戲選擇這一塊有很大感觸,現在還會有很多傳奇玩家輾轉反側在選擇傳奇上猶豫不決,有的是家族,有的是個人,還有的是朋友。經常會為找不到一個好服而怨天尤人!

今天的文章希望能幫助更多的傳奇玩家,讓您知道,您究竟適合哪個版本,少走彎路,少花冤枉錢。在說遊戲的同時,我先給大家分享一個真實事蹟的故事,事情是這樣的:前段時間有個選擇困難症的玩家加我微信,問我說:‘我是平民玩家,如何不花錢才能玩好你們點卡這個版本。’我直接回了一句,不可能。為什麼這麼說?因為點卡就是需要購買時長,需要購買離線泡點,不花錢你根本就玩不了。以下小編說的版本句句屬實,假一罰十





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在傳奇玩家中一般可分為四種

第一種:是覺得把錢花在遊戲上不值得!還不如自己吃點喝點。

第二種:可以小氪,充點小錢打發時間是沒有問題的。

第三種:衝個幾萬玩遊戲,就像我們花個幾百元去唱個歌,平平常常。


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第二款:1.80精力區(遊戲免費,有寶石,精力{一天最多可以提取300點},活力,玩法和當年的端遊一模一樣,裝備靠打,靠合,可自由交易,可寄售,pk靠技術,團戰靠團隊)

官方授權下載地址:http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AgEPFkJQCw

適合人群:打金,小氪,土豪,不充值人群。但是玩這款遊戲,不願不充值的玩家,建議玩滾服,會玩的還會賺點,因為有錢的人一天升級最少五級,裝備,水晶,需求較大。區服人數(200上下)


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第三款:1.85英雄版(可帶英雄,有合擊技能,有精力{每天最多購買40點},活力,無寶石!玩法和當年的端遊一模一樣,裝備靠打,靠合,可自由交易,可寄售,pk靠技術,團戰靠團隊)

官方授權下載地址:http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AgEPFkFXBA

適合人群:打金,小氪,土豪,不充值人群。這個版本每天的新開的區服人數在300/500!每天最多購買40點精力,捨得花錢的一天最多一級,不花錢的可以兩天一級,綜合等級相差不會太大,祖瑪需要沃瑪合,整體發育稍快點卡,慢於多倍精力區,也是小編最熱薦的一款。


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第四款:復古傳世(還原零三年的傳奇世界,可擺攤,支持自由交易,爆率高)

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適合人群:不充值人群,小氪,打金,這個版本爆率極高,只要你每天堅持打怪,都會給你帶來不小的收益!


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第五款:單職業屠龍(六元專區,六元即可霸服,經典1.76畫風,更多高裝備,高階段的武器需要每天不斷的刷boos,打怪打寶的時間多於pk)

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適合玩家:不充值玩家,小氪。本版本不適合打金,裝備雖說可以自由交易,但是高轉裝備更多的還是自己打怪。

菜篮子爱林妹妹
2019-09-17

王者榮耀週年慶版本第四波爆料已經出來了。週年慶版本玩玩家可以變身,變身成為大龍或者暴君,並且擁有它們的技能。王者榮耀四年的發展裡,大龍和暴君換了一波又一波,現在能回顧一下這些舊版的遠古生物,還是挺期待的,畢竟這也算是記憶的一個點。下面我們一起來看看吧。

玩家變身大作戰

1.記憶回溯

在這場慶典中,英雄們還會舉辦一個特別的儀式,以紀念離開的老龍,並迎接峽谷的新生。他們將會通過收集“記憶碎片”,獲得過去的大龍和小龍們的祝福,隨機變身成其中一位來作戰。本次英雄們可以在峽谷中分別變身為二代小龍、三代黑暗小龍和四代大龍中的一個。召喚師們應該對於上一代的黑暗小龍和大龍並不陌生,畢竟他們才剛剛於今年的1月離開王者峽谷。不過二代小龍上一次出現在王者峽谷已經要追溯到2016年了,各位召喚師們要珍惜這次和它重聚的機會哦!

王者榮耀週年慶版本第四波爆料已經出來了。週年慶版本玩玩家可以變身,變身成為大龍或者暴君,並且擁有它們的技能。王者榮耀四年的發展裡,大龍和暴君換了一波又一波,現在能回顧一下這些舊版的遠古生物,還是挺期待的,畢竟這也算是記憶的一個點。下面我們一起來看看吧。

玩家變身大作戰

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玩家變身大作戰

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玩家變身大作戰

1.記憶回溯

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2.快樂加倍!大小龍技能初體驗

英雄變身成為大龍或小龍後,會獲得完全不同的專屬技能,每個技能擁有著不同的技能效果,非常酷炫哦!

無論是四代大龍的強力一拳,久違峽谷的二代小龍的爆竹攻擊,還是三代黑暗小龍的靈魂拷問“你快樂嗎?”,都是你從未試過的船新體驗!加倍歡樂值得擁有~

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玩家變身大作戰

1.記憶回溯

在這場慶典中,英雄們還會舉辦一個特別的儀式,以紀念離開的老龍,並迎接峽谷的新生。他們將會通過收集“記憶碎片”,獲得過去的大龍和小龍們的祝福,隨機變身成其中一位來作戰。本次英雄們可以在峽谷中分別變身為二代小龍、三代黑暗小龍和四代大龍中的一個。召喚師們應該對於上一代的黑暗小龍和大龍並不陌生,畢竟他們才剛剛於今年的1月離開王者峽谷。不過二代小龍上一次出現在王者峽谷已經要追溯到2016年了,各位召喚師們要珍惜這次和它重聚的機會哦!

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英雄變身成為大龍或小龍後,會獲得完全不同的專屬技能,每個技能擁有著不同的技能效果,非常酷炫哦!

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玩家變身大作戰

1.記憶回溯

在這場慶典中,英雄們還會舉辦一個特別的儀式,以紀念離開的老龍,並迎接峽谷的新生。他們將會通過收集“記憶碎片”,獲得過去的大龍和小龍們的祝福,隨機變身成其中一位來作戰。本次英雄們可以在峽谷中分別變身為二代小龍、三代黑暗小龍和四代大龍中的一個。召喚師們應該對於上一代的黑暗小龍和大龍並不陌生,畢竟他們才剛剛於今年的1月離開王者峽谷。不過二代小龍上一次出現在王者峽谷已經要追溯到2016年了,各位召喚師們要珍惜這次和它重聚的機會哦!

2.快樂加倍!大小龍技能初體驗

英雄變身成為大龍或小龍後,會獲得完全不同的專屬技能,每個技能擁有著不同的技能效果,非常酷炫哦!

無論是四代大龍的強力一拳,久違峽谷的二代小龍的爆竹攻擊,還是三代黑暗小龍的靈魂拷問“你快樂嗎?”,都是你從未試過的船新體驗!加倍歡樂值得擁有~

除了專屬技能之外,變身後的大小龍有著比英雄更強的各項屬性,這段時期沒有變身的英雄儘量避免和他們發生正面衝突哦!

不過需要注意的是,變身時間達到1分鐘或者被擊殺的話,就會重新變回英雄,需要重新收集記憶碎片,才能再次變身!

這波追憶,你們期待嗎?我還是有點期待的呢

小灰灰游戏解说
2019-09-17

王者榮耀即將迎來2019四週年慶,屆時出來週年慶活動外,還有全新的週年慶版本更新,為大家帶來更多新玩法、新內容,大家知道2019王者榮耀週年慶版本會有哪些改動嗎?下面小編帶來了2019王者榮耀週年慶版本爆料,一起來看看2019王者榮耀四週年慶版本新內容新玩法吧!

2019王者榮耀週年慶版本爆料

週年慶版本爆料①

全新野怪、邊路改造、視野新體驗...王者峽谷2.0+大揭祕!

繼年初的全面美術升級後,王者峽谷將在今年的週年慶版本,迎來一次玩法體驗的大升級!

設計目的與思考

一直以來,策劃團隊都在思考如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。

回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造、優化各個職業的特性、調整塔後血包以提升對線體驗,再到近期平衡裝備、回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈的空間。以上這些優化的目的都是為了改善各位召喚師們的遊戲體驗。

目前我們正在籌備這次週年慶的版本更新,在這個過程中,召喚師們的建議對我們來說至關重要。我們會將從各個渠道收集到的有價值的反饋,結合到玩法設計的優化裡~

總的來說,週年慶版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計,為大家帶來更多的樂趣~

調整介紹

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克的抗壓體驗——不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。而在路人局中,陌生隊友之間的溝通成本也導致很難做出有效的換線。這真的讓邊路習慣用戰坦的召喚師“南”上加“南”~戰坦也太難了,為什麼一定得抗壓呢?

此次邊路的改動將包含多個方面——為紅藍兩方提供公平的地形環境,並重新定義了主宰路和暴君路,不同職業選擇適合的分路。

一.分路調整

設計目的:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄。

分路引導調整後,鼓勵同職業對線,不再一定是射手走下路,戰坦走上路。

處於藍方時,原上、下路分別改為主宰路(推薦戰坦)、暴君路(推薦射手)。處於紅方時,原上、下路為暴君路(推薦射手)、主宰路(推薦戰坦)。

在分路調整的同時,也對外塔附近的地形進行了一定的調整。相對而言,暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,主宰路則有額外兵線血量回復收益~

開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,召喚師們也可以根據對局情況進行選擇哦~

*分路引導示意,以上效果為臨時美術資源

二.視野調整

設計目的:針對此前弱勢方若野區被侵佔,可能較難提升經濟翻盤的情況,王者峽谷將新增視野之靈(臨時名)生物,為我方提供野區視野~

邊路二塔被摧毀後,英雄在視野機關處停留2秒即可召喚視野之靈。視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野。

*繞野示意,以上效果為臨時美術資源

同時,我們還在小地圖中加入迷霧效果——沒有已方視野的區域出現迷霧效果,這也是對此前召喚師們的反饋問題(小地圖的視野範圍不清晰)的一個優化。

三.生物調整

設計目的:在週年慶的新版本中,也加入了一些新生物,更為清晰的構築起峽谷的幾個不同階段~局勢會從前期更穩定的對線,逐步過渡到激烈的爽快團戰中。而這些新的生物將為大家提供豐富的團隊戰術。

開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈(臨時名),擊殺後可獲得金幣。

開局5分鐘,主宰坑刷新先知主宰(臨時名),擊殺後將獲得主動技能先鋒號角,使用後將從基地召喚3只主宰先鋒,從己方基地出發朝對方水晶推進。同時,使用者獲得光環效果——光環將給英雄周圍的小兵與主宰先鋒增加移動速度與防禦力。

開局20分鐘,黑暗暴君將進化為風暴暴君(臨時名),擊敗後,可獲得與黑暗暴君相同的Buff與超強護盾。同時,風暴暴君將有額外的技能,需要聯手隊友合力將其擊敗。

小彩蛋:此次新增的引導之靈、河道之靈、視野之靈是同一種類的生物,關於他們的有趣故事,會在後面陸續為大家揭曉哦~

四.其他

開局10分鐘,購買了2級或3級打野裝備的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】:3秒內逐漸提速到100%,一共持續5秒(CD120秒)。當攻擊敵方或者受到敵方英雄攻擊後,加速效果消失。

設計目的:【團隊加速】技能是一個遊戲後期的強力開團手段,我們希望對抗雙方都可以使用它來尋找一些抓單的機會,特別是劣勢方可以利用【團隊加速】創造一些“以多打少”的時機,尋找翻盤點。

職業教練教你玩週年慶峽谷

點擊觀看

週年慶版本爆料②

裝備、技能、野怪現已加入特效套餐!

本次的局內特效升級,包括了通用特效、怪物特效、召喚師技能特效、裝備特效四個部分。

週年慶版本:王者峽谷特效升級對比

點擊觀看

峽谷裡的部分特效在這次的更新中進行了重新設計,讓其更符合王者目前的美術風格和世界觀設定,絕大多數局內特效都進行了品質重塑,召喚師們的遊戲體驗將會大大提高哦~

No.1通用特效

這次的通用特效更新,包括了:基地回血、野怪回血、紅/藍方防禦塔小兵、紅/藍方基地、紅/藍方基地爆炸效果、主宰先鋒、回城效果、擊殺效果、升級效果、防禦塔瞄準線等。

更新後的效果到底如何呢,馬上來看一下叭~

紅/藍方基地爆炸

加強儀式感,提升對局勝負已分的氛圍

回城

整體效果更簡潔,在疊加自定義回城效果時更加美觀

擊殺

整體效果更簡潔暢快

No.2怪物特效

怪物特效更新主要包括:暴君、紅鳥、蜥蜴、藍BUFF、紅BUFF等。悄咪咪告訴各位召喚師:昨天妲己寶寶又沒打過藍爸爸,嚶嚶嚶……

藍BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,湧動著無窮的祕法

紅BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,內含無上的力量

No.3召喚師技能特效

我們經常用到的召喚師技能,這次也進行了一次大升級哦~

懲擊

在此前的閃電包裝中加入打野刀表現,提升辨識度

終結

設計包裝略偏黑暗系,如“死神的鐮刀”

狂暴

加入開啟效果,並首次使用了模型放大的機制

干擾

發出一道閃電,讓機關暫時沉默

淨化

提升辨識度

No.4裝備特效

裝備上的特殊效果也會更加明顯、好看,讓召喚師們享受視覺上的衝擊。

冰痕之握

整體以冰晶作為包裝

賢者的庇護

提升辨識度,新增死亡到復活的表現

閃電匕首

提升感知度,釋放無數閃電劈向對手

名刀

使用後能看到名刀斷裂的效果

CD結束後新添加名刀重組表現

輝月

提升表現契合度

迴響之杖

提升感知度

週年慶版本爆料③

對局體驗大提升,殘血不怕打錯人!

一、對局局內體驗優化

對於召喚師們在各個渠道反饋的現有對局體驗中存在的問題,狄某一直保持著高度關注,並且在不斷進行改善和優化。

在本次的版本優化內容中,我們針對操作設置、裝備出售、技能掌握等做出了多項優化。希望通過這些調整,可以給大家帶來更好的對局體驗!

1.優先攻擊目標——可選絕對血量最少

召喚師們是否出現過這樣的情況,當你使用射手,希望優先對敵方殘血或脆皮發起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。

此次更新後,在基礎操作設置的優先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。

選擇該選項後,將優先攻擊範圍內血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺哦~

2.開局原價出售已購裝備

開局裝備購買錯了,無法原價出售這個問題,一直困擾著許多召喚師。尤其對於打野位和輔助位的英雄而言,開局買錯裝備,會極大影響前期的對局節奏。

為了在一定程度上解決這個問題,此次更新後在開局20秒內,召喚師們可以原價出售已購買裝備。在這段時間中,裝備出售界面中的【出售】按鈕將會變為【原價出售】按鈕,出售裝備的操作不變,但是出售價格會變為原價哦!媽媽再也不用擔心出門買錯裝備啦~

20秒倒計時結束後,將重新恢復為【出售】按鈕,出售價格也將恢復正常哦!各位召喚師千萬要珍惜這黃金20秒哦!

3.技能標籤——直觀描述技能作用

熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中,非常重要的一環。而瞭解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之後,我們將優化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標籤提示。即使召喚師對於某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標籤大致理解不同技能的主要效果。技能的標籤類型上,有包含傷害、位移、控制在內,共計21個技能標籤。

考慮到不同召喚師對技能標籤的需求是不同的,該技能標籤在鑽石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在通用設置中進行調整。

4.全能召喚師靠後選擇英雄

在今年4月份的版本更新中,我們將“常用英雄”升級為了“想玩英雄”,讓召喚師們在選擇英雄時,可以更方便地與隊友進行溝通。

大家可以通過“想玩英雄”系統,手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。

此外,我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,不只限於3個英雄。因此,在設定3個想玩英雄英雄的基礎上,我們還增加了【全能補位】的選項,選擇了全能補位的召喚師,意味著其在各個職業都有非常擅長的英雄,並且也願意根據隊友的陣容進行補位。

通過在排位中不斷試驗,狄某遇到過許多“全能”召喚師,大致分為以下兩類:

真實的“全能”召喚師:超強的實力與對遊戲的理解、用自己廣闊的英雄海讓隊伍陣容變得合理、禁選英雄十分老練。(正確)

虛假的“全能”召喚師:拒絕補位、爭搶位置。(錯誤)

為了不影響“全能”這一代表實力與優秀品質的神聖稱號,讓【全能】這一選項能更好地發揮它應有的作用,我們想到了一個小小的調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄(巔峰賽、排位賽徵召模式)。

首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。

其次,靠後選英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。

召喚師小疑問

“如果‘全能’召喚師在這一把中確實有非常carry的英雄想選,卻搶不到自己想用的英雄,對他們來說也不太公平吧?”

這點大家不用擔心~我們還會在新版本中,增加預選時就可以發送戰績的功能。如果“全能”召喚師有非常carry的英雄想用,可以提前把戰績發出來,方便隊友們根據戰績幫忙搶到。

在這裡,狄某想說,能力越大,責任也就越大!希望“全能”召喚師不僅能為隊伍錦上添花,還能在隊伍需要幫助的時候站出來,為隊友們彌補短板~

二、信譽系統優化

在新的版本中,信譽積分系統將全面升級為信譽系統。

狄某最近發現一個問題,我們在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分的規則進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。

1.信譽系統展示優先級提高

在週年慶版本中,召喚師的信譽等級將在個人主頁中展示,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人主頁界面的第一層級進行展示。希望通過展示優先級的調整,也能讓大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更健康的對局環境。

2.信譽系統界面拆分

我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面分別為信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望通過頁面信息的拆分,能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

(在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級)

(在特權與獎勵頁面會詳細展示召喚師現在擁有或未擁有的特權和獎勵)

三排位系統包裝升級

排位賽包裝也將迎來全新改版,以後每一年,排位賽都將有一個主題包裝,同時增加更多故事和可互動的內容。希望通過這次的更新嘗試,可以給各位召喚師提供更具有沉浸感與成長感的排位賽大廳,同時也希望可以提供給大家更強的目標感和探索感。

(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

相信細心的召喚師也發現了,從最新排位賽大廳設計稿中,可以看到全新賽季皮膚——擁有新賽季皮膚的英雄就是夏侯惇啦!噓,小聲點別說出去了~以上就是小編為大家帶來的王者榮耀峽谷2.0+版本對局體驗優化內容,希望對各位玩家有所幫助。


王者榮耀即將迎來2019四週年慶,屆時出來週年慶活動外,還有全新的週年慶版本更新,為大家帶來更多新玩法、新內容,大家知道2019王者榮耀週年慶版本會有哪些改動嗎?下面小編帶來了2019王者榮耀週年慶版本爆料,一起來看看2019王者榮耀四週年慶版本新內容新玩法吧!

2019王者榮耀週年慶版本爆料

週年慶版本爆料①

全新野怪、邊路改造、視野新體驗...王者峽谷2.0+大揭祕!

繼年初的全面美術升級後,王者峽谷將在今年的週年慶版本,迎來一次玩法體驗的大升級!

設計目的與思考

一直以來,策劃團隊都在思考如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。

回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造、優化各個職業的特性、調整塔後血包以提升對線體驗,再到近期平衡裝備、回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈的空間。以上這些優化的目的都是為了改善各位召喚師們的遊戲體驗。

目前我們正在籌備這次週年慶的版本更新,在這個過程中,召喚師們的建議對我們來說至關重要。我們會將從各個渠道收集到的有價值的反饋,結合到玩法設計的優化裡~

總的來說,週年慶版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計,為大家帶來更多的樂趣~

調整介紹

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克的抗壓體驗——不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。而在路人局中,陌生隊友之間的溝通成本也導致很難做出有效的換線。這真的讓邊路習慣用戰坦的召喚師“南”上加“南”~戰坦也太難了,為什麼一定得抗壓呢?

此次邊路的改動將包含多個方面——為紅藍兩方提供公平的地形環境,並重新定義了主宰路和暴君路,不同職業選擇適合的分路。

一.分路調整

設計目的:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄。

分路引導調整後,鼓勵同職業對線,不再一定是射手走下路,戰坦走上路。

處於藍方時,原上、下路分別改為主宰路(推薦戰坦)、暴君路(推薦射手)。處於紅方時,原上、下路為暴君路(推薦射手)、主宰路(推薦戰坦)。

在分路調整的同時,也對外塔附近的地形進行了一定的調整。相對而言,暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,主宰路則有額外兵線血量回復收益~

開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,召喚師們也可以根據對局情況進行選擇哦~

*分路引導示意,以上效果為臨時美術資源

二.視野調整

設計目的:針對此前弱勢方若野區被侵佔,可能較難提升經濟翻盤的情況,王者峽谷將新增視野之靈(臨時名)生物,為我方提供野區視野~

邊路二塔被摧毀後,英雄在視野機關處停留2秒即可召喚視野之靈。視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野。

*繞野示意,以上效果為臨時美術資源

同時,我們還在小地圖中加入迷霧效果——沒有已方視野的區域出現迷霧效果,這也是對此前召喚師們的反饋問題(小地圖的視野範圍不清晰)的一個優化。

三.生物調整

設計目的:在週年慶的新版本中,也加入了一些新生物,更為清晰的構築起峽谷的幾個不同階段~局勢會從前期更穩定的對線,逐步過渡到激烈的爽快團戰中。而這些新的生物將為大家提供豐富的團隊戰術。

開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈(臨時名),擊殺後可獲得金幣。

開局5分鐘,主宰坑刷新先知主宰(臨時名),擊殺後將獲得主動技能先鋒號角,使用後將從基地召喚3只主宰先鋒,從己方基地出發朝對方水晶推進。同時,使用者獲得光環效果——光環將給英雄周圍的小兵與主宰先鋒增加移動速度與防禦力。

開局20分鐘,黑暗暴君將進化為風暴暴君(臨時名),擊敗後,可獲得與黑暗暴君相同的Buff與超強護盾。同時,風暴暴君將有額外的技能,需要聯手隊友合力將其擊敗。

小彩蛋:此次新增的引導之靈、河道之靈、視野之靈是同一種類的生物,關於他們的有趣故事,會在後面陸續為大家揭曉哦~

四.其他

開局10分鐘,購買了2級或3級打野裝備的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】:3秒內逐漸提速到100%,一共持續5秒(CD120秒)。當攻擊敵方或者受到敵方英雄攻擊後,加速效果消失。

設計目的:【團隊加速】技能是一個遊戲後期的強力開團手段,我們希望對抗雙方都可以使用它來尋找一些抓單的機會,特別是劣勢方可以利用【團隊加速】創造一些“以多打少”的時機,尋找翻盤點。

職業教練教你玩週年慶峽谷

點擊觀看

週年慶版本爆料②

裝備、技能、野怪現已加入特效套餐!

本次的局內特效升級,包括了通用特效、怪物特效、召喚師技能特效、裝備特效四個部分。

週年慶版本:王者峽谷特效升級對比

點擊觀看

峽谷裡的部分特效在這次的更新中進行了重新設計,讓其更符合王者目前的美術風格和世界觀設定,絕大多數局內特效都進行了品質重塑,召喚師們的遊戲體驗將會大大提高哦~

No.1通用特效

這次的通用特效更新,包括了:基地回血、野怪回血、紅/藍方防禦塔小兵、紅/藍方基地、紅/藍方基地爆炸效果、主宰先鋒、回城效果、擊殺效果、升級效果、防禦塔瞄準線等。

更新後的效果到底如何呢,馬上來看一下叭~

紅/藍方基地爆炸

加強儀式感,提升對局勝負已分的氛圍

回城

整體效果更簡潔,在疊加自定義回城效果時更加美觀

擊殺

整體效果更簡潔暢快

No.2怪物特效

怪物特效更新主要包括:暴君、紅鳥、蜥蜴、藍BUFF、紅BUFF等。悄咪咪告訴各位召喚師:昨天妲己寶寶又沒打過藍爸爸,嚶嚶嚶……

藍BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,湧動著無窮的祕法

紅BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,內含無上的力量

No.3召喚師技能特效

我們經常用到的召喚師技能,這次也進行了一次大升級哦~

懲擊

在此前的閃電包裝中加入打野刀表現,提升辨識度

終結

設計包裝略偏黑暗系,如“死神的鐮刀”

狂暴

加入開啟效果,並首次使用了模型放大的機制

干擾

發出一道閃電,讓機關暫時沉默

淨化

提升辨識度

No.4裝備特效

裝備上的特殊效果也會更加明顯、好看,讓召喚師們享受視覺上的衝擊。

冰痕之握

整體以冰晶作為包裝

賢者的庇護

提升辨識度,新增死亡到復活的表現

閃電匕首

提升感知度,釋放無數閃電劈向對手

名刀

使用後能看到名刀斷裂的效果

CD結束後新添加名刀重組表現

輝月

提升表現契合度

迴響之杖

提升感知度

週年慶版本爆料③

對局體驗大提升,殘血不怕打錯人!

一、對局局內體驗優化

對於召喚師們在各個渠道反饋的現有對局體驗中存在的問題,狄某一直保持著高度關注,並且在不斷進行改善和優化。

在本次的版本優化內容中,我們針對操作設置、裝備出售、技能掌握等做出了多項優化。希望通過這些調整,可以給大家帶來更好的對局體驗!

1.優先攻擊目標——可選絕對血量最少

召喚師們是否出現過這樣的情況,當你使用射手,希望優先對敵方殘血或脆皮發起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。

此次更新後,在基礎操作設置的優先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。

選擇該選項後,將優先攻擊範圍內血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺哦~

2.開局原價出售已購裝備

開局裝備購買錯了,無法原價出售這個問題,一直困擾著許多召喚師。尤其對於打野位和輔助位的英雄而言,開局買錯裝備,會極大影響前期的對局節奏。

為了在一定程度上解決這個問題,此次更新後在開局20秒內,召喚師們可以原價出售已購買裝備。在這段時間中,裝備出售界面中的【出售】按鈕將會變為【原價出售】按鈕,出售裝備的操作不變,但是出售價格會變為原價哦!媽媽再也不用擔心出門買錯裝備啦~

20秒倒計時結束後,將重新恢復為【出售】按鈕,出售價格也將恢復正常哦!各位召喚師千萬要珍惜這黃金20秒哦!

3.技能標籤——直觀描述技能作用

熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中,非常重要的一環。而瞭解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之後,我們將優化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標籤提示。即使召喚師對於某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標籤大致理解不同技能的主要效果。技能的標籤類型上,有包含傷害、位移、控制在內,共計21個技能標籤。

考慮到不同召喚師對技能標籤的需求是不同的,該技能標籤在鑽石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在通用設置中進行調整。

4.全能召喚師靠後選擇英雄

在今年4月份的版本更新中,我們將“常用英雄”升級為了“想玩英雄”,讓召喚師們在選擇英雄時,可以更方便地與隊友進行溝通。

大家可以通過“想玩英雄”系統,手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。

此外,我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,不只限於3個英雄。因此,在設定3個想玩英雄英雄的基礎上,我們還增加了【全能補位】的選項,選擇了全能補位的召喚師,意味著其在各個職業都有非常擅長的英雄,並且也願意根據隊友的陣容進行補位。

通過在排位中不斷試驗,狄某遇到過許多“全能”召喚師,大致分為以下兩類:

真實的“全能”召喚師:超強的實力與對遊戲的理解、用自己廣闊的英雄海讓隊伍陣容變得合理、禁選英雄十分老練。(正確)

虛假的“全能”召喚師:拒絕補位、爭搶位置。(錯誤)

為了不影響“全能”這一代表實力與優秀品質的神聖稱號,讓【全能】這一選項能更好地發揮它應有的作用,我們想到了一個小小的調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄(巔峰賽、排位賽徵召模式)。

首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。

其次,靠後選英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。

召喚師小疑問

“如果‘全能’召喚師在這一把中確實有非常carry的英雄想選,卻搶不到自己想用的英雄,對他們來說也不太公平吧?”

這點大家不用擔心~我們還會在新版本中,增加預選時就可以發送戰績的功能。如果“全能”召喚師有非常carry的英雄想用,可以提前把戰績發出來,方便隊友們根據戰績幫忙搶到。

在這裡,狄某想說,能力越大,責任也就越大!希望“全能”召喚師不僅能為隊伍錦上添花,還能在隊伍需要幫助的時候站出來,為隊友們彌補短板~

二、信譽系統優化

在新的版本中,信譽積分系統將全面升級為信譽系統。

狄某最近發現一個問題,我們在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分的規則進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。

1.信譽系統展示優先級提高

在週年慶版本中,召喚師的信譽等級將在個人主頁中展示,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人主頁界面的第一層級進行展示。希望通過展示優先級的調整,也能讓大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更健康的對局環境。

2.信譽系統界面拆分

我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面分別為信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望通過頁面信息的拆分,能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

(在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級)

(在特權與獎勵頁面會詳細展示召喚師現在擁有或未擁有的特權和獎勵)

三排位系統包裝升級

排位賽包裝也將迎來全新改版,以後每一年,排位賽都將有一個主題包裝,同時增加更多故事和可互動的內容。希望通過這次的更新嘗試,可以給各位召喚師提供更具有沉浸感與成長感的排位賽大廳,同時也希望可以提供給大家更強的目標感和探索感。

(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

相信細心的召喚師也發現了,從最新排位賽大廳設計稿中,可以看到全新賽季皮膚——擁有新賽季皮膚的英雄就是夏侯惇啦!噓,小聲點別說出去了~以上就是小編為大家帶來的王者榮耀峽谷2.0+版本對局體驗優化內容,希望對各位玩家有所幫助。



王者榮耀即將迎來2019四週年慶,屆時出來週年慶活動外,還有全新的週年慶版本更新,為大家帶來更多新玩法、新內容,大家知道2019王者榮耀週年慶版本會有哪些改動嗎?下面小編帶來了2019王者榮耀週年慶版本爆料,一起來看看2019王者榮耀四週年慶版本新內容新玩法吧!

2019王者榮耀週年慶版本爆料

週年慶版本爆料①

全新野怪、邊路改造、視野新體驗...王者峽谷2.0+大揭祕!

繼年初的全面美術升級後,王者峽谷將在今年的週年慶版本,迎來一次玩法體驗的大升級!

設計目的與思考

一直以來,策劃團隊都在思考如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。

回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造、優化各個職業的特性、調整塔後血包以提升對線體驗,再到近期平衡裝備、回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈的空間。以上這些優化的目的都是為了改善各位召喚師們的遊戲體驗。

目前我們正在籌備這次週年慶的版本更新,在這個過程中,召喚師們的建議對我們來說至關重要。我們會將從各個渠道收集到的有價值的反饋,結合到玩法設計的優化裡~

總的來說,週年慶版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計,為大家帶來更多的樂趣~

調整介紹

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克的抗壓體驗——不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。而在路人局中,陌生隊友之間的溝通成本也導致很難做出有效的換線。這真的讓邊路習慣用戰坦的召喚師“南”上加“南”~戰坦也太難了,為什麼一定得抗壓呢?

此次邊路的改動將包含多個方面——為紅藍兩方提供公平的地形環境,並重新定義了主宰路和暴君路,不同職業選擇適合的分路。

一.分路調整

設計目的:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄。

分路引導調整後,鼓勵同職業對線,不再一定是射手走下路,戰坦走上路。

處於藍方時,原上、下路分別改為主宰路(推薦戰坦)、暴君路(推薦射手)。處於紅方時,原上、下路為暴君路(推薦射手)、主宰路(推薦戰坦)。

在分路調整的同時,也對外塔附近的地形進行了一定的調整。相對而言,暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,主宰路則有額外兵線血量回復收益~

開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,召喚師們也可以根據對局情況進行選擇哦~

*分路引導示意,以上效果為臨時美術資源

二.視野調整

設計目的:針對此前弱勢方若野區被侵佔,可能較難提升經濟翻盤的情況,王者峽谷將新增視野之靈(臨時名)生物,為我方提供野區視野~

邊路二塔被摧毀後,英雄在視野機關處停留2秒即可召喚視野之靈。視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野。

*繞野示意,以上效果為臨時美術資源

同時,我們還在小地圖中加入迷霧效果——沒有已方視野的區域出現迷霧效果,這也是對此前召喚師們的反饋問題(小地圖的視野範圍不清晰)的一個優化。

三.生物調整

設計目的:在週年慶的新版本中,也加入了一些新生物,更為清晰的構築起峽谷的幾個不同階段~局勢會從前期更穩定的對線,逐步過渡到激烈的爽快團戰中。而這些新的生物將為大家提供豐富的團隊戰術。

開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈(臨時名),擊殺後可獲得金幣。

開局5分鐘,主宰坑刷新先知主宰(臨時名),擊殺後將獲得主動技能先鋒號角,使用後將從基地召喚3只主宰先鋒,從己方基地出發朝對方水晶推進。同時,使用者獲得光環效果——光環將給英雄周圍的小兵與主宰先鋒增加移動速度與防禦力。

開局20分鐘,黑暗暴君將進化為風暴暴君(臨時名),擊敗後,可獲得與黑暗暴君相同的Buff與超強護盾。同時,風暴暴君將有額外的技能,需要聯手隊友合力將其擊敗。

小彩蛋:此次新增的引導之靈、河道之靈、視野之靈是同一種類的生物,關於他們的有趣故事,會在後面陸續為大家揭曉哦~

四.其他

開局10分鐘,購買了2級或3級打野裝備的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】:3秒內逐漸提速到100%,一共持續5秒(CD120秒)。當攻擊敵方或者受到敵方英雄攻擊後,加速效果消失。

設計目的:【團隊加速】技能是一個遊戲後期的強力開團手段,我們希望對抗雙方都可以使用它來尋找一些抓單的機會,特別是劣勢方可以利用【團隊加速】創造一些“以多打少”的時機,尋找翻盤點。

職業教練教你玩週年慶峽谷

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週年慶版本爆料②

裝備、技能、野怪現已加入特效套餐!

本次的局內特效升級,包括了通用特效、怪物特效、召喚師技能特效、裝備特效四個部分。

週年慶版本:王者峽谷特效升級對比

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峽谷裡的部分特效在這次的更新中進行了重新設計,讓其更符合王者目前的美術風格和世界觀設定,絕大多數局內特效都進行了品質重塑,召喚師們的遊戲體驗將會大大提高哦~

No.1通用特效

這次的通用特效更新,包括了:基地回血、野怪回血、紅/藍方防禦塔小兵、紅/藍方基地、紅/藍方基地爆炸效果、主宰先鋒、回城效果、擊殺效果、升級效果、防禦塔瞄準線等。

更新後的效果到底如何呢,馬上來看一下叭~

紅/藍方基地爆炸

加強儀式感,提升對局勝負已分的氛圍

回城

整體效果更簡潔,在疊加自定義回城效果時更加美觀

擊殺

整體效果更簡潔暢快

No.2怪物特效

怪物特效更新主要包括:暴君、紅鳥、蜥蜴、藍BUFF、紅BUFF等。悄咪咪告訴各位召喚師:昨天妲己寶寶又沒打過藍爸爸,嚶嚶嚶……

藍BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,湧動著無窮的祕法

紅BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,內含無上的力量

No.3召喚師技能特效

我們經常用到的召喚師技能,這次也進行了一次大升級哦~

懲擊

在此前的閃電包裝中加入打野刀表現,提升辨識度

終結

設計包裝略偏黑暗系,如“死神的鐮刀”

狂暴

加入開啟效果,並首次使用了模型放大的機制

干擾

發出一道閃電,讓機關暫時沉默

淨化

提升辨識度

No.4裝備特效

裝備上的特殊效果也會更加明顯、好看,讓召喚師們享受視覺上的衝擊。

冰痕之握

整體以冰晶作為包裝

賢者的庇護

提升辨識度,新增死亡到復活的表現

閃電匕首

提升感知度,釋放無數閃電劈向對手

名刀

使用後能看到名刀斷裂的效果

CD結束後新添加名刀重組表現

輝月

提升表現契合度

迴響之杖

提升感知度

週年慶版本爆料③

對局體驗大提升,殘血不怕打錯人!

一、對局局內體驗優化

對於召喚師們在各個渠道反饋的現有對局體驗中存在的問題,狄某一直保持著高度關注,並且在不斷進行改善和優化。

在本次的版本優化內容中,我們針對操作設置、裝備出售、技能掌握等做出了多項優化。希望通過這些調整,可以給大家帶來更好的對局體驗!

1.優先攻擊目標——可選絕對血量最少

召喚師們是否出現過這樣的情況,當你使用射手,希望優先對敵方殘血或脆皮發起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。

此次更新後,在基礎操作設置的優先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。

選擇該選項後,將優先攻擊範圍內血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺哦~

2.開局原價出售已購裝備

開局裝備購買錯了,無法原價出售這個問題,一直困擾著許多召喚師。尤其對於打野位和輔助位的英雄而言,開局買錯裝備,會極大影響前期的對局節奏。

為了在一定程度上解決這個問題,此次更新後在開局20秒內,召喚師們可以原價出售已購買裝備。在這段時間中,裝備出售界面中的【出售】按鈕將會變為【原價出售】按鈕,出售裝備的操作不變,但是出售價格會變為原價哦!媽媽再也不用擔心出門買錯裝備啦~

20秒倒計時結束後,將重新恢復為【出售】按鈕,出售價格也將恢復正常哦!各位召喚師千萬要珍惜這黃金20秒哦!

3.技能標籤——直觀描述技能作用

熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中,非常重要的一環。而瞭解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之後,我們將優化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標籤提示。即使召喚師對於某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標籤大致理解不同技能的主要效果。技能的標籤類型上,有包含傷害、位移、控制在內,共計21個技能標籤。

考慮到不同召喚師對技能標籤的需求是不同的,該技能標籤在鑽石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在通用設置中進行調整。

4.全能召喚師靠後選擇英雄

在今年4月份的版本更新中,我們將“常用英雄”升級為了“想玩英雄”,讓召喚師們在選擇英雄時,可以更方便地與隊友進行溝通。

大家可以通過“想玩英雄”系統,手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。

此外,我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,不只限於3個英雄。因此,在設定3個想玩英雄英雄的基礎上,我們還增加了【全能補位】的選項,選擇了全能補位的召喚師,意味著其在各個職業都有非常擅長的英雄,並且也願意根據隊友的陣容進行補位。

通過在排位中不斷試驗,狄某遇到過許多“全能”召喚師,大致分為以下兩類:

真實的“全能”召喚師:超強的實力與對遊戲的理解、用自己廣闊的英雄海讓隊伍陣容變得合理、禁選英雄十分老練。(正確)

虛假的“全能”召喚師:拒絕補位、爭搶位置。(錯誤)

為了不影響“全能”這一代表實力與優秀品質的神聖稱號,讓【全能】這一選項能更好地發揮它應有的作用,我們想到了一個小小的調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄(巔峰賽、排位賽徵召模式)。

首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。

其次,靠後選英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。

召喚師小疑問

“如果‘全能’召喚師在這一把中確實有非常carry的英雄想選,卻搶不到自己想用的英雄,對他們來說也不太公平吧?”

這點大家不用擔心~我們還會在新版本中,增加預選時就可以發送戰績的功能。如果“全能”召喚師有非常carry的英雄想用,可以提前把戰績發出來,方便隊友們根據戰績幫忙搶到。

在這裡,狄某想說,能力越大,責任也就越大!希望“全能”召喚師不僅能為隊伍錦上添花,還能在隊伍需要幫助的時候站出來,為隊友們彌補短板~

二、信譽系統優化

在新的版本中,信譽積分系統將全面升級為信譽系統。

狄某最近發現一個問題,我們在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分的規則進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。

1.信譽系統展示優先級提高

在週年慶版本中,召喚師的信譽等級將在個人主頁中展示,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人主頁界面的第一層級進行展示。希望通過展示優先級的調整,也能讓大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更健康的對局環境。

2.信譽系統界面拆分

我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面分別為信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望通過頁面信息的拆分,能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

(在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級)

(在特權與獎勵頁面會詳細展示召喚師現在擁有或未擁有的特權和獎勵)

三排位系統包裝升級

排位賽包裝也將迎來全新改版,以後每一年,排位賽都將有一個主題包裝,同時增加更多故事和可互動的內容。希望通過這次的更新嘗試,可以給各位召喚師提供更具有沉浸感與成長感的排位賽大廳,同時也希望可以提供給大家更強的目標感和探索感。

(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

相信細心的召喚師也發現了,從最新排位賽大廳設計稿中,可以看到全新賽季皮膚——擁有新賽季皮膚的英雄就是夏侯惇啦!噓,小聲點別說出去了~以上就是小編為大家帶來的王者榮耀峽谷2.0+版本對局體驗優化內容,希望對各位玩家有所幫助。




王者榮耀即將迎來2019四週年慶,屆時出來週年慶活動外,還有全新的週年慶版本更新,為大家帶來更多新玩法、新內容,大家知道2019王者榮耀週年慶版本會有哪些改動嗎?下面小編帶來了2019王者榮耀週年慶版本爆料,一起來看看2019王者榮耀四週年慶版本新內容新玩法吧!

2019王者榮耀週年慶版本爆料

週年慶版本爆料①

全新野怪、邊路改造、視野新體驗...王者峽谷2.0+大揭祕!

繼年初的全面美術升級後,王者峽谷將在今年的週年慶版本,迎來一次玩法體驗的大升級!

設計目的與思考

一直以來,策劃團隊都在思考如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。

回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造、優化各個職業的特性、調整塔後血包以提升對線體驗,再到近期平衡裝備、回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈的空間。以上這些優化的目的都是為了改善各位召喚師們的遊戲體驗。

目前我們正在籌備這次週年慶的版本更新,在這個過程中,召喚師們的建議對我們來說至關重要。我們會將從各個渠道收集到的有價值的反饋,結合到玩法設計的優化裡~

總的來說,週年慶版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計,為大家帶來更多的樂趣~

調整介紹

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克的抗壓體驗——不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。而在路人局中,陌生隊友之間的溝通成本也導致很難做出有效的換線。這真的讓邊路習慣用戰坦的召喚師“南”上加“南”~戰坦也太難了,為什麼一定得抗壓呢?

此次邊路的改動將包含多個方面——為紅藍兩方提供公平的地形環境,並重新定義了主宰路和暴君路,不同職業選擇適合的分路。

一.分路調整

設計目的:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄。

分路引導調整後,鼓勵同職業對線,不再一定是射手走下路,戰坦走上路。

處於藍方時,原上、下路分別改為主宰路(推薦戰坦)、暴君路(推薦射手)。處於紅方時,原上、下路為暴君路(推薦射手)、主宰路(推薦戰坦)。

在分路調整的同時,也對外塔附近的地形進行了一定的調整。相對而言,暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,主宰路則有額外兵線血量回復收益~

開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,召喚師們也可以根據對局情況進行選擇哦~

*分路引導示意,以上效果為臨時美術資源

二.視野調整

設計目的:針對此前弱勢方若野區被侵佔,可能較難提升經濟翻盤的情況,王者峽谷將新增視野之靈(臨時名)生物,為我方提供野區視野~

邊路二塔被摧毀後,英雄在視野機關處停留2秒即可召喚視野之靈。視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野。

*繞野示意,以上效果為臨時美術資源

同時,我們還在小地圖中加入迷霧效果——沒有已方視野的區域出現迷霧效果,這也是對此前召喚師們的反饋問題(小地圖的視野範圍不清晰)的一個優化。

三.生物調整

設計目的:在週年慶的新版本中,也加入了一些新生物,更為清晰的構築起峽谷的幾個不同階段~局勢會從前期更穩定的對線,逐步過渡到激烈的爽快團戰中。而這些新的生物將為大家提供豐富的團隊戰術。

開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈(臨時名),擊殺後可獲得金幣。

開局5分鐘,主宰坑刷新先知主宰(臨時名),擊殺後將獲得主動技能先鋒號角,使用後將從基地召喚3只主宰先鋒,從己方基地出發朝對方水晶推進。同時,使用者獲得光環效果——光環將給英雄周圍的小兵與主宰先鋒增加移動速度與防禦力。

開局20分鐘,黑暗暴君將進化為風暴暴君(臨時名),擊敗後,可獲得與黑暗暴君相同的Buff與超強護盾。同時,風暴暴君將有額外的技能,需要聯手隊友合力將其擊敗。

小彩蛋:此次新增的引導之靈、河道之靈、視野之靈是同一種類的生物,關於他們的有趣故事,會在後面陸續為大家揭曉哦~

四.其他

開局10分鐘,購買了2級或3級打野裝備的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】:3秒內逐漸提速到100%,一共持續5秒(CD120秒)。當攻擊敵方或者受到敵方英雄攻擊後,加速效果消失。

設計目的:【團隊加速】技能是一個遊戲後期的強力開團手段,我們希望對抗雙方都可以使用它來尋找一些抓單的機會,特別是劣勢方可以利用【團隊加速】創造一些“以多打少”的時機,尋找翻盤點。

職業教練教你玩週年慶峽谷

點擊觀看

週年慶版本爆料②

裝備、技能、野怪現已加入特效套餐!

本次的局內特效升級,包括了通用特效、怪物特效、召喚師技能特效、裝備特效四個部分。

週年慶版本:王者峽谷特效升級對比

點擊觀看

峽谷裡的部分特效在這次的更新中進行了重新設計,讓其更符合王者目前的美術風格和世界觀設定,絕大多數局內特效都進行了品質重塑,召喚師們的遊戲體驗將會大大提高哦~

No.1通用特效

這次的通用特效更新,包括了:基地回血、野怪回血、紅/藍方防禦塔小兵、紅/藍方基地、紅/藍方基地爆炸效果、主宰先鋒、回城效果、擊殺效果、升級效果、防禦塔瞄準線等。

更新後的效果到底如何呢,馬上來看一下叭~

紅/藍方基地爆炸

加強儀式感,提升對局勝負已分的氛圍

回城

整體效果更簡潔,在疊加自定義回城效果時更加美觀

擊殺

整體效果更簡潔暢快

No.2怪物特效

怪物特效更新主要包括:暴君、紅鳥、蜥蜴、藍BUFF、紅BUFF等。悄咪咪告訴各位召喚師:昨天妲己寶寶又沒打過藍爸爸,嚶嚶嚶……

藍BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,湧動著無窮的祕法

紅BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,內含無上的力量

No.3召喚師技能特效

我們經常用到的召喚師技能,這次也進行了一次大升級哦~

懲擊

在此前的閃電包裝中加入打野刀表現,提升辨識度

終結

設計包裝略偏黑暗系,如“死神的鐮刀”

狂暴

加入開啟效果,並首次使用了模型放大的機制

干擾

發出一道閃電,讓機關暫時沉默

淨化

提升辨識度

No.4裝備特效

裝備上的特殊效果也會更加明顯、好看,讓召喚師們享受視覺上的衝擊。

冰痕之握

整體以冰晶作為包裝

賢者的庇護

提升辨識度,新增死亡到復活的表現

閃電匕首

提升感知度,釋放無數閃電劈向對手

名刀

使用後能看到名刀斷裂的效果

CD結束後新添加名刀重組表現

輝月

提升表現契合度

迴響之杖

提升感知度

週年慶版本爆料③

對局體驗大提升,殘血不怕打錯人!

一、對局局內體驗優化

對於召喚師們在各個渠道反饋的現有對局體驗中存在的問題,狄某一直保持著高度關注,並且在不斷進行改善和優化。

在本次的版本優化內容中,我們針對操作設置、裝備出售、技能掌握等做出了多項優化。希望通過這些調整,可以給大家帶來更好的對局體驗!

1.優先攻擊目標——可選絕對血量最少

召喚師們是否出現過這樣的情況,當你使用射手,希望優先對敵方殘血或脆皮發起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。

此次更新後,在基礎操作設置的優先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。

選擇該選項後,將優先攻擊範圍內血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺哦~

2.開局原價出售已購裝備

開局裝備購買錯了,無法原價出售這個問題,一直困擾著許多召喚師。尤其對於打野位和輔助位的英雄而言,開局買錯裝備,會極大影響前期的對局節奏。

為了在一定程度上解決這個問題,此次更新後在開局20秒內,召喚師們可以原價出售已購買裝備。在這段時間中,裝備出售界面中的【出售】按鈕將會變為【原價出售】按鈕,出售裝備的操作不變,但是出售價格會變為原價哦!媽媽再也不用擔心出門買錯裝備啦~

20秒倒計時結束後,將重新恢復為【出售】按鈕,出售價格也將恢復正常哦!各位召喚師千萬要珍惜這黃金20秒哦!

3.技能標籤——直觀描述技能作用

熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中,非常重要的一環。而瞭解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之後,我們將優化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標籤提示。即使召喚師對於某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標籤大致理解不同技能的主要效果。技能的標籤類型上,有包含傷害、位移、控制在內,共計21個技能標籤。

考慮到不同召喚師對技能標籤的需求是不同的,該技能標籤在鑽石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在通用設置中進行調整。

4.全能召喚師靠後選擇英雄

在今年4月份的版本更新中,我們將“常用英雄”升級為了“想玩英雄”,讓召喚師們在選擇英雄時,可以更方便地與隊友進行溝通。

大家可以通過“想玩英雄”系統,手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。

此外,我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,不只限於3個英雄。因此,在設定3個想玩英雄英雄的基礎上,我們還增加了【全能補位】的選項,選擇了全能補位的召喚師,意味著其在各個職業都有非常擅長的英雄,並且也願意根據隊友的陣容進行補位。

通過在排位中不斷試驗,狄某遇到過許多“全能”召喚師,大致分為以下兩類:

真實的“全能”召喚師:超強的實力與對遊戲的理解、用自己廣闊的英雄海讓隊伍陣容變得合理、禁選英雄十分老練。(正確)

虛假的“全能”召喚師:拒絕補位、爭搶位置。(錯誤)

為了不影響“全能”這一代表實力與優秀品質的神聖稱號,讓【全能】這一選項能更好地發揮它應有的作用,我們想到了一個小小的調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄(巔峰賽、排位賽徵召模式)。

首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。

其次,靠後選英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。

召喚師小疑問

“如果‘全能’召喚師在這一把中確實有非常carry的英雄想選,卻搶不到自己想用的英雄,對他們來說也不太公平吧?”

這點大家不用擔心~我們還會在新版本中,增加預選時就可以發送戰績的功能。如果“全能”召喚師有非常carry的英雄想用,可以提前把戰績發出來,方便隊友們根據戰績幫忙搶到。

在這裡,狄某想說,能力越大,責任也就越大!希望“全能”召喚師不僅能為隊伍錦上添花,還能在隊伍需要幫助的時候站出來,為隊友們彌補短板~

二、信譽系統優化

在新的版本中,信譽積分系統將全面升級為信譽系統。

狄某最近發現一個問題,我們在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分的規則進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。

1.信譽系統展示優先級提高

在週年慶版本中,召喚師的信譽等級將在個人主頁中展示,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人主頁界面的第一層級進行展示。希望通過展示優先級的調整,也能讓大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更健康的對局環境。

2.信譽系統界面拆分

我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面分別為信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望通過頁面信息的拆分,能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

(在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級)

(在特權與獎勵頁面會詳細展示召喚師現在擁有或未擁有的特權和獎勵)

三排位系統包裝升級

排位賽包裝也將迎來全新改版,以後每一年,排位賽都將有一個主題包裝,同時增加更多故事和可互動的內容。希望通過這次的更新嘗試,可以給各位召喚師提供更具有沉浸感與成長感的排位賽大廳,同時也希望可以提供給大家更強的目標感和探索感。

(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

相信細心的召喚師也發現了,從最新排位賽大廳設計稿中,可以看到全新賽季皮膚——擁有新賽季皮膚的英雄就是夏侯惇啦!噓,小聲點別說出去了~以上就是小編為大家帶來的王者榮耀峽谷2.0+版本對局體驗優化內容,希望對各位玩家有所幫助。





王者榮耀即將迎來2019四週年慶,屆時出來週年慶活動外,還有全新的週年慶版本更新,為大家帶來更多新玩法、新內容,大家知道2019王者榮耀週年慶版本會有哪些改動嗎?下面小編帶來了2019王者榮耀週年慶版本爆料,一起來看看2019王者榮耀四週年慶版本新內容新玩法吧!

2019王者榮耀週年慶版本爆料

週年慶版本爆料①

全新野怪、邊路改造、視野新體驗...王者峽谷2.0+大揭祕!

繼年初的全面美術升級後,王者峽谷將在今年的週年慶版本,迎來一次玩法體驗的大升級!

設計目的與思考

一直以來,策劃團隊都在思考如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。

回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造、優化各個職業的特性、調整塔後血包以提升對線體驗,再到近期平衡裝備、回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈的空間。以上這些優化的目的都是為了改善各位召喚師們的遊戲體驗。

目前我們正在籌備這次週年慶的版本更新,在這個過程中,召喚師們的建議對我們來說至關重要。我們會將從各個渠道收集到的有價值的反饋,結合到玩法設計的優化裡~

總的來說,週年慶版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計,為大家帶來更多的樂趣~

調整介紹

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克的抗壓體驗——不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。而在路人局中,陌生隊友之間的溝通成本也導致很難做出有效的換線。這真的讓邊路習慣用戰坦的召喚師“南”上加“南”~戰坦也太難了,為什麼一定得抗壓呢?

此次邊路的改動將包含多個方面——為紅藍兩方提供公平的地形環境,並重新定義了主宰路和暴君路,不同職業選擇適合的分路。

一.分路調整

設計目的:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄。

分路引導調整後,鼓勵同職業對線,不再一定是射手走下路,戰坦走上路。

處於藍方時,原上、下路分別改為主宰路(推薦戰坦)、暴君路(推薦射手)。處於紅方時,原上、下路為暴君路(推薦射手)、主宰路(推薦戰坦)。

在分路調整的同時,也對外塔附近的地形進行了一定的調整。相對而言,暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,主宰路則有額外兵線血量回復收益~

開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,召喚師們也可以根據對局情況進行選擇哦~

*分路引導示意,以上效果為臨時美術資源

二.視野調整

設計目的:針對此前弱勢方若野區被侵佔,可能較難提升經濟翻盤的情況,王者峽谷將新增視野之靈(臨時名)生物,為我方提供野區視野~

邊路二塔被摧毀後,英雄在視野機關處停留2秒即可召喚視野之靈。視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野。

*繞野示意,以上效果為臨時美術資源

同時,我們還在小地圖中加入迷霧效果——沒有已方視野的區域出現迷霧效果,這也是對此前召喚師們的反饋問題(小地圖的視野範圍不清晰)的一個優化。

三.生物調整

設計目的:在週年慶的新版本中,也加入了一些新生物,更為清晰的構築起峽谷的幾個不同階段~局勢會從前期更穩定的對線,逐步過渡到激烈的爽快團戰中。而這些新的生物將為大家提供豐富的團隊戰術。

開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈(臨時名),擊殺後可獲得金幣。

開局5分鐘,主宰坑刷新先知主宰(臨時名),擊殺後將獲得主動技能先鋒號角,使用後將從基地召喚3只主宰先鋒,從己方基地出發朝對方水晶推進。同時,使用者獲得光環效果——光環將給英雄周圍的小兵與主宰先鋒增加移動速度與防禦力。

開局20分鐘,黑暗暴君將進化為風暴暴君(臨時名),擊敗後,可獲得與黑暗暴君相同的Buff與超強護盾。同時,風暴暴君將有額外的技能,需要聯手隊友合力將其擊敗。

小彩蛋:此次新增的引導之靈、河道之靈、視野之靈是同一種類的生物,關於他們的有趣故事,會在後面陸續為大家揭曉哦~

四.其他

開局10分鐘,購買了2級或3級打野裝備的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】:3秒內逐漸提速到100%,一共持續5秒(CD120秒)。當攻擊敵方或者受到敵方英雄攻擊後,加速效果消失。

設計目的:【團隊加速】技能是一個遊戲後期的強力開團手段,我們希望對抗雙方都可以使用它來尋找一些抓單的機會,特別是劣勢方可以利用【團隊加速】創造一些“以多打少”的時機,尋找翻盤點。

職業教練教你玩週年慶峽谷

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週年慶版本爆料②

裝備、技能、野怪現已加入特效套餐!

本次的局內特效升級,包括了通用特效、怪物特效、召喚師技能特效、裝備特效四個部分。

週年慶版本:王者峽谷特效升級對比

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峽谷裡的部分特效在這次的更新中進行了重新設計,讓其更符合王者目前的美術風格和世界觀設定,絕大多數局內特效都進行了品質重塑,召喚師們的遊戲體驗將會大大提高哦~

No.1通用特效

這次的通用特效更新,包括了:基地回血、野怪回血、紅/藍方防禦塔小兵、紅/藍方基地、紅/藍方基地爆炸效果、主宰先鋒、回城效果、擊殺效果、升級效果、防禦塔瞄準線等。

更新後的效果到底如何呢,馬上來看一下叭~

紅/藍方基地爆炸

加強儀式感,提升對局勝負已分的氛圍

回城

整體效果更簡潔,在疊加自定義回城效果時更加美觀

擊殺

整體效果更簡潔暢快

No.2怪物特效

怪物特效更新主要包括:暴君、紅鳥、蜥蜴、藍BUFF、紅BUFF等。悄咪咪告訴各位召喚師:昨天妲己寶寶又沒打過藍爸爸,嚶嚶嚶……

藍BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,湧動著無窮的祕法

紅BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,內含無上的力量

No.3召喚師技能特效

我們經常用到的召喚師技能,這次也進行了一次大升級哦~

懲擊

在此前的閃電包裝中加入打野刀表現,提升辨識度

終結

設計包裝略偏黑暗系,如“死神的鐮刀”

狂暴

加入開啟效果,並首次使用了模型放大的機制

干擾

發出一道閃電,讓機關暫時沉默

淨化

提升辨識度

No.4裝備特效

裝備上的特殊效果也會更加明顯、好看,讓召喚師們享受視覺上的衝擊。

冰痕之握

整體以冰晶作為包裝

賢者的庇護

提升辨識度,新增死亡到復活的表現

閃電匕首

提升感知度,釋放無數閃電劈向對手

名刀

使用後能看到名刀斷裂的效果

CD結束後新添加名刀重組表現

輝月

提升表現契合度

迴響之杖

提升感知度

週年慶版本爆料③

對局體驗大提升,殘血不怕打錯人!

一、對局局內體驗優化

對於召喚師們在各個渠道反饋的現有對局體驗中存在的問題,狄某一直保持著高度關注,並且在不斷進行改善和優化。

在本次的版本優化內容中,我們針對操作設置、裝備出售、技能掌握等做出了多項優化。希望通過這些調整,可以給大家帶來更好的對局體驗!

1.優先攻擊目標——可選絕對血量最少

召喚師們是否出現過這樣的情況,當你使用射手,希望優先對敵方殘血或脆皮發起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。

此次更新後,在基礎操作設置的優先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。

選擇該選項後,將優先攻擊範圍內血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺哦~

2.開局原價出售已購裝備

開局裝備購買錯了,無法原價出售這個問題,一直困擾著許多召喚師。尤其對於打野位和輔助位的英雄而言,開局買錯裝備,會極大影響前期的對局節奏。

為了在一定程度上解決這個問題,此次更新後在開局20秒內,召喚師們可以原價出售已購買裝備。在這段時間中,裝備出售界面中的【出售】按鈕將會變為【原價出售】按鈕,出售裝備的操作不變,但是出售價格會變為原價哦!媽媽再也不用擔心出門買錯裝備啦~

20秒倒計時結束後,將重新恢復為【出售】按鈕,出售價格也將恢復正常哦!各位召喚師千萬要珍惜這黃金20秒哦!

3.技能標籤——直觀描述技能作用

熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中,非常重要的一環。而瞭解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之後,我們將優化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標籤提示。即使召喚師對於某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標籤大致理解不同技能的主要效果。技能的標籤類型上,有包含傷害、位移、控制在內,共計21個技能標籤。

考慮到不同召喚師對技能標籤的需求是不同的,該技能標籤在鑽石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在通用設置中進行調整。

4.全能召喚師靠後選擇英雄

在今年4月份的版本更新中,我們將“常用英雄”升級為了“想玩英雄”,讓召喚師們在選擇英雄時,可以更方便地與隊友進行溝通。

大家可以通過“想玩英雄”系統,手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。

此外,我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,不只限於3個英雄。因此,在設定3個想玩英雄英雄的基礎上,我們還增加了【全能補位】的選項,選擇了全能補位的召喚師,意味著其在各個職業都有非常擅長的英雄,並且也願意根據隊友的陣容進行補位。

通過在排位中不斷試驗,狄某遇到過許多“全能”召喚師,大致分為以下兩類:

真實的“全能”召喚師:超強的實力與對遊戲的理解、用自己廣闊的英雄海讓隊伍陣容變得合理、禁選英雄十分老練。(正確)

虛假的“全能”召喚師:拒絕補位、爭搶位置。(錯誤)

為了不影響“全能”這一代表實力與優秀品質的神聖稱號,讓【全能】這一選項能更好地發揮它應有的作用,我們想到了一個小小的調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄(巔峰賽、排位賽徵召模式)。

首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。

其次,靠後選英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。

召喚師小疑問

“如果‘全能’召喚師在這一把中確實有非常carry的英雄想選,卻搶不到自己想用的英雄,對他們來說也不太公平吧?”

這點大家不用擔心~我們還會在新版本中,增加預選時就可以發送戰績的功能。如果“全能”召喚師有非常carry的英雄想用,可以提前把戰績發出來,方便隊友們根據戰績幫忙搶到。

在這裡,狄某想說,能力越大,責任也就越大!希望“全能”召喚師不僅能為隊伍錦上添花,還能在隊伍需要幫助的時候站出來,為隊友們彌補短板~

二、信譽系統優化

在新的版本中,信譽積分系統將全面升級為信譽系統。

狄某最近發現一個問題,我們在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分的規則進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。

1.信譽系統展示優先級提高

在週年慶版本中,召喚師的信譽等級將在個人主頁中展示,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人主頁界面的第一層級進行展示。希望通過展示優先級的調整,也能讓大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更健康的對局環境。

2.信譽系統界面拆分

我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面分別為信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望通過頁面信息的拆分,能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

(在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級)

(在特權與獎勵頁面會詳細展示召喚師現在擁有或未擁有的特權和獎勵)

三排位系統包裝升級

排位賽包裝也將迎來全新改版,以後每一年,排位賽都將有一個主題包裝,同時增加更多故事和可互動的內容。希望通過這次的更新嘗試,可以給各位召喚師提供更具有沉浸感與成長感的排位賽大廳,同時也希望可以提供給大家更強的目標感和探索感。

(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

相信細心的召喚師也發現了,從最新排位賽大廳設計稿中,可以看到全新賽季皮膚——擁有新賽季皮膚的英雄就是夏侯惇啦!噓,小聲點別說出去了~以上就是小編為大家帶來的王者榮耀峽谷2.0+版本對局體驗優化內容,希望對各位玩家有所幫助。






王者榮耀即將迎來2019四週年慶,屆時出來週年慶活動外,還有全新的週年慶版本更新,為大家帶來更多新玩法、新內容,大家知道2019王者榮耀週年慶版本會有哪些改動嗎?下面小編帶來了2019王者榮耀週年慶版本爆料,一起來看看2019王者榮耀四週年慶版本新內容新玩法吧!

2019王者榮耀週年慶版本爆料

週年慶版本爆料①

全新野怪、邊路改造、視野新體驗...王者峽谷2.0+大揭祕!

繼年初的全面美術升級後,王者峽谷將在今年的週年慶版本,迎來一次玩法體驗的大升級!

設計目的與思考

一直以來,策劃團隊都在思考如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。

回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造、優化各個職業的特性、調整塔後血包以提升對線體驗,再到近期平衡裝備、回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈的空間。以上這些優化的目的都是為了改善各位召喚師們的遊戲體驗。

目前我們正在籌備這次週年慶的版本更新,在這個過程中,召喚師們的建議對我們來說至關重要。我們會將從各個渠道收集到的有價值的反饋,結合到玩法設計的優化裡~

總的來說,週年慶版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計,為大家帶來更多的樂趣~

調整介紹

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克的抗壓體驗——不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。而在路人局中,陌生隊友之間的溝通成本也導致很難做出有效的換線。這真的讓邊路習慣用戰坦的召喚師“南”上加“南”~戰坦也太難了,為什麼一定得抗壓呢?

此次邊路的改動將包含多個方面——為紅藍兩方提供公平的地形環境,並重新定義了主宰路和暴君路,不同職業選擇適合的分路。

一.分路調整

設計目的:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄。

分路引導調整後,鼓勵同職業對線,不再一定是射手走下路,戰坦走上路。

處於藍方時,原上、下路分別改為主宰路(推薦戰坦)、暴君路(推薦射手)。處於紅方時,原上、下路為暴君路(推薦射手)、主宰路(推薦戰坦)。

在分路調整的同時,也對外塔附近的地形進行了一定的調整。相對而言,暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,主宰路則有額外兵線血量回復收益~

開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,召喚師們也可以根據對局情況進行選擇哦~

*分路引導示意,以上效果為臨時美術資源

二.視野調整

設計目的:針對此前弱勢方若野區被侵佔,可能較難提升經濟翻盤的情況,王者峽谷將新增視野之靈(臨時名)生物,為我方提供野區視野~

邊路二塔被摧毀後,英雄在視野機關處停留2秒即可召喚視野之靈。視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野。

*繞野示意,以上效果為臨時美術資源

同時,我們還在小地圖中加入迷霧效果——沒有已方視野的區域出現迷霧效果,這也是對此前召喚師們的反饋問題(小地圖的視野範圍不清晰)的一個優化。

三.生物調整

設計目的:在週年慶的新版本中,也加入了一些新生物,更為清晰的構築起峽谷的幾個不同階段~局勢會從前期更穩定的對線,逐步過渡到激烈的爽快團戰中。而這些新的生物將為大家提供豐富的團隊戰術。

開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈(臨時名),擊殺後可獲得金幣。

開局5分鐘,主宰坑刷新先知主宰(臨時名),擊殺後將獲得主動技能先鋒號角,使用後將從基地召喚3只主宰先鋒,從己方基地出發朝對方水晶推進。同時,使用者獲得光環效果——光環將給英雄周圍的小兵與主宰先鋒增加移動速度與防禦力。

開局20分鐘,黑暗暴君將進化為風暴暴君(臨時名),擊敗後,可獲得與黑暗暴君相同的Buff與超強護盾。同時,風暴暴君將有額外的技能,需要聯手隊友合力將其擊敗。

小彩蛋:此次新增的引導之靈、河道之靈、視野之靈是同一種類的生物,關於他們的有趣故事,會在後面陸續為大家揭曉哦~

四.其他

開局10分鐘,購買了2級或3級打野裝備的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】:3秒內逐漸提速到100%,一共持續5秒(CD120秒)。當攻擊敵方或者受到敵方英雄攻擊後,加速效果消失。

設計目的:【團隊加速】技能是一個遊戲後期的強力開團手段,我們希望對抗雙方都可以使用它來尋找一些抓單的機會,特別是劣勢方可以利用【團隊加速】創造一些“以多打少”的時機,尋找翻盤點。

職業教練教你玩週年慶峽谷

點擊觀看

週年慶版本爆料②

裝備、技能、野怪現已加入特效套餐!

本次的局內特效升級,包括了通用特效、怪物特效、召喚師技能特效、裝備特效四個部分。

週年慶版本:王者峽谷特效升級對比

點擊觀看

峽谷裡的部分特效在這次的更新中進行了重新設計,讓其更符合王者目前的美術風格和世界觀設定,絕大多數局內特效都進行了品質重塑,召喚師們的遊戲體驗將會大大提高哦~

No.1通用特效

這次的通用特效更新,包括了:基地回血、野怪回血、紅/藍方防禦塔小兵、紅/藍方基地、紅/藍方基地爆炸效果、主宰先鋒、回城效果、擊殺效果、升級效果、防禦塔瞄準線等。

更新後的效果到底如何呢,馬上來看一下叭~

紅/藍方基地爆炸

加強儀式感,提升對局勝負已分的氛圍

回城

整體效果更簡潔,在疊加自定義回城效果時更加美觀

擊殺

整體效果更簡潔暢快

No.2怪物特效

怪物特效更新主要包括:暴君、紅鳥、蜥蜴、藍BUFF、紅BUFF等。悄咪咪告訴各位召喚師:昨天妲己寶寶又沒打過藍爸爸,嚶嚶嚶……

藍BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,湧動著無窮的祕法

紅BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,內含無上的力量

No.3召喚師技能特效

我們經常用到的召喚師技能,這次也進行了一次大升級哦~

懲擊

在此前的閃電包裝中加入打野刀表現,提升辨識度

終結

設計包裝略偏黑暗系,如“死神的鐮刀”

狂暴

加入開啟效果,並首次使用了模型放大的機制

干擾

發出一道閃電,讓機關暫時沉默

淨化

提升辨識度

No.4裝備特效

裝備上的特殊效果也會更加明顯、好看,讓召喚師們享受視覺上的衝擊。

冰痕之握

整體以冰晶作為包裝

賢者的庇護

提升辨識度,新增死亡到復活的表現

閃電匕首

提升感知度,釋放無數閃電劈向對手

名刀

使用後能看到名刀斷裂的效果

CD結束後新添加名刀重組表現

輝月

提升表現契合度

迴響之杖

提升感知度

週年慶版本爆料③

對局體驗大提升,殘血不怕打錯人!

一、對局局內體驗優化

對於召喚師們在各個渠道反饋的現有對局體驗中存在的問題,狄某一直保持著高度關注,並且在不斷進行改善和優化。

在本次的版本優化內容中,我們針對操作設置、裝備出售、技能掌握等做出了多項優化。希望通過這些調整,可以給大家帶來更好的對局體驗!

1.優先攻擊目標——可選絕對血量最少

召喚師們是否出現過這樣的情況,當你使用射手,希望優先對敵方殘血或脆皮發起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。

此次更新後,在基礎操作設置的優先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。

選擇該選項後,將優先攻擊範圍內血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺哦~

2.開局原價出售已購裝備

開局裝備購買錯了,無法原價出售這個問題,一直困擾著許多召喚師。尤其對於打野位和輔助位的英雄而言,開局買錯裝備,會極大影響前期的對局節奏。

為了在一定程度上解決這個問題,此次更新後在開局20秒內,召喚師們可以原價出售已購買裝備。在這段時間中,裝備出售界面中的【出售】按鈕將會變為【原價出售】按鈕,出售裝備的操作不變,但是出售價格會變為原價哦!媽媽再也不用擔心出門買錯裝備啦~

20秒倒計時結束後,將重新恢復為【出售】按鈕,出售價格也將恢復正常哦!各位召喚師千萬要珍惜這黃金20秒哦!

3.技能標籤——直觀描述技能作用

熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中,非常重要的一環。而瞭解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之後,我們將優化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標籤提示。即使召喚師對於某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標籤大致理解不同技能的主要效果。技能的標籤類型上,有包含傷害、位移、控制在內,共計21個技能標籤。

考慮到不同召喚師對技能標籤的需求是不同的,該技能標籤在鑽石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在通用設置中進行調整。

4.全能召喚師靠後選擇英雄

在今年4月份的版本更新中,我們將“常用英雄”升級為了“想玩英雄”,讓召喚師們在選擇英雄時,可以更方便地與隊友進行溝通。

大家可以通過“想玩英雄”系統,手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。

此外,我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,不只限於3個英雄。因此,在設定3個想玩英雄英雄的基礎上,我們還增加了【全能補位】的選項,選擇了全能補位的召喚師,意味著其在各個職業都有非常擅長的英雄,並且也願意根據隊友的陣容進行補位。

通過在排位中不斷試驗,狄某遇到過許多“全能”召喚師,大致分為以下兩類:

真實的“全能”召喚師:超強的實力與對遊戲的理解、用自己廣闊的英雄海讓隊伍陣容變得合理、禁選英雄十分老練。(正確)

虛假的“全能”召喚師:拒絕補位、爭搶位置。(錯誤)

為了不影響“全能”這一代表實力與優秀品質的神聖稱號,讓【全能】這一選項能更好地發揮它應有的作用,我們想到了一個小小的調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄(巔峰賽、排位賽徵召模式)。

首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。

其次,靠後選英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。

召喚師小疑問

“如果‘全能’召喚師在這一把中確實有非常carry的英雄想選,卻搶不到自己想用的英雄,對他們來說也不太公平吧?”

這點大家不用擔心~我們還會在新版本中,增加預選時就可以發送戰績的功能。如果“全能”召喚師有非常carry的英雄想用,可以提前把戰績發出來,方便隊友們根據戰績幫忙搶到。

在這裡,狄某想說,能力越大,責任也就越大!希望“全能”召喚師不僅能為隊伍錦上添花,還能在隊伍需要幫助的時候站出來,為隊友們彌補短板~

二、信譽系統優化

在新的版本中,信譽積分系統將全面升級為信譽系統。

狄某最近發現一個問題,我們在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分的規則進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。

1.信譽系統展示優先級提高

在週年慶版本中,召喚師的信譽等級將在個人主頁中展示,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人主頁界面的第一層級進行展示。希望通過展示優先級的調整,也能讓大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更健康的對局環境。

2.信譽系統界面拆分

我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面分別為信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望通過頁面信息的拆分,能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

(在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級)

(在特權與獎勵頁面會詳細展示召喚師現在擁有或未擁有的特權和獎勵)

三排位系統包裝升級

排位賽包裝也將迎來全新改版,以後每一年,排位賽都將有一個主題包裝,同時增加更多故事和可互動的內容。希望通過這次的更新嘗試,可以給各位召喚師提供更具有沉浸感與成長感的排位賽大廳,同時也希望可以提供給大家更強的目標感和探索感。

(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

相信細心的召喚師也發現了,從最新排位賽大廳設計稿中,可以看到全新賽季皮膚——擁有新賽季皮膚的英雄就是夏侯惇啦!噓,小聲點別說出去了~以上就是小編為大家帶來的王者榮耀峽谷2.0+版本對局體驗優化內容,希望對各位玩家有所幫助。







王者榮耀即將迎來2019四週年慶,屆時出來週年慶活動外,還有全新的週年慶版本更新,為大家帶來更多新玩法、新內容,大家知道2019王者榮耀週年慶版本會有哪些改動嗎?下面小編帶來了2019王者榮耀週年慶版本爆料,一起來看看2019王者榮耀四週年慶版本新內容新玩法吧!

2019王者榮耀週年慶版本爆料

週年慶版本爆料①

全新野怪、邊路改造、視野新體驗...王者峽谷2.0+大揭祕!

繼年初的全面美術升級後,王者峽谷將在今年的週年慶版本,迎來一次玩法體驗的大升級!

設計目的與思考

一直以來,策劃團隊都在思考如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。

回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造、優化各個職業的特性、調整塔後血包以提升對線體驗,再到近期平衡裝備、回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈的空間。以上這些優化的目的都是為了改善各位召喚師們的遊戲體驗。

目前我們正在籌備這次週年慶的版本更新,在這個過程中,召喚師們的建議對我們來說至關重要。我們會將從各個渠道收集到的有價值的反饋,結合到玩法設計的優化裡~

總的來說,週年慶版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計,為大家帶來更多的樂趣~

調整介紹

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克的抗壓體驗——不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。而在路人局中,陌生隊友之間的溝通成本也導致很難做出有效的換線。這真的讓邊路習慣用戰坦的召喚師“南”上加“南”~戰坦也太難了,為什麼一定得抗壓呢?

此次邊路的改動將包含多個方面——為紅藍兩方提供公平的地形環境,並重新定義了主宰路和暴君路,不同職業選擇適合的分路。

一.分路調整

設計目的:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄。

分路引導調整後,鼓勵同職業對線,不再一定是射手走下路,戰坦走上路。

處於藍方時,原上、下路分別改為主宰路(推薦戰坦)、暴君路(推薦射手)。處於紅方時,原上、下路為暴君路(推薦射手)、主宰路(推薦戰坦)。

在分路調整的同時,也對外塔附近的地形進行了一定的調整。相對而言,暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,主宰路則有額外兵線血量回復收益~

開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,召喚師們也可以根據對局情況進行選擇哦~

*分路引導示意,以上效果為臨時美術資源

二.視野調整

設計目的:針對此前弱勢方若野區被侵佔,可能較難提升經濟翻盤的情況,王者峽谷將新增視野之靈(臨時名)生物,為我方提供野區視野~

邊路二塔被摧毀後,英雄在視野機關處停留2秒即可召喚視野之靈。視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野。

*繞野示意,以上效果為臨時美術資源

同時,我們還在小地圖中加入迷霧效果——沒有已方視野的區域出現迷霧效果,這也是對此前召喚師們的反饋問題(小地圖的視野範圍不清晰)的一個優化。

三.生物調整

設計目的:在週年慶的新版本中,也加入了一些新生物,更為清晰的構築起峽谷的幾個不同階段~局勢會從前期更穩定的對線,逐步過渡到激烈的爽快團戰中。而這些新的生物將為大家提供豐富的團隊戰術。

開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈(臨時名),擊殺後可獲得金幣。

開局5分鐘,主宰坑刷新先知主宰(臨時名),擊殺後將獲得主動技能先鋒號角,使用後將從基地召喚3只主宰先鋒,從己方基地出發朝對方水晶推進。同時,使用者獲得光環效果——光環將給英雄周圍的小兵與主宰先鋒增加移動速度與防禦力。

開局20分鐘,黑暗暴君將進化為風暴暴君(臨時名),擊敗後,可獲得與黑暗暴君相同的Buff與超強護盾。同時,風暴暴君將有額外的技能,需要聯手隊友合力將其擊敗。

小彩蛋:此次新增的引導之靈、河道之靈、視野之靈是同一種類的生物,關於他們的有趣故事,會在後面陸續為大家揭曉哦~

四.其他

開局10分鐘,購買了2級或3級打野裝備的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】:3秒內逐漸提速到100%,一共持續5秒(CD120秒)。當攻擊敵方或者受到敵方英雄攻擊後,加速效果消失。

設計目的:【團隊加速】技能是一個遊戲後期的強力開團手段,我們希望對抗雙方都可以使用它來尋找一些抓單的機會,特別是劣勢方可以利用【團隊加速】創造一些“以多打少”的時機,尋找翻盤點。

職業教練教你玩週年慶峽谷

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週年慶版本爆料②

裝備、技能、野怪現已加入特效套餐!

本次的局內特效升級,包括了通用特效、怪物特效、召喚師技能特效、裝備特效四個部分。

週年慶版本:王者峽谷特效升級對比

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峽谷裡的部分特效在這次的更新中進行了重新設計,讓其更符合王者目前的美術風格和世界觀設定,絕大多數局內特效都進行了品質重塑,召喚師們的遊戲體驗將會大大提高哦~

No.1通用特效

這次的通用特效更新,包括了:基地回血、野怪回血、紅/藍方防禦塔小兵、紅/藍方基地、紅/藍方基地爆炸效果、主宰先鋒、回城效果、擊殺效果、升級效果、防禦塔瞄準線等。

更新後的效果到底如何呢,馬上來看一下叭~

紅/藍方基地爆炸

加強儀式感,提升對局勝負已分的氛圍

回城

整體效果更簡潔,在疊加自定義回城效果時更加美觀

擊殺

整體效果更簡潔暢快

No.2怪物特效

怪物特效更新主要包括:暴君、紅鳥、蜥蜴、藍BUFF、紅BUFF等。悄咪咪告訴各位召喚師:昨天妲己寶寶又沒打過藍爸爸,嚶嚶嚶……

藍BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,湧動著無窮的祕法

紅BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,內含無上的力量

No.3召喚師技能特效

我們經常用到的召喚師技能,這次也進行了一次大升級哦~

懲擊

在此前的閃電包裝中加入打野刀表現,提升辨識度

終結

設計包裝略偏黑暗系,如“死神的鐮刀”

狂暴

加入開啟效果,並首次使用了模型放大的機制

干擾

發出一道閃電,讓機關暫時沉默

淨化

提升辨識度

No.4裝備特效

裝備上的特殊效果也會更加明顯、好看,讓召喚師們享受視覺上的衝擊。

冰痕之握

整體以冰晶作為包裝

賢者的庇護

提升辨識度,新增死亡到復活的表現

閃電匕首

提升感知度,釋放無數閃電劈向對手

名刀

使用後能看到名刀斷裂的效果

CD結束後新添加名刀重組表現

輝月

提升表現契合度

迴響之杖

提升感知度

週年慶版本爆料③

對局體驗大提升,殘血不怕打錯人!

一、對局局內體驗優化

對於召喚師們在各個渠道反饋的現有對局體驗中存在的問題,狄某一直保持著高度關注,並且在不斷進行改善和優化。

在本次的版本優化內容中,我們針對操作設置、裝備出售、技能掌握等做出了多項優化。希望通過這些調整,可以給大家帶來更好的對局體驗!

1.優先攻擊目標——可選絕對血量最少

召喚師們是否出現過這樣的情況,當你使用射手,希望優先對敵方殘血或脆皮發起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。

此次更新後,在基礎操作設置的優先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。

選擇該選項後,將優先攻擊範圍內血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺哦~

2.開局原價出售已購裝備

開局裝備購買錯了,無法原價出售這個問題,一直困擾著許多召喚師。尤其對於打野位和輔助位的英雄而言,開局買錯裝備,會極大影響前期的對局節奏。

為了在一定程度上解決這個問題,此次更新後在開局20秒內,召喚師們可以原價出售已購買裝備。在這段時間中,裝備出售界面中的【出售】按鈕將會變為【原價出售】按鈕,出售裝備的操作不變,但是出售價格會變為原價哦!媽媽再也不用擔心出門買錯裝備啦~

20秒倒計時結束後,將重新恢復為【出售】按鈕,出售價格也將恢復正常哦!各位召喚師千萬要珍惜這黃金20秒哦!

3.技能標籤——直觀描述技能作用

熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中,非常重要的一環。而瞭解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之後,我們將優化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標籤提示。即使召喚師對於某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標籤大致理解不同技能的主要效果。技能的標籤類型上,有包含傷害、位移、控制在內,共計21個技能標籤。

考慮到不同召喚師對技能標籤的需求是不同的,該技能標籤在鑽石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在通用設置中進行調整。

4.全能召喚師靠後選擇英雄

在今年4月份的版本更新中,我們將“常用英雄”升級為了“想玩英雄”,讓召喚師們在選擇英雄時,可以更方便地與隊友進行溝通。

大家可以通過“想玩英雄”系統,手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。

此外,我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,不只限於3個英雄。因此,在設定3個想玩英雄英雄的基礎上,我們還增加了【全能補位】的選項,選擇了全能補位的召喚師,意味著其在各個職業都有非常擅長的英雄,並且也願意根據隊友的陣容進行補位。

通過在排位中不斷試驗,狄某遇到過許多“全能”召喚師,大致分為以下兩類:

真實的“全能”召喚師:超強的實力與對遊戲的理解、用自己廣闊的英雄海讓隊伍陣容變得合理、禁選英雄十分老練。(正確)

虛假的“全能”召喚師:拒絕補位、爭搶位置。(錯誤)

為了不影響“全能”這一代表實力與優秀品質的神聖稱號,讓【全能】這一選項能更好地發揮它應有的作用,我們想到了一個小小的調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄(巔峰賽、排位賽徵召模式)。

首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。

其次,靠後選英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。

召喚師小疑問

“如果‘全能’召喚師在這一把中確實有非常carry的英雄想選,卻搶不到自己想用的英雄,對他們來說也不太公平吧?”

這點大家不用擔心~我們還會在新版本中,增加預選時就可以發送戰績的功能。如果“全能”召喚師有非常carry的英雄想用,可以提前把戰績發出來,方便隊友們根據戰績幫忙搶到。

在這裡,狄某想說,能力越大,責任也就越大!希望“全能”召喚師不僅能為隊伍錦上添花,還能在隊伍需要幫助的時候站出來,為隊友們彌補短板~

二、信譽系統優化

在新的版本中,信譽積分系統將全面升級為信譽系統。

狄某最近發現一個問題,我們在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分的規則進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。

1.信譽系統展示優先級提高

在週年慶版本中,召喚師的信譽等級將在個人主頁中展示,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人主頁界面的第一層級進行展示。希望通過展示優先級的調整,也能讓大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更健康的對局環境。

2.信譽系統界面拆分

我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面分別為信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望通過頁面信息的拆分,能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

(在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級)

(在特權與獎勵頁面會詳細展示召喚師現在擁有或未擁有的特權和獎勵)

三排位系統包裝升級

排位賽包裝也將迎來全新改版,以後每一年,排位賽都將有一個主題包裝,同時增加更多故事和可互動的內容。希望通過這次的更新嘗試,可以給各位召喚師提供更具有沉浸感與成長感的排位賽大廳,同時也希望可以提供給大家更強的目標感和探索感。

(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

相信細心的召喚師也發現了,從最新排位賽大廳設計稿中,可以看到全新賽季皮膚——擁有新賽季皮膚的英雄就是夏侯惇啦!噓,小聲點別說出去了~以上就是小編為大家帶來的王者榮耀峽谷2.0+版本對局體驗優化內容,希望對各位玩家有所幫助。








王者榮耀即將迎來2019四週年慶,屆時出來週年慶活動外,還有全新的週年慶版本更新,為大家帶來更多新玩法、新內容,大家知道2019王者榮耀週年慶版本會有哪些改動嗎?下面小編帶來了2019王者榮耀週年慶版本爆料,一起來看看2019王者榮耀四週年慶版本新內容新玩法吧!

2019王者榮耀週年慶版本爆料

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全新野怪、邊路改造、視野新體驗...王者峽谷2.0+大揭祕!

繼年初的全面美術升級後,王者峽谷將在今年的週年慶版本,迎來一次玩法體驗的大升級!

設計目的與思考

一直以來,策劃團隊都在思考如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。

回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造、優化各個職業的特性、調整塔後血包以提升對線體驗,再到近期平衡裝備、回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈的空間。以上這些優化的目的都是為了改善各位召喚師們的遊戲體驗。

目前我們正在籌備這次週年慶的版本更新,在這個過程中,召喚師們的建議對我們來說至關重要。我們會將從各個渠道收集到的有價值的反饋,結合到玩法設計的優化裡~

總的來說,週年慶版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計,為大家帶來更多的樂趣~

調整介紹

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克的抗壓體驗——不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。而在路人局中,陌生隊友之間的溝通成本也導致很難做出有效的換線。這真的讓邊路習慣用戰坦的召喚師“南”上加“南”~戰坦也太難了,為什麼一定得抗壓呢?

此次邊路的改動將包含多個方面——為紅藍兩方提供公平的地形環境,並重新定義了主宰路和暴君路,不同職業選擇適合的分路。

一.分路調整

設計目的:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄。

分路引導調整後,鼓勵同職業對線,不再一定是射手走下路,戰坦走上路。

處於藍方時,原上、下路分別改為主宰路(推薦戰坦)、暴君路(推薦射手)。處於紅方時,原上、下路為暴君路(推薦射手)、主宰路(推薦戰坦)。

在分路調整的同時,也對外塔附近的地形進行了一定的調整。相對而言,暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,主宰路則有額外兵線血量回復收益~

開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,召喚師們也可以根據對局情況進行選擇哦~

*分路引導示意,以上效果為臨時美術資源

二.視野調整

設計目的:針對此前弱勢方若野區被侵佔,可能較難提升經濟翻盤的情況,王者峽谷將新增視野之靈(臨時名)生物,為我方提供野區視野~

邊路二塔被摧毀後,英雄在視野機關處停留2秒即可召喚視野之靈。視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野。

*繞野示意,以上效果為臨時美術資源

同時,我們還在小地圖中加入迷霧效果——沒有已方視野的區域出現迷霧效果,這也是對此前召喚師們的反饋問題(小地圖的視野範圍不清晰)的一個優化。

三.生物調整

設計目的:在週年慶的新版本中,也加入了一些新生物,更為清晰的構築起峽谷的幾個不同階段~局勢會從前期更穩定的對線,逐步過渡到激烈的爽快團戰中。而這些新的生物將為大家提供豐富的團隊戰術。

開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈(臨時名),擊殺後可獲得金幣。

開局5分鐘,主宰坑刷新先知主宰(臨時名),擊殺後將獲得主動技能先鋒號角,使用後將從基地召喚3只主宰先鋒,從己方基地出發朝對方水晶推進。同時,使用者獲得光環效果——光環將給英雄周圍的小兵與主宰先鋒增加移動速度與防禦力。

開局20分鐘,黑暗暴君將進化為風暴暴君(臨時名),擊敗後,可獲得與黑暗暴君相同的Buff與超強護盾。同時,風暴暴君將有額外的技能,需要聯手隊友合力將其擊敗。

小彩蛋:此次新增的引導之靈、河道之靈、視野之靈是同一種類的生物,關於他們的有趣故事,會在後面陸續為大家揭曉哦~

四.其他

開局10分鐘,購買了2級或3級打野裝備的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】:3秒內逐漸提速到100%,一共持續5秒(CD120秒)。當攻擊敵方或者受到敵方英雄攻擊後,加速效果消失。

設計目的:【團隊加速】技能是一個遊戲後期的強力開團手段,我們希望對抗雙方都可以使用它來尋找一些抓單的機會,特別是劣勢方可以利用【團隊加速】創造一些“以多打少”的時機,尋找翻盤點。

職業教練教你玩週年慶峽谷

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週年慶版本爆料②

裝備、技能、野怪現已加入特效套餐!

本次的局內特效升級,包括了通用特效、怪物特效、召喚師技能特效、裝備特效四個部分。

週年慶版本:王者峽谷特效升級對比

點擊觀看

峽谷裡的部分特效在這次的更新中進行了重新設計,讓其更符合王者目前的美術風格和世界觀設定,絕大多數局內特效都進行了品質重塑,召喚師們的遊戲體驗將會大大提高哦~

No.1通用特效

這次的通用特效更新,包括了:基地回血、野怪回血、紅/藍方防禦塔小兵、紅/藍方基地、紅/藍方基地爆炸效果、主宰先鋒、回城效果、擊殺效果、升級效果、防禦塔瞄準線等。

更新後的效果到底如何呢,馬上來看一下叭~

紅/藍方基地爆炸

加強儀式感,提升對局勝負已分的氛圍

回城

整體效果更簡潔,在疊加自定義回城效果時更加美觀

擊殺

整體效果更簡潔暢快

No.2怪物特效

怪物特效更新主要包括:暴君、紅鳥、蜥蜴、藍BUFF、紅BUFF等。悄咪咪告訴各位召喚師:昨天妲己寶寶又沒打過藍爸爸,嚶嚶嚶……

藍BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,湧動著無窮的祕法

紅BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,內含無上的力量

No.3召喚師技能特效

我們經常用到的召喚師技能,這次也進行了一次大升級哦~

懲擊

在此前的閃電包裝中加入打野刀表現,提升辨識度

終結

設計包裝略偏黑暗系,如“死神的鐮刀”

狂暴

加入開啟效果,並首次使用了模型放大的機制

干擾

發出一道閃電,讓機關暫時沉默

淨化

提升辨識度

No.4裝備特效

裝備上的特殊效果也會更加明顯、好看,讓召喚師們享受視覺上的衝擊。

冰痕之握

整體以冰晶作為包裝

賢者的庇護

提升辨識度,新增死亡到復活的表現

閃電匕首

提升感知度,釋放無數閃電劈向對手

名刀

使用後能看到名刀斷裂的效果

CD結束後新添加名刀重組表現

輝月

提升表現契合度

迴響之杖

提升感知度

週年慶版本爆料③

對局體驗大提升,殘血不怕打錯人!

一、對局局內體驗優化

對於召喚師們在各個渠道反饋的現有對局體驗中存在的問題,狄某一直保持著高度關注,並且在不斷進行改善和優化。

在本次的版本優化內容中,我們針對操作設置、裝備出售、技能掌握等做出了多項優化。希望通過這些調整,可以給大家帶來更好的對局體驗!

1.優先攻擊目標——可選絕對血量最少

召喚師們是否出現過這樣的情況,當你使用射手,希望優先對敵方殘血或脆皮發起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。

此次更新後,在基礎操作設置的優先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。

選擇該選項後,將優先攻擊範圍內血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺哦~

2.開局原價出售已購裝備

開局裝備購買錯了,無法原價出售這個問題,一直困擾著許多召喚師。尤其對於打野位和輔助位的英雄而言,開局買錯裝備,會極大影響前期的對局節奏。

為了在一定程度上解決這個問題,此次更新後在開局20秒內,召喚師們可以原價出售已購買裝備。在這段時間中,裝備出售界面中的【出售】按鈕將會變為【原價出售】按鈕,出售裝備的操作不變,但是出售價格會變為原價哦!媽媽再也不用擔心出門買錯裝備啦~

20秒倒計時結束後,將重新恢復為【出售】按鈕,出售價格也將恢復正常哦!各位召喚師千萬要珍惜這黃金20秒哦!

3.技能標籤——直觀描述技能作用

熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中,非常重要的一環。而瞭解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之後,我們將優化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標籤提示。即使召喚師對於某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標籤大致理解不同技能的主要效果。技能的標籤類型上,有包含傷害、位移、控制在內,共計21個技能標籤。

考慮到不同召喚師對技能標籤的需求是不同的,該技能標籤在鑽石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在通用設置中進行調整。

4.全能召喚師靠後選擇英雄

在今年4月份的版本更新中,我們將“常用英雄”升級為了“想玩英雄”,讓召喚師們在選擇英雄時,可以更方便地與隊友進行溝通。

大家可以通過“想玩英雄”系統,手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。

此外,我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,不只限於3個英雄。因此,在設定3個想玩英雄英雄的基礎上,我們還增加了【全能補位】的選項,選擇了全能補位的召喚師,意味著其在各個職業都有非常擅長的英雄,並且也願意根據隊友的陣容進行補位。

通過在排位中不斷試驗,狄某遇到過許多“全能”召喚師,大致分為以下兩類:

真實的“全能”召喚師:超強的實力與對遊戲的理解、用自己廣闊的英雄海讓隊伍陣容變得合理、禁選英雄十分老練。(正確)

虛假的“全能”召喚師:拒絕補位、爭搶位置。(錯誤)

為了不影響“全能”這一代表實力與優秀品質的神聖稱號,讓【全能】這一選項能更好地發揮它應有的作用,我們想到了一個小小的調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄(巔峰賽、排位賽徵召模式)。

首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。

其次,靠後選英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。

召喚師小疑問

“如果‘全能’召喚師在這一把中確實有非常carry的英雄想選,卻搶不到自己想用的英雄,對他們來說也不太公平吧?”

這點大家不用擔心~我們還會在新版本中,增加預選時就可以發送戰績的功能。如果“全能”召喚師有非常carry的英雄想用,可以提前把戰績發出來,方便隊友們根據戰績幫忙搶到。

在這裡,狄某想說,能力越大,責任也就越大!希望“全能”召喚師不僅能為隊伍錦上添花,還能在隊伍需要幫助的時候站出來,為隊友們彌補短板~

二、信譽系統優化

在新的版本中,信譽積分系統將全面升級為信譽系統。

狄某最近發現一個問題,我們在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分的規則進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。

1.信譽系統展示優先級提高

在週年慶版本中,召喚師的信譽等級將在個人主頁中展示,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人主頁界面的第一層級進行展示。希望通過展示優先級的調整,也能讓大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更健康的對局環境。

2.信譽系統界面拆分

我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面分別為信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望通過頁面信息的拆分,能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

(在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級)

(在特權與獎勵頁面會詳細展示召喚師現在擁有或未擁有的特權和獎勵)

三排位系統包裝升級

排位賽包裝也將迎來全新改版,以後每一年,排位賽都將有一個主題包裝,同時增加更多故事和可互動的內容。希望通過這次的更新嘗試,可以給各位召喚師提供更具有沉浸感與成長感的排位賽大廳,同時也希望可以提供給大家更強的目標感和探索感。

(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

相信細心的召喚師也發現了,從最新排位賽大廳設計稿中,可以看到全新賽季皮膚——擁有新賽季皮膚的英雄就是夏侯惇啦!噓,小聲點別說出去了~以上就是小編為大家帶來的王者榮耀峽谷2.0+版本對局體驗優化內容,希望對各位玩家有所幫助。









王者榮耀即將迎來2019四週年慶,屆時出來週年慶活動外,還有全新的週年慶版本更新,為大家帶來更多新玩法、新內容,大家知道2019王者榮耀週年慶版本會有哪些改動嗎?下面小編帶來了2019王者榮耀週年慶版本爆料,一起來看看2019王者榮耀四週年慶版本新內容新玩法吧!

2019王者榮耀週年慶版本爆料

週年慶版本爆料①

全新野怪、邊路改造、視野新體驗...王者峽谷2.0+大揭祕!

繼年初的全面美術升級後,王者峽谷將在今年的週年慶版本,迎來一次玩法體驗的大升級!

設計目的與思考

一直以來,策劃團隊都在思考如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。

回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造、優化各個職業的特性、調整塔後血包以提升對線體驗,再到近期平衡裝備、回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈的空間。以上這些優化的目的都是為了改善各位召喚師們的遊戲體驗。

目前我們正在籌備這次週年慶的版本更新,在這個過程中,召喚師們的建議對我們來說至關重要。我們會將從各個渠道收集到的有價值的反饋,結合到玩法設計的優化裡~

總的來說,週年慶版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計,為大家帶來更多的樂趣~

調整介紹

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克的抗壓體驗——不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。而在路人局中,陌生隊友之間的溝通成本也導致很難做出有效的換線。這真的讓邊路習慣用戰坦的召喚師“南”上加“南”~戰坦也太難了,為什麼一定得抗壓呢?

此次邊路的改動將包含多個方面——為紅藍兩方提供公平的地形環境,並重新定義了主宰路和暴君路,不同職業選擇適合的分路。

一.分路調整

設計目的:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄。

分路引導調整後,鼓勵同職業對線,不再一定是射手走下路,戰坦走上路。

處於藍方時,原上、下路分別改為主宰路(推薦戰坦)、暴君路(推薦射手)。處於紅方時,原上、下路為暴君路(推薦射手)、主宰路(推薦戰坦)。

在分路調整的同時,也對外塔附近的地形進行了一定的調整。相對而言,暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,主宰路則有額外兵線血量回復收益~

開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,召喚師們也可以根據對局情況進行選擇哦~

*分路引導示意,以上效果為臨時美術資源

二.視野調整

設計目的:針對此前弱勢方若野區被侵佔,可能較難提升經濟翻盤的情況,王者峽谷將新增視野之靈(臨時名)生物,為我方提供野區視野~

邊路二塔被摧毀後,英雄在視野機關處停留2秒即可召喚視野之靈。視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野。

*繞野示意,以上效果為臨時美術資源

同時,我們還在小地圖中加入迷霧效果——沒有已方視野的區域出現迷霧效果,這也是對此前召喚師們的反饋問題(小地圖的視野範圍不清晰)的一個優化。

三.生物調整

設計目的:在週年慶的新版本中,也加入了一些新生物,更為清晰的構築起峽谷的幾個不同階段~局勢會從前期更穩定的對線,逐步過渡到激烈的爽快團戰中。而這些新的生物將為大家提供豐富的團隊戰術。

開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈(臨時名),擊殺後可獲得金幣。

開局5分鐘,主宰坑刷新先知主宰(臨時名),擊殺後將獲得主動技能先鋒號角,使用後將從基地召喚3只主宰先鋒,從己方基地出發朝對方水晶推進。同時,使用者獲得光環效果——光環將給英雄周圍的小兵與主宰先鋒增加移動速度與防禦力。

開局20分鐘,黑暗暴君將進化為風暴暴君(臨時名),擊敗後,可獲得與黑暗暴君相同的Buff與超強護盾。同時,風暴暴君將有額外的技能,需要聯手隊友合力將其擊敗。

小彩蛋:此次新增的引導之靈、河道之靈、視野之靈是同一種類的生物,關於他們的有趣故事,會在後面陸續為大家揭曉哦~

四.其他

開局10分鐘,購買了2級或3級打野裝備的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】:3秒內逐漸提速到100%,一共持續5秒(CD120秒)。當攻擊敵方或者受到敵方英雄攻擊後,加速效果消失。

設計目的:【團隊加速】技能是一個遊戲後期的強力開團手段,我們希望對抗雙方都可以使用它來尋找一些抓單的機會,特別是劣勢方可以利用【團隊加速】創造一些“以多打少”的時機,尋找翻盤點。

職業教練教你玩週年慶峽谷

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週年慶版本爆料②

裝備、技能、野怪現已加入特效套餐!

本次的局內特效升級,包括了通用特效、怪物特效、召喚師技能特效、裝備特效四個部分。

週年慶版本:王者峽谷特效升級對比

點擊觀看

峽谷裡的部分特效在這次的更新中進行了重新設計,讓其更符合王者目前的美術風格和世界觀設定,絕大多數局內特效都進行了品質重塑,召喚師們的遊戲體驗將會大大提高哦~

No.1通用特效

這次的通用特效更新,包括了:基地回血、野怪回血、紅/藍方防禦塔小兵、紅/藍方基地、紅/藍方基地爆炸效果、主宰先鋒、回城效果、擊殺效果、升級效果、防禦塔瞄準線等。

更新後的效果到底如何呢,馬上來看一下叭~

紅/藍方基地爆炸

加強儀式感,提升對局勝負已分的氛圍

回城

整體效果更簡潔,在疊加自定義回城效果時更加美觀

擊殺

整體效果更簡潔暢快

No.2怪物特效

怪物特效更新主要包括:暴君、紅鳥、蜥蜴、藍BUFF、紅BUFF等。悄咪咪告訴各位召喚師:昨天妲己寶寶又沒打過藍爸爸,嚶嚶嚶……

藍BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,湧動著無窮的祕法

紅BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,內含無上的力量

No.3召喚師技能特效

我們經常用到的召喚師技能,這次也進行了一次大升級哦~

懲擊

在此前的閃電包裝中加入打野刀表現,提升辨識度

終結

設計包裝略偏黑暗系,如“死神的鐮刀”

狂暴

加入開啟效果,並首次使用了模型放大的機制

干擾

發出一道閃電,讓機關暫時沉默

淨化

提升辨識度

No.4裝備特效

裝備上的特殊效果也會更加明顯、好看,讓召喚師們享受視覺上的衝擊。

冰痕之握

整體以冰晶作為包裝

賢者的庇護

提升辨識度,新增死亡到復活的表現

閃電匕首

提升感知度,釋放無數閃電劈向對手

名刀

使用後能看到名刀斷裂的效果

CD結束後新添加名刀重組表現

輝月

提升表現契合度

迴響之杖

提升感知度

週年慶版本爆料③

對局體驗大提升,殘血不怕打錯人!

一、對局局內體驗優化

對於召喚師們在各個渠道反饋的現有對局體驗中存在的問題,狄某一直保持著高度關注,並且在不斷進行改善和優化。

在本次的版本優化內容中,我們針對操作設置、裝備出售、技能掌握等做出了多項優化。希望通過這些調整,可以給大家帶來更好的對局體驗!

1.優先攻擊目標——可選絕對血量最少

召喚師們是否出現過這樣的情況,當你使用射手,希望優先對敵方殘血或脆皮發起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。

此次更新後,在基礎操作設置的優先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。

選擇該選項後,將優先攻擊範圍內血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺哦~

2.開局原價出售已購裝備

開局裝備購買錯了,無法原價出售這個問題,一直困擾著許多召喚師。尤其對於打野位和輔助位的英雄而言,開局買錯裝備,會極大影響前期的對局節奏。

為了在一定程度上解決這個問題,此次更新後在開局20秒內,召喚師們可以原價出售已購買裝備。在這段時間中,裝備出售界面中的【出售】按鈕將會變為【原價出售】按鈕,出售裝備的操作不變,但是出售價格會變為原價哦!媽媽再也不用擔心出門買錯裝備啦~

20秒倒計時結束後,將重新恢復為【出售】按鈕,出售價格也將恢復正常哦!各位召喚師千萬要珍惜這黃金20秒哦!

3.技能標籤——直觀描述技能作用

熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中,非常重要的一環。而瞭解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之後,我們將優化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標籤提示。即使召喚師對於某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標籤大致理解不同技能的主要效果。技能的標籤類型上,有包含傷害、位移、控制在內,共計21個技能標籤。

考慮到不同召喚師對技能標籤的需求是不同的,該技能標籤在鑽石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在通用設置中進行調整。

4.全能召喚師靠後選擇英雄

在今年4月份的版本更新中,我們將“常用英雄”升級為了“想玩英雄”,讓召喚師們在選擇英雄時,可以更方便地與隊友進行溝通。

大家可以通過“想玩英雄”系統,手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。

此外,我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,不只限於3個英雄。因此,在設定3個想玩英雄英雄的基礎上,我們還增加了【全能補位】的選項,選擇了全能補位的召喚師,意味著其在各個職業都有非常擅長的英雄,並且也願意根據隊友的陣容進行補位。

通過在排位中不斷試驗,狄某遇到過許多“全能”召喚師,大致分為以下兩類:

真實的“全能”召喚師:超強的實力與對遊戲的理解、用自己廣闊的英雄海讓隊伍陣容變得合理、禁選英雄十分老練。(正確)

虛假的“全能”召喚師:拒絕補位、爭搶位置。(錯誤)

為了不影響“全能”這一代表實力與優秀品質的神聖稱號,讓【全能】這一選項能更好地發揮它應有的作用,我們想到了一個小小的調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄(巔峰賽、排位賽徵召模式)。

首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。

其次,靠後選英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。

召喚師小疑問

“如果‘全能’召喚師在這一把中確實有非常carry的英雄想選,卻搶不到自己想用的英雄,對他們來說也不太公平吧?”

這點大家不用擔心~我們還會在新版本中,增加預選時就可以發送戰績的功能。如果“全能”召喚師有非常carry的英雄想用,可以提前把戰績發出來,方便隊友們根據戰績幫忙搶到。

在這裡,狄某想說,能力越大,責任也就越大!希望“全能”召喚師不僅能為隊伍錦上添花,還能在隊伍需要幫助的時候站出來,為隊友們彌補短板~

二、信譽系統優化

在新的版本中,信譽積分系統將全面升級為信譽系統。

狄某最近發現一個問題,我們在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分的規則進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。

1.信譽系統展示優先級提高

在週年慶版本中,召喚師的信譽等級將在個人主頁中展示,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人主頁界面的第一層級進行展示。希望通過展示優先級的調整,也能讓大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更健康的對局環境。

2.信譽系統界面拆分

我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面分別為信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望通過頁面信息的拆分,能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

(在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級)

(在特權與獎勵頁面會詳細展示召喚師現在擁有或未擁有的特權和獎勵)

三排位系統包裝升級

排位賽包裝也將迎來全新改版,以後每一年,排位賽都將有一個主題包裝,同時增加更多故事和可互動的內容。希望通過這次的更新嘗試,可以給各位召喚師提供更具有沉浸感與成長感的排位賽大廳,同時也希望可以提供給大家更強的目標感和探索感。

(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

相信細心的召喚師也發現了,從最新排位賽大廳設計稿中,可以看到全新賽季皮膚——擁有新賽季皮膚的英雄就是夏侯惇啦!噓,小聲點別說出去了~以上就是小編為大家帶來的王者榮耀峽谷2.0+版本對局體驗優化內容,希望對各位玩家有所幫助。










王者榮耀即將迎來2019四週年慶,屆時出來週年慶活動外,還有全新的週年慶版本更新,為大家帶來更多新玩法、新內容,大家知道2019王者榮耀週年慶版本會有哪些改動嗎?下面小編帶來了2019王者榮耀週年慶版本爆料,一起來看看2019王者榮耀四週年慶版本新內容新玩法吧!

2019王者榮耀週年慶版本爆料

週年慶版本爆料①

全新野怪、邊路改造、視野新體驗...王者峽谷2.0+大揭祕!

繼年初的全面美術升級後,王者峽谷將在今年的週年慶版本,迎來一次玩法體驗的大升級!

設計目的與思考

一直以來,策劃團隊都在思考如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。

回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造、優化各個職業的特性、調整塔後血包以提升對線體驗,再到近期平衡裝備、回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈的空間。以上這些優化的目的都是為了改善各位召喚師們的遊戲體驗。

目前我們正在籌備這次週年慶的版本更新,在這個過程中,召喚師們的建議對我們來說至關重要。我們會將從各個渠道收集到的有價值的反饋,結合到玩法設計的優化裡~

總的來說,週年慶版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計,為大家帶來更多的樂趣~

調整介紹

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克的抗壓體驗——不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。而在路人局中,陌生隊友之間的溝通成本也導致很難做出有效的換線。這真的讓邊路習慣用戰坦的召喚師“南”上加“南”~戰坦也太難了,為什麼一定得抗壓呢?

此次邊路的改動將包含多個方面——為紅藍兩方提供公平的地形環境,並重新定義了主宰路和暴君路,不同職業選擇適合的分路。

一.分路調整

設計目的:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄。

分路引導調整後,鼓勵同職業對線,不再一定是射手走下路,戰坦走上路。

處於藍方時,原上、下路分別改為主宰路(推薦戰坦)、暴君路(推薦射手)。處於紅方時,原上、下路為暴君路(推薦射手)、主宰路(推薦戰坦)。

在分路調整的同時,也對外塔附近的地形進行了一定的調整。相對而言,暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,主宰路則有額外兵線血量回復收益~

開局後,將會出現引導之靈(臨時名)引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,召喚師們也可以根據對局情況進行選擇哦~

*分路引導示意,以上效果為臨時美術資源

二.視野調整

設計目的:針對此前弱勢方若野區被侵佔,可能較難提升經濟翻盤的情況,王者峽谷將新增視野之靈(臨時名)生物,為我方提供野區視野~

邊路二塔被摧毀後,英雄在視野機關處停留2秒即可召喚視野之靈。視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野。

*繞野示意,以上效果為臨時美術資源

同時,我們還在小地圖中加入迷霧效果——沒有已方視野的區域出現迷霧效果,這也是對此前召喚師們的反饋問題(小地圖的視野範圍不清晰)的一個優化。

三.生物調整

設計目的:在週年慶的新版本中,也加入了一些新生物,更為清晰的構築起峽谷的幾個不同階段~局勢會從前期更穩定的對線,逐步過渡到激烈的爽快團戰中。而這些新的生物將為大家提供豐富的團隊戰術。

開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈(臨時名),擊殺後可獲得金幣。

開局5分鐘,主宰坑刷新先知主宰(臨時名),擊殺後將獲得主動技能先鋒號角,使用後將從基地召喚3只主宰先鋒,從己方基地出發朝對方水晶推進。同時,使用者獲得光環效果——光環將給英雄周圍的小兵與主宰先鋒增加移動速度與防禦力。

開局20分鐘,黑暗暴君將進化為風暴暴君(臨時名),擊敗後,可獲得與黑暗暴君相同的Buff與超強護盾。同時,風暴暴君將有額外的技能,需要聯手隊友合力將其擊敗。

小彩蛋:此次新增的引導之靈、河道之靈、視野之靈是同一種類的生物,關於他們的有趣故事,會在後面陸續為大家揭曉哦~

四.其他

開局10分鐘,購買了2級或3級打野裝備的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】:3秒內逐漸提速到100%,一共持續5秒(CD120秒)。當攻擊敵方或者受到敵方英雄攻擊後,加速效果消失。

設計目的:【團隊加速】技能是一個遊戲後期的強力開團手段,我們希望對抗雙方都可以使用它來尋找一些抓單的機會,特別是劣勢方可以利用【團隊加速】創造一些“以多打少”的時機,尋找翻盤點。

職業教練教你玩週年慶峽谷

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週年慶版本爆料②

裝備、技能、野怪現已加入特效套餐!

本次的局內特效升級,包括了通用特效、怪物特效、召喚師技能特效、裝備特效四個部分。

週年慶版本:王者峽谷特效升級對比

點擊觀看

峽谷裡的部分特效在這次的更新中進行了重新設計,讓其更符合王者目前的美術風格和世界觀設定,絕大多數局內特效都進行了品質重塑,召喚師們的遊戲體驗將會大大提高哦~

No.1通用特效

這次的通用特效更新,包括了:基地回血、野怪回血、紅/藍方防禦塔小兵、紅/藍方基地、紅/藍方基地爆炸效果、主宰先鋒、回城效果、擊殺效果、升級效果、防禦塔瞄準線等。

更新後的效果到底如何呢,馬上來看一下叭~

紅/藍方基地爆炸

加強儀式感,提升對局勝負已分的氛圍

回城

整體效果更簡潔,在疊加自定義回城效果時更加美觀

擊殺

整體效果更簡潔暢快

No.2怪物特效

怪物特效更新主要包括:暴君、紅鳥、蜥蜴、藍BUFF、紅BUFF等。悄咪咪告訴各位召喚師:昨天妲己寶寶又沒打過藍爸爸,嚶嚶嚶……

藍BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,湧動著無窮的祕法

紅BUFF

英雄腳底的buff以能量結晶重新包裝,內含無上的力量

No.3召喚師技能特效

我們經常用到的召喚師技能,這次也進行了一次大升級哦~

懲擊

在此前的閃電包裝中加入打野刀表現,提升辨識度

終結

設計包裝略偏黑暗系,如“死神的鐮刀”

狂暴

加入開啟效果,並首次使用了模型放大的機制

干擾

發出一道閃電,讓機關暫時沉默

淨化

提升辨識度

No.4裝備特效

裝備上的特殊效果也會更加明顯、好看,讓召喚師們享受視覺上的衝擊。

冰痕之握

整體以冰晶作為包裝

賢者的庇護

提升辨識度,新增死亡到復活的表現

閃電匕首

提升感知度,釋放無數閃電劈向對手

名刀

使用後能看到名刀斷裂的效果

CD結束後新添加名刀重組表現

輝月

提升表現契合度

迴響之杖

提升感知度

週年慶版本爆料③

對局體驗大提升,殘血不怕打錯人!

一、對局局內體驗優化

對於召喚師們在各個渠道反饋的現有對局體驗中存在的問題,狄某一直保持著高度關注,並且在不斷進行改善和優化。

在本次的版本優化內容中,我們針對操作設置、裝備出售、技能掌握等做出了多項優化。希望通過這些調整,可以給大家帶來更好的對局體驗!

1.優先攻擊目標——可選絕對血量最少

召喚師們是否出現過這樣的情況,當你使用射手,希望優先對敵方殘血或脆皮發起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。

此次更新後,在基礎操作設置的優先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。

選擇該選項後,將優先攻擊範圍內血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺哦~

2.開局原價出售已購裝備

開局裝備購買錯了,無法原價出售這個問題,一直困擾著許多召喚師。尤其對於打野位和輔助位的英雄而言,開局買錯裝備,會極大影響前期的對局節奏。

為了在一定程度上解決這個問題,此次更新後在開局20秒內,召喚師們可以原價出售已購買裝備。在這段時間中,裝備出售界面中的【出售】按鈕將會變為【原價出售】按鈕,出售裝備的操作不變,但是出售價格會變為原價哦!媽媽再也不用擔心出門買錯裝備啦~

20秒倒計時結束後,將重新恢復為【出售】按鈕,出售價格也將恢復正常哦!各位召喚師千萬要珍惜這黃金20秒哦!

3.技能標籤——直觀描述技能作用

熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中,非常重要的一環。而瞭解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之後,我們將優化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標籤提示。即使召喚師對於某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標籤大致理解不同技能的主要效果。技能的標籤類型上,有包含傷害、位移、控制在內,共計21個技能標籤。

考慮到不同召喚師對技能標籤的需求是不同的,該技能標籤在鑽石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在通用設置中進行調整。

4.全能召喚師靠後選擇英雄

在今年4月份的版本更新中,我們將“常用英雄”升級為了“想玩英雄”,讓召喚師們在選擇英雄時,可以更方便地與隊友進行溝通。

大家可以通過“想玩英雄”系統,手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。

此外,我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,不只限於3個英雄。因此,在設定3個想玩英雄英雄的基礎上,我們還增加了【全能補位】的選項,選擇了全能補位的召喚師,意味著其在各個職業都有非常擅長的英雄,並且也願意根據隊友的陣容進行補位。

通過在排位中不斷試驗,狄某遇到過許多“全能”召喚師,大致分為以下兩類:

真實的“全能”召喚師:超強的實力與對遊戲的理解、用自己廣闊的英雄海讓隊伍陣容變得合理、禁選英雄十分老練。(正確)

虛假的“全能”召喚師:拒絕補位、爭搶位置。(錯誤)

為了不影響“全能”這一代表實力與優秀品質的神聖稱號,讓【全能】這一選項能更好地發揮它應有的作用,我們想到了一個小小的調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄(巔峰賽、排位賽徵召模式)。

首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。

其次,靠後選英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。

召喚師小疑問

“如果‘全能’召喚師在這一把中確實有非常carry的英雄想選,卻搶不到自己想用的英雄,對他們來說也不太公平吧?”

這點大家不用擔心~我們還會在新版本中,增加預選時就可以發送戰績的功能。如果“全能”召喚師有非常carry的英雄想用,可以提前把戰績發出來,方便隊友們根據戰績幫忙搶到。

在這裡,狄某想說,能力越大,責任也就越大!希望“全能”召喚師不僅能為隊伍錦上添花,還能在隊伍需要幫助的時候站出來,為隊友們彌補短板~

二、信譽系統優化

在新的版本中,信譽積分系統將全面升級為信譽系統。

狄某最近發現一個問題,我們在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分的規則進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。

1.信譽系統展示優先級提高

在週年慶版本中,召喚師的信譽等級將在個人主頁中展示,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人主頁界面的第一層級進行展示。希望通過展示優先級的調整,也能讓大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更健康的對局環境。

2.信譽系統界面拆分

我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面分別為信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望通過頁面信息的拆分,能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

(在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級)

(在特權與獎勵頁面會詳細展示召喚師現在擁有或未擁有的特權和獎勵)

三排位系統包裝升級

排位賽包裝也將迎來全新改版,以後每一年,排位賽都將有一個主題包裝,同時增加更多故事和可互動的內容。希望通過這次的更新嘗試,可以給各位召喚師提供更具有沉浸感與成長感的排位賽大廳,同時也希望可以提供給大家更強的目標感和探索感。

(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

相信細心的召喚師也發現了,從最新排位賽大廳設計稿中,可以看到全新賽季皮膚——擁有新賽季皮膚的英雄就是夏侯惇啦!噓,小聲點別說出去了~以上就是小編為大家帶來的王者榮耀峽谷2.0+版本對局體驗優化內容,希望對各位玩家有所幫助。










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