《王者榮耀》馬超上線僅僅4天,勝率從28%飆升至37%,他到底是不是最廢英雄?

10 個回答
小短腿鲁班七号
2019-08-20

距離馬超登錄王者榮耀正好過去了5天,在這五天裡,我在星耀段位從未見過馬超上場,王者30星左右的局除了偶爾在ban位上見到,也從未見到有人拿出來玩,不過鑽石局倒是經常看到馬超出場,至於戰績那可以說是兩極分化,玩的溜的全程carry,玩的菜的一舉報一個準!

距離馬超登錄王者榮耀正好過去了5天,在這五天裡,我在星耀段位從未見過馬超上場,王者30星左右的局除了偶爾在ban位上見到,也從未見到有人拿出來玩,不過鑽石局倒是經常看到馬超出場,至於戰績那可以說是兩極分化,玩的溜的全程carry,玩的菜的一舉報一個準!

根據王者營地的勝率查詢,我們可以看到截止8月18號馬超的勝率從第一天的28%已經上升至36.99%了,看樣子馬上就要突破40%的關卡了,比較有意思的是馬超的登場率只有2.8%而Ban率卻有3.32%,換句話說,其實玩馬超的人比ban馬超的人少很多!

距離馬超登錄王者榮耀正好過去了5天,在這五天裡,我在星耀段位從未見過馬超上場,王者30星左右的局除了偶爾在ban位上見到,也從未見到有人拿出來玩,不過鑽石局倒是經常看到馬超出場,至於戰績那可以說是兩極分化,玩的溜的全程carry,玩的菜的一舉報一個準!

根據王者營地的勝率查詢,我們可以看到截止8月18號馬超的勝率從第一天的28%已經上升至36.99%了,看樣子馬上就要突破40%的關卡了,比較有意思的是馬超的登場率只有2.8%而Ban率卻有3.32%,換句話說,其實玩馬超的人比ban馬超的人少很多!

除此之外,馬超上線以來,創下了不少機率,比如最低勝率,最低登場率,我記得自從百里守約登錄峽谷以後,整個峽谷後面出的英雄就沒有一個正常的,一個比一個變態,比如剛出的明世隱,還有夢琪,唯獨跟馬超相似的一個英雄就是狂鐵,當初狂鐵上線是唯一一個上線就被加強的英雄,實在是太弱了,不過就馬超目前的情況來看,或許是不用加強!

距離馬超登錄王者榮耀正好過去了5天,在這五天裡,我在星耀段位從未見過馬超上場,王者30星左右的局除了偶爾在ban位上見到,也從未見到有人拿出來玩,不過鑽石局倒是經常看到馬超出場,至於戰績那可以說是兩極分化,玩的溜的全程carry,玩的菜的一舉報一個準!

根據王者營地的勝率查詢,我們可以看到截止8月18號馬超的勝率從第一天的28%已經上升至36.99%了,看樣子馬上就要突破40%的關卡了,比較有意思的是馬超的登場率只有2.8%而Ban率卻有3.32%,換句話說,其實玩馬超的人比ban馬超的人少很多!

除此之外,馬超上線以來,創下了不少機率,比如最低勝率,最低登場率,我記得自從百里守約登錄峽谷以後,整個峽谷後面出的英雄就沒有一個正常的,一個比一個變態,比如剛出的明世隱,還有夢琪,唯獨跟馬超相似的一個英雄就是狂鐵,當初狂鐵上線是唯一一個上線就被加強的英雄,實在是太弱了,不過就馬超目前的情況來看,或許是不用加強!

馬超這個英雄並不是不強,而是操作難度太高,記得夢淚在直播的時候說道馬超這個英雄的難度遠超韓信和李白,在這裡我們就要說說馬超的技能機制了,投擲標槍的傷害其實並不可觀,主要是依靠拾取標槍後的那一次突進,不過讓人尷尬的就是馬超拾取標槍以後的平A變突刺並不能存儲,只能不斷的依靠拾取標槍來打出傷害,而一波團戰中如果馬超手裡沒有標籤,那就真的不如超級兵了!

距離馬超登錄王者榮耀正好過去了5天,在這五天裡,我在星耀段位從未見過馬超上場,王者30星左右的局除了偶爾在ban位上見到,也從未見到有人拿出來玩,不過鑽石局倒是經常看到馬超出場,至於戰績那可以說是兩極分化,玩的溜的全程carry,玩的菜的一舉報一個準!

根據王者營地的勝率查詢,我們可以看到截止8月18號馬超的勝率從第一天的28%已經上升至36.99%了,看樣子馬上就要突破40%的關卡了,比較有意思的是馬超的登場率只有2.8%而Ban率卻有3.32%,換句話說,其實玩馬超的人比ban馬超的人少很多!

除此之外,馬超上線以來,創下了不少機率,比如最低勝率,最低登場率,我記得自從百里守約登錄峽谷以後,整個峽谷後面出的英雄就沒有一個正常的,一個比一個變態,比如剛出的明世隱,還有夢琪,唯獨跟馬超相似的一個英雄就是狂鐵,當初狂鐵上線是唯一一個上線就被加強的英雄,實在是太弱了,不過就馬超目前的情況來看,或許是不用加強!

馬超這個英雄並不是不強,而是操作難度太高,記得夢淚在直播的時候說道馬超這個英雄的難度遠超韓信和李白,在這裡我們就要說說馬超的技能機制了,投擲標槍的傷害其實並不可觀,主要是依靠拾取標槍後的那一次突進,不過讓人尷尬的就是馬超拾取標槍以後的平A變突刺並不能存儲,只能不斷的依靠拾取標槍來打出傷害,而一波團戰中如果馬超手裡沒有標籤,那就真的不如超級兵了!

那麼馬超到底應該怎麼玩呢?這裡就必須得誇一下大仙了,雖然說大仙現在並不算技術性主播,主要以娛樂為主,但是他的視頻是做的真的好,每次新英雄上線以後,大仙都是出一期總結教學視頻,大家可以去看看,這裡咱們就簡單說一下,馬超要學會“以槍撿槍”撿起第一支標籤以後會有突刺效果,利用這個效果直接突刺到我們事先插好的第二支標籤上,來達到二連戳!

距離馬超登錄王者榮耀正好過去了5天,在這五天裡,我在星耀段位從未見過馬超上場,王者30星左右的局除了偶爾在ban位上見到,也從未見到有人拿出來玩,不過鑽石局倒是經常看到馬超出場,至於戰績那可以說是兩極分化,玩的溜的全程carry,玩的菜的一舉報一個準!

根據王者營地的勝率查詢,我們可以看到截止8月18號馬超的勝率從第一天的28%已經上升至36.99%了,看樣子馬上就要突破40%的關卡了,比較有意思的是馬超的登場率只有2.8%而Ban率卻有3.32%,換句話說,其實玩馬超的人比ban馬超的人少很多!

除此之外,馬超上線以來,創下了不少機率,比如最低勝率,最低登場率,我記得自從百里守約登錄峽谷以後,整個峽谷後面出的英雄就沒有一個正常的,一個比一個變態,比如剛出的明世隱,還有夢琪,唯獨跟馬超相似的一個英雄就是狂鐵,當初狂鐵上線是唯一一個上線就被加強的英雄,實在是太弱了,不過就馬超目前的情況來看,或許是不用加強!

馬超這個英雄並不是不強,而是操作難度太高,記得夢淚在直播的時候說道馬超這個英雄的難度遠超韓信和李白,在這裡我們就要說說馬超的技能機制了,投擲標槍的傷害其實並不可觀,主要是依靠拾取標槍後的那一次突進,不過讓人尷尬的就是馬超拾取標槍以後的平A變突刺並不能存儲,只能不斷的依靠拾取標槍來打出傷害,而一波團戰中如果馬超手裡沒有標籤,那就真的不如超級兵了!

那麼馬超到底應該怎麼玩呢?這裡就必須得誇一下大仙了,雖然說大仙現在並不算技術性主播,主要以娛樂為主,但是他的視頻是做的真的好,每次新英雄上線以後,大仙都是出一期總結教學視頻,大家可以去看看,這裡咱們就簡單說一下,馬超要學會“以槍撿槍”撿起第一支標籤以後會有突刺效果,利用這個效果直接突刺到我們事先插好的第二支標籤上,來達到二連戳!

另外啊,還要學會卡CD,這樣可以完成“月下無限戳”,團戰主要依靠大招不停的poke,消耗對面,如果有機會,直接突到後排,咱們的任務也就完成了!現在馬超剛上線不久,很多玩法都還沒開發出來,大家可以多摸索摸索!

距離馬超登錄王者榮耀正好過去了5天,在這五天裡,我在星耀段位從未見過馬超上場,王者30星左右的局除了偶爾在ban位上見到,也從未見到有人拿出來玩,不過鑽石局倒是經常看到馬超出場,至於戰績那可以說是兩極分化,玩的溜的全程carry,玩的菜的一舉報一個準!

根據王者營地的勝率查詢,我們可以看到截止8月18號馬超的勝率從第一天的28%已經上升至36.99%了,看樣子馬上就要突破40%的關卡了,比較有意思的是馬超的登場率只有2.8%而Ban率卻有3.32%,換句話說,其實玩馬超的人比ban馬超的人少很多!

除此之外,馬超上線以來,創下了不少機率,比如最低勝率,最低登場率,我記得自從百里守約登錄峽谷以後,整個峽谷後面出的英雄就沒有一個正常的,一個比一個變態,比如剛出的明世隱,還有夢琪,唯獨跟馬超相似的一個英雄就是狂鐵,當初狂鐵上線是唯一一個上線就被加強的英雄,實在是太弱了,不過就馬超目前的情況來看,或許是不用加強!

馬超這個英雄並不是不強,而是操作難度太高,記得夢淚在直播的時候說道馬超這個英雄的難度遠超韓信和李白,在這裡我們就要說說馬超的技能機制了,投擲標槍的傷害其實並不可觀,主要是依靠拾取標槍後的那一次突進,不過讓人尷尬的就是馬超拾取標槍以後的平A變突刺並不能存儲,只能不斷的依靠拾取標槍來打出傷害,而一波團戰中如果馬超手裡沒有標籤,那就真的不如超級兵了!

那麼馬超到底應該怎麼玩呢?這裡就必須得誇一下大仙了,雖然說大仙現在並不算技術性主播,主要以娛樂為主,但是他的視頻是做的真的好,每次新英雄上線以後,大仙都是出一期總結教學視頻,大家可以去看看,這裡咱們就簡單說一下,馬超要學會“以槍撿槍”撿起第一支標籤以後會有突刺效果,利用這個效果直接突刺到我們事先插好的第二支標籤上,來達到二連戳!

另外啊,還要學會卡CD,這樣可以完成“月下無限戳”,團戰主要依靠大招不停的poke,消耗對面,如果有機會,直接突到後排,咱們的任務也就完成了!現在馬超剛上線不久,很多玩法都還沒開發出來,大家可以多摸索摸索!

最後我只想告訴大家,馬超是真的不弱,只是操作難度高,就像關羽一樣,上限極高,敢拿出來玩的要麼就是大神,要麼就是什麼都不懂的小菜雞!

二狗游戏说
2019-08-21

馬超這個英雄剛剛登陸正式服就取得了一個令人瞠目結舌的成就,他直接刷新了王者榮耀勝率最低英雄的記錄,沒有哪一個英雄能達到28%勝率的,而隨著時間的漸漸推移,他的勝率卻來到了37%,那他究竟是不是現在最弱的英雄呢?

馬超這個英雄剛剛登陸正式服就取得了一個令人瞠目結舌的成就,他直接刷新了王者榮耀勝率最低英雄的記錄,沒有哪一個英雄能達到28%勝率的,而隨著時間的漸漸推移,他的勝率卻來到了37%,那他究竟是不是現在最弱的英雄呢?

現在看來,馬超之所以在28%勝率還是玩家們都不會玩的原因,但是隨著玩家的漸漸熟練,這個英雄的勝率也開始瘋狂上漲,現在已經來到了38%左右,但是他現在仍然是勝率倒數第一的英雄。

馬超這個英雄剛剛登陸正式服就取得了一個令人瞠目結舌的成就,他直接刷新了王者榮耀勝率最低英雄的記錄,沒有哪一個英雄能達到28%勝率的,而隨著時間的漸漸推移,他的勝率卻來到了37%,那他究竟是不是現在最弱的英雄呢?

現在看來,馬超之所以在28%勝率還是玩家們都不會玩的原因,但是隨著玩家的漸漸熟練,這個英雄的勝率也開始瘋狂上漲,現在已經來到了38%左右,但是他現在仍然是勝率倒數第一的英雄。

這是否能成為他最廢的證據呢?小編覺得並不可以,畢竟一個英雄的玩法還是需要玩家不斷開發的,像上一個英雄曜也是一樣的情況,當大家還以為他就是個廢物英雄的時候,他的勝率卻悄悄的爬了上來,如果聯想到英雄聯盟的亞索和阿卡麗重做也是,剛出來的時候這兩個英雄僅僅只有30%的勝率,但是隨著玩家的開發他們就逐漸成為了能夠carry全隊的英雄。

馬超這個英雄剛剛登陸正式服就取得了一個令人瞠目結舌的成就,他直接刷新了王者榮耀勝率最低英雄的記錄,沒有哪一個英雄能達到28%勝率的,而隨著時間的漸漸推移,他的勝率卻來到了37%,那他究竟是不是現在最弱的英雄呢?

現在看來,馬超之所以在28%勝率還是玩家們都不會玩的原因,但是隨著玩家的漸漸熟練,這個英雄的勝率也開始瘋狂上漲,現在已經來到了38%左右,但是他現在仍然是勝率倒數第一的英雄。

這是否能成為他最廢的證據呢?小編覺得並不可以,畢竟一個英雄的玩法還是需要玩家不斷開發的,像上一個英雄曜也是一樣的情況,當大家還以為他就是個廢物英雄的時候,他的勝率卻悄悄的爬了上來,如果聯想到英雄聯盟的亞索和阿卡麗重做也是,剛出來的時候這兩個英雄僅僅只有30%的勝率,但是隨著玩家的開發他們就逐漸成為了能夠carry全隊的英雄。

而馬超這個英雄現在還沒有被玩家們完全所開發出來,但是據小編觀察,這個英雄應該不會是最廢的英雄,但是也不會是排名靠前的英雄,因為最主要的是他的技能傷害十分的低,如果類比起王者榮耀裡,和他最像的應該是關羽了,相較之下關羽要比他強好幾個檔次,都是因為傷害的原因。

馬超這個英雄剛剛登陸正式服就取得了一個令人瞠目結舌的成就,他直接刷新了王者榮耀勝率最低英雄的記錄,沒有哪一個英雄能達到28%勝率的,而隨著時間的漸漸推移,他的勝率卻來到了37%,那他究竟是不是現在最弱的英雄呢?

現在看來,馬超之所以在28%勝率還是玩家們都不會玩的原因,但是隨著玩家的漸漸熟練,這個英雄的勝率也開始瘋狂上漲,現在已經來到了38%左右,但是他現在仍然是勝率倒數第一的英雄。

這是否能成為他最廢的證據呢?小編覺得並不可以,畢竟一個英雄的玩法還是需要玩家不斷開發的,像上一個英雄曜也是一樣的情況,當大家還以為他就是個廢物英雄的時候,他的勝率卻悄悄的爬了上來,如果聯想到英雄聯盟的亞索和阿卡麗重做也是,剛出來的時候這兩個英雄僅僅只有30%的勝率,但是隨著玩家的開發他們就逐漸成為了能夠carry全隊的英雄。

而馬超這個英雄現在還沒有被玩家們完全所開發出來,但是據小編觀察,這個英雄應該不會是最廢的英雄,但是也不會是排名靠前的英雄,因為最主要的是他的技能傷害十分的低,如果類比起王者榮耀裡,和他最像的應該是關羽了,相較之下關羽要比他強好幾個檔次,都是因為傷害的原因。

馬超非常害怕控制,甚至連減速都怕,而且拖到後排雙方可以互秒的時候馬超就會因為傷害不足而被限制發揮,因此馬超這個英雄可能並不是最廢,但是估計會在下水道之間徘徊吧。

至尊法师古一
2019-08-21

你好,王者榮耀馬超已經上映峽谷4天了,29%勝率刷新了所有英雄之最。那他是不是最廢英雄呢?法師認為不是,因為馬超的操作難度非常的大,在露娜關羽之上,再加上剛上線,玩家還不適應馬超這種跑酷似打法。勝率自然很低,主播們玩馬超還是很強的,追擊收割殘血無敵,相信等到玩家馬超的玩法,研究出最佳出裝,馬超就會像以前的元歌一樣,勝率一直上升。


你好,王者榮耀馬超已經上映峽谷4天了,29%勝率刷新了所有英雄之最。那他是不是最廢英雄呢?法師認為不是,因為馬超的操作難度非常的大,在露娜關羽之上,再加上剛上線,玩家還不適應馬超這種跑酷似打法。勝率自然很低,主播們玩馬超還是很強的,追擊收割殘血無敵,相信等到玩家馬超的玩法,研究出最佳出裝,馬超就會像以前的元歌一樣,勝率一直上升。


喝热茶的老虎
2019-08-21

大家好,我是小虎哥

咱們直接切入正題,談談我對馬超這個英雄目前的認知和了解情況

首先,每個英雄剛上線都要有那麼一個過渡期,我所說的過渡期是指大部分玩家對他的認可不認可與與練習使用的一個階段,畢竟新英雄上線沒有老英雄玩的順暢是肯定的,剛剛一接觸的新英雄肯定不如玩的時間久的老英雄瞭解的多嘛,所以對馬超上線初期勝率低的這個原因我是這麼認為的

然後咱們談談馬超這個英雄本身的問題,既然馬超的勝率在穩步上升,我覺著原因也是馬超這個英雄本身就不弱的問題,至少操作難度稍高,上線初期玩家的隊馬超的掌控度還不夠,馬超真的很強,但是難度有點高,後期ban率應該也會有一定幅度的上漲

所以歸根結底,我認為馬超不是最廢英雄

感謝邀請,有問題歡迎評論區留言討論


大家好,我是小虎哥

咱們直接切入正題,談談我對馬超這個英雄目前的認知和了解情況

首先,每個英雄剛上線都要有那麼一個過渡期,我所說的過渡期是指大部分玩家對他的認可不認可與與練習使用的一個階段,畢竟新英雄上線沒有老英雄玩的順暢是肯定的,剛剛一接觸的新英雄肯定不如玩的時間久的老英雄瞭解的多嘛,所以對馬超上線初期勝率低的這個原因我是這麼認為的

然後咱們談談馬超這個英雄本身的問題,既然馬超的勝率在穩步上升,我覺著原因也是馬超這個英雄本身就不弱的問題,至少操作難度稍高,上線初期玩家的隊馬超的掌控度還不夠,馬超真的很強,但是難度有點高,後期ban率應該也會有一定幅度的上漲

所以歸根結底,我認為馬超不是最廢英雄

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大家好,我是小虎哥

咱們直接切入正題,談談我對馬超這個英雄目前的認知和了解情況

首先,每個英雄剛上線都要有那麼一個過渡期,我所說的過渡期是指大部分玩家對他的認可不認可與與練習使用的一個階段,畢竟新英雄上線沒有老英雄玩的順暢是肯定的,剛剛一接觸的新英雄肯定不如玩的時間久的老英雄瞭解的多嘛,所以對馬超上線初期勝率低的這個原因我是這麼認為的

然後咱們談談馬超這個英雄本身的問題,既然馬超的勝率在穩步上升,我覺著原因也是馬超這個英雄本身就不弱的問題,至少操作難度稍高,上線初期玩家的隊馬超的掌控度還不夠,馬超真的很強,但是難度有點高,後期ban率應該也會有一定幅度的上漲

所以歸根結底,我認為馬超不是最廢英雄

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大家好,我是小虎哥

咱們直接切入正題,談談我對馬超這個英雄目前的認知和了解情況

首先,每個英雄剛上線都要有那麼一個過渡期,我所說的過渡期是指大部分玩家對他的認可不認可與與練習使用的一個階段,畢竟新英雄上線沒有老英雄玩的順暢是肯定的,剛剛一接觸的新英雄肯定不如玩的時間久的老英雄瞭解的多嘛,所以對馬超上線初期勝率低的這個原因我是這麼認為的

然後咱們談談馬超這個英雄本身的問題,既然馬超的勝率在穩步上升,我覺著原因也是馬超這個英雄本身就不弱的問題,至少操作難度稍高,上線初期玩家的隊馬超的掌控度還不夠,馬超真的很強,但是難度有點高,後期ban率應該也會有一定幅度的上漲

所以歸根結底,我認為馬超不是最廢英雄

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小飞哥vlog11
2019-08-21

馬超這個英雄高機動性,對操作有要求,面對強勢要會躲,面對殘血會收割,沒有差英雄只有差的召喚師,這種英雄應該是個極端,要麼很厲害,要麼很差,反正我玩了幾把,被隊友吐槽了,一頓操作猛如虎,花裡胡哨的,一看戰績零槓五,算了我還是玩我凱吧!不是那塊料。


馬超這個英雄高機動性,對操作有要求,面對強勢要會躲,面對殘血會收割,沒有差英雄只有差的召喚師,這種英雄應該是個極端,要麼很厲害,要麼很差,反正我玩了幾把,被隊友吐槽了,一頓操作猛如虎,花裡胡哨的,一看戰績零槓五,算了我還是玩我凱吧!不是那塊料。



馬超這個英雄高機動性,對操作有要求,面對強勢要會躲,面對殘血會收割,沒有差英雄只有差的召喚師,這種英雄應該是個極端,要麼很厲害,要麼很差,反正我玩了幾把,被隊友吐槽了,一頓操作猛如虎,花裡胡哨的,一看戰績零槓五,算了我還是玩我凱吧!不是那塊料。



1z77
2019-08-21

其實像馬超這樣新上線的英雄都有一個過度期,特別就馬超這個英雄而言,本身是非常吃熟練度的。而剛上線沒多久,大部分玩家極難適應。

即便熟悉英雄技能,也極難在短時間內打出自己想要操作。非常吃技術!

其實像馬超這樣新上線的英雄都有一個過度期,特別就馬超這個英雄而言,本身是非常吃熟練度的。而剛上線沒多久,大部分玩家極難適應。

即便熟悉英雄技能,也極難在短時間內打出自己想要操作。非常吃技術!

如果本身有過硬技術與操作,快速適應。那可以在很短的時間內熟悉英雄。


其實像馬超這樣新上線的英雄都有一個過度期,特別就馬超這個英雄而言,本身是非常吃熟練度的。而剛上線沒多久,大部分玩家極難適應。

即便熟悉英雄技能,也極難在短時間內打出自己想要操作。非常吃技術!

如果本身有過硬技術與操作,快速適應。那可以在很短的時間內熟悉英雄。


那些國服大佬,能在短時間內適應英雄的人畢竟是少數。網上流傳的無限標槍仍然是建立在熟悉英雄和大量熟練度上。

隨著玩家對馬超操作的加深,其勝率逐漸回升。

其實像馬超這樣新上線的英雄都有一個過度期,特別就馬超這個英雄而言,本身是非常吃熟練度的。而剛上線沒多久,大部分玩家極難適應。

即便熟悉英雄技能,也極難在短時間內打出自己想要操作。非常吃技術!

如果本身有過硬技術與操作,快速適應。那可以在很短的時間內熟悉英雄。


那些國服大佬,能在短時間內適應英雄的人畢竟是少數。網上流傳的無限標槍仍然是建立在熟悉英雄和大量熟練度上。

隨著玩家對馬超操作的加深,其勝率逐漸回升。



其實沒有英雄廢,在對英雄有深刻的理解的基礎上,加之以一定的意識,任何英雄都很強。

其實像馬超這樣新上線的英雄都有一個過度期,特別就馬超這個英雄而言,本身是非常吃熟練度的。而剛上線沒多久,大部分玩家極難適應。

即便熟悉英雄技能,也極難在短時間內打出自己想要操作。非常吃技術!

如果本身有過硬技術與操作,快速適應。那可以在很短的時間內熟悉英雄。


那些國服大佬,能在短時間內適應英雄的人畢竟是少數。網上流傳的無限標槍仍然是建立在熟悉英雄和大量熟練度上。

隨著玩家對馬超操作的加深,其勝率逐漸回升。



其實沒有英雄廢,在對英雄有深刻的理解的基礎上,加之以一定的意識,任何英雄都很強。

极爷游戏解说
2019-08-21

大家好,我是極爺遊戲解說!

個人認為馬超目前的勝率低並不足以說明就是廢。

馬超的上線時間是8月15,到今天為止也才五天時間。主要原因是馬超這個英雄的操作難度較高,大部分人買到這個英雄都在練習和適應。後續也會有很多的馬超教學出來,等玩家掌握了這英雄的操作技巧勝率會慢慢漲上來的。

农村伟少6
2019-08-21

其實現在的馬超這個新英雄不能說菜,畢竟天美能設計出這個英雄還上線了,就證明了有他的優勢和強項,現在的勝率還不能說明什麼,而且勝率也在一路上升,新出的遊戲畢竟玩家都才接觸,不瞭解他的優勢,性能和技巧,所以才那麼菜,我碰到過幾個會玩的,那是一個6啊,至於那些菜的還不會玩的,哪怕我選一個魯班站擼都不怕。所以不能說馬超菜,只能說是玩家菜,還不會玩就用來打排位只能說是玩家坑,大家覺得呢?

梦影AIice
2019-08-21

馬超肯定不是廢英雄。這我也是有依據的。因為馬超有點像不久之前上線的耀花裡胡哨沒傷害。玩的好很厲害,玩不好沒傷害。但相比耀他簡單了很多。而且技能機制有點像關羽。最會玩關羽的人,基本很快就能熟悉馬超,而且玩和馬超,首先你不要去看網上的無限連教程。哼,玩馬超最重要的就是熟練,網上的無限連教程,除非你是特別熟練,不然根本沒什麼用。

天命秋水
2019-08-21

對馬超這個英雄進行一個深度的解析。

大家期待已久的英雄“馬超”,五虎將的最後一員,隨著馬超出現在王者榮耀的戰場上,其實也是彌補了很多玩家之前的遺憾,我這裡說的遺憾,不僅限於“五虎將”不齊的遺憾,其實也是王者榮耀官方所說的五虎將同時上場,馬超彌補的“四虎將”的缺陷——遠程輸出。

但是啊,接下來的內容其實是出乎我的意料的,我相信也不在大家的意料之中。這裡還是提前做一個預警吧:馬超其實定位是遠程消耗,在馬超的技能描述中我可以看的出來,馬超更像是一個運動員,扔標槍的那種運動員。

那預警完了,接下來,我就分別給大家介紹一下馬超的技能,還有一些我個人的看法。

先說一下馬超的被動技能吧

大部分英雄的被動技能都是為主動技能服務的,馬超的也不例外,馬超的被動賦予了馬超這個英雄最大的優勢就是:釋放技能增加自身移速,最多能夠增加自身15%的移速,持續5秒。馬超幾乎所有的技能傷害都是靠移速支撐的,所以移速對於馬超來說是至關重要的,就好像是程咬金的傷害和自身生命值成反比差不多,馬超的技能傷害和自身移速成正比。

馬超的被動其實還有一個和宮本武藏差不多的效果,就是撿回扔出去的標槍會減少所有技能1秒CD,並且增加移速和強化下一次普通攻擊。宮本武藏是技能釋放後強化下一次普通攻擊命中敵人後減少所有技能1秒CD。

馬超的被動:每1點移速增加2點基礎傷害。讓馬超這個英雄變得非常依賴自身移速,所以也許馬超帶移速銘文會是一個好的選擇。

接下來說一下馬超的一技能↓

馬超的一技能也是我說馬超像是一個運動員最直接的原因,馬超一技能第一句話是這樣說的:馬超朝向指定方向投擲一把標槍。是不是感覺馬上出現了一個標槍運動員的形象?

其實馬超的一技能和大多數英雄沒有什麼太大的差別,投擲標槍,打出傷害,這裡要著重說的一點是馬超的一技能所獲得的額外傷害是根據自身移速計算的,每1點移速增加1點基礎傷害。

但是馬超的一技能如果擊殺敵人後,是沒有削弱傷害的,反而會對後邊的目標造成額外50%的傷害,但是前提是擊殺目標,不然後邊說的免談。

再說馬超的二技能

馬超的二技能是一個典型的控制型技能,不是硬控,是一個減速效果,類似於姜子牙的技能,減速還有傷害。但是馬超的二技能並非持續傷害,對於一個戰士來說,馬超二技能傷害是足夠的,並且1.5秒減速50%也是一個非常實用的技能。

馬超的二技能讓馬超作為一個戰士/刺客定位更具有靈活性,這種靈活性讓馬超適合於任何一個位置。單抓不會顯得太麻煩,團戰也不會有太大的風險。我們唯一需要考慮的是馬超自身血量是否類似於射手,如果類似於射手,那馬超玩家恐怕就要考慮一下是純輸出出裝來的實在還是半肉裝備了。

最後是馬超的三技能,也就是俗稱的大招

馬超的大招讓增加了馬超這個英雄的操作難度,在我的理解中,馬超的大招是召喚回自己的標槍從而對目標造成傷害。但是馬超是通過一二技能投擲標槍的,所以馬超的大招釋放是建立在一二技能已經釋放的前提上的。

這對於玩家來說其實還是挺考驗手速的,首先需要一二技能釋放標槍,然後再通過大招收回標槍,對路徑上的目標造成傷害。如果玩家手速不夠快的話,可能目標已經走遠了,只有一二技能造成的傷害還是不夠的。

但是仔細分析一下,馬超的大招其實更適合於團戰,團戰一般是比較混亂的,馬超的大招在混亂的團戰中可能會有一個意想不到的收穫。但是需要玩家通過不斷地走位確保目標在標槍和自身中間才好。

總的來說有新英雄上線對於大家來說都是好事,尤其是在下一個賽季上單壓力倍增的背景下,馬超的出現給了大家新的選擇,或許馬超能夠主宰下一個賽季也說不定。

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