王者榮耀:從上官婉兒到馬超,天美出的英雄越來越難,是不是要放棄普通玩家了?

10 個回答
王者小小弟
2019-08-20

感謝邀請!

答案肯定是否定的,一款遊戲如果要放棄分佈最廣的普通玩家,那簡直就是自取滅亡啊!看看現在的Dota2,肯定是不及LOL和王者榮耀火的,歸根結底還是Dota2上手太難了,對普通玩家照顧的少,天美應該不會走Dota2這條路!

先看看上官婉兒之後有哪些英雄

感謝邀請!

答案肯定是否定的,一款遊戲如果要放棄分佈最廣的普通玩家,那簡直就是自取滅亡啊!看看現在的Dota2,肯定是不及LOL和王者榮耀火的,歸根結底還是Dota2上手太難了,對普通玩家照顧的少,天美應該不會走Dota2這條路!

先看看上官婉兒之後有哪些英雄

一共7個,嫦娥、豬八戒、盤古、瑤、雲中君、曜、馬超!

在我看來,嫦娥、瑤、豬八戒這三個英雄,普通大眾玩家絕對能玩得起來、能玩得好!而其他幾個,技能簡介就顯得不友好了,估計大家看都懶得看,操作也難,大眾玩家需要多練習!但是你要說從這些英雄能看出天美要放棄普通玩家,我覺得太牽強了!

在這之前出的很多英雄都是有難度的啊,所以你是現在有錯覺了,因為現在英雄太多了,老的還沒熟悉,新的又來,等你慢慢熟悉新英雄並且試著玩一玩的話,其實也就那樣,你需要的只是時間接受他們!

出些高難度英雄有利於遊戲發展

就像你學生時代,天天做同樣難度的題目,只是偶爾變了花樣,不久就會膩了!遊戲也是一樣的,每次出的新英雄,如果都是瑤這樣躺著玩的英雄,你又作何感想?感覺這遊戲就真的是小學生遊戲了!有梯度才有動力嘛!

感謝邀請!

答案肯定是否定的,一款遊戲如果要放棄分佈最廣的普通玩家,那簡直就是自取滅亡啊!看看現在的Dota2,肯定是不及LOL和王者榮耀火的,歸根結底還是Dota2上手太難了,對普通玩家照顧的少,天美應該不會走Dota2這條路!

先看看上官婉兒之後有哪些英雄

一共7個,嫦娥、豬八戒、盤古、瑤、雲中君、曜、馬超!

在我看來,嫦娥、瑤、豬八戒這三個英雄,普通大眾玩家絕對能玩得起來、能玩得好!而其他幾個,技能簡介就顯得不友好了,估計大家看都懶得看,操作也難,大眾玩家需要多練習!但是你要說從這些英雄能看出天美要放棄普通玩家,我覺得太牽強了!

在這之前出的很多英雄都是有難度的啊,所以你是現在有錯覺了,因為現在英雄太多了,老的還沒熟悉,新的又來,等你慢慢熟悉新英雄並且試著玩一玩的話,其實也就那樣,你需要的只是時間接受他們!

出些高難度英雄有利於遊戲發展

就像你學生時代,天天做同樣難度的題目,只是偶爾變了花樣,不久就會膩了!遊戲也是一樣的,每次出的新英雄,如果都是瑤這樣躺著玩的英雄,你又作何感想?感覺這遊戲就真的是小學生遊戲了!有梯度才有動力嘛!

現在在星耀局排,基本都是些不會打野的玩家,我覺得這跟遊戲平均段位提高了很多有關,大家段位都高了,王者遍地都是,如果這遊戲再不來點體現差距的地方,遲早涼涼!

人都是有好勝心的,A玩家覺得自己比B玩家厲害太多了,但是大家居然都是王者段位,你讓A怎麼想,估計每個賽季上個王者就不打了,現在出了很多高難度英雄就不一樣了,誰玩的6,誰有發言權!

感謝邀請!

答案肯定是否定的,一款遊戲如果要放棄分佈最廣的普通玩家,那簡直就是自取滅亡啊!看看現在的Dota2,肯定是不及LOL和王者榮耀火的,歸根結底還是Dota2上手太難了,對普通玩家照顧的少,天美應該不會走Dota2這條路!

先看看上官婉兒之後有哪些英雄

一共7個,嫦娥、豬八戒、盤古、瑤、雲中君、曜、馬超!

在我看來,嫦娥、瑤、豬八戒這三個英雄,普通大眾玩家絕對能玩得起來、能玩得好!而其他幾個,技能簡介就顯得不友好了,估計大家看都懶得看,操作也難,大眾玩家需要多練習!但是你要說從這些英雄能看出天美要放棄普通玩家,我覺得太牽強了!

在這之前出的很多英雄都是有難度的啊,所以你是現在有錯覺了,因為現在英雄太多了,老的還沒熟悉,新的又來,等你慢慢熟悉新英雄並且試著玩一玩的話,其實也就那樣,你需要的只是時間接受他們!

出些高難度英雄有利於遊戲發展

就像你學生時代,天天做同樣難度的題目,只是偶爾變了花樣,不久就會膩了!遊戲也是一樣的,每次出的新英雄,如果都是瑤這樣躺著玩的英雄,你又作何感想?感覺這遊戲就真的是小學生遊戲了!有梯度才有動力嘛!

現在在星耀局排,基本都是些不會打野的玩家,我覺得這跟遊戲平均段位提高了很多有關,大家段位都高了,王者遍地都是,如果這遊戲再不來點體現差距的地方,遲早涼涼!

人都是有好勝心的,A玩家覺得自己比B玩家厲害太多了,但是大家居然都是王者段位,你讓A怎麼想,估計每個賽季上個王者就不打了,現在出了很多高難度英雄就不一樣了,誰玩的6,誰有發言權!

再者,英雄難度高了,也能給廣大玩家新鮮感以及奮鬥方向,從匹配大家都搶著拿打野就可以看出來,其實,很多人都想秀的!那你想秀的話,天美就出些難度高的英雄,給你舞臺!

最後,天美不管出再多高難度英雄,廣大玩家還是有很多可以上手的英雄玩的,我就不信這之前出的英雄你都玩遍了、玩好了!

就說這麼多吧,感謝大家的閱讀,祝大家遊戲愉快!

解说离途
2019-08-19

上官婉兒目前的打法已經是完全被開發出來了。正所謂一招鮮吃遍天,只要熟練剎車,並且掌握2331333的基礎連招,基本就沒啥問題了。

上官婉兒目前的打法已經是完全被開發出來了。正所謂一招鮮吃遍天,只要熟練剎車,並且掌握2331333的基礎連招,基本就沒啥問題了。


目前婉兒的操作上,已經是被很多玩家掌握了,而且連招的教程也是層出不窮,終究還是兩套連招演變到更細節化的飛天操作,根本還是沒變。最重要的就是掌握好剎車,而這類的教程也是多如牛毛,看懂了,就很容易上手了。

上官婉兒目前的打法已經是完全被開發出來了。正所謂一招鮮吃遍天,只要熟練剎車,並且掌握2331333的基礎連招,基本就沒啥問題了。


目前婉兒的操作上,已經是被很多玩家掌握了,而且連招的教程也是層出不窮,終究還是兩套連招演變到更細節化的飛天操作,根本還是沒變。最重要的就是掌握好剎車,而這類的教程也是多如牛毛,看懂了,就很容易上手了。

至於馬超,目前馬超的難度有多難?就連職業選手目前都無法掌握,還需要去看民間大神直播,學習馬超打法。

其實馬超目前的強度是沒有任何問題的,持續消耗的傷害也是非常的顯著,就是操作難度較大,這個不可否認。

上官婉兒目前的打法已經是完全被開發出來了。正所謂一招鮮吃遍天,只要熟練剎車,並且掌握2331333的基礎連招,基本就沒啥問題了。


目前婉兒的操作上,已經是被很多玩家掌握了,而且連招的教程也是層出不窮,終究還是兩套連招演變到更細節化的飛天操作,根本還是沒變。最重要的就是掌握好剎車,而這類的教程也是多如牛毛,看懂了,就很容易上手了。

至於馬超,目前馬超的難度有多難?就連職業選手目前都無法掌握,還需要去看民間大神直播,學習馬超打法。

其實馬超目前的強度是沒有任何問題的,持續消耗的傷害也是非常的顯著,就是操作難度較大,這個不可否認。

但就是這樣,遊戲才有可玩性,不然每個英雄出來都十分簡單,沒有任何操作難度可言,這樣才真會喪失了可玩性。正是因為難,大家才會花時間去研究這個英雄的玩法,才能開發出新的套路來,雖然這個過程是痛苦的,卻又是非常有趣的。

上官婉兒目前的打法已經是完全被開發出來了。正所謂一招鮮吃遍天,只要熟練剎車,並且掌握2331333的基礎連招,基本就沒啥問題了。


目前婉兒的操作上,已經是被很多玩家掌握了,而且連招的教程也是層出不窮,終究還是兩套連招演變到更細節化的飛天操作,根本還是沒變。最重要的就是掌握好剎車,而這類的教程也是多如牛毛,看懂了,就很容易上手了。

至於馬超,目前馬超的難度有多難?就連職業選手目前都無法掌握,還需要去看民間大神直播,學習馬超打法。

其實馬超目前的強度是沒有任何問題的,持續消耗的傷害也是非常的顯著,就是操作難度較大,這個不可否認。

但就是這樣,遊戲才有可玩性,不然每個英雄出來都十分簡單,沒有任何操作難度可言,這樣才真會喪失了可玩性。正是因為難,大家才會花時間去研究這個英雄的玩法,才能開發出新的套路來,雖然這個過程是痛苦的,卻又是非常有趣的。

所以說,天美肯定是不會放棄普通玩家的,正是需要大家對遊戲的理解,對英雄鑽研,開發新英雄的打法,新套路,這樣遊戲才更能保持活躍。

以上就是個人的觀點,如果你有更好的想法,歡迎下方留言,一起交流

剑鸣大虾
2019-08-20

不能這麼說,更合理的說法是:天美為了保證角色的多樣性,激發玩家的新鮮感,活躍度,保持高的營收。

每個玩家也都有各種側重玩的位置,像我玩的就都偏向射手,戰士。法師覺得輕飄飄的,砍人不過癮。刺客又沒耐心練,一發揮不好就容易被舉報,哈哈。有的人就只打刺客,喜歡那種帶動全場的刺激感。。。。。。

每次有新英雄上線都會帶動一波消費,對戰也變得更多的不確定性,不會讓玩家一看到對面是李白,上官心就涼一大半。也減輕審美疲勞,玩來玩去都是那幾個玩過的,會玩的,興致就會大減。

從這些方面看,天美才是幕後大玩家,讓你欲罷不能,沉迷其中。


不能這麼說,更合理的說法是:天美為了保證角色的多樣性,激發玩家的新鮮感,活躍度,保持高的營收。

每個玩家也都有各種側重玩的位置,像我玩的就都偏向射手,戰士。法師覺得輕飄飄的,砍人不過癮。刺客又沒耐心練,一發揮不好就容易被舉報,哈哈。有的人就只打刺客,喜歡那種帶動全場的刺激感。。。。。。

每次有新英雄上線都會帶動一波消費,對戰也變得更多的不確定性,不會讓玩家一看到對面是李白,上官心就涼一大半。也減輕審美疲勞,玩來玩去都是那幾個玩過的,會玩的,興致就會大減。

從這些方面看,天美才是幕後大玩家,讓你欲罷不能,沉迷其中。



不能這麼說,更合理的說法是:天美為了保證角色的多樣性,激發玩家的新鮮感,活躍度,保持高的營收。

每個玩家也都有各種側重玩的位置,像我玩的就都偏向射手,戰士。法師覺得輕飄飄的,砍人不過癮。刺客又沒耐心練,一發揮不好就容易被舉報,哈哈。有的人就只打刺客,喜歡那種帶動全場的刺激感。。。。。。

每次有新英雄上線都會帶動一波消費,對戰也變得更多的不確定性,不會讓玩家一看到對面是李白,上官心就涼一大半。也減輕審美疲勞,玩來玩去都是那幾個玩過的,會玩的,興致就會大減。

從這些方面看,天美才是幕後大玩家,讓你欲罷不能,沉迷其中。



二风游戏
2019-08-19

最近馬超也是上線了正式服,很多玩家也是第一時間去體驗了這個英雄,因為大家也都知道新英雄一般剛上線都是很強大的存在,但是這個道理放在馬超這裡似乎就行不通了。目前馬超上線至今的勝率只有感人的29%。

最近馬超也是上線了正式服,很多玩家也是第一時間去體驗了這個英雄,因為大家也都知道新英雄一般剛上線都是很強大的存在,但是這個道理放在馬超這裡似乎就行不通了。目前馬超上線至今的勝率只有感人的29%。

難道是英雄不強勢嗎?其實不是,是這個英雄難度很高,沒有場次的累積,想要真正打出英雄的強勢還是很難的。要知道馬超的官方給出的難度足有七顆星。作為一個手殘黨來說這個英雄簡直是我的遊戲體驗終結者。

最近馬超也是上線了正式服,很多玩家也是第一時間去體驗了這個英雄,因為大家也都知道新英雄一般剛上線都是很強大的存在,但是這個道理放在馬超這裡似乎就行不通了。目前馬超上線至今的勝率只有感人的29%。

難道是英雄不強勢嗎?其實不是,是這個英雄難度很高,沒有場次的累積,想要真正打出英雄的強勢還是很難的。要知道馬超的官方給出的難度足有七顆星。作為一個手殘黨來說這個英雄簡直是我的遊戲體驗終結者。

和我有著相同感受的不在少數,大多數玩家都在吐槽馬超打傷害的方式。“簡直花裡胡哨,扔標槍,跑過去撿起來,來個跳遠,再扔標槍,再跑過去撿起來,再跳遠,大家好我是田徑運動員馬超。”最主要的是,馬超撿完槍還要調整方向以確保自己的突刺能達到對方,但是大部分情況下,打個野怪都會穿出牆外,更別說打傷害了。

最近馬超也是上線了正式服,很多玩家也是第一時間去體驗了這個英雄,因為大家也都知道新英雄一般剛上線都是很強大的存在,但是這個道理放在馬超這裡似乎就行不通了。目前馬超上線至今的勝率只有感人的29%。

難道是英雄不強勢嗎?其實不是,是這個英雄難度很高,沒有場次的累積,想要真正打出英雄的強勢還是很難的。要知道馬超的官方給出的難度足有七顆星。作為一個手殘黨來說這個英雄簡直是我的遊戲體驗終結者。

和我有著相同感受的不在少數,大多數玩家都在吐槽馬超打傷害的方式。“簡直花裡胡哨,扔標槍,跑過去撿起來,來個跳遠,再扔標槍,再跑過去撿起來,再跳遠,大家好我是田徑運動員馬超。”最主要的是,馬超撿完槍還要調整方向以確保自己的突刺能達到對方,但是大部分情況下,打個野怪都會穿出牆外,更別說打傷害了。

就是這樣一個怎麼看都不強還很難的英雄卻有著很高的ban率這是為什麼呢?原來很多人秉承了排位連新英雄的優良傳統,紛紛亮出不熟練的馬超各種投槍,所以勝率就難保了,為了自己不被隊友坑很多人選擇直接ban掉馬超,不是怕對手拿而是怕隊友拿。

最近馬超也是上線了正式服,很多玩家也是第一時間去體驗了這個英雄,因為大家也都知道新英雄一般剛上線都是很強大的存在,但是這個道理放在馬超這裡似乎就行不通了。目前馬超上線至今的勝率只有感人的29%。

難道是英雄不強勢嗎?其實不是,是這個英雄難度很高,沒有場次的累積,想要真正打出英雄的強勢還是很難的。要知道馬超的官方給出的難度足有七顆星。作為一個手殘黨來說這個英雄簡直是我的遊戲體驗終結者。

和我有著相同感受的不在少數,大多數玩家都在吐槽馬超打傷害的方式。“簡直花裡胡哨,扔標槍,跑過去撿起來,來個跳遠,再扔標槍,再跑過去撿起來,再跳遠,大家好我是田徑運動員馬超。”最主要的是,馬超撿完槍還要調整方向以確保自己的突刺能達到對方,但是大部分情況下,打個野怪都會穿出牆外,更別說打傷害了。

就是這樣一個怎麼看都不強還很難的英雄卻有著很高的ban率這是為什麼呢?原來很多人秉承了排位連新英雄的優良傳統,紛紛亮出不熟練的馬超各種投槍,所以勝率就難保了,為了自己不被隊友坑很多人選擇直接ban掉馬超,不是怕對手拿而是怕隊友拿。

從馬超這個英雄的低勝率現象來看,天美最近出的英雄對於手殘黨的我們來說十分不友好,從上官婉兒開始,先後有云中君、曜以及現在的馬超,每一個沒有上百場的聯繫怎麼能輕易拿來上分呢,你要是天賦玩家當我沒說。還記得當初玩上官婉兒,各種背口訣,天賦不行只有努力來拯救了。怎麼看這幾個英雄都是天美要放棄我們手殘黨了。相比於馬超我還是希望能出一些類似妲己的英雄哈哈。

最後大家覺得天美是不是要放棄手殘黨了呢?

众玩玩家
2019-08-20

完全不是,王者榮耀100多個英雄,真正有高操作難度的並不多,普通玩家有大把的英雄可以選擇。很多操作簡單的英雄也是非常強力的,比如妲己,亞瑟等 並不會讓手殘玩家的上分之路顯得困難。遊戲畢竟出了好多年,很多玩家都是熟練度非常高的了,這時候出現一些帶有挑戰性高上限的英雄也能更好的展現他們的實力。

灵魂薇恩
2019-08-19

對於天美來說,賺錢是第一,所以他不會放棄大部分普通玩家,高玩永遠都是王者榮耀中的一部分群體,真正佔據大部分生力軍的都是普通玩家,放棄普通玩家,高端玩家也就沒有了樂趣

所以天美是不會放棄普通玩家的

新英雄你覺得難一部分是因為,這個英雄你剛剛接手,所以你覺得難

第二,這個遊戲的樂趣也不在新英雄,這個新英雄的玩法和打法也沒有被開發和研究

所以不著急

游戏绵羊
2019-08-20

不會的,大神玩家已經開發出玩法了

隐者游戏解说
2019-08-19

以前感覺英雄太容易上手,現在增加操作難度也是提高玩家的興趣,如果操作簡單的話有些玩家會覺得沒有難度而放棄這款遊戲

用户2072307743322
2019-08-21

婉兒其實挺簡單的 就是飛不起來而已 馬超也很6啊 也就是出門就被錘而已

千年皮皮修
2019-08-19

沒有壞英雄只有不會玩的召喚師。

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