王者榮耀4位削弱英雄勝率曝光,孫臏勝率不降反增,路人局升至T1,如何評價?

王者榮耀4位削弱英雄勝率曝光,一人勝率不降反增,路人局T1,你怎麼看呢?
1 個回答
沐辰游戏菌
2019-07-19

在王者榮耀夏日盛典版本上線之後,關於6位英雄的調整後續也陸續曝光出來。本次英雄調整總共涉及到六位英雄,其中兩位英雄增強,四位英雄削弱。

下面是這幾位英雄的排位賽勝率變化:

增強:

趙雲:47.29%上漲至49.42%

楊戩:46.21%上漲至47.35%

削弱:

米萊狄:52.43%下滑至50.68%

上官婉兒:50.21%下跌至49.17%

橘右京:49.61%下降至47.78%

孫臏:51.19%上漲至51.55%

在王者榮耀夏日盛典版本上線之後,關於6位英雄的調整後續也陸續曝光出來。本次英雄調整總共涉及到六位英雄,其中兩位英雄增強,四位英雄削弱。

下面是這幾位英雄的排位賽勝率變化:

增強:

趙雲:47.29%上漲至49.42%

楊戩:46.21%上漲至47.35%

削弱:

米萊狄:52.43%下滑至50.68%

上官婉兒:50.21%下跌至49.17%

橘右京:49.61%下降至47.78%

孫臏:51.19%上漲至51.55%

等等……你是說上漲?削弱後的孫臏勝率反而上漲,這是怎麼一回事呢?


此前的孫臏調整方案,大招技能半徑減小,這也意味著沉默效果的作用被削弱,團戰中可影響的範圍沒以前大了。同時大招立場內的冷卻縮減效果也被移除,這對孫臏的團戰能力是個不小的打擊。


作為補償,孫臏二技能的移速加成從20%提升到了30%,持續時間增加到了2秒,換句話說,這是用“團控換取機動性”。看起是削弱,其實反而更對路人局的胃口,大家可以想一下,孫臏削弱的原因是什麼?並不是因為路人局的表現有多好,而是孫臏在KPL的強度太高!

在王者榮耀夏日盛典版本上線之後,關於6位英雄的調整後續也陸續曝光出來。本次英雄調整總共涉及到六位英雄,其中兩位英雄增強,四位英雄削弱。

下面是這幾位英雄的排位賽勝率變化:

增強:

趙雲:47.29%上漲至49.42%

楊戩:46.21%上漲至47.35%

削弱:

米萊狄:52.43%下滑至50.68%

上官婉兒:50.21%下跌至49.17%

橘右京:49.61%下降至47.78%

孫臏:51.19%上漲至51.55%

等等……你是說上漲?削弱後的孫臏勝率反而上漲,這是怎麼一回事呢?


此前的孫臏調整方案,大招技能半徑減小,這也意味著沉默效果的作用被削弱,團戰中可影響的範圍沒以前大了。同時大招立場內的冷卻縮減效果也被移除,這對孫臏的團戰能力是個不小的打擊。


作為補償,孫臏二技能的移速加成從20%提升到了30%,持續時間增加到了2秒,換句話說,這是用“團控換取機動性”。看起是削弱,其實反而更對路人局的胃口,大家可以想一下,孫臏削弱的原因是什麼?並不是因為路人局的表現有多好,而是孫臏在KPL的強度太高!

所以孫臏的削弱完全是為了迎合KPL職業比賽的需求


在職業選手的手裡,孫臏的後期能力在某些特定陣容下堪稱無解,他的二技能就像一個永動機一般為隊友抬升血量。


而排位賽勝率的提升也說明了這一點:大招半徑的削弱大概率能被眾玩家接受,移速效果的加強才是王道!原本在路人局中只是T2的水平,如今完全有了T1的資本。



銘文推薦:5調和5狩獵10憐憫10宿命

在王者榮耀夏日盛典版本上線之後,關於6位英雄的調整後續也陸續曝光出來。本次英雄調整總共涉及到六位英雄,其中兩位英雄增強,四位英雄削弱。

下面是這幾位英雄的排位賽勝率變化:

增強:

趙雲:47.29%上漲至49.42%

楊戩:46.21%上漲至47.35%

削弱:

米萊狄:52.43%下滑至50.68%

上官婉兒:50.21%下跌至49.17%

橘右京:49.61%下降至47.78%

孫臏:51.19%上漲至51.55%

等等……你是說上漲?削弱後的孫臏勝率反而上漲,這是怎麼一回事呢?


此前的孫臏調整方案,大招技能半徑減小,這也意味著沉默效果的作用被削弱,團戰中可影響的範圍沒以前大了。同時大招立場內的冷卻縮減效果也被移除,這對孫臏的團戰能力是個不小的打擊。


作為補償,孫臏二技能的移速加成從20%提升到了30%,持續時間增加到了2秒,換句話說,這是用“團控換取機動性”。看起是削弱,其實反而更對路人局的胃口,大家可以想一下,孫臏削弱的原因是什麼?並不是因為路人局的表現有多好,而是孫臏在KPL的強度太高!

所以孫臏的削弱完全是為了迎合KPL職業比賽的需求


在職業選手的手裡,孫臏的後期能力在某些特定陣容下堪稱無解,他的二技能就像一個永動機一般為隊友抬升血量。


而排位賽勝率的提升也說明了這一點:大招半徑的削弱大概率能被眾玩家接受,移速效果的加強才是王道!原本在路人局中只是T2的水平,如今完全有了T1的資本。



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裝備思路:前期通過輔助裝以及極寒提升補自身坦度以及續航,逆風或均勢局儘量出近衛,順風出極影。中期在極寒與聖盃的作用下可以達到滿CD ,後期可以做一些針對性出裝。


孫臏的選擇(陣容):


很多人覺得孫臏最適合雙邊無射手陣容,即隊伍中有一定坦度和續航能力最佳,這樣說其實不太準確,孫臏適合的陣容不能一概而論。孫臏其實更加適合團隊中同時出現開團、法師(高輸出)這兩個因素的陣容,因為孫臏的技能都是軟控,這次還被削了,雙邊必須要有至少一個強開團的英雄。


其次,孫臏體系下很多情況沒有射手,輸出能力需要提前預算好,陣容中若是因為缺少輸出而打持久戰,這樣的遊戲時間划不來。


孫臏不能選出的情況:


1.面對強開體系:孫策+鬼谷子、牛魔+蘭陵王/孫策,這樣的陣容很容易讓孫臏先一步被帶走,即便他們打的是隊友,也可有可能將其直接秒殺。

在王者榮耀夏日盛典版本上線之後,關於6位英雄的調整後續也陸續曝光出來。本次英雄調整總共涉及到六位英雄,其中兩位英雄增強,四位英雄削弱。

下面是這幾位英雄的排位賽勝率變化:

增強:

趙雲:47.29%上漲至49.42%

楊戩:46.21%上漲至47.35%

削弱:

米萊狄:52.43%下滑至50.68%

上官婉兒:50.21%下跌至49.17%

橘右京:49.61%下降至47.78%

孫臏:51.19%上漲至51.55%

等等……你是說上漲?削弱後的孫臏勝率反而上漲,這是怎麼一回事呢?


此前的孫臏調整方案,大招技能半徑減小,這也意味著沉默效果的作用被削弱,團戰中可影響的範圍沒以前大了。同時大招立場內的冷卻縮減效果也被移除,這對孫臏的團戰能力是個不小的打擊。


作為補償,孫臏二技能的移速加成從20%提升到了30%,持續時間增加到了2秒,換句話說,這是用“團控換取機動性”。看起是削弱,其實反而更對路人局的胃口,大家可以想一下,孫臏削弱的原因是什麼?並不是因為路人局的表現有多好,而是孫臏在KPL的強度太高!

所以孫臏的削弱完全是為了迎合KPL職業比賽的需求


在職業選手的手裡,孫臏的後期能力在某些特定陣容下堪稱無解,他的二技能就像一個永動機一般為隊友抬升血量。


而排位賽勝率的提升也說明了這一點:大招半徑的削弱大概率能被眾玩家接受,移速效果的加強才是王道!原本在路人局中只是T2的水平,如今完全有了T1的資本。



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裝備思路:前期通過輔助裝以及極寒提升補自身坦度以及續航,逆風或均勢局儘量出近衛,順風出極影。中期在極寒與聖盃的作用下可以達到滿CD ,後期可以做一些針對性出裝。


孫臏的選擇(陣容):


很多人覺得孫臏最適合雙邊無射手陣容,即隊伍中有一定坦度和續航能力最佳,這樣說其實不太準確,孫臏適合的陣容不能一概而論。孫臏其實更加適合團隊中同時出現開團、法師(高輸出)這兩個因素的陣容,因為孫臏的技能都是軟控,這次還被削了,雙邊必須要有至少一個強開團的英雄。


其次,孫臏體系下很多情況沒有射手,輸出能力需要提前預算好,陣容中若是因為缺少輸出而打持久戰,這樣的遊戲時間划不來。


孫臏不能選出的情況:


1.面對強開體系:孫策+鬼谷子、牛魔+蘭陵王/孫策,這樣的陣容很容易讓孫臏先一步被帶走,即便他們打的是隊友,也可有可能將其直接秒殺。

2.前中期入侵能力強的陣容:孫臏前期的作用微乎其微,遠不如牛魔、鬼谷子、東皇、莊周等英雄,對面對於一旦配合雲中君、裴擒虎、蘭陵王等強勢打野入侵,孫臏和他的打野就會面臨艱難取捨……


3.面對大神露娜:孫臏最討厭的英雄,沒有之一。孫臏或許可以通過沉默加二技能的加速逃開,但在露娜面前一切都是徒然,只要被標記中,孫臏的節奏就會完全被打亂,而且還會被“黏到死”。

在王者榮耀夏日盛典版本上線之後,關於6位英雄的調整後續也陸續曝光出來。本次英雄調整總共涉及到六位英雄,其中兩位英雄增強,四位英雄削弱。

下面是這幾位英雄的排位賽勝率變化:

增強:

趙雲:47.29%上漲至49.42%

楊戩:46.21%上漲至47.35%

削弱:

米萊狄:52.43%下滑至50.68%

上官婉兒:50.21%下跌至49.17%

橘右京:49.61%下降至47.78%

孫臏:51.19%上漲至51.55%

等等……你是說上漲?削弱後的孫臏勝率反而上漲,這是怎麼一回事呢?


此前的孫臏調整方案,大招技能半徑減小,這也意味著沉默效果的作用被削弱,團戰中可影響的範圍沒以前大了。同時大招立場內的冷卻縮減效果也被移除,這對孫臏的團戰能力是個不小的打擊。


作為補償,孫臏二技能的移速加成從20%提升到了30%,持續時間增加到了2秒,換句話說,這是用“團控換取機動性”。看起是削弱,其實反而更對路人局的胃口,大家可以想一下,孫臏削弱的原因是什麼?並不是因為路人局的表現有多好,而是孫臏在KPL的強度太高!

所以孫臏的削弱完全是為了迎合KPL職業比賽的需求


在職業選手的手裡,孫臏的後期能力在某些特定陣容下堪稱無解,他的二技能就像一個永動機一般為隊友抬升血量。


而排位賽勝率的提升也說明了這一點:大招半徑的削弱大概率能被眾玩家接受,移速效果的加強才是王道!原本在路人局中只是T2的水平,如今完全有了T1的資本。



銘文推薦:5調和5狩獵10憐憫10宿命


出裝推薦:近衛/極影、鞋、極寒風暴、聖盃、魔女/復活甲/夢魘/冰杖


裝備思路:前期通過輔助裝以及極寒提升補自身坦度以及續航,逆風或均勢局儘量出近衛,順風出極影。中期在極寒與聖盃的作用下可以達到滿CD ,後期可以做一些針對性出裝。


孫臏的選擇(陣容):


很多人覺得孫臏最適合雙邊無射手陣容,即隊伍中有一定坦度和續航能力最佳,這樣說其實不太準確,孫臏適合的陣容不能一概而論。孫臏其實更加適合團隊中同時出現開團、法師(高輸出)這兩個因素的陣容,因為孫臏的技能都是軟控,這次還被削了,雙邊必須要有至少一個強開團的英雄。


其次,孫臏體系下很多情況沒有射手,輸出能力需要提前預算好,陣容中若是因為缺少輸出而打持久戰,這樣的遊戲時間划不來。


孫臏不能選出的情況:


1.面對強開體系:孫策+鬼谷子、牛魔+蘭陵王/孫策,這樣的陣容很容易讓孫臏先一步被帶走,即便他們打的是隊友,也可有可能將其直接秒殺。

2.前中期入侵能力強的陣容:孫臏前期的作用微乎其微,遠不如牛魔、鬼谷子、東皇、莊周等英雄,對面對於一旦配合雲中君、裴擒虎、蘭陵王等強勢打野入侵,孫臏和他的打野就會面臨艱難取捨……


3.面對大神露娜:孫臏最討厭的英雄,沒有之一。孫臏或許可以通過沉默加二技能的加速逃開,但在露娜面前一切都是徒然,只要被標記中,孫臏的節奏就會完全被打亂,而且還會被“黏到死”。

孫臏在路人局排位賽中勝率不降反增,大家對於孫臏的表現怎麼看呢?歡迎各位在評論區留言交流。足不出戶攬新知,盡知王者天下事,更多王者榮耀以及KPL新鮮事歡迎關注,我是沐辰!

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