王者榮耀馬超巔峰賽勝率已達58%,比首日勝率高一倍,他是否沒有大家想的那麼弱?

8 個回答
王者天黑君

王者榮耀馬超上線也有一段時間了,不過這個新英雄似乎和以往不太一樣。以前的新英雄新出來都是比較超標的,很多時候都要用ban位來尊敬,不過馬超幾乎沒人ban,選的人也很少,大家都覺得這個英雄不夠強,但是他在巔峰賽的勝率已經達到了58%,似乎和大家的印象有些不符。

王者榮耀馬超上線也有一段時間了,不過這個新英雄似乎和以往不太一樣。以前的新英雄新出來都是比較超標的,很多時候都要用ban位來尊敬,不過馬超幾乎沒人ban,選的人也很少,大家都覺得這個英雄不夠強,但是他在巔峰賽的勝率已經達到了58%,似乎和大家的印象有些不符。

馬超這個英雄要說強肯定不夠強,因為他沒有主動位移技能,必須依靠丟槍撿槍來實現,所以靈活性顯得沒有那麼強,並且缺少控制技能,也沒有阿軻,娜可露露那麼簡單粗暴,自身身板又比較脆,團戰很難直切後排,玩起來難度比較高。但是要說他不強吧,已並非如此。馬超的機動性很強,他擁有高於其他英雄的移速,在刷野和支援的平衡上可以做得更好,打小規模團戰的能力很強,可以做到穿梭於敵陣之中。

王者榮耀馬超上線也有一段時間了,不過這個新英雄似乎和以往不太一樣。以前的新英雄新出來都是比較超標的,很多時候都要用ban位來尊敬,不過馬超幾乎沒人ban,選的人也很少,大家都覺得這個英雄不夠強,但是他在巔峰賽的勝率已經達到了58%,似乎和大家的印象有些不符。

馬超這個英雄要說強肯定不夠強,因為他沒有主動位移技能,必須依靠丟槍撿槍來實現,所以靈活性顯得沒有那麼強,並且缺少控制技能,也沒有阿軻,娜可露露那麼簡單粗暴,自身身板又比較脆,團戰很難直切後排,玩起來難度比較高。但是要說他不強吧,已並非如此。馬超的機動性很強,他擁有高於其他英雄的移速,在刷野和支援的平衡上可以做得更好,打小規模團戰的能力很強,可以做到穿梭於敵陣之中。

馬超上線第一天勝率只有可憐的29%,現在也就回升到38%而已,但在巔峰賽有58%的勝率,是第一天勝率的二倍。首先就是這個巔峰賽的樣本比較少,只是抓取了500強的數據,馬超一共就出場了63局,偶然性非常大。另外就是在頂端局敢拿出馬超這種新英雄的一定是熟練度非常高的,像是夢淚,孤影這些都把馬超玩的很熟練了,自然勝率也要比普通玩家高不少,並不能反映真實的情況。

王者榮耀馬超上線也有一段時間了,不過這個新英雄似乎和以往不太一樣。以前的新英雄新出來都是比較超標的,很多時候都要用ban位來尊敬,不過馬超幾乎沒人ban,選的人也很少,大家都覺得這個英雄不夠強,但是他在巔峰賽的勝率已經達到了58%,似乎和大家的印象有些不符。

馬超這個英雄要說強肯定不夠強,因為他沒有主動位移技能,必須依靠丟槍撿槍來實現,所以靈活性顯得沒有那麼強,並且缺少控制技能,也沒有阿軻,娜可露露那麼簡單粗暴,自身身板又比較脆,團戰很難直切後排,玩起來難度比較高。但是要說他不強吧,已並非如此。馬超的機動性很強,他擁有高於其他英雄的移速,在刷野和支援的平衡上可以做得更好,打小規模團戰的能力很強,可以做到穿梭於敵陣之中。

馬超上線第一天勝率只有可憐的29%,現在也就回升到38%而已,但在巔峰賽有58%的勝率,是第一天勝率的二倍。首先就是這個巔峰賽的樣本比較少,只是抓取了500強的數據,馬超一共就出場了63局,偶然性非常大。另外就是在頂端局敢拿出馬超這種新英雄的一定是熟練度非常高的,像是夢淚,孤影這些都把馬超玩的很熟練了,自然勝率也要比普通玩家高不少,並不能反映真實的情況。

我是覺得馬超這個英雄不會“真香”,如果不改動的話,他最終的勝率應該也不會超過45%,肯定算不上強勢。但這種比較秀的英雄該動起來也不是件容易的事,稍微加強一下就容易超標,不改的話強度又不太夠。如果是這個強度,在職業比賽上應該很難出場,就算上場也是第四五局沒有太好的英雄的時候,很難作為優先級高的打野。

王者榮耀馬超上線也有一段時間了,不過這個新英雄似乎和以往不太一樣。以前的新英雄新出來都是比較超標的,很多時候都要用ban位來尊敬,不過馬超幾乎沒人ban,選的人也很少,大家都覺得這個英雄不夠強,但是他在巔峰賽的勝率已經達到了58%,似乎和大家的印象有些不符。

馬超這個英雄要說強肯定不夠強,因為他沒有主動位移技能,必須依靠丟槍撿槍來實現,所以靈活性顯得沒有那麼強,並且缺少控制技能,也沒有阿軻,娜可露露那麼簡單粗暴,自身身板又比較脆,團戰很難直切後排,玩起來難度比較高。但是要說他不強吧,已並非如此。馬超的機動性很強,他擁有高於其他英雄的移速,在刷野和支援的平衡上可以做得更好,打小規模團戰的能力很強,可以做到穿梭於敵陣之中。

馬超上線第一天勝率只有可憐的29%,現在也就回升到38%而已,但在巔峰賽有58%的勝率,是第一天勝率的二倍。首先就是這個巔峰賽的樣本比較少,只是抓取了500強的數據,馬超一共就出場了63局,偶然性非常大。另外就是在頂端局敢拿出馬超這種新英雄的一定是熟練度非常高的,像是夢淚,孤影這些都把馬超玩的很熟練了,自然勝率也要比普通玩家高不少,並不能反映真實的情況。

我是覺得馬超這個英雄不會“真香”,如果不改動的話,他最終的勝率應該也不會超過45%,肯定算不上強勢。但這種比較秀的英雄該動起來也不是件容易的事,稍微加強一下就容易超標,不改的話強度又不太夠。如果是這個強度,在職業比賽上應該很難出場,就算上場也是第四五局沒有太好的英雄的時候,很難作為優先級高的打野。

大家覺得馬超的真實強度到底如何呢?歡迎在評論區留言交流。更多王者榮耀及KPL相關內容歡迎關注,我是天黑君,期待下次再見!

青兰游戏说

自從“三分之地”版本開啟之後,玩家們就一直期盼著馬超能夠快速的上線,時隔4個賽季之後,在S16賽季中(現版本)馬上終於測試完畢在正式服中上線了。

馬超在遊戲中的定位為刺客和戰士!其主要的特性在於機動性和技能聯動性高,可以在短時間內打出多套連招,如果玩家們擁有精湛的操作甚至還可以打出“無限”連擊!但是馬超的技能機制難度和操作難度都比較困難!

自從“三分之地”版本開啟之後,玩家們就一直期盼著馬超能夠快速的上線,時隔4個賽季之後,在S16賽季中(現版本)馬上終於測試完畢在正式服中上線了。

馬超在遊戲中的定位為刺客和戰士!其主要的特性在於機動性和技能聯動性高,可以在短時間內打出多套連招,如果玩家們擁有精湛的操作甚至還可以打出“無限”連擊!但是馬超的技能機制難度和操作難度都比較困難!

馬超因為擁有雙重定位,選擇上路時可以憑藉其強勢的機動性靈活輔助走位,以此可以獲得穩定的發育節奏,並能在中期的時候憑藉技能優勢支援隊友,以此建立起經濟優勢!選擇打野時,可以通過技能的特殊機制獲得多段位移效果,可以在野區中來回穿梭,並能通過視野的把控伺機切入作戰,並配合隊友打出出其不意的偷襲戰。

馬超因為難度極高,所以對於一些操作能力本身就不是特別強勢的玩家來說,快速上手並非是一件簡單的事情!而在對局將馬超的最大能力凸顯出來也並非易事!

馬超的勝率情況分析

自從“三分之地”版本開啟之後,玩家們就一直期盼著馬超能夠快速的上線,時隔4個賽季之後,在S16賽季中(現版本)馬上終於測試完畢在正式服中上線了。

馬超在遊戲中的定位為刺客和戰士!其主要的特性在於機動性和技能聯動性高,可以在短時間內打出多套連招,如果玩家們擁有精湛的操作甚至還可以打出“無限”連擊!但是馬超的技能機制難度和操作難度都比較困難!

馬超因為擁有雙重定位,選擇上路時可以憑藉其強勢的機動性靈活輔助走位,以此可以獲得穩定的發育節奏,並能在中期的時候憑藉技能優勢支援隊友,以此建立起經濟優勢!選擇打野時,可以通過技能的特殊機制獲得多段位移效果,可以在野區中來回穿梭,並能通過視野的把控伺機切入作戰,並配合隊友打出出其不意的偷襲戰。

馬超因為難度極高,所以對於一些操作能力本身就不是特別強勢的玩家來說,快速上手並非是一件簡單的事情!而在對局將馬超的最大能力凸顯出來也並非易事!

馬超的勝率情況分析

在王者榮耀所有的新英雄上線時,都會出現一個出場率暴漲的情況,但是這樣的情況卻沒有在馬超身上發生!截止到目前為止,馬超的出場率為5.62%,勝率為36.91%。雖然出場率並不樂觀,但是擁有5.62%的數據也算是看得過去的,畢竟全英雄最低的連1%都不到,但是從勝率情況上分析就有些讓玩家不能接受了!就算是多個賽季一直處在冷門狀態的夢奇,其勝率都在45%以上。

自從“三分之地”版本開啟之後,玩家們就一直期盼著馬超能夠快速的上線,時隔4個賽季之後,在S16賽季中(現版本)馬上終於測試完畢在正式服中上線了。

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馬超因為擁有雙重定位,選擇上路時可以憑藉其強勢的機動性靈活輔助走位,以此可以獲得穩定的發育節奏,並能在中期的時候憑藉技能優勢支援隊友,以此建立起經濟優勢!選擇打野時,可以通過技能的特殊機制獲得多段位移效果,可以在野區中來回穿梭,並能通過視野的把控伺機切入作戰,並配合隊友打出出其不意的偷襲戰。

馬超因為難度極高,所以對於一些操作能力本身就不是特別強勢的玩家來說,快速上手並非是一件簡單的事情!而在對局將馬超的最大能力凸顯出來也並非易事!

馬超的勝率情況分析

在王者榮耀所有的新英雄上線時,都會出現一個出場率暴漲的情況,但是這樣的情況卻沒有在馬超身上發生!截止到目前為止,馬超的出場率為5.62%,勝率為36.91%。雖然出場率並不樂觀,但是擁有5.62%的數據也算是看得過去的,畢竟全英雄最低的連1%都不到,但是從勝率情況上分析就有些讓玩家不能接受了!就算是多個賽季一直處在冷門狀態的夢奇,其勝率都在45%以上。

其實出現這樣的情況,獲取有兩個原因,其一是馬超的操作難度和技能的收益並不能成正比,遊戲中喜歡打野或者上單的玩法,多數都比較喜歡追求爆發傷害,而馬超在爆發力上稍有些欠缺。雖然在總體的輸出水平並不低,但是從單位時間上分析,馬超的輸出能力卻要比一般的刺客和戰士低很多。

再加上馬超的最大輸出需要通過玩家們的精準操作才有效的施展出來,所以這就使得馬超的局內數據形成了一個“雙低”的狀態!

另一方面,在眾多上分的熱門英雄中,玩家們早已經對其的技能機制有所瞭解了,而一個新鮮的技能機制的誕生,其中必然會經歷一個長時間的磨合期,在排位中,如果對手掌握的是一位早就身經百戰的英雄,此時使用馬超上場與之對戰,其多少是會吃虧的,即使操作的手法在怎麼到位,但是並不保證每位隊友都能對馬超的技能都非常的瞭解。

況且段位越高,其對玩家們的團隊配合就會越高,如果隊友完全不清楚馬超的技能機制,那麼在團戰時就很難做到密切的配合,而這一點也是現目前影響到馬超勝率的主要原因。

馬超並不弱勢

馬超是一位比較適合打偷襲戰,在後期的時候配合隊友以後手切入的方式完成最後殘局的收割!

自從“三分之地”版本開啟之後,玩家們就一直期盼著馬超能夠快速的上線,時隔4個賽季之後,在S16賽季中(現版本)馬上終於測試完畢在正式服中上線了。

馬超在遊戲中的定位為刺客和戰士!其主要的特性在於機動性和技能聯動性高,可以在短時間內打出多套連招,如果玩家們擁有精湛的操作甚至還可以打出“無限”連擊!但是馬超的技能機制難度和操作難度都比較困難!

馬超因為擁有雙重定位,選擇上路時可以憑藉其強勢的機動性靈活輔助走位,以此可以獲得穩定的發育節奏,並能在中期的時候憑藉技能優勢支援隊友,以此建立起經濟優勢!選擇打野時,可以通過技能的特殊機制獲得多段位移效果,可以在野區中來回穿梭,並能通過視野的把控伺機切入作戰,並配合隊友打出出其不意的偷襲戰。

馬超因為難度極高,所以對於一些操作能力本身就不是特別強勢的玩家來說,快速上手並非是一件簡單的事情!而在對局將馬超的最大能力凸顯出來也並非易事!

馬超的勝率情況分析

在王者榮耀所有的新英雄上線時,都會出現一個出場率暴漲的情況,但是這樣的情況卻沒有在馬超身上發生!截止到目前為止,馬超的出場率為5.62%,勝率為36.91%。雖然出場率並不樂觀,但是擁有5.62%的數據也算是看得過去的,畢竟全英雄最低的連1%都不到,但是從勝率情況上分析就有些讓玩家不能接受了!就算是多個賽季一直處在冷門狀態的夢奇,其勝率都在45%以上。

其實出現這樣的情況,獲取有兩個原因,其一是馬超的操作難度和技能的收益並不能成正比,遊戲中喜歡打野或者上單的玩法,多數都比較喜歡追求爆發傷害,而馬超在爆發力上稍有些欠缺。雖然在總體的輸出水平並不低,但是從單位時間上分析,馬超的輸出能力卻要比一般的刺客和戰士低很多。

再加上馬超的最大輸出需要通過玩家們的精準操作才有效的施展出來,所以這就使得馬超的局內數據形成了一個“雙低”的狀態!

另一方面,在眾多上分的熱門英雄中,玩家們早已經對其的技能機制有所瞭解了,而一個新鮮的技能機制的誕生,其中必然會經歷一個長時間的磨合期,在排位中,如果對手掌握的是一位早就身經百戰的英雄,此時使用馬超上場與之對戰,其多少是會吃虧的,即使操作的手法在怎麼到位,但是並不保證每位隊友都能對馬超的技能都非常的瞭解。

況且段位越高,其對玩家們的團隊配合就會越高,如果隊友完全不清楚馬超的技能機制,那麼在團戰時就很難做到密切的配合,而這一點也是現目前影響到馬超勝率的主要原因。

馬超並不弱勢

馬超是一位比較適合打偷襲戰,在後期的時候配合隊友以後手切入的方式完成最後殘局的收割!

其被動技能的主要作用在於提供移速增益,並強化普攻輸出最終實現生命的恢復!所以通過被動技能的馬超就可以獲得兩個特效,其一是普攻強化且能保證續航能力,其二是能夠獲得移速增益並能將額外的移速轉化為基礎攻擊力。

1技能是馬超的一個位移技能,同時也是主要的收割技能,如果能夠直接的擊敗目標還能打出可觀的二次傷害。

自從“三分之地”版本開啟之後,玩家們就一直期盼著馬超能夠快速的上線,時隔4個賽季之後,在S16賽季中(現版本)馬上終於測試完畢在正式服中上線了。

馬超在遊戲中的定位為刺客和戰士!其主要的特性在於機動性和技能聯動性高,可以在短時間內打出多套連招,如果玩家們擁有精湛的操作甚至還可以打出“無限”連擊!但是馬超的技能機制難度和操作難度都比較困難!

馬超因為擁有雙重定位,選擇上路時可以憑藉其強勢的機動性靈活輔助走位,以此可以獲得穩定的發育節奏,並能在中期的時候憑藉技能優勢支援隊友,以此建立起經濟優勢!選擇打野時,可以通過技能的特殊機制獲得多段位移效果,可以在野區中來回穿梭,並能通過視野的把控伺機切入作戰,並配合隊友打出出其不意的偷襲戰。

馬超因為難度極高,所以對於一些操作能力本身就不是特別強勢的玩家來說,快速上手並非是一件簡單的事情!而在對局將馬超的最大能力凸顯出來也並非易事!

馬超的勝率情況分析

在王者榮耀所有的新英雄上線時,都會出現一個出場率暴漲的情況,但是這樣的情況卻沒有在馬超身上發生!截止到目前為止,馬超的出場率為5.62%,勝率為36.91%。雖然出場率並不樂觀,但是擁有5.62%的數據也算是看得過去的,畢竟全英雄最低的連1%都不到,但是從勝率情況上分析就有些讓玩家不能接受了!就算是多個賽季一直處在冷門狀態的夢奇,其勝率都在45%以上。

其實出現這樣的情況,獲取有兩個原因,其一是馬超的操作難度和技能的收益並不能成正比,遊戲中喜歡打野或者上單的玩法,多數都比較喜歡追求爆發傷害,而馬超在爆發力上稍有些欠缺。雖然在總體的輸出水平並不低,但是從單位時間上分析,馬超的輸出能力卻要比一般的刺客和戰士低很多。

再加上馬超的最大輸出需要通過玩家們的精準操作才有效的施展出來,所以這就使得馬超的局內數據形成了一個“雙低”的狀態!

另一方面,在眾多上分的熱門英雄中,玩家們早已經對其的技能機制有所瞭解了,而一個新鮮的技能機制的誕生,其中必然會經歷一個長時間的磨合期,在排位中,如果對手掌握的是一位早就身經百戰的英雄,此時使用馬超上場與之對戰,其多少是會吃虧的,即使操作的手法在怎麼到位,但是並不保證每位隊友都能對馬超的技能都非常的瞭解。

況且段位越高,其對玩家們的團隊配合就會越高,如果隊友完全不清楚馬超的技能機制,那麼在團戰時就很難做到密切的配合,而這一點也是現目前影響到馬超勝率的主要原因。

馬超並不弱勢

馬超是一位比較適合打偷襲戰,在後期的時候配合隊友以後手切入的方式完成最後殘局的收割!

其被動技能的主要作用在於提供移速增益,並強化普攻輸出最終實現生命的恢復!所以通過被動技能的馬超就可以獲得兩個特效,其一是普攻強化且能保證續航能力,其二是能夠獲得移速增益並能將額外的移速轉化為基礎攻擊力。

1技能是馬超的一個位移技能,同時也是主要的收割技能,如果能夠直接的擊敗目標還能打出可觀的二次傷害。

2技能是馬超的核心技能,是銜接被動的主要技能,通過釋放冷暉槍降低目標的移速,同時可通過拾取冷暉槍強化普攻獲得位移效果,以此更好的接近目標。

大招的作用是直接收回冷暉槍,並在這個過程對路徑上的目標造成傷害,且在收回之後使普攻得到前化,並且提升攻擊的範圍且回覆生命值。

通過馬超的技能解析,可知其主要的輸出方式便是以技能銜接普攻打出傷害,同時在銜接普攻的過程中實現續航、位移等特性。

倾城173535499

個人感覺吧,馬超屬於強勢英雄,位移多,回覆能力強,個人覺得就是前期刷野偏慢,我都喜歡打邊路多一點,二級直接可以跟戰士射手剛,前提是一定要撿到槍,四級之後大招收回強的強化普工距離很長,基本可以無傷換血,還可能單殺對面

standUP

其實沒有弱的英雄,只有操作不夠的玩家。就像之前曜的上線,大家都說是用最花裡胡哨的操作,打最低的傷害,等到玩法成熟後,還是會達到一定的高度。所以想玩馬超的話,可以自己研究,或者是等到玩法成熟後就可以快樂上分了。

(我捅,捅,捅😏😏)

AG超玩会王者荣矅梦遗

路人局而言馬超依舊是個弟弟

小民在凯里

最快樂的英雄,沒有之一,已經迷上了。

我也不知改啥名

體驗期已經過了 玩不明白的人已經放棄這英雄 留下來的不是演員就是大神.....

嘻哈部落1

玩的人少了唄

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