如何看待KPL捧紅王者榮耀老英雄孫臏,不僅ban率上升,而且最擅長逆風翻盤?

KPL捧紅王者榮耀老英雄孫臏,不僅ban率上升,而且最擅長逆風翻盤
4 個回答
小源爱游戏
2019-08-30

大家好,我是小源愛遊戲。

好多局看到孫臏選出來了,隊友的鬥志就減少了很多。很多人認為孫臏這個輔助,沒有控住傷害不高,且不能像肉一樣扛揍,覺得出現孫臏就輸一半了,其實並不是這樣子的,孫臏是一個很強勢的輔助,只要掌握好局勢,技能釋放的及時,孫臏輔助超級強。這也就是kpl上為什麼那麼多人玩,下面我們就一起來看看孫臏逆風翻盤是什麼情況。

大家好,我是小源愛遊戲。

好多局看到孫臏選出來了,隊友的鬥志就減少了很多。很多人認為孫臏這個輔助,沒有控住傷害不高,且不能像肉一樣扛揍,覺得出現孫臏就輸一半了,其實並不是這樣子的,孫臏是一個很強勢的輔助,只要掌握好局勢,技能釋放的及時,孫臏輔助超級強。這也就是kpl上為什麼那麼多人玩,下面我們就一起來看看孫臏逆風翻盤是什麼情況。

孫臏逆風翻盤靠技能用的準

不要認為選出孫臏就是混子,其實並不是的,在會玩的玩家手上,孫臏完全是不一樣的。我們前面也有說到孫臏,沒有控住技能,雖然沒有控住技能當時孫臏技能和被動都是群體的。一起來看看

被動技能時間沙漏:可以增加30%的移動速度,持續2秒。一技能時空爆彈:向指定方向扔一枚炸彈,附著目標身上3秒後爆炸,造成傷害還是範圍性的附帶傷害和減速。

二技能時之波動:使範圍內友軍增加30%移動速度和20%冷卻縮減,持續2秒,結束後,返還期間所受傷害的40%。超強回血

大家好,我是小源愛遊戲。

好多局看到孫臏選出來了,隊友的鬥志就減少了很多。很多人認為孫臏這個輔助,沒有控住傷害不高,且不能像肉一樣扛揍,覺得出現孫臏就輸一半了,其實並不是這樣子的,孫臏是一個很強勢的輔助,只要掌握好局勢,技能釋放的及時,孫臏輔助超級強。這也就是kpl上為什麼那麼多人玩,下面我們就一起來看看孫臏逆風翻盤是什麼情況。

孫臏逆風翻盤靠技能用的準

不要認為選出孫臏就是混子,其實並不是的,在會玩的玩家手上,孫臏完全是不一樣的。我們前面也有說到孫臏,沒有控住技能,雖然沒有控住技能當時孫臏技能和被動都是群體的。一起來看看

被動技能時間沙漏:可以增加30%的移動速度,持續2秒。一技能時空爆彈:向指定方向扔一枚炸彈,附著目標身上3秒後爆炸,造成傷害還是範圍性的附帶傷害和減速。

二技能時之波動:使範圍內友軍增加30%移動速度和20%冷卻縮減,持續2秒,結束後,返還期間所受傷害的40%。超強回血

三技能時光流逝:觸碰到敵人或到達最大距離後展開力場,展開時會對敵人造成傷害並減速,還會造成1秒沉默,力場持續賣5秒,結束時會對範圍內造成鉅額傷害。

大家好,我是小源愛遊戲。

好多局看到孫臏選出來了,隊友的鬥志就減少了很多。很多人認為孫臏這個輔助,沒有控住傷害不高,且不能像肉一樣扛揍,覺得出現孫臏就輸一半了,其實並不是這樣子的,孫臏是一個很強勢的輔助,只要掌握好局勢,技能釋放的及時,孫臏輔助超級強。這也就是kpl上為什麼那麼多人玩,下面我們就一起來看看孫臏逆風翻盤是什麼情況。

孫臏逆風翻盤靠技能用的準

不要認為選出孫臏就是混子,其實並不是的,在會玩的玩家手上,孫臏完全是不一樣的。我們前面也有說到孫臏,沒有控住技能,雖然沒有控住技能當時孫臏技能和被動都是群體的。一起來看看

被動技能時間沙漏:可以增加30%的移動速度,持續2秒。一技能時空爆彈:向指定方向扔一枚炸彈,附著目標身上3秒後爆炸,造成傷害還是範圍性的附帶傷害和減速。

二技能時之波動:使範圍內友軍增加30%移動速度和20%冷卻縮減,持續2秒,結束後,返還期間所受傷害的40%。超強回血

三技能時光流逝:觸碰到敵人或到達最大距離後展開力場,展開時會對敵人造成傷害並減速,還會造成1秒沉默,力場持續賣5秒,結束時會對範圍內造成鉅額傷害。

孫臏的大招雖然不是控制技能,但沉默和加速的效果絲毫不輸控制。孫臏原地放大,可以打斷敵人技能,敵人不敢在圈內久留,因為大招結束時會有鉅額傷害,這樣就能有效保護圈內隊友。

二技能回血大家都懂的了,只要團戰二技能夠及時開啟,後期回覆的血量不必蔡文姬差距,而且是瞬間回覆的血量,這一點不必其他奶媽差距。

玩孫臏也有也可以先死開團,可以用321連招,這樣可以直接給對方沉默減速,讓敵人無法在第一時間打出傷害,然後2技能加速自己和隊友,同時還有回覆血量效果。等跑到敵方身邊貼臉放1技能,能準確的附著到敵人身上爆炸併產生減速效果。

大家好,我是小源愛遊戲。

好多局看到孫臏選出來了,隊友的鬥志就減少了很多。很多人認為孫臏這個輔助,沒有控住傷害不高,且不能像肉一樣扛揍,覺得出現孫臏就輸一半了,其實並不是這樣子的,孫臏是一個很強勢的輔助,只要掌握好局勢,技能釋放的及時,孫臏輔助超級強。這也就是kpl上為什麼那麼多人玩,下面我們就一起來看看孫臏逆風翻盤是什麼情況。

孫臏逆風翻盤靠技能用的準

不要認為選出孫臏就是混子,其實並不是的,在會玩的玩家手上,孫臏完全是不一樣的。我們前面也有說到孫臏,沒有控住技能,雖然沒有控住技能當時孫臏技能和被動都是群體的。一起來看看

被動技能時間沙漏:可以增加30%的移動速度,持續2秒。一技能時空爆彈:向指定方向扔一枚炸彈,附著目標身上3秒後爆炸,造成傷害還是範圍性的附帶傷害和減速。

二技能時之波動:使範圍內友軍增加30%移動速度和20%冷卻縮減,持續2秒,結束後,返還期間所受傷害的40%。超強回血

三技能時光流逝:觸碰到敵人或到達最大距離後展開力場,展開時會對敵人造成傷害並減速,還會造成1秒沉默,力場持續賣5秒,結束時會對範圍內造成鉅額傷害。

孫臏的大招雖然不是控制技能,但沉默和加速的效果絲毫不輸控制。孫臏原地放大,可以打斷敵人技能,敵人不敢在圈內久留,因為大招結束時會有鉅額傷害,這樣就能有效保護圈內隊友。

二技能回血大家都懂的了,只要團戰二技能夠及時開啟,後期回覆的血量不必蔡文姬差距,而且是瞬間回覆的血量,這一點不必其他奶媽差距。

玩孫臏也有也可以先死開團,可以用321連招,這樣可以直接給對方沉默減速,讓敵人無法在第一時間打出傷害,然後2技能加速自己和隊友,同時還有回覆血量效果。等跑到敵方身邊貼臉放1技能,能準確的附著到敵人身上爆炸併產生減速效果。

總的來說只要利用好二技能和三技能,逆風翻盤並不是不可能的事情,特別是二技能很針對對面爆發性的英雄,只要在瀕臨死亡二技能剛好結果就可以回覆大量的血量,對於爆發性英雄老說,往往只有幾秒是很厲害,過了這幾秒就不行了,這個時候跑不掉也只能被擊殺了。

其實路人局很少看到有人玩孫臏,其原因就是太脆,我們普通路人操作遠遠比不上職業選手,隊友也不能像職業選手那也默契配合。所以不少玩家玩孫臏打團就遠遠扔個技能,不敢上前和隊友配合。這也就是導致了路人局出現孫臏隊友鬥志少一半的原因。因為玩孫臏並不是丟丟技能那麼簡單,需要有一定的操作和意識,所以你想玩好孫臏改得下點功夫。

忘川t5136
2019-08-30

大家好,王者一二事,說點個人見解。

在我的觀點裡,沒有什麼廢的英雄,主要是看自己的操作和合理的陣容搭配。孫臏,在我看來要玩好,得有意識!

大家好,王者一二事,說點個人見解。

在我的觀點裡,沒有什麼廢的英雄,主要是看自己的操作和合理的陣容搭配。孫臏,在我看來要玩好,得有意識!



孫臏,一個定位為輔助的英雄,但他抗不能抗,控制沒有控制。這怎麼能當好輔助呢?其實,孫臏二技能和三技能只要用得好,對於戰局來說相當重要。

大家好,王者一二事,說點個人見解。

在我的觀點裡,沒有什麼廢的英雄,主要是看自己的操作和合理的陣容搭配。孫臏,在我看來要玩好,得有意識!



孫臏,一個定位為輔助的英雄,但他抗不能抗,控制沒有控制。這怎麼能當好輔助呢?其實,孫臏二技能和三技能只要用得好,對於戰局來說相當重要。



在這我重點講下二技能,二技能作為孫臏的核心技能 ,主要作用是加附近友軍及自己30%的移速和20%的技能冷卻。孫臏輔助打野抓人,既能加快清野速度,達到快速抓人的目地,也能增加支援的速度。打團時,靈活運用二技能,增加隊友進場地速度和撤退的速度,你殘血,開二技能補刀,你人多開二技能逃跑,多好。而且他用了二技能承受傷害後還能回覆血量。

大家好,王者一二事,說點個人見解。

在我的觀點裡,沒有什麼廢的英雄,主要是看自己的操作和合理的陣容搭配。孫臏,在我看來要玩好,得有意識!



孫臏,一個定位為輔助的英雄,但他抗不能抗,控制沒有控制。這怎麼能當好輔助呢?其實,孫臏二技能和三技能只要用得好,對於戰局來說相當重要。



在這我重點講下二技能,二技能作為孫臏的核心技能 ,主要作用是加附近友軍及自己30%的移速和20%的技能冷卻。孫臏輔助打野抓人,既能加快清野速度,達到快速抓人的目地,也能增加支援的速度。打團時,靈活運用二技能,增加隊友進場地速度和撤退的速度,你殘血,開二技能補刀,你人多開二技能逃跑,多好。而且他用了二技能承受傷害後還能回覆血量。



三技能有一個特點:一秒的沉默和減速。這個技能用好了也是神技,時機把握的好,卡敵方技能,明明連貫的技能,被你一沉默,停頓一下,要多難受有多難受。有時我玩呂布,開大進團或者逃跑,被孫臏三技能一卡,停那了,真尷尬😓!

大家好,王者一二事,說點個人見解。

在我的觀點裡,沒有什麼廢的英雄,主要是看自己的操作和合理的陣容搭配。孫臏,在我看來要玩好,得有意識!



孫臏,一個定位為輔助的英雄,但他抗不能抗,控制沒有控制。這怎麼能當好輔助呢?其實,孫臏二技能和三技能只要用得好,對於戰局來說相當重要。



在這我重點講下二技能,二技能作為孫臏的核心技能 ,主要作用是加附近友軍及自己30%的移速和20%的技能冷卻。孫臏輔助打野抓人,既能加快清野速度,達到快速抓人的目地,也能增加支援的速度。打團時,靈活運用二技能,增加隊友進場地速度和撤退的速度,你殘血,開二技能補刀,你人多開二技能逃跑,多好。而且他用了二技能承受傷害後還能回覆血量。



三技能有一個特點:一秒的沉默和減速。這個技能用好了也是神技,時機把握的好,卡敵方技能,明明連貫的技能,被你一沉默,停頓一下,要多難受有多難受。有時我玩呂布,開大進團或者逃跑,被孫臏三技能一卡,停那了,真尷尬😓!



孫臏出裝就根據情況來出,出點肉抗也可以,出減CD的也可以,出法裝增加輸出也是可以的。根據戰局的情況靈活更改。

一局遊戲的輸贏並不在於一個英雄,合理的搭配陣容,隊友之間的相互配合,是非常重要的。

小晴游戏解说
2019-08-29

大家好我是小晴,關注我獲得更多遊戲資訊

在王者榮耀裡面,如果陣容選的好搭配合理的話,就已經算是先贏了一半。而對於其中輔助這個位置也是同樣格外的重要,很多人都會選擇當下比較主流的輔助,但是對於孫臏這個輔助大多數玩家都沒有什麼好感。

可是我們卻經常看得到,在職業賽中孫斌被經常選出來,到底是為什麼?

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在王者榮耀裡面,如果陣容選的好搭配合理的話,就已經算是先贏了一半。而對於其中輔助這個位置也是同樣格外的重要,很多人都會選擇當下比較主流的輔助,但是對於孫臏這個輔助大多數玩家都沒有什麼好感。

可是我們卻經常看得到,在職業賽中孫斌被經常選出來,到底是為什麼?

因為孫臏這個英雄在大多數玩家的印象當中其實並不強,很多玩家也沒有意識到這個輔助的優勢之處。

當然了,這個輔助也是要在適當的情況下使用的,想要發揮孫斌的有時就得考慮陣容。 大家都知道孫臏主要靠一技能打傷害,而二技能主要是返還CD相當於治療效果,大招就是沉默分割戰場。這幾點基本上大多數輔助都能夠做得到,所以這也是很多玩家都不喜歡孫斌的原因。

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在王者榮耀裡面,如果陣容選的好搭配合理的話,就已經算是先贏了一半。而對於其中輔助這個位置也是同樣格外的重要,很多人都會選擇當下比較主流的輔助,但是對於孫臏這個輔助大多數玩家都沒有什麼好感。

可是我們卻經常看得到,在職業賽中孫斌被經常選出來,到底是為什麼?

因為孫臏這個英雄在大多數玩家的印象當中其實並不強,很多玩家也沒有意識到這個輔助的優勢之處。

當然了,這個輔助也是要在適當的情況下使用的,想要發揮孫斌的有時就得考慮陣容。 大家都知道孫臏主要靠一技能打傷害,而二技能主要是返還CD相當於治療效果,大招就是沉默分割戰場。這幾點基本上大多數輔助都能夠做得到,所以這也是很多玩家都不喜歡孫斌的原因。

孫臏作為輔助,我們不能作為坦克來使用,要出輔助裝,合理使用技能來干擾對面,為隊友提供輸出條件,同時還能為隊友加已損百分百的血量和加速。

當有孫臏在的陣容的時候,隊友應該再多選一個坦克。 這樣的話就能夠儘可能的分擔承受傷害,加上二技能的回覆效果,可以發揮得天獨厚的優勢。

己方也不能夠有太多的脆皮英雄,基本上偏戰士類型就夠了,這樣不至於2技能還沒有回覆就被秒了。

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在王者榮耀裡面,如果陣容選的好搭配合理的話,就已經算是先贏了一半。而對於其中輔助這個位置也是同樣格外的重要,很多人都會選擇當下比較主流的輔助,但是對於孫臏這個輔助大多數玩家都沒有什麼好感。

可是我們卻經常看得到,在職業賽中孫斌被經常選出來,到底是為什麼?

因為孫臏這個英雄在大多數玩家的印象當中其實並不強,很多玩家也沒有意識到這個輔助的優勢之處。

當然了,這個輔助也是要在適當的情況下使用的,想要發揮孫斌的有時就得考慮陣容。 大家都知道孫臏主要靠一技能打傷害,而二技能主要是返還CD相當於治療效果,大招就是沉默分割戰場。這幾點基本上大多數輔助都能夠做得到,所以這也是很多玩家都不喜歡孫斌的原因。

孫臏作為輔助,我們不能作為坦克來使用,要出輔助裝,合理使用技能來干擾對面,為隊友提供輸出條件,同時還能為隊友加已損百分百的血量和加速。

當有孫臏在的陣容的時候,隊友應該再多選一個坦克。 這樣的話就能夠儘可能的分擔承受傷害,加上二技能的回覆效果,可以發揮得天獨厚的優勢。

己方也不能夠有太多的脆皮英雄,基本上偏戰士類型就夠了,這樣不至於2技能還沒有回覆就被秒了。

說到搭配的話,比如孫臏搭配主流射手或者主流各路英雄,主要要看這些英雄的CD時長,CD短的都可以儘可能的配合。

加上孫臏二技能的CD恢復,可以打到一波團戰,放多次大招的效果。而搭配孫臏最忌諱的就是使用像韓信李白這種多位移靈活性高的英雄,搭配順便半路半輸出的裝備,肉裝主要是減CD裝,可以給隊友提供血量恢復CD加速大招保駕護航的效果,這也正是孫臏的獨特之處。 當然了,無論是什麼陣容,遊戲當中講究更多的都還是配合。

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在王者榮耀裡面,如果陣容選的好搭配合理的話,就已經算是先贏了一半。而對於其中輔助這個位置也是同樣格外的重要,很多人都會選擇當下比較主流的輔助,但是對於孫臏這個輔助大多數玩家都沒有什麼好感。

可是我們卻經常看得到,在職業賽中孫斌被經常選出來,到底是為什麼?

因為孫臏這個英雄在大多數玩家的印象當中其實並不強,很多玩家也沒有意識到這個輔助的優勢之處。

當然了,這個輔助也是要在適當的情況下使用的,想要發揮孫斌的有時就得考慮陣容。 大家都知道孫臏主要靠一技能打傷害,而二技能主要是返還CD相當於治療效果,大招就是沉默分割戰場。這幾點基本上大多數輔助都能夠做得到,所以這也是很多玩家都不喜歡孫斌的原因。

孫臏作為輔助,我們不能作為坦克來使用,要出輔助裝,合理使用技能來干擾對面,為隊友提供輸出條件,同時還能為隊友加已損百分百的血量和加速。

當有孫臏在的陣容的時候,隊友應該再多選一個坦克。 這樣的話就能夠儘可能的分擔承受傷害,加上二技能的回覆效果,可以發揮得天獨厚的優勢。

己方也不能夠有太多的脆皮英雄,基本上偏戰士類型就夠了,這樣不至於2技能還沒有回覆就被秒了。

說到搭配的話,比如孫臏搭配主流射手或者主流各路英雄,主要要看這些英雄的CD時長,CD短的都可以儘可能的配合。

加上孫臏二技能的CD恢復,可以打到一波團戰,放多次大招的效果。而搭配孫臏最忌諱的就是使用像韓信李白這種多位移靈活性高的英雄,搭配順便半路半輸出的裝備,肉裝主要是減CD裝,可以給隊友提供血量恢復CD加速大招保駕護航的效果,這也正是孫臏的獨特之處。 當然了,無論是什麼陣容,遊戲當中講究更多的都還是配合。

孫臏也是一個極其需要配合的英雄,對於職業選手來是是一位非常歡迎的輔助,做為對手是非常噁心的,所以職業選手對孫臏ban率很高。

沐木游戏君
2019-08-29

大家好,這裡是沐木遊戲君。

大家好,這裡是沐木遊戲君。


其實有很多的英雄,可能我們在平時用的比較少,但是在kpl中確實非常熱門的。孫臏前段時間剛出一款新皮膚,在路人局中也是可以經常看到有人拿出一手孫臏的。為什麼大家都喜歡孫臏這個英雄呢?為什麼都說他是最容易逆風翻盤的英雄呢?來和沐木一起了解一下吧!

大家好,這裡是沐木遊戲君。


其實有很多的英雄,可能我們在平時用的比較少,但是在kpl中確實非常熱門的。孫臏前段時間剛出一款新皮膚,在路人局中也是可以經常看到有人拿出一手孫臏的。為什麼大家都喜歡孫臏這個英雄呢?為什麼都說他是最容易逆風翻盤的英雄呢?來和沐木一起了解一下吧!


作為一名法師輔助,我們在玩孫臏的時候真的不需要出肉,你要知道你是一個功能性輔助,幫助隊伍建立優勢是你你最重要事情。如果只是單純的出肉,一味地去抗傷害,那絕對發揮不出你真正的作用。

大家好,這裡是沐木遊戲君。


其實有很多的英雄,可能我們在平時用的比較少,但是在kpl中確實非常熱門的。孫臏前段時間剛出一款新皮膚,在路人局中也是可以經常看到有人拿出一手孫臏的。為什麼大家都喜歡孫臏這個英雄呢?為什麼都說他是最容易逆風翻盤的英雄呢?來和沐木一起了解一下吧!


作為一名法師輔助,我們在玩孫臏的時候真的不需要出肉,你要知道你是一個功能性輔助,幫助隊伍建立優勢是你你最重要事情。如果只是單純的出肉,一味地去抗傷害,那絕對發揮不出你真正的作用。


所以我們孫臏的核心裝備就是痛苦面具,大家都知道面具的被動是百分比傷害,技能打中的次數越多傷害越高,而孫臏的一技能正好可以利用面具打出兩次傷害,所以說是非常適合他的一件裝備。

大家好,這裡是沐木遊戲君。


其實有很多的英雄,可能我們在平時用的比較少,但是在kpl中確實非常熱門的。孫臏前段時間剛出一款新皮膚,在路人局中也是可以經常看到有人拿出一手孫臏的。為什麼大家都喜歡孫臏這個英雄呢?為什麼都說他是最容易逆風翻盤的英雄呢?來和沐木一起了解一下吧!


作為一名法師輔助,我們在玩孫臏的時候真的不需要出肉,你要知道你是一個功能性輔助,幫助隊伍建立優勢是你你最重要事情。如果只是單純的出肉,一味地去抗傷害,那絕對發揮不出你真正的作用。


所以我們孫臏的核心裝備就是痛苦面具,大家都知道面具的被動是百分比傷害,技能打中的次數越多傷害越高,而孫臏的一技能正好可以利用面具打出兩次傷害,所以說是非常適合他的一件裝備。

另外孫臏的二技能屬於是非常核心的一個技能,大家可不要以為孫臏的二技能只是一個普通的加速技能。要知道他的技能不僅可以幫助隊友加速,而且隊友如果在這段時間裡面受到了超過一萬的傷害還會返還4000生命值,所以是一個非常適合保護隊友的技能,專門剋制對面的那些高爆發英雄。

大家好,這裡是沐木遊戲君。


其實有很多的英雄,可能我們在平時用的比較少,但是在kpl中確實非常熱門的。孫臏前段時間剛出一款新皮膚,在路人局中也是可以經常看到有人拿出一手孫臏的。為什麼大家都喜歡孫臏這個英雄呢?為什麼都說他是最容易逆風翻盤的英雄呢?來和沐木一起了解一下吧!


作為一名法師輔助,我們在玩孫臏的時候真的不需要出肉,你要知道你是一個功能性輔助,幫助隊伍建立優勢是你你最重要事情。如果只是單純的出肉,一味地去抗傷害,那絕對發揮不出你真正的作用。


所以我們孫臏的核心裝備就是痛苦面具,大家都知道面具的被動是百分比傷害,技能打中的次數越多傷害越高,而孫臏的一技能正好可以利用面具打出兩次傷害,所以說是非常適合他的一件裝備。

另外孫臏的二技能屬於是非常核心的一個技能,大家可不要以為孫臏的二技能只是一個普通的加速技能。要知道他的技能不僅可以幫助隊友加速,而且隊友如果在這段時間裡面受到了超過一萬的傷害還會返還4000生命值,所以是一個非常適合保護隊友的技能,專門剋制對面的那些高爆發英雄。

不知道大家在實戰中有沒有經常使用孫臏這個英雄呢?歡迎在評論區留下你們的觀點,來和沐木一起討論一下吧!

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