《戰國BASARA 》是一款以日本戰國時代為背景並添加現代元素的PS2遊戲
微聽思語
1/16
2/16
3/16
4/16
5/16
6/16
7/16
8/16
9/16
10/16
11/16
12/16
13/16
14/16
15/16
16/16
2017-08-25
更多精彩
'這遊戲在日本涼得不行,卻因盜版在中國火了15年,被玩家捧為神作'
"大家好,我是X博士。日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。但是深究之下,“日...
'在日本不受重視的遊戲,只因這個經典設計,被中國玩家捧為神作?'
"大家好,我是X博士。被不少中國玩家奉為日式RPG殿堂級作品的《空之軌跡》系列,之所以能夠得到如此多的玩家簇擁,除了它跌宕起伏的精彩劇情之外,遊戲在戰鬥系統方面的設計也是備受玩家好評的重要因素。尤其是它的導力器系統,絕對是這麼多年來,較為少見的精妙設計。劃重點一:不再是傻傻...
'在日本不受重視的遊戲,卻因中國盜版商的騷操作,被玩家捧為神作'
"大家好,我是X博士。提到日式RPG,現在很多玩家可能會首先想到《最終幻想》系列。但是在15年前,卻有一款遊戲,在中國玩家心中其地位要遠高於《最終幻想》,它就是《空之軌跡》。劃重點一:多數中國玩家的日式RPG啟蒙之作,同時也是經典之作在2004年左右,對於當時大多數中國玩家...
'何為3A級遊戲大作?中國難道就做不出一款3A級大作嗎?'
"評價一款遊戲的好壞其根據是什麼?一直以來,大多數玩家對於一款遊戲是不是好遊戲的評判標準就是能不能讓自己感到快樂,能不能滿足自己在某方面的一種需求。尤其是國內,似乎一直都未曾有過某種定量或者規則來評判一款遊戲。遊戲的評判標準似乎都是由人感性的來規定和劃分的。但是在國外,很早...
'日本玩家為什麼不喜歡PVP遊戲?'
"對日本手遊稍有了解的玩家都會發現,兩國手遊最大的區別就是日本手遊中鮮見PVP模式。筆者在《誤解的日本遊戲市場》一文中也提到,世嘉遊戲研究所在2017年12月發佈的《智能手機用戶調查》指出,超過半數的玩家都認為,PVP遊戲為自己帶來的更多是壓力而不是樂趣,這可能就是日本手遊...
'中國遊戲在日本多火?知名日本渣男為給網易氪金,連妹子都不約了'
"大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。作為遊戲大國,日本由於有著索尼、任天堂、卡普空、光榮以及史克威爾艾尼克斯等等歷史悠久,大作頻出的遊戲巨頭,一直都在向全世界輸送著大量精品遊戲。而作為遊戲消費大國的中國市場,大量中國玩家的錢包也在日本遊戲的吸引之下一次又一次地被掏空。但...
'日本遊戲/硬件周銷量(8.5~8.11):知道日本遊戲為什麼都有釣魚嗎?'
"8月15日,由《Fami通》統計的日本地區上週(8.5~8.11)遊戲銷量公佈,《超級馬力歐創作家2》再次奪得銷量榜冠軍,銷量3.6萬份。位於第二的則是Switch遊戲《王牌釣手》,銷量2.3萬份,而且該遊戲並非是新作。而上上週第二的《火焰紋章 風花雪月》本週則落到了第三...
'中國遊戲在日本多火?日本知名渣男為給網易氪金,連妹紙都不約了'
"日本作為動漫強國,伴隨著遊戲行業也是名列前茅有著索尼、任天堂、卡普空、光榮以及史克威爾艾尼克斯等等歷史悠久,大作頻出的遊戲巨頭,一直都在向全世界輸送著大量精品遊戲。而作為遊戲消費大國的中國市場,大量中國玩家的錢包也在日本遊戲的吸引之下一次又一次地被掏空。隨著國內市場逐步完...
'日本文化融合進遊戲的元素,武士、忍者與聲優,撐起遊戲一片天'
"電子遊戲雖然產生於美國,但是電子遊戲真正蓬勃發展的時期卻是在80年代,電子遊戲流入到日本的時候。在中國的80年代,全民經濟開始回暖,不少國外產品開始流入國內,例如卡拉OK卡帶、雪花電冰箱、桑塔納汽車等等,但那時,電子遊戲還在日本蓄力。美國並沒有發現電子遊戲能夠帶來的經濟收...
'憤怒的索粉為何在CJ索尼展臺上砸掉自己的PS4?這要從一款遊戲說起'
"一年一度的ChinaJoy正舉辦的熱熱鬧鬧,作為全球數碼互動娛樂領域具有影響力的盛會,自然是吸引了大批廠商和玩家。今天小編帶大家吃的這個瓜是來自於我們索尼的。兩天前,PlayStation中國發了這樣的一條微博,宣佈米哈遊開發的新遊《原神》即將登陸PS4平臺。在本屆Chi...
推薦中...