Epic老總解釋為何實行獨佔:想要競爭 玩家能從中獲益

Steam 美國藝電公司 Twitter 遊戲Down 2019-06-28

Epic平臺自從展開一系列的獨佔操作以來,就給玩家留下了許多負面印象。而Epic創始人兼CEO Tim sweeney在推特發文,向玩家解釋了為何要實行Epic獨佔策略。

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事情的起因是Tim在月中的一條推文,他迴應GOG想要將所有遊戲啟動器的庫存和社交聯合起來的願望,也表示想要“Connect All Launchers”。這條推文自然遭受了不少網友的質疑和嘲諷,面對網友對“獨佔行為”的指控,Tim對這一行為進行了解釋:“這個問題涉及到Epic與那些支配平臺們競爭策略的核心。我們相信獨佔是當下改變七三分成的唯一途徑,只有這樣才能有足夠大的規模,對整個遊戲產業產生永久性的影響。”

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他在之後舉例稱EA、動視、UBI獨立經營的商店有著比Epic更多的功能,也可以不用顧慮各種各樣的壓力進行打折,但即便花了多年辛勞,最後看上去也沒能達到Steam 5%的規模。這也讓Epic最後選擇了獨佔這種策略,即使它不會受那些專注於Steam玩家的待見,但它確實有效。

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“對於衡量過在遊戲中採取如此混亂的意向舉動是否合理,我建議你們思考下這兩個問題:‘這個解決方法是否與所面臨的問題相稱’以及‘如果最終的目的(應該指改變利潤分配)能實現,玩家是否能從中獲益’。”

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他覺得30%的稅對開發者而言並不合理,甚至是一種“災難性”的情況,因此覺得“這個解決方法與所面臨的問題是相稱的”。而最終如果能成功建立一個88/12的分成方案,或只是讓其他平臺提升自己商店中游戲的質量,這些錢會轉化成再開發的資金,最終也可以讓遊戲擁有更大的折扣幅度。

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因此他表示自己相信這一舉措在重新平衡商店、開發者獲取更多再開發資金後,最終也會讓玩家受益,即使在這條路上還會面臨許多挑戰,但最後一定會致力於解決玩家和合作夥伴中出現的所有問題,讓Epic不斷成長。

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