《寶可夢大師》新預告公佈;PS5性能跑分疑似曝光;Epic CEO解釋為何搞獨佔

《寶可夢大師》新預告公佈;PS5性能跑分疑似曝光;Epic CEO解釋為何搞獨佔

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《寶可夢大師》新預告公佈

新聞來源:遊戲風雲

任天堂與DeNA合作推出的道具付費制手遊《寶可夢大師(Pokemon Masters)》今晚公佈特別短片介紹了遊戲的世界觀、主要玩法和登場訓練家,本作預計在2019年夏季正式上線,登陸安卓和iOS平臺,支持繁體中文。

《寶可夢大師》新預告公佈;PS5性能跑分疑似曝光;Epic CEO解釋為何搞獨佔

《寶可夢大師》的背景設定在被稱為“帕西歐”的人工島上,來到這裡的寶可夢訓練家都以成為在此地舉辦的“世界寶可夢大師賽”的冠軍為目標。在帕西歐,訓練家會跟一隻自己的搭檔寶可夢共同行動,還能遇見歷代《寶可夢》遊戲中登場的訓練家並和他們組隊,一邊收集徽章一邊展開冒險。

以3V3的隊伍對戰形式進行即時戰鬥是本作的戰鬥特色,玩家可以消耗隨著時間經過不斷積累的“招式能量槽”來發動招式,其中還有訓練家與寶可夢聯合發動的特別招式,訓練家還能發動幫助寶可夢迴復體力、提升能力等效果的招式。

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小編點評:真有你的啊GF,第八世代斷代的原因找到了!(手動狗頭)本次遊戲放出的預告不僅非常有趣,而且相比於劍盾,寶可夢的數量與種類也非常之多。而系列各個角色的出現也帶給了玩家們無限的回憶與感動。只要你玩《寶可夢大師》,我們就是兄弟!

《寶可夢大師》新預告公佈;PS5性能跑分疑似曝光;Epic CEO解釋為何搞獨佔

PS5性能跑分疑似曝光

新聞來源:遊民星空

以索尼為例,PS5將支持4K 120Hz、最高8K分辨率、光線追蹤、3D音效,並且標配專門定製的高速SSD。那麼,這套平臺的性能究竟有多強呢?

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根據知名硬件爆料者APISAK爆料,在一套未公開的基準平臺中,目前暫時被認為是PS5 APU(CPU+GPU)的代號Gonzalo的芯片,跑分得到了20000+,而PS4則只有5000分。需要注意的是這只是早期跑分,APU的代號也並非官宣。

另外,基於AMD Zen 2和Navi的消費級產品將於7月7日上市,性能的確是值得期待,畢竟對於PS4/Xbox One來說,架構都是跨代性的升級。

小編點評:越來越吊胃口,PS5擁有超高性能已是板上釘釘的事情!現在微軟的XBOX Scarlett 次時代主機已經確定在明年聖誕節之前發售,作為老對手的索尼相信也會參戰這場聖誕商戰。就不知索尼何時正式公佈PS5了!

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Epic CEO解釋為何搞獨佔

新聞來源:遊戲風雲

Epic創始人兼CEO Tim sweeney在推特上發起了一場“推文風暴(Tweet Storm)”解釋了為何Epic要實行獨佔策略。

《寶可夢大師》新預告公佈;PS5性能跑分疑似曝光;Epic CEO解釋為何搞獨佔

事情的起因是Tim在月中的一條推文,他迴應GOG想要將所有遊戲啟動器的庫存和社交聯合起來的願望,也表示想要“Connect All Launchers”。這條推文自然遭受了不少網友的質疑和嘲諷,面對網友對“獨佔行為”的指控,Tim對這一行為進行了解釋:“這個問題涉及到Epic與那些支配平臺們競爭策略的核心。我們相信獨佔是當下改變七三分成的唯一途徑,只有這樣才能有足夠大的規模,對整個遊戲產業產生永久性的影響。”

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他在之後舉例稱EA、動視、UBI獨立經營的商店有著比Epic更多的功能,也可以不用顧慮各種各樣的壓力進行打折,但即便花了多年辛勞,最後看上去也沒能達到Steam 5%的規模。這也讓Epic最後選擇了獨佔這種策略,即使它不會受那些專注於Steam玩家的待見,但它確實有效。

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