'Steam設計師談為何不迴應Epic獨佔:不想讓玩家爭執'

Steam 設計師 維爾福 遊戲Down 2019-09-09
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根據外媒Kotaku報道,他們在上週的Valve活動上採訪了Steam的商務開發及設計師Nathaniel Blue。採訪中他們聊了聊對Epic獨佔以及此前V社相關聲明的想法。


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根據外媒Kotaku報道,他們在上週的Valve活動上採訪了Steam的商務開發及設計師Nathaniel Blue。採訪中他們聊了聊對Epic獨佔以及此前V社相關聲明的想法。


Steam設計師談為何不迴應Epic獨佔:不想讓玩家爭執


此前V社對Epic的競爭策略大致上維持沉默態度,很少作出正面迴應。唯一的反擊是在《地鐵:離去》變為Epic獨佔後,Steam的商店頁面中增加了如下一段描述:


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根據外媒Kotaku報道,他們在上週的Valve活動上採訪了Steam的商務開發及設計師Nathaniel Blue。採訪中他們聊了聊對Epic獨佔以及此前V社相關聲明的想法。


Steam設計師談為何不迴應Epic獨佔:不想讓玩家爭執


此前V社對Epic的競爭策略大致上維持沉默態度,很少作出正面迴應。唯一的反擊是在《地鐵:離去》變為Epic獨佔後,Steam的商店頁面中增加了如下一段描述:


Steam設計師談為何不迴應Epic獨佔:不想讓玩家爭執


其中這句“我們認為將遊戲從 Steam 下架對 Steam 顧客而言並不公平”被當成了對於獨佔的態度,而在最近的採訪中他為作出這樣的聲明表達了後悔,他指出“不公平”指的是“宣佈的時機”而非“獨佔理念”。他還表示當初並不期待引發如此尖刻的反應,也不希望憤怒的消費者把這一聲明當做避雷針。

“我不認為我們的目的是讓人們更沮喪,那不是這段信息想表達的。它更多是關於時機:這個遊戲將要發售了,然後他(獨佔給了Epic)。這是我們想表達的唯一目的,然而最後的結果並不是我們所希望看到的。這不應該成為一個避雷針。”


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根據外媒Kotaku報道,他們在上週的Valve活動上採訪了Steam的商務開發及設計師Nathaniel Blue。採訪中他們聊了聊對Epic獨佔以及此前V社相關聲明的想法。


Steam設計師談為何不迴應Epic獨佔:不想讓玩家爭執


此前V社對Epic的競爭策略大致上維持沉默態度,很少作出正面迴應。唯一的反擊是在《地鐵:離去》變為Epic獨佔後,Steam的商店頁面中增加了如下一段描述:


Steam設計師談為何不迴應Epic獨佔:不想讓玩家爭執


其中這句“我們認為將遊戲從 Steam 下架對 Steam 顧客而言並不公平”被當成了對於獨佔的態度,而在最近的採訪中他為作出這樣的聲明表達了後悔,他指出“不公平”指的是“宣佈的時機”而非“獨佔理念”。他還表示當初並不期待引發如此尖刻的反應,也不希望憤怒的消費者把這一聲明當做避雷針。

“我不認為我們的目的是讓人們更沮喪,那不是這段信息想表達的。它更多是關於時機:這個遊戲將要發售了,然後他(獨佔給了Epic)。這是我們想表達的唯一目的,然而最後的結果並不是我們所希望看到的。這不應該成為一個避雷針。”


Steam設計師談為何不迴應Epic獨佔:不想讓玩家爭執


他隨後解釋稱,正因如此才在之後選擇了沉默以對。“在未來我們不會繼續作相關聲明,因為我們的目的不是讓社區沮喪或是讓玩家失去理智前去爭執。我們只是想讓開發者離消費者更近,為玩家建立一個寶貴的玩遊戲的地方,並且始終專注於它。”


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根據外媒Kotaku報道,他們在上週的Valve活動上採訪了Steam的商務開發及設計師Nathaniel Blue。採訪中他們聊了聊對Epic獨佔以及此前V社相關聲明的想法。


Steam設計師談為何不迴應Epic獨佔:不想讓玩家爭執


此前V社對Epic的競爭策略大致上維持沉默態度,很少作出正面迴應。唯一的反擊是在《地鐵:離去》變為Epic獨佔後,Steam的商店頁面中增加了如下一段描述:


Steam設計師談為何不迴應Epic獨佔:不想讓玩家爭執


其中這句“我們認為將遊戲從 Steam 下架對 Steam 顧客而言並不公平”被當成了對於獨佔的態度,而在最近的採訪中他為作出這樣的聲明表達了後悔,他指出“不公平”指的是“宣佈的時機”而非“獨佔理念”。他還表示當初並不期待引發如此尖刻的反應,也不希望憤怒的消費者把這一聲明當做避雷針。

“我不認為我們的目的是讓人們更沮喪,那不是這段信息想表達的。它更多是關於時機:這個遊戲將要發售了,然後他(獨佔給了Epic)。這是我們想表達的唯一目的,然而最後的結果並不是我們所希望看到的。這不應該成為一個避雷針。”


Steam設計師談為何不迴應Epic獨佔:不想讓玩家爭執


他隨後解釋稱,正因如此才在之後選擇了沉默以對。“在未來我們不會繼續作相關聲明,因為我們的目的不是讓社區沮喪或是讓玩家失去理智前去爭執。我們只是想讓開發者離消費者更近,為玩家建立一個寶貴的玩遊戲的地方,並且始終專注於它。”


Steam設計師談為何不迴應Epic獨佔:不想讓玩家爭執


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