生化危機:如果變成開放世界,策劃:停止你這異端思想,真香!

RPG遊戲 開放世界 里昂足球俱樂部 遊戲 過氣的風來 2019-02-09

生化危機以喪屍作為成名根本,同時以豐富多彩的劇情以及細緻入微引人代入的細節刻畫,贏得了大量粉絲的青睞與支持。

但是,生化危機當中卻有很多玩家感覺美中不足,他們認為生化危機如果能讓主角自由行動,是不是就可以改變後續的劇情走向,讓很多悲劇不再發生呢?

生化危機:如果變成開放世界,策劃:停止你這異端思想,真香!

其實,很多玩家在接受了大量來自不同遊戲的觀念衝擊後,都會有一些不同的想法。

如果生化危機可以讓我們自己操作主角,自己做主,就像一百個人創造出了一百部哈姆萊特一樣,我們是否就不會被這些劇情虐的死去活來呢?

生化危機:如果變成開放世界,策劃:停止你這異端思想,真香!

如果里昂在進入浣熊是之前,玩家能選擇其掉頭就走,是不是就不會有後來的裡三光呢?克萊爾會不會就此被喪屍群圍困,香消玉殞呢?

又或者玩家根據上帝模式,直接找機會在變強之前幹掉了威斯克,會不會後面就不用面對這樣一個強大的BOSS呢?

開放世界帶來的就是多樣的玩法,就拿剛重置的生化2做例子,如果玩家有不同的選擇呢?劇情有不同的緊迫和走向呢?

生化危機:如果變成開放世界,策劃:停止你這異端思想,真香!

比如系統自帶一個看不到的時間線,就算是里昂沒有和克萊爾相遇,依舊會有直升機墜毀,就算沒有去滅火,依舊會有暴君追殺而來。

就算玩家憑藉技術躲開了最終的暴君一戰,電梯下到了最後時間走完,玩家為什麼就不能選擇像在警察局一樣,繼續被一路追擊,順便去看看狼隊那邊能不能給點火力支援?

生化危機:如果變成開放世界,策劃:停止你這異端思想,真香!

其實這樣不行,這樣的生化危機就已經變味了,不再是玩家們所熟悉的那個了!

其實,消逝的光芒、喪屍圍城這些就已經算得上是我們描繪的高自由度喪屍遊戲的雛形,但是生化危機如果也變成這樣的話,恐怕會有無數粉絲傷心棄坑,也是說不定的!

玩家其實很單純很好滿足,只要保證經典,給予新鮮,內容豐富,運行流暢,BUG少,淚點多,人物還是那個樣,他們就能滿足了。

但是,看到這些要求,編劇和策劃只想說一句:不能罵人,那我無話可說!

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