在這家法國公司的遊戲中,你可以走遍世界

法國巴黎當地時間2019年4月15日下午6:50,具有850多年曆史的古蹟建築巴黎聖母院發生火災。起火點位於聖母院頂部塔樓,大火很快將塔樓吞噬,整座建築損毀相當嚴重。所幸聖母院主體結構保存完整,多數珍藏在聖母院中的文物大致倖免於難,但此次的損壞也需要多年時間才能完全修復。

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此次事件引起了全球眾多人民的關注,就在人們紛紛為此表示惋惜之時,法國著名遊戲廠商Ubisoft表示儘管一段時間內無法再欣賞這座偉大建築的恢弘,但至少在遊戲中還能與她相見。在育碧公司開發的知名系列遊戲《刺客信條:大革命》中,背景設定在1789年的法國大革命時期,遊戲中為了儘可能還原歷史情境,遊戲開發組特地考察了巴黎眾多的歷史建築,在遊戲中做到了儘可能的還原。而巴黎聖母院自然也在其中,眾多玩家紛紛前去購買了這一作品,希望以這種方式來紀念這座偉大的地標建築。

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右為《大革命》中的巴黎聖母院,幾乎可以以假亂真

而就在昨晚,育碧宣佈將在一段時間內免費贈送《刺客信條:大革命》,並且願意捐贈50萬歐元助力巴黎聖母院的修復工作,又在今天早上宣佈所有在這段時間購買本作的玩家將會全部無條件退款。此番舉動無疑感動了所有的玩家,紛紛表示良心,乃遊戲業的一股清流。

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回顧育碧的整個遊戲開發史,我們不難發現,儘管育碧的眾多遊戲在質量上可謂是可圈可點,也向來以BUG多著稱,但不知為何卻在對於用遊戲還原現實世界方面上下足了功夫,並且在塑造人文地理方面也是做足了功課。我們不妨來了解一下,為何育碧對於還原世界方面要如此執著。

少花一點錢,看遍全世界

筆者一直以來都算是半個“育碧粉”。在幾年前育碧曾經推出過一款動作遊戲叫做《看門狗2》,由於該系列的前作並沒有取得很好的評價,甚至還因為縮水的問題一直被玩家們所詬病,因此筆者對於續作一直持觀望態度。遊戲的發售首日,關於該遊戲的視頻便開始湧現了出來,筆者在簡單的看過一遍之後十分果斷的買下了遊戲的黃金版。為什麼呢?《看門狗2》的遊戲背景設定在現代的美國舊金山,而筆者有過一次出國旅遊的經歷,此行的目的地便是舊金山。

對於筆者來說,生平第一次出國著實給筆者留下了十分美好的回憶,舊金山也成為了筆者心目中最喜歡也最嚮往的城市。筆者在這些視頻中發現,有好多地方都是筆者在當地親眼所見過的場景,幾乎是一模一樣,處於對這座城市的留戀,筆者才毅然決定買下了這個遊戲,並不在乎這款遊戲是否優秀。但好在秉承的育碧遊戲“二代出神作”的傳統,遊戲的素質也並沒有讓筆者感到失望。

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筆者在旅行時居住的唐人街,在遊戲中不能說完全一樣但也是大差不差

從那之後,筆者便非常迷戀於育碧所打造的一個個遊戲世界,昨天還在漫天飛雪的曼哈頓拯救紐約,今天就在烈日炎炎的玻利維亞打擊毒販;上午還在喜馬拉雅騎大象,下午就去加勒比海洗劫財寶。儘管沒有去過這些地方,但筆者還是無不被這些近乎真實的場景所吸引。筆者不禁感嘆,即便自己現在雖然沒有時間和條件能親自遊覽這些地方,但稍微花點錢在高度還原的遊戲中體驗一番也未嘗不是件好事。

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《刺客信條4:黑旗》中的碧海藍天看得筆者是流連忘返

育碧為何如此執著?

我們都知道,育碧的遊戲是出了名的BUG多,網絡環境差,但對於遊戲的畫面以及真實世界的還原方面,育碧卻一直未曾做過妥協。我們都知道在育碧的遊戲《刺客信條:起源》的背景設定在公元前305年的古埃及,這麼多年前的世界恐怕見過的人只有已經被封藏起來的木乃伊。要知道,古埃及的歷史魅力可不亞於中國的歷史,而中國的歷史自始至終都沒有斷過,這就讓古埃及顯得更加的神祕。

開發組為此實地考察了許多當地的地標,翻閱了大量的文獻資料,接觸了很多相關題材的影視作品和文學作品,這才使得《起源》中的古埃及能夠如此栩栩如生。遊戲的環境設計好到什麼程度?好到可以遊戲的所有戰鬥部分和劇情全都拿出來,只是單獨的做一個“古埃及旅遊模擬器”,都肯定能收穫無數好評,並且育碧還真的這麼做了。

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《刺客信條:起源》的場景十分驚豔

那麼即便存在著遊戲內容匱乏,BUG又多的問題,為何育碧卻一直非要堅持在人文地理上的還原?理由其實很簡單,為了增加遊戲的沉浸感和代入感。像筆者剛才上文中提到過的那樣,如果你真的有親身去這些地方參觀過,你也會忍不住感嘆遊戲中細節的生動到位。早先開發組僅僅是為了一個《刺客信條》系列而儘可能的還原遊戲中的場景,從而使遊戲的沉浸感得以增加。

而回望育碧近幾年的遊戲,沒有一部作品的背景設定是相同的,也就是說每當要出一部新作,開發組就要去想辦法考察和了解這個背景下的設定。這無疑是一個非常困難且艱鉅的工作,但似乎開發組的人員也是樂此不疲(公費旅遊誰不喜歡),不管遊戲的質量好與壞,至少在人文地理方面,育碧是沒得黑的。

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《全境封鎖》中對於曼哈頓的還原可謂是極致

但是,育碧遊戲的賣點,也僅有美術、細節和創意方面,育碧眾多的開放世界儘管非常好看,但如果要和《GTA》這種好幾年出一部的遊戲比起來,還是差了一些意思。就算地圖再好看,細節再豐富,如果內容沒意思的話,那這個遊戲就真的成為了“旅遊模擬器”了。早些年這個問題在育碧身上頻頻發生,但最近的眾多遊戲中,情況已經有了不小的好轉,不僅讓我們重新在他身上看到了希望。

結語

遊戲中的風景夠好,既能體驗遊戲樂趣,又能沿途放鬆身心,一舉兩得,豈不美哉?正如筆者在上文中所說的那樣,如果沒有條件親身出國旅個遊的話,在遊戲中體驗一下異國的風土人情也不是未嘗不可。更多時候在看過這些遊戲內的風景之後,你就會發現自己更加想親自去這個地方看一看。不過說歸說,像在《刺客信條》中那樣在這些上飛簷走壁,站在無人可及的高處俯瞰整個地區的機會在現實中可是幾乎沒有,就算是有,可未必哪個地方有個草堆在等著你往裡跳。

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