東嗶西嗶一起來嗶,大家好我是嗶嗶君。
在多數人的認知裡,遊戲是用來休閒、娛樂的,
但有一種遊戲不一樣,門檻極高——
沒錯就是硬核遊戲,比如我們今天要嗶嗶的《EVE》。
《EVE》是什麼?
它是一款太空科幻遊戲,對於科幻細節相當考究,
更是曾被IGN評為世界最值得玩的十款MMORPG之一。
這麼說來,《EVE》人氣應該很高,很多人玩吧?
並不!《EVE》的同時在線人數僅有幾萬人,
這是個什麼概念呢?這麼說吧,《DNF》同時在線人數曾有500萬人。
《EVE》幾萬人怕是還沒有別人一個區的多。
玩《EVE》的玩家會把這款遊戲吹爆,
但其他玩家卻敬而遠之。
為什麼會這樣?很簡單。《EVE》確實是個好遊戲,
可是它實在是太“硬核”了!
首先玩家的界面是這樣的:
滿屏幕的數據和文本信息要接收本來就很費勁了,
更可怕的是要看懂還要具備一定的科幻知識,
什麼空間跳躍、蟲洞、富凡晶石,
第一眼看到的玩家應該都是這反應:
其次,想要上手這款遊戲你還得有耐心,
大多數萌新在進入遊戲後就是“我是誰?我在哪?我要做什麼”的狀態,
很多玩家摸索了幾小時,連飛船都上不去!告辭!
而想真正理解遊戲的各項機制,沒花個十幾天基本不可能。
再來咱們來說說《EVE》的戰鬥,
別的角色扮演遊戲,例如《征途》,團戰場景是這樣的:
決定一場戰鬥勝負的往往是玩家的裝備、數值還有戰鬥機巧。
而《EVE》,團戰場景是這樣的:
龐大的星際戰爭,個人力量根本微不足道。
在《EVE》中的戰鬥,
最重要的是優秀的領導和團隊執行力,以及信息情報的收集工作,
說白了,它打的是情報戰,
哪方掌握的信息多,戰鬥局勢就能被他們掌控。
因此,每個軍團都有一些玩家當偵察兵,
他們的工作一般是在自家基地附近轉悠,看到敵人攔截和上報,
避免被“刺探軍情”!
甚至還有些戲精玩家會選擇當一個二五仔,
潛入敵營,當一個“隱形守護者”,來一場《無間道》。
可能有很多沒玩過《EVE》的玩家會有疑問,
不就是一次團戰嗎?有必要這麼精打細算嗎?
有!
換做別的遊戲, 死亡懲罰頂多是掉點經驗。
而《EVE》中,如果你不幸死掉,你將一無所有!
辛苦半年打造的飛船、收集的物資,沒了!全沒了!
等於別的遊戲裡,我進PK場,輸了,裝備全爆掉!
因此,就算是全服最強的團隊也不敢隨意開戰。
因為就算你戰勝了,損失的資源可能比得到的多。
大多數網遊都能氪金變強,那麼《EVE》有沒有呢?
可以有,但沒必要。因為這遊戲連花錢那麼硬核!
在前幾年的國服,就發生了這麼一件大事,
一名玩家通過網絡要購買有兩艘泰坦(最強戰艦,價值相當於現實一輛車)的賬號,
本想著一擲千金變成大佬,
沒想到卻被遊戲裡的情報人員發現,
對方一舉出兵,在兩個人交易的地點直接擊毀了兩艘泰坦!
可憐了這位老哥,戰艦都還沒到手,兩萬元就打水漂了。
遊戲硬核,玩家比它還硬核!
一年前,國際服《EVE》發生了一件大事,
民間漢化的mod被官方禁止了,
這下可好,本身遊戲就已經夠難的了,沒了中文還怎麼玩?
難道要玩家去背單詞學英語嗎?
是的!中國玩家還真就組織起了學英語的活動!
甚至還要定期的抽查考試,誰再說遊戲是洪水猛獸?玩遊戲還能學英語好嗎!
還有在2015年,遊戲某一陣營的五大家族玩家代表一起舉辦《EVE》的一場會議,
不知道的還以為是哪個公司的董事會呢!
其中,五大家族的代表發言,分別闡述了自己家族所遇到的困難和今後努力的目標,
並制定了一份和平進步協議,表示將共同建設,讓陣營繁榮富強。
誒?怎麼跟在口播新聞聯播一樣,這就是硬核大佬的遊戲會議嗎?
玩遊戲玩到這個份上,嗶嗶君只能請他們收下膝蓋了。
或許像《EVE》這類硬核遊戲註定無法大眾化,
如果你僅僅是想體驗一下太空科幻,
嗶嗶君認為有更多更好的選擇,
而如果你是極度的科幻狂人又有耐心去研究學習,
那《EVE》歡迎你,
這個宇宙,屬於你。