史上最硬核網遊!玩家十幾天才能入門,卻能和魔獸世界齊名!


史上最硬核網遊!玩家十幾天才能入門,卻能和魔獸世界齊名!


東嗶西嗶一起來嗶,大家好我是嗶嗶君。

在多數人的認知裡,遊戲是用來休閒、娛樂的,

但有一種遊戲不一樣,門檻極高——

沒錯就是硬核遊戲,比如我們今天要嗶嗶的《EVE》。


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《EVE》是什麼?

它是一款太空科幻遊戲,對於科幻細節相當考究,

更是曾被IGN評為世界最值得玩的十款MMORPG之一。


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這麼說來,《EVE》人氣應該很高,很多人玩吧?

並不!《EVE》的同時在線人數僅有幾萬人,

這是個什麼概念呢?這麼說吧,《DNF》同時在線人數曾有500萬人。

《EVE》幾萬人怕是還沒有別人一個區的多。

玩《EVE》的玩家會把這款遊戲吹爆,

但其他玩家卻敬而遠之。

為什麼會這樣?很簡單。《EVE》確實是個好遊戲,

可是它實在是太“硬核”了!

首先玩家的界面是這樣的:


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滿屏幕的數據和文本信息要接收本來就很費勁了,

更可怕的是要看懂還要具備一定的科幻知識,

什麼空間跳躍、蟲洞、富凡晶石,

第一眼看到的玩家應該都是這反應:


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其次,想要上手這款遊戲你還得有耐心,

大多數萌新在進入遊戲後就是“我是誰?我在哪?我要做什麼”的狀態,

很多玩家摸索了幾小時,連飛船都上不去!告辭!


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而想真正理解遊戲的各項機制,沒花個十幾天基本不可能。

再來咱們來說說《EVE》的戰鬥,

別的角色扮演遊戲,例如《征途》,團戰場景是這樣的:


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決定一場戰鬥勝負的往往是玩家的裝備、數值還有戰鬥機巧。

而《EVE》,團戰場景是這樣的:


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龐大的星際戰爭,個人力量根本微不足道。

在《EVE》中的戰鬥,

最重要的是優秀的領導和團隊執行力,以及信息情報的收集工作,

說白了,它打的是情報戰,

哪方掌握的信息多,戰鬥局勢就能被他們掌控。


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因此,每個軍團都有一些玩家當偵察兵,

他們的工作一般是在自家基地附近轉悠,看到敵人攔截和上報,

避免被“刺探軍情”!

甚至還有些戲精玩家會選擇當一個二五仔,

潛入敵營,當一個“隱形守護者”,來一場《無間道》。


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可能有很多沒玩過《EVE》的玩家會有疑問,

不就是一次團戰嗎?有必要這麼精打細算嗎?

有!

換做別的遊戲, 死亡懲罰頂多是掉點經驗。

而《EVE》中,如果你不幸死掉,你將一無所有!

辛苦半年打造的飛船、收集的物資,沒了!全沒了!


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等於別的遊戲裡,我進PK場,輸了,裝備全爆掉!

因此,就算是全服最強的團隊也不敢隨意開戰。

因為就算你戰勝了,損失的資源可能比得到的多。

大多數網遊都能氪金變強,那麼《EVE》有沒有呢?

可以有,但沒必要。因為這遊戲連花錢那麼硬核!


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在前幾年的國服,就發生了這麼一件大事,

一名玩家通過網絡要購買有兩艘泰坦(最強戰艦,價值相當於現實一輛車)的賬號,

本想著一擲千金變成大佬,

沒想到卻被遊戲裡的情報人員發現,

對方一舉出兵,在兩個人交易的地點直接擊毀了兩艘泰坦!


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可憐了這位老哥,戰艦都還沒到手,兩萬元就打水漂了。


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遊戲硬核,玩家比它還硬核!

一年前,國際服《EVE》發生了一件大事,

民間漢化的mod被官方禁止了,

這下可好,本身遊戲就已經夠難的了,沒了中文還怎麼玩?

難道要玩家去背單詞學英語嗎?

是的!中國玩家還真就組織起了學英語的活動!


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甚至還要定期的抽查考試,誰再說遊戲是洪水猛獸?玩遊戲還能學英語好嗎!


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還有在2015年,遊戲某一陣營的五大家族玩家代表一起舉辦《EVE》的一場會議,


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不知道的還以為是哪個公司的董事會呢!

其中,五大家族的代表發言,分別闡述了自己家族所遇到的困難和今後努力的目標,

並制定了一份和平進步協議,表示將共同建設,讓陣營繁榮富強。


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誒?怎麼跟在口播新聞聯播一樣,這就是硬核大佬的遊戲會議嗎?

玩遊戲玩到這個份上,嗶嗶君只能請他們收下膝蓋了。


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或許像《EVE》這類硬核遊戲註定無法大眾化,

如果你僅僅是想體驗一下太空科幻,

嗶嗶君認為有更多更好的選擇,

而如果你是極度的科幻狂人又有耐心去研究學習,

那《EVE》歡迎你,

這個宇宙,屬於你。

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