'魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲'

魔獸世界 網絡遊戲 FLAG 遊戲沒有圈兒 2019-09-06
"

【遊戲沒有圈兒】是不是很久沒有找到鍾愛一款遊戲的感覺了?相信對於《魔獸世界》玩家而言,對它是真的渴望。曾幾何時,那個WLK版本遙遙無期的年代,催生出很多質問我國遊戲審核制度的玩家:為何我們版本滯後?其實那個年代是遊戲創作(如視頻)最高產最具有原創精神的“遊戲世代”,吐槽WLK成了一種現象……。隨著一句“我們不會因為遊戲去做壞事,只是在虛擬世界收穫真實快樂與情感”,我國遊戲審核機制也隨之逐漸完善成熟,遊戲版本全球同步成了當下網絡遊戲市場的“基本操作”。陣痛之後當然是歡愉嘍。


"

【遊戲沒有圈兒】是不是很久沒有找到鍾愛一款遊戲的感覺了?相信對於《魔獸世界》玩家而言,對它是真的渴望。曾幾何時,那個WLK版本遙遙無期的年代,催生出很多質問我國遊戲審核制度的玩家:為何我們版本滯後?其實那個年代是遊戲創作(如視頻)最高產最具有原創精神的“遊戲世代”,吐槽WLK成了一種現象……。隨著一句“我們不會因為遊戲去做壞事,只是在虛擬世界收穫真實快樂與情感”,我國遊戲審核機制也隨之逐漸完善成熟,遊戲版本全球同步成了當下網絡遊戲市場的“基本操作”。陣痛之後當然是歡愉嘍。


魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲


WOW懷舊服來了。此前我們報道過一名獵人玩家立flag表示“不到60不睡覺”,結果昨天(9月3日)他已經滿級……,此前這名玩家被各種調侃,今天也是如願說出“我太難了”。其實不難想象,我們通常認為升級60之路是一個艱難挑戰,不僅需要應對各種繁瑣的任務,還要面對難纏的BOSS級怪物,而地圖中來回奔跑也會消耗大量遊戲時間。遊戲開服一週,普通玩家基本維持在20-30級左右,足以側面證明《魔獸世界》懷舊服練級是一件多麼噁心且漫長的事情。


"

【遊戲沒有圈兒】是不是很久沒有找到鍾愛一款遊戲的感覺了?相信對於《魔獸世界》玩家而言,對它是真的渴望。曾幾何時,那個WLK版本遙遙無期的年代,催生出很多質問我國遊戲審核制度的玩家:為何我們版本滯後?其實那個年代是遊戲創作(如視頻)最高產最具有原創精神的“遊戲世代”,吐槽WLK成了一種現象……。隨著一句“我們不會因為遊戲去做壞事,只是在虛擬世界收穫真實快樂與情感”,我國遊戲審核機制也隨之逐漸完善成熟,遊戲版本全球同步成了當下網絡遊戲市場的“基本操作”。陣痛之後當然是歡愉嘍。


魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲


WOW懷舊服來了。此前我們報道過一名獵人玩家立flag表示“不到60不睡覺”,結果昨天(9月3日)他已經滿級……,此前這名玩家被各種調侃,今天也是如願說出“我太難了”。其實不難想象,我們通常認為升級60之路是一個艱難挑戰,不僅需要應對各種繁瑣的任務,還要面對難纏的BOSS級怪物,而地圖中來回奔跑也會消耗大量遊戲時間。遊戲開服一週,普通玩家基本維持在20-30級左右,足以側面證明《魔獸世界》懷舊服練級是一件多麼噁心且漫長的事情。


魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲


從《魔獸世界》聊天窗口中顯示的遊戲時間來計算,它已經連續升級166小時(6天22小時)。而從遊戲開服8月27日到9月3日上午11時(他PO文的時間)來算,遊戲開服總共是170+小時。換言之,遊戲開服後他是第一批擠進去玩家,掉線後他又是第一時間排隊,全程練級不停歇,休息的時間極少!


"

【遊戲沒有圈兒】是不是很久沒有找到鍾愛一款遊戲的感覺了?相信對於《魔獸世界》玩家而言,對它是真的渴望。曾幾何時,那個WLK版本遙遙無期的年代,催生出很多質問我國遊戲審核制度的玩家:為何我們版本滯後?其實那個年代是遊戲創作(如視頻)最高產最具有原創精神的“遊戲世代”,吐槽WLK成了一種現象……。隨著一句“我們不會因為遊戲去做壞事,只是在虛擬世界收穫真實快樂與情感”,我國遊戲審核機制也隨之逐漸完善成熟,遊戲版本全球同步成了當下網絡遊戲市場的“基本操作”。陣痛之後當然是歡愉嘍。


魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲


WOW懷舊服來了。此前我們報道過一名獵人玩家立flag表示“不到60不睡覺”,結果昨天(9月3日)他已經滿級……,此前這名玩家被各種調侃,今天也是如願說出“我太難了”。其實不難想象,我們通常認為升級60之路是一個艱難挑戰,不僅需要應對各種繁瑣的任務,還要面對難纏的BOSS級怪物,而地圖中來回奔跑也會消耗大量遊戲時間。遊戲開服一週,普通玩家基本維持在20-30級左右,足以側面證明《魔獸世界》懷舊服練級是一件多麼噁心且漫長的事情。


魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲


從《魔獸世界》聊天窗口中顯示的遊戲時間來計算,它已經連續升級166小時(6天22小時)。而從遊戲開服8月27日到9月3日上午11時(他PO文的時間)來算,遊戲開服總共是170+小時。換言之,遊戲開服後他是第一批擠進去玩家,掉線後他又是第一時間排隊,全程練級不停歇,休息的時間極少!


魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲


我們此前也贅述過,這名獵人玩家利用“任務弓”越級強殺任務怪,獲取更高經驗值。而這種極限升級的手法自然迎來了很多玩家的膜拜:“我22有點肝不動了,天天排隊,天天玩到凌晨一兩點,累死累活才22級”。而且普遍認為去副本還要重新組建隊伍,這個過程無形中又浪費了大量時間,並不是很效率。看到滿級玩家簡直不敢相信,我個人也是如此……。


"

【遊戲沒有圈兒】是不是很久沒有找到鍾愛一款遊戲的感覺了?相信對於《魔獸世界》玩家而言,對它是真的渴望。曾幾何時,那個WLK版本遙遙無期的年代,催生出很多質問我國遊戲審核制度的玩家:為何我們版本滯後?其實那個年代是遊戲創作(如視頻)最高產最具有原創精神的“遊戲世代”,吐槽WLK成了一種現象……。隨著一句“我們不會因為遊戲去做壞事,只是在虛擬世界收穫真實快樂與情感”,我國遊戲審核機制也隨之逐漸完善成熟,遊戲版本全球同步成了當下網絡遊戲市場的“基本操作”。陣痛之後當然是歡愉嘍。


魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲


WOW懷舊服來了。此前我們報道過一名獵人玩家立flag表示“不到60不睡覺”,結果昨天(9月3日)他已經滿級……,此前這名玩家被各種調侃,今天也是如願說出“我太難了”。其實不難想象,我們通常認為升級60之路是一個艱難挑戰,不僅需要應對各種繁瑣的任務,還要面對難纏的BOSS級怪物,而地圖中來回奔跑也會消耗大量遊戲時間。遊戲開服一週,普通玩家基本維持在20-30級左右,足以側面證明《魔獸世界》懷舊服練級是一件多麼噁心且漫長的事情。


魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲


從《魔獸世界》聊天窗口中顯示的遊戲時間來計算,它已經連續升級166小時(6天22小時)。而從遊戲開服8月27日到9月3日上午11時(他PO文的時間)來算,遊戲開服總共是170+小時。換言之,遊戲開服後他是第一批擠進去玩家,掉線後他又是第一時間排隊,全程練級不停歇,休息的時間極少!


魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲


我們此前也贅述過,這名獵人玩家利用“任務弓”越級強殺任務怪,獲取更高經驗值。而這種極限升級的手法自然迎來了很多玩家的膜拜:“我22有點肝不動了,天天排隊,天天玩到凌晨一兩點,累死累活才22級”。而且普遍認為去副本還要重新組建隊伍,這個過程無形中又浪費了大量時間,並不是很效率。看到滿級玩家簡直不敢相信,我個人也是如此……。


魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲


當然,如此強大的吸引力自然也有那些質疑的玩家。首先將近7天不眠不休是不可能的,熬夜的危害眾所周知,伴隨著食慾不振、新陳代謝改變、暴躁、頭痛等,甚至連續熬夜會引發猝死。持有這個觀點的玩家也堅定一人很難完成此等壯舉,極有可能是多人共有一個賬號,又或者是工作室代練等等。關於這一點我們無從查證,但一定要告誡廣大玩家:熬夜遊戲的舉動是不可取的,健康才是消耗情懷的底層基石,是不是?


"

【遊戲沒有圈兒】是不是很久沒有找到鍾愛一款遊戲的感覺了?相信對於《魔獸世界》玩家而言,對它是真的渴望。曾幾何時,那個WLK版本遙遙無期的年代,催生出很多質問我國遊戲審核制度的玩家:為何我們版本滯後?其實那個年代是遊戲創作(如視頻)最高產最具有原創精神的“遊戲世代”,吐槽WLK成了一種現象……。隨著一句“我們不會因為遊戲去做壞事,只是在虛擬世界收穫真實快樂與情感”,我國遊戲審核機制也隨之逐漸完善成熟,遊戲版本全球同步成了當下網絡遊戲市場的“基本操作”。陣痛之後當然是歡愉嘍。


魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲


WOW懷舊服來了。此前我們報道過一名獵人玩家立flag表示“不到60不睡覺”,結果昨天(9月3日)他已經滿級……,此前這名玩家被各種調侃,今天也是如願說出“我太難了”。其實不難想象,我們通常認為升級60之路是一個艱難挑戰,不僅需要應對各種繁瑣的任務,還要面對難纏的BOSS級怪物,而地圖中來回奔跑也會消耗大量遊戲時間。遊戲開服一週,普通玩家基本維持在20-30級左右,足以側面證明《魔獸世界》懷舊服練級是一件多麼噁心且漫長的事情。


魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲


從《魔獸世界》聊天窗口中顯示的遊戲時間來計算,它已經連續升級166小時(6天22小時)。而從遊戲開服8月27日到9月3日上午11時(他PO文的時間)來算,遊戲開服總共是170+小時。換言之,遊戲開服後他是第一批擠進去玩家,掉線後他又是第一時間排隊,全程練級不停歇,休息的時間極少!


魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲


我們此前也贅述過,這名獵人玩家利用“任務弓”越級強殺任務怪,獲取更高經驗值。而這種極限升級的手法自然迎來了很多玩家的膜拜:“我22有點肝不動了,天天排隊,天天玩到凌晨一兩點,累死累活才22級”。而且普遍認為去副本還要重新組建隊伍,這個過程無形中又浪費了大量時間,並不是很效率。看到滿級玩家簡直不敢相信,我個人也是如此……。


魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲


當然,如此強大的吸引力自然也有那些質疑的玩家。首先將近7天不眠不休是不可能的,熬夜的危害眾所周知,伴隨著食慾不振、新陳代謝改變、暴躁、頭痛等,甚至連續熬夜會引發猝死。持有這個觀點的玩家也堅定一人很難完成此等壯舉,極有可能是多人共有一個賬號,又或者是工作室代練等等。關於這一點我們無從查證,但一定要告誡廣大玩家:熬夜遊戲的舉動是不可取的,健康才是消耗情懷的底層基石,是不是?


魔獸世界懷舊服:相信暴雪也未曾想到玩家情緒如此高漲


最後還是要感嘆一下,促使這名玩家完成此等壯舉的行為是情懷,彌補曾經的遺憾,亦或者切實的找回當年“初生牛犢”的那種遊戲感覺。面對如此情緒高漲的《魔獸世界》懷舊服玩家,相信連暴雪自己也不一定能想到。時光荏苒,當曾經的稚嫩遊戲玩家歷經現世洗禮,再回首初次相遇的那一天,我們發現只不過是踏進“魔獸的世界”窺探而已,卻未料已展開將近十年的征程。而這些大概就是隨著感情加深,釋放出團結友愛堅持不放棄的“魔獸力量”吧。情懷二字涵蓋的內容對魔獸玩家來說太多太多,所以你才能看到這種立flag,又或者是排隊做任務、路見不平“BUFF優先”的那些遊戲現象……。@遊戲沒有圈兒

"

相關推薦

推薦中...