'盤點:那些多結局玩著讓人上頭的遊戲'

RPG遊戲 吸血鬼 底特律 科幻小說 尼爾 熊F自媒體 2019-09-02
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盤點:那些多結局玩著讓人上頭的遊戲

《底特律:變人》是由Quantic Dream製作的一款科幻題材互動電影。遊戲的背景設定在未來的底特律。

描述在未來的世界,製作出一個名為仿生人的機器人產品,用來服侍人類,並且滿足人類所有的慾望。包含了工作上、打雜以及七情六慾……人類受傷需要醫療費、養病,人有體力,也會累。壞掉就報廢,也不會嫌麻煩的仿生人很快地被企業家拿來投入工作。

在這樣的狀況下,仿生人很快的取代掉大批的勞工,使得人類的失業率大幅成長。使的仿生人的存在成為了一個充滿矛盾又尖銳的問題所在。因仿生人失業,但又懶得打理房子,又請了仿生人來打掃。仿生人壞掉可以丟棄,但是他們也有感情,到底是不是物品呢?

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《底特律:變人》是由Quantic Dream製作的一款科幻題材互動電影。遊戲的背景設定在未來的底特律。

描述在未來的世界,製作出一個名為仿生人的機器人產品,用來服侍人類,並且滿足人類所有的慾望。包含了工作上、打雜以及七情六慾……人類受傷需要醫療費、養病,人有體力,也會累。壞掉就報廢,也不會嫌麻煩的仿生人很快地被企業家拿來投入工作。

在這樣的狀況下,仿生人很快的取代掉大批的勞工,使得人類的失業率大幅成長。使的仿生人的存在成為了一個充滿矛盾又尖銳的問題所在。因仿生人失業,但又懶得打理房子,又請了仿生人來打掃。仿生人壞掉可以丟棄,但是他們也有感情,到底是不是物品呢?

盤點:那些多結局玩著讓人上頭的遊戲

《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰鬥的故事。

多達24個結局,ab結局雖然是用2b和9s重複一遍流程,也不算完全重複,可以讓玩家知道2b和9s分開的時候分別在做什麼,不像某些"我離開一下,我回來了"之類的完全不知道他們離開幹嘛去了除了劇情需要完全沒意義好麼!結局也是不一樣的感受,可以說是很有意思了(反正是我玩的第一個要逆天改命的結局)。

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《底特律:變人》是由Quantic Dream製作的一款科幻題材互動電影。遊戲的背景設定在未來的底特律。

描述在未來的世界,製作出一個名為仿生人的機器人產品,用來服侍人類,並且滿足人類所有的慾望。包含了工作上、打雜以及七情六慾……人類受傷需要醫療費、養病,人有體力,也會累。壞掉就報廢,也不會嫌麻煩的仿生人很快地被企業家拿來投入工作。

在這樣的狀況下,仿生人很快的取代掉大批的勞工,使得人類的失業率大幅成長。使的仿生人的存在成為了一個充滿矛盾又尖銳的問題所在。因仿生人失業,但又懶得打理房子,又請了仿生人來打掃。仿生人壞掉可以丟棄,但是他們也有感情,到底是不是物品呢?

盤點:那些多結局玩著讓人上頭的遊戲

《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰鬥的故事。

多達24個結局,ab結局雖然是用2b和9s重複一遍流程,也不算完全重複,可以讓玩家知道2b和9s分開的時候分別在做什麼,不像某些"我離開一下,我回來了"之類的完全不知道他們離開幹嘛去了除了劇情需要完全沒意義好麼!結局也是不一樣的感受,可以說是很有意思了(反正是我玩的第一個要逆天改命的結局)。

盤點:那些多結局玩著讓人上頭的遊戲

《吸血鬼》Focus Home Interactive發行的角色扮演遊戲,該作的故事背景設定為一戰,玩家扮演一名醫生,不過之後由於被西班牙流感病人咬傷而變成吸血鬼。在遊戲中玩家需要在道德和慾望上做出抉擇,究竟作為醫生治病,還是作為吸血鬼毀滅人類。這有些類似於《奇異人生》的人生道路選擇系統。諷刺的是,即使玩家選擇治療病人,但通過輸入受汙染的血液,也會使病人變成吸血鬼。

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《底特律:變人》是由Quantic Dream製作的一款科幻題材互動電影。遊戲的背景設定在未來的底特律。

描述在未來的世界,製作出一個名為仿生人的機器人產品,用來服侍人類,並且滿足人類所有的慾望。包含了工作上、打雜以及七情六慾……人類受傷需要醫療費、養病,人有體力,也會累。壞掉就報廢,也不會嫌麻煩的仿生人很快地被企業家拿來投入工作。

在這樣的狀況下,仿生人很快的取代掉大批的勞工,使得人類的失業率大幅成長。使的仿生人的存在成為了一個充滿矛盾又尖銳的問題所在。因仿生人失業,但又懶得打理房子,又請了仿生人來打掃。仿生人壞掉可以丟棄,但是他們也有感情,到底是不是物品呢?

盤點:那些多結局玩著讓人上頭的遊戲

《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰鬥的故事。

多達24個結局,ab結局雖然是用2b和9s重複一遍流程,也不算完全重複,可以讓玩家知道2b和9s分開的時候分別在做什麼,不像某些"我離開一下,我回來了"之類的完全不知道他們離開幹嘛去了除了劇情需要完全沒意義好麼!結局也是不一樣的感受,可以說是很有意思了(反正是我玩的第一個要逆天改命的結局)。

盤點:那些多結局玩著讓人上頭的遊戲

《吸血鬼》Focus Home Interactive發行的角色扮演遊戲,該作的故事背景設定為一戰,玩家扮演一名醫生,不過之後由於被西班牙流感病人咬傷而變成吸血鬼。在遊戲中玩家需要在道德和慾望上做出抉擇,究竟作為醫生治病,還是作為吸血鬼毀滅人類。這有些類似於《奇異人生》的人生道路選擇系統。諷刺的是,即使玩家選擇治療病人,但通過輸入受汙染的血液,也會使病人變成吸血鬼。

盤點:那些多結局玩著讓人上頭的遊戲

作為沙盒類遊戲曾經的巔峰之作,《俠盜飛車4》也開始玩起了選擇性結局,一方面是摯愛,另一方面的親情,但無論選擇哪種結局,玩家們都會痛苦上一段時間。在最後一個任務之前,教父Pegorino會讓尼克與俄羅斯黑幫進行一筆交易,但Nico卻發現中間人竟然是過河拆橋的冤家對頭Dimitri。這時地圖上會出現錢和刀子兩個圖案,錢代表交易,完成後出現結局一,刀子代表復仇,完成後出現結局二。

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《底特律:變人》是由Quantic Dream製作的一款科幻題材互動電影。遊戲的背景設定在未來的底特律。

描述在未來的世界,製作出一個名為仿生人的機器人產品,用來服侍人類,並且滿足人類所有的慾望。包含了工作上、打雜以及七情六慾……人類受傷需要醫療費、養病,人有體力,也會累。壞掉就報廢,也不會嫌麻煩的仿生人很快地被企業家拿來投入工作。

在這樣的狀況下,仿生人很快的取代掉大批的勞工,使得人類的失業率大幅成長。使的仿生人的存在成為了一個充滿矛盾又尖銳的問題所在。因仿生人失業,但又懶得打理房子,又請了仿生人來打掃。仿生人壞掉可以丟棄,但是他們也有感情,到底是不是物品呢?

盤點:那些多結局玩著讓人上頭的遊戲

《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰鬥的故事。

多達24個結局,ab結局雖然是用2b和9s重複一遍流程,也不算完全重複,可以讓玩家知道2b和9s分開的時候分別在做什麼,不像某些"我離開一下,我回來了"之類的完全不知道他們離開幹嘛去了除了劇情需要完全沒意義好麼!結局也是不一樣的感受,可以說是很有意思了(反正是我玩的第一個要逆天改命的結局)。

盤點:那些多結局玩著讓人上頭的遊戲

《吸血鬼》Focus Home Interactive發行的角色扮演遊戲,該作的故事背景設定為一戰,玩家扮演一名醫生,不過之後由於被西班牙流感病人咬傷而變成吸血鬼。在遊戲中玩家需要在道德和慾望上做出抉擇,究竟作為醫生治病,還是作為吸血鬼毀滅人類。這有些類似於《奇異人生》的人生道路選擇系統。諷刺的是,即使玩家選擇治療病人,但通過輸入受汙染的血液,也會使病人變成吸血鬼。

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作為沙盒類遊戲曾經的巔峰之作,《俠盜飛車4》也開始玩起了選擇性結局,一方面是摯愛,另一方面的親情,但無論選擇哪種結局,玩家們都會痛苦上一段時間。在最後一個任務之前,教父Pegorino會讓尼克與俄羅斯黑幫進行一筆交易,但Nico卻發現中間人竟然是過河拆橋的冤家對頭Dimitri。這時地圖上會出現錢和刀子兩個圖案,錢代表交易,完成後出現結局一,刀子代表復仇,完成後出現結局二。

盤點:那些多結局玩著讓人上頭的遊戲

《寂靜嶺:歸鄉》是一個擁有獨立新劇情的遊戲,講述了即將接到退役通知的士兵艾利克斯在一起戰鬥中受傷,隨即被送到了醫院。然而他在醫院裡卻發現了自己已經多年未見面的弟弟約修亞。奇怪的是,約修亞一直在躲避自己。為查明約修亞身上到底發生了什麼事,艾利克斯回到自己的家鄉牧羊人幽谷,見到了法官霍洛威以及其女也是自己青梅竹馬的朋友Elle。

艾利克斯在查詢過程中發現了奇怪的現象,鎮上同時還有許多人也失蹤了,Elle的妹妹Nora也是其中之一。最終他發現這些人有可能都成為了某種陰謀的犧牲品,而自己的弟弟約修亞有可能也被牽扯其中。

在家中發現父親留下的信件之後,一切的證據都指向了寂靜嶺當地教會,他們有可能為了某些不可告人的目的在綁架和殺害牧羊人幽谷的居民。為了找到約修亞,同時也為了營救自己被綁走的母親,艾利克斯同維勒副警長以及Elle一起趕到了寂靜嶺。

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