這遊戲排名超過魔獸和LOL,如今為何墮落為三流遊戲?

今天我們來嗶嗶一下,為何一個吊炸天的遊戲系列會一步步走向墮落的。

事情要從這個月上映的《惡魔城》動畫說起。嗶哥想說,這片真的很牛X↓↓

這遊戲排名超過魔獸和LOL,如今為何墮落為三流遊戲?

有多牛?“遊戲改編影視劇,十部片子九部爛”這句話聽說過吧!

嗶哥給你看看其它熱門遊戲改編的動畫——

比如介個,2009年上映的DNF動畫《阿拉德戰記》,5.8分↓↓

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再比如2014年上映的由《劍靈》改編的動畫,口碑簡直砸到地上↓↓

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而《惡魔城》呢?國外媒體居然給出了8.1的高分↓↓

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國內豆瓣網平均7.6分↓↓

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相比前面那些“妖豔賤貨”,《惡魔城》動畫是不是6得飛起?

然而,動畫的好評並拯救不了《惡魔城》。

因為《惡魔城》系列已經走在作死的道路上,而且根本停不下來。

來看看《惡魔城》系列最近的一部作品——3DS平臺上推出的《惡魔城:暗影之王-命運之鏡》↓↓

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你沒看錯,滿分10分,這貨只拿了4.7分!爛出翔!

嗶哥很震驚:因為20年前《惡魔城》,是日本遊戲中的“金字招牌”!

它曾經有多牛X你造嗎?——累計銷量比《真三國無雙》系列還高!

它的代表作《月下夜想曲》,被外媒選入史上100款最佳遊戲第27名。比《LOL》《DOTA2》甚至《魔獸世界》的名次都高↓↓

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為啥《惡魔城》這麼受追捧?

因為在《惡魔城》火起來之前,橫版遊戲差不多都是這樣的——

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地圖就是一個卷軸,角色從頭跑到尾,邊跑邊打。

而《惡魔城》系列完全刷新了你對橫版2D的三觀!

你可以像玩《拳皇》那樣各種搓招,比如這樣↓↓

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放出這種酷炫的大招↓↓

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你能想象這居然是1997年的遊戲?↓↓

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可以這麼說:它將橫版2D遊戲推向了顛覆,甚至創造了一種全新的遊戲類型——“惡魔城類”

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↑↑入圍2015年的遊戲界奧斯卡——TGA大獎“最佳獨立遊戲”名單的《公理邊緣》就是“惡魔城類”的遊戲

萬萬沒想到,20年後《惡魔城》系列居然墮落到這個地步!

那麼問題來了:這20年裡到底TMD發生了什麼事!?金字招牌怎麼爛成一坨翔?

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下面嗶哥就給你嗶嗶一下,原本牛X的《惡魔城》系列是如何作死的:

1997年,《惡魔城:月下夜想曲》這款“集大成之作”推出了。

《月下》站上了口碑和銷量的巔峰。成為索尼PS平臺銷量最高的遊戲之一。

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但墮落也正是從這時開始,簡單來嗶就是:

《月下》的成功讓開發商KONAMI變得不思進取了。

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可以這麼說,《月下》之後的惡魔城系列,幾乎都在吃老本!

儘管續作的畫面越來越好,玩著玩著嗶哥總是會想:這TM不還是《月下》嗎!

看看這橫跨十幾年的四部作品,要是嗶哥不標上日期,很多人估計會以為是同一個遊戲吧↓↓

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其實,《惡魔城》系列也曾經希望能跳出過去的影子。

它也曾試水了幾款3D作品,然而又因趕工和粗製濫造而譭譽參半,成為了系列中的“黑歷史”。

這讓KONAMI堅定不移地在橫版2D領域壓榨《惡魔城》的剩餘價值,再無大的創新。

它們都在讓自己做的更像《月下》,卻沒有誰能再超越《月下》。

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《月下》之後的《惡魔城》一路下坡。雖然質量尚可,但玩家顯然已經膩歪了。

漸漸地,《惡魔城》從一個百萬級銷量的一線遊戲,逐漸淪為了表現普通的二線產品。

最直接的表現是:在KONAMI內部,《惡魔城》系列失寵了。

首先是製作人五十嵐孝司選擇離職↓↓

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↑↑五十嵐孝司在離職之後眾籌製作了一款被稱為“惡魔城靈魂續作”的遊戲《血汙》

更奇葩的事情還在後面——

在製作人離職後,KONAMI居然特麼地將《惡魔城》這個IP外包了出去!

得知這個新聞時,嗶哥的表情完全是一臉懵逼!

《惡魔城》好歹也是給KONAMI立下過汗馬功勞的吧,居然這麼輕易就拱手送人?

這遊戲排名超過魔獸和LOL,如今為何墮落為三流遊戲?

接下來的事情大家都能猜到了。被外包出去的《惡魔城》以更快的速度墮落,變得更加平庸。

說一部比一部爛,絲毫不誇張。前文提到的只獲得了4.7分的《惡魔城:暗影之王-命運之鏡》也是出自於此。

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↑↑3DS平臺上的《命運之鏡》被噴為是騙錢大作,不僅操作手感差、製作粗糙,連劇情都爛成狗!

《惡魔城》故事說到這兒差不多就結束了(如果你有興趣,可以自行搜一搜KONAMI的近況,就知道它在主機市場混的有多慘)。

動畫的播出究竟是KONAMI想重振《惡魔城》系列的榮光,還是隻是想再撈一筆,沒人知道。

但嗶哥知道的是,像《惡魔城》這樣墮落下去的經典系列,太多了。

你以為30年來走下坡的只有《惡魔城》?圖樣!

從國內的《X劍》到國外的《合金彈頭》《三國志》甚至《最終幻想》,都沒能超越巔峰期的自己。

這遊戲排名超過魔獸和LOL,如今為何墮落為三流遊戲?

↑↑《最終幻想15》全球賣出600萬套,看似很叼,但比起10年前《最終幻想7》972萬的銷量依然是小巫見大巫

為啥?因為這些走下坡的遊戲,路數一般是這樣的↓↓

1、吃老本,玩法和模式千篇一律。(少拿那種那種小打小鬧的改動就TM告訴我這是創新!)

2、復刻、重製、炒冷飯。(包括那些胡亂授權做出垃圾手遊的!各種騙情懷!你們的情懷就這麼不值錢?)

3、主創離職造成遊戲喪失靈魂。(舉個栗子,小島秀夫走了之後的《合金裝備》簡直讓嗶哥想罵街!)

這遊戲排名超過魔獸和LOL,如今為何墮落為三流遊戲?

遊戲歸根到底是創意。畫面、劇情、配樂……這些都是皮。只有創意,才是遊戲的靈魂!

為什麼《惡魔城》這樣的知名系列會沒落?

因為製作團隊因為怕輸而越來越保守!但越來越保守的後果,就是越來越輸!

這些遊戲的續作或許依然會大賣,但不創新的結果,就是玩家的支持、耐心和容忍,最終都會被消磨!

往小了說,這是一個系列、一個公司面臨的困境。往大了說,這是日本遊戲,乃至全球遊戲產業都面臨的危機。

遊戲廠商們,是時候醒醒了!

對了,嗶哥還想問一句:《最終幻想7重製版》什麼時候出?

我錢都準備好了!你們TMD還想跳票到什麼時候?!

這遊戲排名超過魔獸和LOL,如今為何墮落為三流遊戲?

你的心目中還有哪些越做越爛的遊戲系列?

對這些遊戲你怎麼看?在評論裡告訴《嗶嗶》吧!

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