【每日手遊推薦】這才是真正的硬核遊戲,1分鐘就被小怪勸退!

今天給BUFF君給大家推薦發這款遊戲叫《受死之旅》,別的不說,放上受死之旅遊戲開發者的寄語讓大家一觀感受一下:“我喜歡魂類遊戲,無縫大地圖,晦澀難懂的劇情,真實的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做夢!豐富的裝備動作系統,武器加成質變,會和你繞圈圈的高智商AI,前進的路是死亡的經驗鋪墊出來的,這個才是我心中的硬核動作遊戲。”

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何為魂類遊戲?簡而言之,此類遊戲含有以下特色:1、世界觀黑暗,世界破敗,玩家能根據遺蹟、古物、文獻等略微瞭解世界的昔日輝煌。2、碎片化敘事,線索很散,需要玩家細心留意圖鑑、對話、武器/道具的說明。3、遊戲難度高且死亡懲罰很嚴厲。4、玩家需要通過不斷的死亡積累經驗才能順利通關5、世界地圖很多隱藏路線,部分區域甚至整個世界都是相通的。玩家推進劇情,打完boss後很有可能走著走著就回到了過去的某個老地方。

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如此概括,卻無具體實例,很難讓大家清晰瞭解。下面為大家介紹一個人物:宮崎英高。他被譽為魂類遊戲之父,這個大佬的代表作有:《惡魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及今年大火的《只狼》。雖然宮崎英高將其歸為天誅類遊戲。(就是偷襲暗殺敵人很簡單,正面對打敵人會十分難的遊戲)。但是玩過《只狼》的玩家都明白:《只狼》並不是純正的天誅類遊戲,它很明顯融入了宮崎英高的個人特色(魂類遊戲特色)。所以,當宮崎英高將《只狼》簡單歸類為天誅遊戲時,很多玩家都十分不爽!總感覺這製作人似是嘲諷:

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回到《受死之旅》,我們已經知道該遊戲製作人是上面介紹的魂類遊戲粉,那麼,你也該明白了,這款遊戲也可以叫《受苦之旅》了。起初,這款遊戲設計太難:三分之二的玩家會被第一個小怪勸退,更不用說第一個boss了,甚至有些玩家連新手峽谷都未走出過。後來,這款遊戲為了讓更多的玩家能有遊戲體驗,在初期進行了更為詳細的講解,且降低了部分小怪的強度,這無疑對從未接觸魂類遊戲的新手玩家更加友好了。(注意,這教程新手玩家一定要認真看,保存遊戲教程就不會再出現了)

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首先,這款遊戲的武器十分豐富,有數十種武器,近程、遠程、輕型、重型,單手、雙手......分的十分細緻。這些定位將直接影響你的攻擊速度,攻擊距離、連招招式、移動速度等等。遊戲中玩家擁有主副武器欄,這也使得玩家的武器搭配變得多樣化:雙劍、雙刀、劍盾等各種搭配任由玩家選擇。

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其次,由於這款遊戲是劍與魔法的世界觀,所以玩家可以使用各種元素魔法,這也讓玩家在物理攻擊和魔法攻擊上有自由的選擇空間。劍士、魔劍士、魔法師......雖然遊戲中沒有明確的職業劃分,但玩家可以根據自己的習慣與愛好,讓自己成為其中一種職業。

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還有一點不得不說,這款遊戲的戰鬥系統中擁有盾反的設計。無論是反彈物理攻擊還是反彈魔法攻擊,只要玩家手速夠快,判斷及時,無所不反。而且遊戲中盾反時的效果做的很是帥氣,讓玩家更有代入感去盡情享受戰鬥。

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既然提及了戰鬥,當然要為大家介紹一下游戲中的小怪與boss了。《受死之旅》的敵對角色AI十分高。或許小兵你砍他三四下就能解決,但是這得有個前提:你能砍中造成傷害。這款遊戲的小怪是會防禦的,而且數量上也經常佔據優勢。當你遇到一群小怪時,它們會左右包夾,一齊從不同方位攻擊你。用開發者的話來說:“即使你神裝了,只要你大意,也會在冒險途中被小兵幹掉。”

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而boss的話,它們的傷害不僅高而且經常能格擋玩家的攻擊,即使你翻滾其身後打出一記漂亮的硬直攻擊,也不能貪刀,多打一下你就會馬上被boss超強的技能亦或是範圍超廣的攻擊給掀翻在地。雖然由於製作成本的限制,使得該遊戲的音樂以及畫面無法令部分玩家滿意,或許boss建模等方面略顯粗糙,但是在技能特效、死亡特效、登場特效等方面等都能看出製作者的用心,而這些細節往往可以很大程度上優化玩家的遊戲體驗。

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除了優秀的戰鬥系統外,這款遊戲的劇情也可以說能令大部分喜愛角色扮演類遊戲的玩家滿意。《死亡之旅》的世界地圖是廣闊且無縫的,玩家既可以在地圖中自由和小怪、boss對戰也可以悠哉散步、探索各處神祕。


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由於其自由的玩法,該遊戲設計了多樣的分支結局,比如眼前有一個超強裝備,你可以選擇殺死npc強佔,也可以無視離開。同時這款遊戲有隱藏結局、隱藏通路,這些選擇都會影響你的結局!而且部分選擇限時很短,就是要玩家靠本心做出最有自己特色的選擇,這些細節都讓玩家們不是在單純體驗一款動作遊戲,還在遊戲中玩出了“自我”。

結語

喜歡魂類遊戲的玩家,無需多言,這款《受死之旅》一定會成為你下一個要收藏起來的手遊佳作。而那些對《只狼》感興趣卻又無緣《只狼》的玩家,也可以來試試這款《受死之旅》,相信這會是你成為高玩的第一步!


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