'這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”'

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這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

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這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 人民日報批《王者榮耀》誤導學生

但在遊戲領域有這樣一批人,他們不斷挖掘遊戲的互動性等有別於傳統媒介的特質帶來的可能性,結合美學、設計、甚至心理學等等元素來打造遊戲,試圖將“遊戲”提高到與電影、書籍一樣的文化藝術高度。

現年38歲的上海遊戲製作人陳星漢(Jenova Chen),就是其中的佼佼者。

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這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 人民日報批《王者榮耀》誤導學生

但在遊戲領域有這樣一批人,他們不斷挖掘遊戲的互動性等有別於傳統媒介的特質帶來的可能性,結合美學、設計、甚至心理學等等元素來打造遊戲,試圖將“遊戲”提高到與電影、書籍一樣的文化藝術高度。

現年38歲的上海遊戲製作人陳星漢(Jenova Chen),就是其中的佼佼者。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲設計師陳星漢

他踏入社會後設計的第一款遊戲《Flower》(花)被華盛頓特區博物館作為藝術品納入收藏,而另一大作《Journey》(風之旅人)更是遊戲設計界人盡皆知的封神之作,不僅刷新了索尼遊戲的下載記錄,更獨攬2012年國際遊戲開發者大會11項大獎中的6項。

他的遊戲以畫風恬靜舒適,操作簡單但情感體驗極佳著稱,不管是牙牙學語的小孩還是年邁的老者,都能享受其中。又因為治癒了很多自閉、抑鬱,或者因親人離世而留下創傷的玩家,而被冠以“禪派遊戲”的稱號。

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這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 人民日報批《王者榮耀》誤導學生

但在遊戲領域有這樣一批人,他們不斷挖掘遊戲的互動性等有別於傳統媒介的特質帶來的可能性,結合美學、設計、甚至心理學等等元素來打造遊戲,試圖將“遊戲”提高到與電影、書籍一樣的文化藝術高度。

現年38歲的上海遊戲製作人陳星漢(Jenova Chen),就是其中的佼佼者。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲設計師陳星漢

他踏入社會後設計的第一款遊戲《Flower》(花)被華盛頓特區博物館作為藝術品納入收藏,而另一大作《Journey》(風之旅人)更是遊戲設計界人盡皆知的封神之作,不僅刷新了索尼遊戲的下載記錄,更獨攬2012年國際遊戲開發者大會11項大獎中的6項。

他的遊戲以畫風恬靜舒適,操作簡單但情感體驗極佳著稱,不管是牙牙學語的小孩還是年邁的老者,都能享受其中。又因為治癒了很多自閉、抑鬱,或者因親人離世而留下創傷的玩家,而被冠以“禪派遊戲”的稱號。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flow》(花)

《風之旅人》大火之後,他沉寂了整整7年。直到今年,他帶著自己團隊的新遊戲《Sky光·遇》重新出現在大眾面前。大家才猛然發現,7年間遊戲市場風雲變幻,但陳星漢,依舊那個試圖用遊戲撬動人心的年輕人。

1981年陳星漢出生於上海一箇中產階級家庭,他自幼就對美術和繪畫表現出了濃厚的興趣。又因為父親是一個軟件工程師,陳星漢從小就有機會接觸到計算機、編程、電子遊戲等等新鮮玩意。

中學時期,陳星漢接觸到了一款影響了他一生的遊戲——《仙劍奇俠傳》。《仙劍》無疑是那個年代的一部神作,由於其人物形象刻畫深入,兼之劇情悽美,這部作品曾感動了無數玩家,影響力長盛不衰。

而陳星漢,正是那些為遊戲中人物死去而感動落淚的玩家之一。

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這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 人民日報批《王者榮耀》誤導學生

但在遊戲領域有這樣一批人,他們不斷挖掘遊戲的互動性等有別於傳統媒介的特質帶來的可能性,結合美學、設計、甚至心理學等等元素來打造遊戲,試圖將“遊戲”提高到與電影、書籍一樣的文化藝術高度。

現年38歲的上海遊戲製作人陳星漢(Jenova Chen),就是其中的佼佼者。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲設計師陳星漢

他踏入社會後設計的第一款遊戲《Flower》(花)被華盛頓特區博物館作為藝術品納入收藏,而另一大作《Journey》(風之旅人)更是遊戲設計界人盡皆知的封神之作,不僅刷新了索尼遊戲的下載記錄,更獨攬2012年國際遊戲開發者大會11項大獎中的6項。

他的遊戲以畫風恬靜舒適,操作簡單但情感體驗極佳著稱,不管是牙牙學語的小孩還是年邁的老者,都能享受其中。又因為治癒了很多自閉、抑鬱,或者因親人離世而留下創傷的玩家,而被冠以“禪派遊戲”的稱號。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flow》(花)

《風之旅人》大火之後,他沉寂了整整7年。直到今年,他帶著自己團隊的新遊戲《Sky光·遇》重新出現在大眾面前。大家才猛然發現,7年間遊戲市場風雲變幻,但陳星漢,依舊那個試圖用遊戲撬動人心的年輕人。

1981年陳星漢出生於上海一箇中產階級家庭,他自幼就對美術和繪畫表現出了濃厚的興趣。又因為父親是一個軟件工程師,陳星漢從小就有機會接觸到計算機、編程、電子遊戲等等新鮮玩意。

中學時期,陳星漢接觸到了一款影響了他一生的遊戲——《仙劍奇俠傳》。《仙劍》無疑是那個年代的一部神作,由於其人物形象刻畫深入,兼之劇情悽美,這部作品曾感動了無數玩家,影響力長盛不衰。

而陳星漢,正是那些為遊戲中人物死去而感動落淚的玩家之一。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《仙劍奇俠傳》遊戲截圖

少年時代的這段經歷,使他萌生出要做一款像仙劍這般打動玩家的遊戲的心思,也一直讓他堅信遊戲這一媒介具有的獨特力量。

在上海唸完大學後,2003年陳星漢申請並進入到美國南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業。在成功攻讀下碩士學位的同時,他還牛刀小試地與同學一起創作了《Cloud》(雲)和《Flow》(流)兩部小遊戲。

陳星漢注重玩家遊戲情感體驗的理念在遊戲《雲》中已有所體現,這款遊戲以病榻中一個男孩的飛翔夢境為背景,讓玩家扮演小男孩飛翔於空中操控雲朵解決謎題。由於團隊的音樂、畫面都特別引人入勝,這部輕鬆的小遊戲一出現就廣受好評。

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這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 人民日報批《王者榮耀》誤導學生

但在遊戲領域有這樣一批人,他們不斷挖掘遊戲的互動性等有別於傳統媒介的特質帶來的可能性,結合美學、設計、甚至心理學等等元素來打造遊戲,試圖將“遊戲”提高到與電影、書籍一樣的文化藝術高度。

現年38歲的上海遊戲製作人陳星漢(Jenova Chen),就是其中的佼佼者。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲設計師陳星漢

他踏入社會後設計的第一款遊戲《Flower》(花)被華盛頓特區博物館作為藝術品納入收藏,而另一大作《Journey》(風之旅人)更是遊戲設計界人盡皆知的封神之作,不僅刷新了索尼遊戲的下載記錄,更獨攬2012年國際遊戲開發者大會11項大獎中的6項。

他的遊戲以畫風恬靜舒適,操作簡單但情感體驗極佳著稱,不管是牙牙學語的小孩還是年邁的老者,都能享受其中。又因為治癒了很多自閉、抑鬱,或者因親人離世而留下創傷的玩家,而被冠以“禪派遊戲”的稱號。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flow》(花)

《風之旅人》大火之後,他沉寂了整整7年。直到今年,他帶著自己團隊的新遊戲《Sky光·遇》重新出現在大眾面前。大家才猛然發現,7年間遊戲市場風雲變幻,但陳星漢,依舊那個試圖用遊戲撬動人心的年輕人。

1981年陳星漢出生於上海一箇中產階級家庭,他自幼就對美術和繪畫表現出了濃厚的興趣。又因為父親是一個軟件工程師,陳星漢從小就有機會接觸到計算機、編程、電子遊戲等等新鮮玩意。

中學時期,陳星漢接觸到了一款影響了他一生的遊戲——《仙劍奇俠傳》。《仙劍》無疑是那個年代的一部神作,由於其人物形象刻畫深入,兼之劇情悽美,這部作品曾感動了無數玩家,影響力長盛不衰。

而陳星漢,正是那些為遊戲中人物死去而感動落淚的玩家之一。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《仙劍奇俠傳》遊戲截圖

少年時代的這段經歷,使他萌生出要做一款像仙劍這般打動玩家的遊戲的心思,也一直讓他堅信遊戲這一媒介具有的獨特力量。

在上海唸完大學後,2003年陳星漢申請並進入到美國南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業。在成功攻讀下碩士學位的同時,他還牛刀小試地與同學一起創作了《Cloud》(雲)和《Flow》(流)兩部小遊戲。

陳星漢注重玩家遊戲情感體驗的理念在遊戲《雲》中已有所體現,這款遊戲以病榻中一個男孩的飛翔夢境為背景,讓玩家扮演小男孩飛翔於空中操控雲朵解決謎題。由於團隊的音樂、畫面都特別引人入勝,這部輕鬆的小遊戲一出現就廣受好評。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Cloud》(雲)遊戲封面

這種輕鬆與治癒的遊戲風格在陳星漢畢業後的首作《花》中被進一步推到巔峰。《花》可以說是陳星漢將遊戲做到藝術品水準的一次完整成熟的表達。

遊戲一開始是由幽暗的小屋、暴雨的天氣及沉悶的背景音樂構成的一個都市場景,隨後鏡頭一轉,玩家的旅程就從一朵花開始了。沒有過多的說明,沒有複雜的操作,玩家只需要控制著上下左右的方向及加速鍵,就可以操縱一陣風吹著花開始冒險。

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這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 人民日報批《王者榮耀》誤導學生

但在遊戲領域有這樣一批人,他們不斷挖掘遊戲的互動性等有別於傳統媒介的特質帶來的可能性,結合美學、設計、甚至心理學等等元素來打造遊戲,試圖將“遊戲”提高到與電影、書籍一樣的文化藝術高度。

現年38歲的上海遊戲製作人陳星漢(Jenova Chen),就是其中的佼佼者。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲設計師陳星漢

他踏入社會後設計的第一款遊戲《Flower》(花)被華盛頓特區博物館作為藝術品納入收藏,而另一大作《Journey》(風之旅人)更是遊戲設計界人盡皆知的封神之作,不僅刷新了索尼遊戲的下載記錄,更獨攬2012年國際遊戲開發者大會11項大獎中的6項。

他的遊戲以畫風恬靜舒適,操作簡單但情感體驗極佳著稱,不管是牙牙學語的小孩還是年邁的老者,都能享受其中。又因為治癒了很多自閉、抑鬱,或者因親人離世而留下創傷的玩家,而被冠以“禪派遊戲”的稱號。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flow》(花)

《風之旅人》大火之後,他沉寂了整整7年。直到今年,他帶著自己團隊的新遊戲《Sky光·遇》重新出現在大眾面前。大家才猛然發現,7年間遊戲市場風雲變幻,但陳星漢,依舊那個試圖用遊戲撬動人心的年輕人。

1981年陳星漢出生於上海一箇中產階級家庭,他自幼就對美術和繪畫表現出了濃厚的興趣。又因為父親是一個軟件工程師,陳星漢從小就有機會接觸到計算機、編程、電子遊戲等等新鮮玩意。

中學時期,陳星漢接觸到了一款影響了他一生的遊戲——《仙劍奇俠傳》。《仙劍》無疑是那個年代的一部神作,由於其人物形象刻畫深入,兼之劇情悽美,這部作品曾感動了無數玩家,影響力長盛不衰。

而陳星漢,正是那些為遊戲中人物死去而感動落淚的玩家之一。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《仙劍奇俠傳》遊戲截圖

少年時代的這段經歷,使他萌生出要做一款像仙劍這般打動玩家的遊戲的心思,也一直讓他堅信遊戲這一媒介具有的獨特力量。

在上海唸完大學後,2003年陳星漢申請並進入到美國南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業。在成功攻讀下碩士學位的同時,他還牛刀小試地與同學一起創作了《Cloud》(雲)和《Flow》(流)兩部小遊戲。

陳星漢注重玩家遊戲情感體驗的理念在遊戲《雲》中已有所體現,這款遊戲以病榻中一個男孩的飛翔夢境為背景,讓玩家扮演小男孩飛翔於空中操控雲朵解決謎題。由於團隊的音樂、畫面都特別引人入勝,這部輕鬆的小遊戲一出現就廣受好評。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Cloud》(雲)遊戲封面

這種輕鬆與治癒的遊戲風格在陳星漢畢業後的首作《花》中被進一步推到巔峰。《花》可以說是陳星漢將遊戲做到藝術品水準的一次完整成熟的表達。

遊戲一開始是由幽暗的小屋、暴雨的天氣及沉悶的背景音樂構成的一個都市場景,隨後鏡頭一轉,玩家的旅程就從一朵花開始了。沒有過多的說明,沒有複雜的操作,玩家只需要控制著上下左右的方向及加速鍵,就可以操縱一陣風吹著花開始冒險。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flower》(花)

從都市到大自然,在各種美景裡自由地遊蕩,“喚醒”一片片沉睡的花瓣。隨著一個個場景的解鎖,花瓣漸漸匯成花海,而遊戲最終章回歸到城市,花海凝成窗邊一盆綻放的鮮花,整個環境及背景音也一步步變得舒暢起來。

在整個浮躁的遊戲大環境下,無數以打殺鬥爭為刺激性主題的遊戲之中,陳星漢的遊戲就如一個無拘無束的美妙新世界,打動也治癒了無數玩家的心。而人們體驗他遊戲時充滿幸福的表情、充滿感激的來信,也是他與工作室一直堅持的最大動力。

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這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 人民日報批《王者榮耀》誤導學生

但在遊戲領域有這樣一批人,他們不斷挖掘遊戲的互動性等有別於傳統媒介的特質帶來的可能性,結合美學、設計、甚至心理學等等元素來打造遊戲,試圖將“遊戲”提高到與電影、書籍一樣的文化藝術高度。

現年38歲的上海遊戲製作人陳星漢(Jenova Chen),就是其中的佼佼者。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲設計師陳星漢

他踏入社會後設計的第一款遊戲《Flower》(花)被華盛頓特區博物館作為藝術品納入收藏,而另一大作《Journey》(風之旅人)更是遊戲設計界人盡皆知的封神之作,不僅刷新了索尼遊戲的下載記錄,更獨攬2012年國際遊戲開發者大會11項大獎中的6項。

他的遊戲以畫風恬靜舒適,操作簡單但情感體驗極佳著稱,不管是牙牙學語的小孩還是年邁的老者,都能享受其中。又因為治癒了很多自閉、抑鬱,或者因親人離世而留下創傷的玩家,而被冠以“禪派遊戲”的稱號。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flow》(花)

《風之旅人》大火之後,他沉寂了整整7年。直到今年,他帶著自己團隊的新遊戲《Sky光·遇》重新出現在大眾面前。大家才猛然發現,7年間遊戲市場風雲變幻,但陳星漢,依舊那個試圖用遊戲撬動人心的年輕人。

1981年陳星漢出生於上海一箇中產階級家庭,他自幼就對美術和繪畫表現出了濃厚的興趣。又因為父親是一個軟件工程師,陳星漢從小就有機會接觸到計算機、編程、電子遊戲等等新鮮玩意。

中學時期,陳星漢接觸到了一款影響了他一生的遊戲——《仙劍奇俠傳》。《仙劍》無疑是那個年代的一部神作,由於其人物形象刻畫深入,兼之劇情悽美,這部作品曾感動了無數玩家,影響力長盛不衰。

而陳星漢,正是那些為遊戲中人物死去而感動落淚的玩家之一。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《仙劍奇俠傳》遊戲截圖

少年時代的這段經歷,使他萌生出要做一款像仙劍這般打動玩家的遊戲的心思,也一直讓他堅信遊戲這一媒介具有的獨特力量。

在上海唸完大學後,2003年陳星漢申請並進入到美國南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業。在成功攻讀下碩士學位的同時,他還牛刀小試地與同學一起創作了《Cloud》(雲)和《Flow》(流)兩部小遊戲。

陳星漢注重玩家遊戲情感體驗的理念在遊戲《雲》中已有所體現,這款遊戲以病榻中一個男孩的飛翔夢境為背景,讓玩家扮演小男孩飛翔於空中操控雲朵解決謎題。由於團隊的音樂、畫面都特別引人入勝,這部輕鬆的小遊戲一出現就廣受好評。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Cloud》(雲)遊戲封面

這種輕鬆與治癒的遊戲風格在陳星漢畢業後的首作《花》中被進一步推到巔峰。《花》可以說是陳星漢將遊戲做到藝術品水準的一次完整成熟的表達。

遊戲一開始是由幽暗的小屋、暴雨的天氣及沉悶的背景音樂構成的一個都市場景,隨後鏡頭一轉,玩家的旅程就從一朵花開始了。沒有過多的說明,沒有複雜的操作,玩家只需要控制著上下左右的方向及加速鍵,就可以操縱一陣風吹著花開始冒險。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flower》(花)

從都市到大自然,在各種美景裡自由地遊蕩,“喚醒”一片片沉睡的花瓣。隨著一個個場景的解鎖,花瓣漸漸匯成花海,而遊戲最終章回歸到城市,花海凝成窗邊一盆綻放的鮮花,整個環境及背景音也一步步變得舒暢起來。

在整個浮躁的遊戲大環境下,無數以打殺鬥爭為刺激性主題的遊戲之中,陳星漢的遊戲就如一個無拘無束的美妙新世界,打動也治癒了無數玩家的心。而人們體驗他遊戲時充滿幸福的表情、充滿感激的來信,也是他與工作室一直堅持的最大動力。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 被記錄下來的《花》的玩家遊玩時的狀態

不滿足於做《雲》與《花》這種“小品”類的遊戲,陳星漢又與團隊成員琢磨起《風之旅人》這款主機遊戲。

設計時遇到的最大一個問題是“人性的陰暗”——當玩家身處虛擬世界時,假設兩個人一起站在懸崖邊,總是會有更多的玩家試圖“推對方一把”而不是攜手並進。

已經習慣了充滿暴力與傷害他人快感的遊戲玩家們,對陳星漢試圖打造一款“感受人性美好”的主機遊戲設置也並不買單。一開始很多團隊想當然的設計都被“玩壞了”——玩家之間的互相利用,欺騙行為比比皆是。

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這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 人民日報批《王者榮耀》誤導學生

但在遊戲領域有這樣一批人,他們不斷挖掘遊戲的互動性等有別於傳統媒介的特質帶來的可能性,結合美學、設計、甚至心理學等等元素來打造遊戲,試圖將“遊戲”提高到與電影、書籍一樣的文化藝術高度。

現年38歲的上海遊戲製作人陳星漢(Jenova Chen),就是其中的佼佼者。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲設計師陳星漢

他踏入社會後設計的第一款遊戲《Flower》(花)被華盛頓特區博物館作為藝術品納入收藏,而另一大作《Journey》(風之旅人)更是遊戲設計界人盡皆知的封神之作,不僅刷新了索尼遊戲的下載記錄,更獨攬2012年國際遊戲開發者大會11項大獎中的6項。

他的遊戲以畫風恬靜舒適,操作簡單但情感體驗極佳著稱,不管是牙牙學語的小孩還是年邁的老者,都能享受其中。又因為治癒了很多自閉、抑鬱,或者因親人離世而留下創傷的玩家,而被冠以“禪派遊戲”的稱號。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flow》(花)

《風之旅人》大火之後,他沉寂了整整7年。直到今年,他帶著自己團隊的新遊戲《Sky光·遇》重新出現在大眾面前。大家才猛然發現,7年間遊戲市場風雲變幻,但陳星漢,依舊那個試圖用遊戲撬動人心的年輕人。

1981年陳星漢出生於上海一箇中產階級家庭,他自幼就對美術和繪畫表現出了濃厚的興趣。又因為父親是一個軟件工程師,陳星漢從小就有機會接觸到計算機、編程、電子遊戲等等新鮮玩意。

中學時期,陳星漢接觸到了一款影響了他一生的遊戲——《仙劍奇俠傳》。《仙劍》無疑是那個年代的一部神作,由於其人物形象刻畫深入,兼之劇情悽美,這部作品曾感動了無數玩家,影響力長盛不衰。

而陳星漢,正是那些為遊戲中人物死去而感動落淚的玩家之一。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《仙劍奇俠傳》遊戲截圖

少年時代的這段經歷,使他萌生出要做一款像仙劍這般打動玩家的遊戲的心思,也一直讓他堅信遊戲這一媒介具有的獨特力量。

在上海唸完大學後,2003年陳星漢申請並進入到美國南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業。在成功攻讀下碩士學位的同時,他還牛刀小試地與同學一起創作了《Cloud》(雲)和《Flow》(流)兩部小遊戲。

陳星漢注重玩家遊戲情感體驗的理念在遊戲《雲》中已有所體現,這款遊戲以病榻中一個男孩的飛翔夢境為背景,讓玩家扮演小男孩飛翔於空中操控雲朵解決謎題。由於團隊的音樂、畫面都特別引人入勝,這部輕鬆的小遊戲一出現就廣受好評。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Cloud》(雲)遊戲封面

這種輕鬆與治癒的遊戲風格在陳星漢畢業後的首作《花》中被進一步推到巔峰。《花》可以說是陳星漢將遊戲做到藝術品水準的一次完整成熟的表達。

遊戲一開始是由幽暗的小屋、暴雨的天氣及沉悶的背景音樂構成的一個都市場景,隨後鏡頭一轉,玩家的旅程就從一朵花開始了。沒有過多的說明,沒有複雜的操作,玩家只需要控制著上下左右的方向及加速鍵,就可以操縱一陣風吹著花開始冒險。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flower》(花)

從都市到大自然,在各種美景裡自由地遊蕩,“喚醒”一片片沉睡的花瓣。隨著一個個場景的解鎖,花瓣漸漸匯成花海,而遊戲最終章回歸到城市,花海凝成窗邊一盆綻放的鮮花,整個環境及背景音也一步步變得舒暢起來。

在整個浮躁的遊戲大環境下,無數以打殺鬥爭為刺激性主題的遊戲之中,陳星漢的遊戲就如一個無拘無束的美妙新世界,打動也治癒了無數玩家的心。而人們體驗他遊戲時充滿幸福的表情、充滿感激的來信,也是他與工作室一直堅持的最大動力。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 被記錄下來的《花》的玩家遊玩時的狀態

不滿足於做《雲》與《花》這種“小品”類的遊戲,陳星漢又與團隊成員琢磨起《風之旅人》這款主機遊戲。

設計時遇到的最大一個問題是“人性的陰暗”——當玩家身處虛擬世界時,假設兩個人一起站在懸崖邊,總是會有更多的玩家試圖“推對方一把”而不是攜手並進。

已經習慣了充滿暴力與傷害他人快感的遊戲玩家們,對陳星漢試圖打造一款“感受人性美好”的主機遊戲設置也並不買單。一開始很多團隊想當然的設計都被“玩壞了”——玩家之間的互相利用,欺騙行為比比皆是。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Journey》(風之旅人)

一直到陳星漢偶然接觸到心理學方面的一些觀點,深入研究之後問題才得到解決。通過將遊戲中惡意行為的反饋降低,再將玩家之間互助的正反饋提高,他終於慢慢找到了一套引導玩家展示並發現彼此善意的設計。

近四年的創作與修改,《風之旅人》一推出便大賣,並獲得業界的高度好評。

這個在沙漠中與陌生人攜手並進的遊戲,更因為陳星漢巧妙地隱去了彼此的所有個人信息,讓很多玩家因為不自覺的代入感,感受到久違的如自己已逝去的親人般的關愛與陪伴而落淚。

"
這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 人民日報批《王者榮耀》誤導學生

但在遊戲領域有這樣一批人,他們不斷挖掘遊戲的互動性等有別於傳統媒介的特質帶來的可能性,結合美學、設計、甚至心理學等等元素來打造遊戲,試圖將“遊戲”提高到與電影、書籍一樣的文化藝術高度。

現年38歲的上海遊戲製作人陳星漢(Jenova Chen),就是其中的佼佼者。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲設計師陳星漢

他踏入社會後設計的第一款遊戲《Flower》(花)被華盛頓特區博物館作為藝術品納入收藏,而另一大作《Journey》(風之旅人)更是遊戲設計界人盡皆知的封神之作,不僅刷新了索尼遊戲的下載記錄,更獨攬2012年國際遊戲開發者大會11項大獎中的6項。

他的遊戲以畫風恬靜舒適,操作簡單但情感體驗極佳著稱,不管是牙牙學語的小孩還是年邁的老者,都能享受其中。又因為治癒了很多自閉、抑鬱,或者因親人離世而留下創傷的玩家,而被冠以“禪派遊戲”的稱號。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flow》(花)

《風之旅人》大火之後,他沉寂了整整7年。直到今年,他帶著自己團隊的新遊戲《Sky光·遇》重新出現在大眾面前。大家才猛然發現,7年間遊戲市場風雲變幻,但陳星漢,依舊那個試圖用遊戲撬動人心的年輕人。

1981年陳星漢出生於上海一箇中產階級家庭,他自幼就對美術和繪畫表現出了濃厚的興趣。又因為父親是一個軟件工程師,陳星漢從小就有機會接觸到計算機、編程、電子遊戲等等新鮮玩意。

中學時期,陳星漢接觸到了一款影響了他一生的遊戲——《仙劍奇俠傳》。《仙劍》無疑是那個年代的一部神作,由於其人物形象刻畫深入,兼之劇情悽美,這部作品曾感動了無數玩家,影響力長盛不衰。

而陳星漢,正是那些為遊戲中人物死去而感動落淚的玩家之一。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《仙劍奇俠傳》遊戲截圖

少年時代的這段經歷,使他萌生出要做一款像仙劍這般打動玩家的遊戲的心思,也一直讓他堅信遊戲這一媒介具有的獨特力量。

在上海唸完大學後,2003年陳星漢申請並進入到美國南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業。在成功攻讀下碩士學位的同時,他還牛刀小試地與同學一起創作了《Cloud》(雲)和《Flow》(流)兩部小遊戲。

陳星漢注重玩家遊戲情感體驗的理念在遊戲《雲》中已有所體現,這款遊戲以病榻中一個男孩的飛翔夢境為背景,讓玩家扮演小男孩飛翔於空中操控雲朵解決謎題。由於團隊的音樂、畫面都特別引人入勝,這部輕鬆的小遊戲一出現就廣受好評。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Cloud》(雲)遊戲封面

這種輕鬆與治癒的遊戲風格在陳星漢畢業後的首作《花》中被進一步推到巔峰。《花》可以說是陳星漢將遊戲做到藝術品水準的一次完整成熟的表達。

遊戲一開始是由幽暗的小屋、暴雨的天氣及沉悶的背景音樂構成的一個都市場景,隨後鏡頭一轉,玩家的旅程就從一朵花開始了。沒有過多的說明,沒有複雜的操作,玩家只需要控制著上下左右的方向及加速鍵,就可以操縱一陣風吹著花開始冒險。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flower》(花)

從都市到大自然,在各種美景裡自由地遊蕩,“喚醒”一片片沉睡的花瓣。隨著一個個場景的解鎖,花瓣漸漸匯成花海,而遊戲最終章回歸到城市,花海凝成窗邊一盆綻放的鮮花,整個環境及背景音也一步步變得舒暢起來。

在整個浮躁的遊戲大環境下,無數以打殺鬥爭為刺激性主題的遊戲之中,陳星漢的遊戲就如一個無拘無束的美妙新世界,打動也治癒了無數玩家的心。而人們體驗他遊戲時充滿幸福的表情、充滿感激的來信,也是他與工作室一直堅持的最大動力。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 被記錄下來的《花》的玩家遊玩時的狀態

不滿足於做《雲》與《花》這種“小品”類的遊戲,陳星漢又與團隊成員琢磨起《風之旅人》這款主機遊戲。

設計時遇到的最大一個問題是“人性的陰暗”——當玩家身處虛擬世界時,假設兩個人一起站在懸崖邊,總是會有更多的玩家試圖“推對方一把”而不是攜手並進。

已經習慣了充滿暴力與傷害他人快感的遊戲玩家們,對陳星漢試圖打造一款“感受人性美好”的主機遊戲設置也並不買單。一開始很多團隊想當然的設計都被“玩壞了”——玩家之間的互相利用,欺騙行為比比皆是。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Journey》(風之旅人)

一直到陳星漢偶然接觸到心理學方面的一些觀點,深入研究之後問題才得到解決。通過將遊戲中惡意行為的反饋降低,再將玩家之間互助的正反饋提高,他終於慢慢找到了一套引導玩家展示並發現彼此善意的設計。

近四年的創作與修改,《風之旅人》一推出便大賣,並獲得業界的高度好評。

這個在沙漠中與陌生人攜手並進的遊戲,更因為陳星漢巧妙地隱去了彼此的所有個人信息,讓很多玩家因為不自覺的代入感,感受到久違的如自己已逝去的親人般的關愛與陪伴而落淚。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《風之旅人》

從創意、畫面及音樂的完美配合產生的治癒效果,到融入心理學體系的遊戲機制設計,陳星漢將遊戲的藝術性又往上推進了一層。

但他仍不滿足,因為《風之旅人》是隻能在索尼的遊戲機上運行的主機遊戲,受眾還是太少了。既然將遊戲做成了藝術品,那就要想辦法讓更多人感受到,才能產生更大的影響力。

於是他磨劍七年,從“最高階”的主機遊戲主動踏入了“遊戲界鄙視鏈的底層”——手機遊戲領域。

"
這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 人民日報批《王者榮耀》誤導學生

但在遊戲領域有這樣一批人,他們不斷挖掘遊戲的互動性等有別於傳統媒介的特質帶來的可能性,結合美學、設計、甚至心理學等等元素來打造遊戲,試圖將“遊戲”提高到與電影、書籍一樣的文化藝術高度。

現年38歲的上海遊戲製作人陳星漢(Jenova Chen),就是其中的佼佼者。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲設計師陳星漢

他踏入社會後設計的第一款遊戲《Flower》(花)被華盛頓特區博物館作為藝術品納入收藏,而另一大作《Journey》(風之旅人)更是遊戲設計界人盡皆知的封神之作,不僅刷新了索尼遊戲的下載記錄,更獨攬2012年國際遊戲開發者大會11項大獎中的6項。

他的遊戲以畫風恬靜舒適,操作簡單但情感體驗極佳著稱,不管是牙牙學語的小孩還是年邁的老者,都能享受其中。又因為治癒了很多自閉、抑鬱,或者因親人離世而留下創傷的玩家,而被冠以“禪派遊戲”的稱號。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flow》(花)

《風之旅人》大火之後,他沉寂了整整7年。直到今年,他帶著自己團隊的新遊戲《Sky光·遇》重新出現在大眾面前。大家才猛然發現,7年間遊戲市場風雲變幻,但陳星漢,依舊那個試圖用遊戲撬動人心的年輕人。

1981年陳星漢出生於上海一箇中產階級家庭,他自幼就對美術和繪畫表現出了濃厚的興趣。又因為父親是一個軟件工程師,陳星漢從小就有機會接觸到計算機、編程、電子遊戲等等新鮮玩意。

中學時期,陳星漢接觸到了一款影響了他一生的遊戲——《仙劍奇俠傳》。《仙劍》無疑是那個年代的一部神作,由於其人物形象刻畫深入,兼之劇情悽美,這部作品曾感動了無數玩家,影響力長盛不衰。

而陳星漢,正是那些為遊戲中人物死去而感動落淚的玩家之一。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《仙劍奇俠傳》遊戲截圖

少年時代的這段經歷,使他萌生出要做一款像仙劍這般打動玩家的遊戲的心思,也一直讓他堅信遊戲這一媒介具有的獨特力量。

在上海唸完大學後,2003年陳星漢申請並進入到美國南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業。在成功攻讀下碩士學位的同時,他還牛刀小試地與同學一起創作了《Cloud》(雲)和《Flow》(流)兩部小遊戲。

陳星漢注重玩家遊戲情感體驗的理念在遊戲《雲》中已有所體現,這款遊戲以病榻中一個男孩的飛翔夢境為背景,讓玩家扮演小男孩飛翔於空中操控雲朵解決謎題。由於團隊的音樂、畫面都特別引人入勝,這部輕鬆的小遊戲一出現就廣受好評。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Cloud》(雲)遊戲封面

這種輕鬆與治癒的遊戲風格在陳星漢畢業後的首作《花》中被進一步推到巔峰。《花》可以說是陳星漢將遊戲做到藝術品水準的一次完整成熟的表達。

遊戲一開始是由幽暗的小屋、暴雨的天氣及沉悶的背景音樂構成的一個都市場景,隨後鏡頭一轉,玩家的旅程就從一朵花開始了。沒有過多的說明,沒有複雜的操作,玩家只需要控制著上下左右的方向及加速鍵,就可以操縱一陣風吹著花開始冒險。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flower》(花)

從都市到大自然,在各種美景裡自由地遊蕩,“喚醒”一片片沉睡的花瓣。隨著一個個場景的解鎖,花瓣漸漸匯成花海,而遊戲最終章回歸到城市,花海凝成窗邊一盆綻放的鮮花,整個環境及背景音也一步步變得舒暢起來。

在整個浮躁的遊戲大環境下,無數以打殺鬥爭為刺激性主題的遊戲之中,陳星漢的遊戲就如一個無拘無束的美妙新世界,打動也治癒了無數玩家的心。而人們體驗他遊戲時充滿幸福的表情、充滿感激的來信,也是他與工作室一直堅持的最大動力。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 被記錄下來的《花》的玩家遊玩時的狀態

不滿足於做《雲》與《花》這種“小品”類的遊戲,陳星漢又與團隊成員琢磨起《風之旅人》這款主機遊戲。

設計時遇到的最大一個問題是“人性的陰暗”——當玩家身處虛擬世界時,假設兩個人一起站在懸崖邊,總是會有更多的玩家試圖“推對方一把”而不是攜手並進。

已經習慣了充滿暴力與傷害他人快感的遊戲玩家們,對陳星漢試圖打造一款“感受人性美好”的主機遊戲設置也並不買單。一開始很多團隊想當然的設計都被“玩壞了”——玩家之間的互相利用,欺騙行為比比皆是。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Journey》(風之旅人)

一直到陳星漢偶然接觸到心理學方面的一些觀點,深入研究之後問題才得到解決。通過將遊戲中惡意行為的反饋降低,再將玩家之間互助的正反饋提高,他終於慢慢找到了一套引導玩家展示並發現彼此善意的設計。

近四年的創作與修改,《風之旅人》一推出便大賣,並獲得業界的高度好評。

這個在沙漠中與陌生人攜手並進的遊戲,更因為陳星漢巧妙地隱去了彼此的所有個人信息,讓很多玩家因為不自覺的代入感,感受到久違的如自己已逝去的親人般的關愛與陪伴而落淚。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《風之旅人》

從創意、畫面及音樂的完美配合產生的治癒效果,到融入心理學體系的遊戲機制設計,陳星漢將遊戲的藝術性又往上推進了一層。

但他仍不滿足,因為《風之旅人》是隻能在索尼的遊戲機上運行的主機遊戲,受眾還是太少了。既然將遊戲做成了藝術品,那就要想辦法讓更多人感受到,才能產生更大的影響力。

於是他磨劍七年,從“最高階”的主機遊戲主動踏入了“遊戲界鄙視鏈的底層”——手機遊戲領域。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 陳星漢談《Sky光·遇》製作初衷

就如文初所舉的例子,手機遊戲由於其受眾面廣,市場也是最大的。市場一大,撈金的人就多,最爛的遊戲幾乎都誕生於此。整個環境壞到了什麼程度呢?

講個笑話,去年製作出《魔獸世界》這種傳奇的暴雪遊戲在公司嘉年華上宣佈自己即將進軍手遊市場,臺上揭曉這一“重磅消息”的下一瞬間,臺下全場呆若木雞,幾秒後響起的不是掌聲,是噓聲。暴雪股票甚至因此下跌了一陣,人心渙散。

"
這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 人民日報批《王者榮耀》誤導學生

但在遊戲領域有這樣一批人,他們不斷挖掘遊戲的互動性等有別於傳統媒介的特質帶來的可能性,結合美學、設計、甚至心理學等等元素來打造遊戲,試圖將“遊戲”提高到與電影、書籍一樣的文化藝術高度。

現年38歲的上海遊戲製作人陳星漢(Jenova Chen),就是其中的佼佼者。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲設計師陳星漢

他踏入社會後設計的第一款遊戲《Flower》(花)被華盛頓特區博物館作為藝術品納入收藏,而另一大作《Journey》(風之旅人)更是遊戲設計界人盡皆知的封神之作,不僅刷新了索尼遊戲的下載記錄,更獨攬2012年國際遊戲開發者大會11項大獎中的6項。

他的遊戲以畫風恬靜舒適,操作簡單但情感體驗極佳著稱,不管是牙牙學語的小孩還是年邁的老者,都能享受其中。又因為治癒了很多自閉、抑鬱,或者因親人離世而留下創傷的玩家,而被冠以“禪派遊戲”的稱號。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flow》(花)

《風之旅人》大火之後,他沉寂了整整7年。直到今年,他帶著自己團隊的新遊戲《Sky光·遇》重新出現在大眾面前。大家才猛然發現,7年間遊戲市場風雲變幻,但陳星漢,依舊那個試圖用遊戲撬動人心的年輕人。

1981年陳星漢出生於上海一箇中產階級家庭,他自幼就對美術和繪畫表現出了濃厚的興趣。又因為父親是一個軟件工程師,陳星漢從小就有機會接觸到計算機、編程、電子遊戲等等新鮮玩意。

中學時期,陳星漢接觸到了一款影響了他一生的遊戲——《仙劍奇俠傳》。《仙劍》無疑是那個年代的一部神作,由於其人物形象刻畫深入,兼之劇情悽美,這部作品曾感動了無數玩家,影響力長盛不衰。

而陳星漢,正是那些為遊戲中人物死去而感動落淚的玩家之一。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《仙劍奇俠傳》遊戲截圖

少年時代的這段經歷,使他萌生出要做一款像仙劍這般打動玩家的遊戲的心思,也一直讓他堅信遊戲這一媒介具有的獨特力量。

在上海唸完大學後,2003年陳星漢申請並進入到美國南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業。在成功攻讀下碩士學位的同時,他還牛刀小試地與同學一起創作了《Cloud》(雲)和《Flow》(流)兩部小遊戲。

陳星漢注重玩家遊戲情感體驗的理念在遊戲《雲》中已有所體現,這款遊戲以病榻中一個男孩的飛翔夢境為背景,讓玩家扮演小男孩飛翔於空中操控雲朵解決謎題。由於團隊的音樂、畫面都特別引人入勝,這部輕鬆的小遊戲一出現就廣受好評。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Cloud》(雲)遊戲封面

這種輕鬆與治癒的遊戲風格在陳星漢畢業後的首作《花》中被進一步推到巔峰。《花》可以說是陳星漢將遊戲做到藝術品水準的一次完整成熟的表達。

遊戲一開始是由幽暗的小屋、暴雨的天氣及沉悶的背景音樂構成的一個都市場景,隨後鏡頭一轉,玩家的旅程就從一朵花開始了。沒有過多的說明,沒有複雜的操作,玩家只需要控制著上下左右的方向及加速鍵,就可以操縱一陣風吹著花開始冒險。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flower》(花)

從都市到大自然,在各種美景裡自由地遊蕩,“喚醒”一片片沉睡的花瓣。隨著一個個場景的解鎖,花瓣漸漸匯成花海,而遊戲最終章回歸到城市,花海凝成窗邊一盆綻放的鮮花,整個環境及背景音也一步步變得舒暢起來。

在整個浮躁的遊戲大環境下,無數以打殺鬥爭為刺激性主題的遊戲之中,陳星漢的遊戲就如一個無拘無束的美妙新世界,打動也治癒了無數玩家的心。而人們體驗他遊戲時充滿幸福的表情、充滿感激的來信,也是他與工作室一直堅持的最大動力。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 被記錄下來的《花》的玩家遊玩時的狀態

不滿足於做《雲》與《花》這種“小品”類的遊戲,陳星漢又與團隊成員琢磨起《風之旅人》這款主機遊戲。

設計時遇到的最大一個問題是“人性的陰暗”——當玩家身處虛擬世界時,假設兩個人一起站在懸崖邊,總是會有更多的玩家試圖“推對方一把”而不是攜手並進。

已經習慣了充滿暴力與傷害他人快感的遊戲玩家們,對陳星漢試圖打造一款“感受人性美好”的主機遊戲設置也並不買單。一開始很多團隊想當然的設計都被“玩壞了”——玩家之間的互相利用,欺騙行為比比皆是。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Journey》(風之旅人)

一直到陳星漢偶然接觸到心理學方面的一些觀點,深入研究之後問題才得到解決。通過將遊戲中惡意行為的反饋降低,再將玩家之間互助的正反饋提高,他終於慢慢找到了一套引導玩家展示並發現彼此善意的設計。

近四年的創作與修改,《風之旅人》一推出便大賣,並獲得業界的高度好評。

這個在沙漠中與陌生人攜手並進的遊戲,更因為陳星漢巧妙地隱去了彼此的所有個人信息,讓很多玩家因為不自覺的代入感,感受到久違的如自己已逝去的親人般的關愛與陪伴而落淚。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《風之旅人》

從創意、畫面及音樂的完美配合產生的治癒效果,到融入心理學體系的遊戲機制設計,陳星漢將遊戲的藝術性又往上推進了一層。

但他仍不滿足,因為《風之旅人》是隻能在索尼的遊戲機上運行的主機遊戲,受眾還是太少了。既然將遊戲做成了藝術品,那就要想辦法讓更多人感受到,才能產生更大的影響力。

於是他磨劍七年,從“最高階”的主機遊戲主動踏入了“遊戲界鄙視鏈的底層”——手機遊戲領域。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 陳星漢談《Sky光·遇》製作初衷

就如文初所舉的例子,手機遊戲由於其受眾面廣,市場也是最大的。市場一大,撈金的人就多,最爛的遊戲幾乎都誕生於此。整個環境壞到了什麼程度呢?

講個笑話,去年製作出《魔獸世界》這種傳奇的暴雪遊戲在公司嘉年華上宣佈自己即將進軍手遊市場,臺上揭曉這一“重磅消息”的下一瞬間,臺下全場呆若木雞,幾秒後響起的不是掌聲,是噓聲。暴雪股票甚至因此下跌了一陣,人心渙散。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 暴雪公司宣佈製作《暗黑破壞神》手遊之後股票狂跌6%

大家已經斷定,不管是什麼公司,只要進軍手遊市場,就一定是想要做一些質量很差的遊戲來撈錢。所以我們不難想象陳星漢在下這個決定之後面臨的外界壓力,一直到《Sky光·遇》正式上線的幾個月前,大家都還在等著看“陳星漢跌落神壇”的笑話。

但幸好,他是陳星漢。他沒有忘記自己曾經講過:“我作為一名遊戲創作者,始終以改變人們對遊戲的看法為目標。”的話。他明白遊戲設計者的本職工作應該是為玩家提供快樂,而不是像很多劣質手遊一樣故意把遊戲設計得讓玩家感到焦躁、不快,再讓玩家通過充值來解決這種焦躁不快的手段的卑劣。

所以7年後,他拿出來一款就算放到手機上,畫面與音效仍不遜色於自己之前作品的《Sky光·遇》。他直接把這款遊戲做成了一個可以跟很多玩家一起攜手遊玩的“社交遊戲”,各種人性的良善在裡面被髮揮到極致。

"
這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 人民日報批《王者榮耀》誤導學生

但在遊戲領域有這樣一批人,他們不斷挖掘遊戲的互動性等有別於傳統媒介的特質帶來的可能性,結合美學、設計、甚至心理學等等元素來打造遊戲,試圖將“遊戲”提高到與電影、書籍一樣的文化藝術高度。

現年38歲的上海遊戲製作人陳星漢(Jenova Chen),就是其中的佼佼者。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲設計師陳星漢

他踏入社會後設計的第一款遊戲《Flower》(花)被華盛頓特區博物館作為藝術品納入收藏,而另一大作《Journey》(風之旅人)更是遊戲設計界人盡皆知的封神之作,不僅刷新了索尼遊戲的下載記錄,更獨攬2012年國際遊戲開發者大會11項大獎中的6項。

他的遊戲以畫風恬靜舒適,操作簡單但情感體驗極佳著稱,不管是牙牙學語的小孩還是年邁的老者,都能享受其中。又因為治癒了很多自閉、抑鬱,或者因親人離世而留下創傷的玩家,而被冠以“禪派遊戲”的稱號。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flow》(花)

《風之旅人》大火之後,他沉寂了整整7年。直到今年,他帶著自己團隊的新遊戲《Sky光·遇》重新出現在大眾面前。大家才猛然發現,7年間遊戲市場風雲變幻,但陳星漢,依舊那個試圖用遊戲撬動人心的年輕人。

1981年陳星漢出生於上海一箇中產階級家庭,他自幼就對美術和繪畫表現出了濃厚的興趣。又因為父親是一個軟件工程師,陳星漢從小就有機會接觸到計算機、編程、電子遊戲等等新鮮玩意。

中學時期,陳星漢接觸到了一款影響了他一生的遊戲——《仙劍奇俠傳》。《仙劍》無疑是那個年代的一部神作,由於其人物形象刻畫深入,兼之劇情悽美,這部作品曾感動了無數玩家,影響力長盛不衰。

而陳星漢,正是那些為遊戲中人物死去而感動落淚的玩家之一。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《仙劍奇俠傳》遊戲截圖

少年時代的這段經歷,使他萌生出要做一款像仙劍這般打動玩家的遊戲的心思,也一直讓他堅信遊戲這一媒介具有的獨特力量。

在上海唸完大學後,2003年陳星漢申請並進入到美國南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業。在成功攻讀下碩士學位的同時,他還牛刀小試地與同學一起創作了《Cloud》(雲)和《Flow》(流)兩部小遊戲。

陳星漢注重玩家遊戲情感體驗的理念在遊戲《雲》中已有所體現,這款遊戲以病榻中一個男孩的飛翔夢境為背景,讓玩家扮演小男孩飛翔於空中操控雲朵解決謎題。由於團隊的音樂、畫面都特別引人入勝,這部輕鬆的小遊戲一出現就廣受好評。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Cloud》(雲)遊戲封面

這種輕鬆與治癒的遊戲風格在陳星漢畢業後的首作《花》中被進一步推到巔峰。《花》可以說是陳星漢將遊戲做到藝術品水準的一次完整成熟的表達。

遊戲一開始是由幽暗的小屋、暴雨的天氣及沉悶的背景音樂構成的一個都市場景,隨後鏡頭一轉,玩家的旅程就從一朵花開始了。沒有過多的說明,沒有複雜的操作,玩家只需要控制著上下左右的方向及加速鍵,就可以操縱一陣風吹著花開始冒險。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flower》(花)

從都市到大自然,在各種美景裡自由地遊蕩,“喚醒”一片片沉睡的花瓣。隨著一個個場景的解鎖,花瓣漸漸匯成花海,而遊戲最終章回歸到城市,花海凝成窗邊一盆綻放的鮮花,整個環境及背景音也一步步變得舒暢起來。

在整個浮躁的遊戲大環境下,無數以打殺鬥爭為刺激性主題的遊戲之中,陳星漢的遊戲就如一個無拘無束的美妙新世界,打動也治癒了無數玩家的心。而人們體驗他遊戲時充滿幸福的表情、充滿感激的來信,也是他與工作室一直堅持的最大動力。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 被記錄下來的《花》的玩家遊玩時的狀態

不滿足於做《雲》與《花》這種“小品”類的遊戲,陳星漢又與團隊成員琢磨起《風之旅人》這款主機遊戲。

設計時遇到的最大一個問題是“人性的陰暗”——當玩家身處虛擬世界時,假設兩個人一起站在懸崖邊,總是會有更多的玩家試圖“推對方一把”而不是攜手並進。

已經習慣了充滿暴力與傷害他人快感的遊戲玩家們,對陳星漢試圖打造一款“感受人性美好”的主機遊戲設置也並不買單。一開始很多團隊想當然的設計都被“玩壞了”——玩家之間的互相利用,欺騙行為比比皆是。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Journey》(風之旅人)

一直到陳星漢偶然接觸到心理學方面的一些觀點,深入研究之後問題才得到解決。通過將遊戲中惡意行為的反饋降低,再將玩家之間互助的正反饋提高,他終於慢慢找到了一套引導玩家展示並發現彼此善意的設計。

近四年的創作與修改,《風之旅人》一推出便大賣,並獲得業界的高度好評。

這個在沙漠中與陌生人攜手並進的遊戲,更因為陳星漢巧妙地隱去了彼此的所有個人信息,讓很多玩家因為不自覺的代入感,感受到久違的如自己已逝去的親人般的關愛與陪伴而落淚。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《風之旅人》

從創意、畫面及音樂的完美配合產生的治癒效果,到融入心理學體系的遊戲機制設計,陳星漢將遊戲的藝術性又往上推進了一層。

但他仍不滿足,因為《風之旅人》是隻能在索尼的遊戲機上運行的主機遊戲,受眾還是太少了。既然將遊戲做成了藝術品,那就要想辦法讓更多人感受到,才能產生更大的影響力。

於是他磨劍七年,從“最高階”的主機遊戲主動踏入了“遊戲界鄙視鏈的底層”——手機遊戲領域。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 陳星漢談《Sky光·遇》製作初衷

就如文初所舉的例子,手機遊戲由於其受眾面廣,市場也是最大的。市場一大,撈金的人就多,最爛的遊戲幾乎都誕生於此。整個環境壞到了什麼程度呢?

講個笑話,去年製作出《魔獸世界》這種傳奇的暴雪遊戲在公司嘉年華上宣佈自己即將進軍手遊市場,臺上揭曉這一“重磅消息”的下一瞬間,臺下全場呆若木雞,幾秒後響起的不是掌聲,是噓聲。暴雪股票甚至因此下跌了一陣,人心渙散。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 暴雪公司宣佈製作《暗黑破壞神》手遊之後股票狂跌6%

大家已經斷定,不管是什麼公司,只要進軍手遊市場,就一定是想要做一些質量很差的遊戲來撈錢。所以我們不難想象陳星漢在下這個決定之後面臨的外界壓力,一直到《Sky光·遇》正式上線的幾個月前,大家都還在等著看“陳星漢跌落神壇”的笑話。

但幸好,他是陳星漢。他沒有忘記自己曾經講過:“我作為一名遊戲創作者,始終以改變人們對遊戲的看法為目標。”的話。他明白遊戲設計者的本職工作應該是為玩家提供快樂,而不是像很多劣質手遊一樣故意把遊戲設計得讓玩家感到焦躁、不快,再讓玩家通過充值來解決這種焦躁不快的手段的卑劣。

所以7年後,他拿出來一款就算放到手機上,畫面與音效仍不遜色於自己之前作品的《Sky光·遇》。他直接把這款遊戲做成了一個可以跟很多玩家一起攜手遊玩的“社交遊戲”,各種人性的良善在裡面被髮揮到極致。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Sky光·遇》

而遊戲中玩家與玩家之間從偶遇,到確認互為好友開始一起行走飛翔,再到解鎖擊掌擁抱等各種互動動作,一起遊玩一段時間之後才能真正打字對話的漸進式社交設計也是巧妙無比。

遊戲的海外版測試一年後,公司收到了一封感謝郵件——在遊戲中共同度過夢幻旅途的一對年輕人,在現實相識一年後舉辦了婚禮。對於陳星漢來說,沒有比為人們帶來美好更重要的事情了。

"
這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 人民日報批《王者榮耀》誤導學生

但在遊戲領域有這樣一批人,他們不斷挖掘遊戲的互動性等有別於傳統媒介的特質帶來的可能性,結合美學、設計、甚至心理學等等元素來打造遊戲,試圖將“遊戲”提高到與電影、書籍一樣的文化藝術高度。

現年38歲的上海遊戲製作人陳星漢(Jenova Chen),就是其中的佼佼者。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲設計師陳星漢

他踏入社會後設計的第一款遊戲《Flower》(花)被華盛頓特區博物館作為藝術品納入收藏,而另一大作《Journey》(風之旅人)更是遊戲設計界人盡皆知的封神之作,不僅刷新了索尼遊戲的下載記錄,更獨攬2012年國際遊戲開發者大會11項大獎中的6項。

他的遊戲以畫風恬靜舒適,操作簡單但情感體驗極佳著稱,不管是牙牙學語的小孩還是年邁的老者,都能享受其中。又因為治癒了很多自閉、抑鬱,或者因親人離世而留下創傷的玩家,而被冠以“禪派遊戲”的稱號。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flow》(花)

《風之旅人》大火之後,他沉寂了整整7年。直到今年,他帶著自己團隊的新遊戲《Sky光·遇》重新出現在大眾面前。大家才猛然發現,7年間遊戲市場風雲變幻,但陳星漢,依舊那個試圖用遊戲撬動人心的年輕人。

1981年陳星漢出生於上海一箇中產階級家庭,他自幼就對美術和繪畫表現出了濃厚的興趣。又因為父親是一個軟件工程師,陳星漢從小就有機會接觸到計算機、編程、電子遊戲等等新鮮玩意。

中學時期,陳星漢接觸到了一款影響了他一生的遊戲——《仙劍奇俠傳》。《仙劍》無疑是那個年代的一部神作,由於其人物形象刻畫深入,兼之劇情悽美,這部作品曾感動了無數玩家,影響力長盛不衰。

而陳星漢,正是那些為遊戲中人物死去而感動落淚的玩家之一。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《仙劍奇俠傳》遊戲截圖

少年時代的這段經歷,使他萌生出要做一款像仙劍這般打動玩家的遊戲的心思,也一直讓他堅信遊戲這一媒介具有的獨特力量。

在上海唸完大學後,2003年陳星漢申請並進入到美國南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業。在成功攻讀下碩士學位的同時,他還牛刀小試地與同學一起創作了《Cloud》(雲)和《Flow》(流)兩部小遊戲。

陳星漢注重玩家遊戲情感體驗的理念在遊戲《雲》中已有所體現,這款遊戲以病榻中一個男孩的飛翔夢境為背景,讓玩家扮演小男孩飛翔於空中操控雲朵解決謎題。由於團隊的音樂、畫面都特別引人入勝,這部輕鬆的小遊戲一出現就廣受好評。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Cloud》(雲)遊戲封面

這種輕鬆與治癒的遊戲風格在陳星漢畢業後的首作《花》中被進一步推到巔峰。《花》可以說是陳星漢將遊戲做到藝術品水準的一次完整成熟的表達。

遊戲一開始是由幽暗的小屋、暴雨的天氣及沉悶的背景音樂構成的一個都市場景,隨後鏡頭一轉,玩家的旅程就從一朵花開始了。沒有過多的說明,沒有複雜的操作,玩家只需要控制著上下左右的方向及加速鍵,就可以操縱一陣風吹著花開始冒險。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flower》(花)

從都市到大自然,在各種美景裡自由地遊蕩,“喚醒”一片片沉睡的花瓣。隨著一個個場景的解鎖,花瓣漸漸匯成花海,而遊戲最終章回歸到城市,花海凝成窗邊一盆綻放的鮮花,整個環境及背景音也一步步變得舒暢起來。

在整個浮躁的遊戲大環境下,無數以打殺鬥爭為刺激性主題的遊戲之中,陳星漢的遊戲就如一個無拘無束的美妙新世界,打動也治癒了無數玩家的心。而人們體驗他遊戲時充滿幸福的表情、充滿感激的來信,也是他與工作室一直堅持的最大動力。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 被記錄下來的《花》的玩家遊玩時的狀態

不滿足於做《雲》與《花》這種“小品”類的遊戲,陳星漢又與團隊成員琢磨起《風之旅人》這款主機遊戲。

設計時遇到的最大一個問題是“人性的陰暗”——當玩家身處虛擬世界時,假設兩個人一起站在懸崖邊,總是會有更多的玩家試圖“推對方一把”而不是攜手並進。

已經習慣了充滿暴力與傷害他人快感的遊戲玩家們,對陳星漢試圖打造一款“感受人性美好”的主機遊戲設置也並不買單。一開始很多團隊想當然的設計都被“玩壞了”——玩家之間的互相利用,欺騙行為比比皆是。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Journey》(風之旅人)

一直到陳星漢偶然接觸到心理學方面的一些觀點,深入研究之後問題才得到解決。通過將遊戲中惡意行為的反饋降低,再將玩家之間互助的正反饋提高,他終於慢慢找到了一套引導玩家展示並發現彼此善意的設計。

近四年的創作與修改,《風之旅人》一推出便大賣,並獲得業界的高度好評。

這個在沙漠中與陌生人攜手並進的遊戲,更因為陳星漢巧妙地隱去了彼此的所有個人信息,讓很多玩家因為不自覺的代入感,感受到久違的如自己已逝去的親人般的關愛與陪伴而落淚。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《風之旅人》

從創意、畫面及音樂的完美配合產生的治癒效果,到融入心理學體系的遊戲機制設計,陳星漢將遊戲的藝術性又往上推進了一層。

但他仍不滿足,因為《風之旅人》是隻能在索尼的遊戲機上運行的主機遊戲,受眾還是太少了。既然將遊戲做成了藝術品,那就要想辦法讓更多人感受到,才能產生更大的影響力。

於是他磨劍七年,從“最高階”的主機遊戲主動踏入了“遊戲界鄙視鏈的底層”——手機遊戲領域。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 陳星漢談《Sky光·遇》製作初衷

就如文初所舉的例子,手機遊戲由於其受眾面廣,市場也是最大的。市場一大,撈金的人就多,最爛的遊戲幾乎都誕生於此。整個環境壞到了什麼程度呢?

講個笑話,去年製作出《魔獸世界》這種傳奇的暴雪遊戲在公司嘉年華上宣佈自己即將進軍手遊市場,臺上揭曉這一“重磅消息”的下一瞬間,臺下全場呆若木雞,幾秒後響起的不是掌聲,是噓聲。暴雪股票甚至因此下跌了一陣,人心渙散。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 暴雪公司宣佈製作《暗黑破壞神》手遊之後股票狂跌6%

大家已經斷定,不管是什麼公司,只要進軍手遊市場,就一定是想要做一些質量很差的遊戲來撈錢。所以我們不難想象陳星漢在下這個決定之後面臨的外界壓力,一直到《Sky光·遇》正式上線的幾個月前,大家都還在等著看“陳星漢跌落神壇”的笑話。

但幸好,他是陳星漢。他沒有忘記自己曾經講過:“我作為一名遊戲創作者,始終以改變人們對遊戲的看法為目標。”的話。他明白遊戲設計者的本職工作應該是為玩家提供快樂,而不是像很多劣質手遊一樣故意把遊戲設計得讓玩家感到焦躁、不快,再讓玩家通過充值來解決這種焦躁不快的手段的卑劣。

所以7年後,他拿出來一款就算放到手機上,畫面與音效仍不遜色於自己之前作品的《Sky光·遇》。他直接把這款遊戲做成了一個可以跟很多玩家一起攜手遊玩的“社交遊戲”,各種人性的良善在裡面被髮揮到極致。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Sky光·遇》

而遊戲中玩家與玩家之間從偶遇,到確認互為好友開始一起行走飛翔,再到解鎖擊掌擁抱等各種互動動作,一起遊玩一段時間之後才能真正打字對話的漸進式社交設計也是巧妙無比。

遊戲的海外版測試一年後,公司收到了一封感謝郵件——在遊戲中共同度過夢幻旅途的一對年輕人,在現實相識一年後舉辦了婚禮。對於陳星漢來說,沒有比為人們帶來美好更重要的事情了。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Sky光·遇》

在這款免費遊玩的遊戲中,不售賣任何讓自己變厲害或者好看的道具,遊戲中唯一的盈利點只在購買贈送給他人表達感謝或者喜愛的“蠟燭”上。而其實“蠟燭”,也可以靠自己通過觸發劇情獲得,並且完全夠用。

這是陳星漢與團隊煞費苦心設計出來的完全“非脅迫式充值”,也是他用七年光陰立下的一個賭注:賭自己的作品能有足夠打動人心的力量,讓大家更加愉快、自願、隨性地“付費”。

"
這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 人民日報批《王者榮耀》誤導學生

但在遊戲領域有這樣一批人,他們不斷挖掘遊戲的互動性等有別於傳統媒介的特質帶來的可能性,結合美學、設計、甚至心理學等等元素來打造遊戲,試圖將“遊戲”提高到與電影、書籍一樣的文化藝術高度。

現年38歲的上海遊戲製作人陳星漢(Jenova Chen),就是其中的佼佼者。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲設計師陳星漢

他踏入社會後設計的第一款遊戲《Flower》(花)被華盛頓特區博物館作為藝術品納入收藏,而另一大作《Journey》(風之旅人)更是遊戲設計界人盡皆知的封神之作,不僅刷新了索尼遊戲的下載記錄,更獨攬2012年國際遊戲開發者大會11項大獎中的6項。

他的遊戲以畫風恬靜舒適,操作簡單但情感體驗極佳著稱,不管是牙牙學語的小孩還是年邁的老者,都能享受其中。又因為治癒了很多自閉、抑鬱,或者因親人離世而留下創傷的玩家,而被冠以“禪派遊戲”的稱號。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flow》(花)

《風之旅人》大火之後,他沉寂了整整7年。直到今年,他帶著自己團隊的新遊戲《Sky光·遇》重新出現在大眾面前。大家才猛然發現,7年間遊戲市場風雲變幻,但陳星漢,依舊那個試圖用遊戲撬動人心的年輕人。

1981年陳星漢出生於上海一箇中產階級家庭,他自幼就對美術和繪畫表現出了濃厚的興趣。又因為父親是一個軟件工程師,陳星漢從小就有機會接觸到計算機、編程、電子遊戲等等新鮮玩意。

中學時期,陳星漢接觸到了一款影響了他一生的遊戲——《仙劍奇俠傳》。《仙劍》無疑是那個年代的一部神作,由於其人物形象刻畫深入,兼之劇情悽美,這部作品曾感動了無數玩家,影響力長盛不衰。

而陳星漢,正是那些為遊戲中人物死去而感動落淚的玩家之一。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《仙劍奇俠傳》遊戲截圖

少年時代的這段經歷,使他萌生出要做一款像仙劍這般打動玩家的遊戲的心思,也一直讓他堅信遊戲這一媒介具有的獨特力量。

在上海唸完大學後,2003年陳星漢申請並進入到美國南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業。在成功攻讀下碩士學位的同時,他還牛刀小試地與同學一起創作了《Cloud》(雲)和《Flow》(流)兩部小遊戲。

陳星漢注重玩家遊戲情感體驗的理念在遊戲《雲》中已有所體現,這款遊戲以病榻中一個男孩的飛翔夢境為背景,讓玩家扮演小男孩飛翔於空中操控雲朵解決謎題。由於團隊的音樂、畫面都特別引人入勝,這部輕鬆的小遊戲一出現就廣受好評。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Cloud》(雲)遊戲封面

這種輕鬆與治癒的遊戲風格在陳星漢畢業後的首作《花》中被進一步推到巔峰。《花》可以說是陳星漢將遊戲做到藝術品水準的一次完整成熟的表達。

遊戲一開始是由幽暗的小屋、暴雨的天氣及沉悶的背景音樂構成的一個都市場景,隨後鏡頭一轉,玩家的旅程就從一朵花開始了。沒有過多的說明,沒有複雜的操作,玩家只需要控制著上下左右的方向及加速鍵,就可以操縱一陣風吹著花開始冒險。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flower》(花)

從都市到大自然,在各種美景裡自由地遊蕩,“喚醒”一片片沉睡的花瓣。隨著一個個場景的解鎖,花瓣漸漸匯成花海,而遊戲最終章回歸到城市,花海凝成窗邊一盆綻放的鮮花,整個環境及背景音也一步步變得舒暢起來。

在整個浮躁的遊戲大環境下,無數以打殺鬥爭為刺激性主題的遊戲之中,陳星漢的遊戲就如一個無拘無束的美妙新世界,打動也治癒了無數玩家的心。而人們體驗他遊戲時充滿幸福的表情、充滿感激的來信,也是他與工作室一直堅持的最大動力。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 被記錄下來的《花》的玩家遊玩時的狀態

不滿足於做《雲》與《花》這種“小品”類的遊戲,陳星漢又與團隊成員琢磨起《風之旅人》這款主機遊戲。

設計時遇到的最大一個問題是“人性的陰暗”——當玩家身處虛擬世界時,假設兩個人一起站在懸崖邊,總是會有更多的玩家試圖“推對方一把”而不是攜手並進。

已經習慣了充滿暴力與傷害他人快感的遊戲玩家們,對陳星漢試圖打造一款“感受人性美好”的主機遊戲設置也並不買單。一開始很多團隊想當然的設計都被“玩壞了”——玩家之間的互相利用,欺騙行為比比皆是。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Journey》(風之旅人)

一直到陳星漢偶然接觸到心理學方面的一些觀點,深入研究之後問題才得到解決。通過將遊戲中惡意行為的反饋降低,再將玩家之間互助的正反饋提高,他終於慢慢找到了一套引導玩家展示並發現彼此善意的設計。

近四年的創作與修改,《風之旅人》一推出便大賣,並獲得業界的高度好評。

這個在沙漠中與陌生人攜手並進的遊戲,更因為陳星漢巧妙地隱去了彼此的所有個人信息,讓很多玩家因為不自覺的代入感,感受到久違的如自己已逝去的親人般的關愛與陪伴而落淚。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《風之旅人》

從創意、畫面及音樂的完美配合產生的治癒效果,到融入心理學體系的遊戲機制設計,陳星漢將遊戲的藝術性又往上推進了一層。

但他仍不滿足,因為《風之旅人》是隻能在索尼的遊戲機上運行的主機遊戲,受眾還是太少了。既然將遊戲做成了藝術品,那就要想辦法讓更多人感受到,才能產生更大的影響力。

於是他磨劍七年,從“最高階”的主機遊戲主動踏入了“遊戲界鄙視鏈的底層”——手機遊戲領域。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 陳星漢談《Sky光·遇》製作初衷

就如文初所舉的例子,手機遊戲由於其受眾面廣,市場也是最大的。市場一大,撈金的人就多,最爛的遊戲幾乎都誕生於此。整個環境壞到了什麼程度呢?

講個笑話,去年製作出《魔獸世界》這種傳奇的暴雪遊戲在公司嘉年華上宣佈自己即將進軍手遊市場,臺上揭曉這一“重磅消息”的下一瞬間,臺下全場呆若木雞,幾秒後響起的不是掌聲,是噓聲。暴雪股票甚至因此下跌了一陣,人心渙散。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 暴雪公司宣佈製作《暗黑破壞神》手遊之後股票狂跌6%

大家已經斷定,不管是什麼公司,只要進軍手遊市場,就一定是想要做一些質量很差的遊戲來撈錢。所以我們不難想象陳星漢在下這個決定之後面臨的外界壓力,一直到《Sky光·遇》正式上線的幾個月前,大家都還在等著看“陳星漢跌落神壇”的笑話。

但幸好,他是陳星漢。他沒有忘記自己曾經講過:“我作為一名遊戲創作者,始終以改變人們對遊戲的看法為目標。”的話。他明白遊戲設計者的本職工作應該是為玩家提供快樂,而不是像很多劣質手遊一樣故意把遊戲設計得讓玩家感到焦躁、不快,再讓玩家通過充值來解決這種焦躁不快的手段的卑劣。

所以7年後,他拿出來一款就算放到手機上,畫面與音效仍不遜色於自己之前作品的《Sky光·遇》。他直接把這款遊戲做成了一個可以跟很多玩家一起攜手遊玩的“社交遊戲”,各種人性的良善在裡面被髮揮到極致。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Sky光·遇》

而遊戲中玩家與玩家之間從偶遇,到確認互為好友開始一起行走飛翔,再到解鎖擊掌擁抱等各種互動動作,一起遊玩一段時間之後才能真正打字對話的漸進式社交設計也是巧妙無比。

遊戲的海外版測試一年後,公司收到了一封感謝郵件——在遊戲中共同度過夢幻旅途的一對年輕人,在現實相識一年後舉辦了婚禮。對於陳星漢來說,沒有比為人們帶來美好更重要的事情了。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 《Sky光·遇》

在這款免費遊玩的遊戲中,不售賣任何讓自己變厲害或者好看的道具,遊戲中唯一的盈利點只在購買贈送給他人表達感謝或者喜愛的“蠟燭”上。而其實“蠟燭”,也可以靠自己通過觸發劇情獲得,並且完全夠用。

這是陳星漢與團隊煞費苦心設計出來的完全“非脅迫式充值”,也是他用七年光陰立下的一個賭注:賭自己的作品能有足夠打動人心的力量,讓大家更加愉快、自願、隨性地“付費”。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

這個曾經講出“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”的年輕人,在遊戲平臺上有他的支持者稱他為“逆著行走的怪咖”。

我想要是這種固執不隨大流的怪咖能再多一些,或許遊戲變成真正高雅藝術的那一天,能更早一點到來。

參考文獻:

微博@Jenova陳星漢

一人一世界:CCTV專訪著名遊戲製作人陳星漢

陳星漢:我希望改變人們對遊戲的看法

陳星漢:我從來沒說過我的遊戲是“禪遊戲”

陳星漢辣評遊戲氪金:這樣的設計者應該進監獄

《Sky光·遇》:網易一堆氪遊裡的白蓮花

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這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

“遊戲”是什麼?

對於上一代人來說,可能是讓孩子玩物喪志的洪水猛獸;而對於大多數年輕人來說,其實是自己閒暇時娛樂放鬆的一個情緒出口。在遊戲漸漸成為一項普及度極高的娛樂媒體時,它也越來越商業化。

騰訊遊戲的“當家花旦”王者榮耀,幾乎每新推出一款皮膚就能創造上億的流水,卻陷入改編歷史人物誤導學生的輿論風波;而國內另一巨頭網易遊戲,從陰陽師到易水寒,玩起來都是“又氪又肝”(又耗錢又耗時間)的代表,無數前期打著傳統文化噱頭宣傳的國風遊戲陷入爛尾窘境。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 人民日報批《王者榮耀》誤導學生

但在遊戲領域有這樣一批人,他們不斷挖掘遊戲的互動性等有別於傳統媒介的特質帶來的可能性,結合美學、設計、甚至心理學等等元素來打造遊戲,試圖將“遊戲”提高到與電影、書籍一樣的文化藝術高度。

現年38歲的上海遊戲製作人陳星漢(Jenova Chen),就是其中的佼佼者。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲設計師陳星漢

他踏入社會後設計的第一款遊戲《Flower》(花)被華盛頓特區博物館作為藝術品納入收藏,而另一大作《Journey》(風之旅人)更是遊戲設計界人盡皆知的封神之作,不僅刷新了索尼遊戲的下載記錄,更獨攬2012年國際遊戲開發者大會11項大獎中的6項。

他的遊戲以畫風恬靜舒適,操作簡單但情感體驗極佳著稱,不管是牙牙學語的小孩還是年邁的老者,都能享受其中。又因為治癒了很多自閉、抑鬱,或者因親人離世而留下創傷的玩家,而被冠以“禪派遊戲”的稱號。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

● 遊戲《Flow》(花)

《風之旅人》大火之後,他沉寂了整整7年。直到今年,他帶著自己團隊的新遊戲《Sky光·遇》重新出現在大眾面前。大家才猛然發現,7年間遊戲市場風雲變幻,但陳星漢,依舊那個試圖用遊戲撬動人心的年輕人。

1981年陳星漢出生於上海一箇中產階級家庭,他自幼就對美術和繪畫表現出了濃厚的興趣。又因為父親是一個軟件工程師,陳星漢從小就有機會接觸到計算機、編程、電子遊戲等等新鮮玩意。

中學時期,陳星漢接觸到了一款影響了他一生的遊戲——《仙劍奇俠傳》。《仙劍》無疑是那個年代的一部神作,由於其人物形象刻畫深入,兼之劇情悽美,這部作品曾感動了無數玩家,影響力長盛不衰。

而陳星漢,正是那些為遊戲中人物死去而感動落淚的玩家之一。

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● 《仙劍奇俠傳》遊戲截圖

少年時代的這段經歷,使他萌生出要做一款像仙劍這般打動玩家的遊戲的心思,也一直讓他堅信遊戲這一媒介具有的獨特力量。

在上海唸完大學後,2003年陳星漢申請並進入到美國南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業。在成功攻讀下碩士學位的同時,他還牛刀小試地與同學一起創作了《Cloud》(雲)和《Flow》(流)兩部小遊戲。

陳星漢注重玩家遊戲情感體驗的理念在遊戲《雲》中已有所體現,這款遊戲以病榻中一個男孩的飛翔夢境為背景,讓玩家扮演小男孩飛翔於空中操控雲朵解決謎題。由於團隊的音樂、畫面都特別引人入勝,這部輕鬆的小遊戲一出現就廣受好評。

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● 《Cloud》(雲)遊戲封面

這種輕鬆與治癒的遊戲風格在陳星漢畢業後的首作《花》中被進一步推到巔峰。《花》可以說是陳星漢將遊戲做到藝術品水準的一次完整成熟的表達。

遊戲一開始是由幽暗的小屋、暴雨的天氣及沉悶的背景音樂構成的一個都市場景,隨後鏡頭一轉,玩家的旅程就從一朵花開始了。沒有過多的說明,沒有複雜的操作,玩家只需要控制著上下左右的方向及加速鍵,就可以操縱一陣風吹著花開始冒險。

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● 遊戲《Flower》(花)

從都市到大自然,在各種美景裡自由地遊蕩,“喚醒”一片片沉睡的花瓣。隨著一個個場景的解鎖,花瓣漸漸匯成花海,而遊戲最終章回歸到城市,花海凝成窗邊一盆綻放的鮮花,整個環境及背景音也一步步變得舒暢起來。

在整個浮躁的遊戲大環境下,無數以打殺鬥爭為刺激性主題的遊戲之中,陳星漢的遊戲就如一個無拘無束的美妙新世界,打動也治癒了無數玩家的心。而人們體驗他遊戲時充滿幸福的表情、充滿感激的來信,也是他與工作室一直堅持的最大動力。

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● 被記錄下來的《花》的玩家遊玩時的狀態

不滿足於做《雲》與《花》這種“小品”類的遊戲,陳星漢又與團隊成員琢磨起《風之旅人》這款主機遊戲。

設計時遇到的最大一個問題是“人性的陰暗”——當玩家身處虛擬世界時,假設兩個人一起站在懸崖邊,總是會有更多的玩家試圖“推對方一把”而不是攜手並進。

已經習慣了充滿暴力與傷害他人快感的遊戲玩家們,對陳星漢試圖打造一款“感受人性美好”的主機遊戲設置也並不買單。一開始很多團隊想當然的設計都被“玩壞了”——玩家之間的互相利用,欺騙行為比比皆是。

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● 《Journey》(風之旅人)

一直到陳星漢偶然接觸到心理學方面的一些觀點,深入研究之後問題才得到解決。通過將遊戲中惡意行為的反饋降低,再將玩家之間互助的正反饋提高,他終於慢慢找到了一套引導玩家展示並發現彼此善意的設計。

近四年的創作與修改,《風之旅人》一推出便大賣,並獲得業界的高度好評。

這個在沙漠中與陌生人攜手並進的遊戲,更因為陳星漢巧妙地隱去了彼此的所有個人信息,讓很多玩家因為不自覺的代入感,感受到久違的如自己已逝去的親人般的關愛與陪伴而落淚。

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● 遊戲《風之旅人》

從創意、畫面及音樂的完美配合產生的治癒效果,到融入心理學體系的遊戲機制設計,陳星漢將遊戲的藝術性又往上推進了一層。

但他仍不滿足,因為《風之旅人》是隻能在索尼的遊戲機上運行的主機遊戲,受眾還是太少了。既然將遊戲做成了藝術品,那就要想辦法讓更多人感受到,才能產生更大的影響力。

於是他磨劍七年,從“最高階”的主機遊戲主動踏入了“遊戲界鄙視鏈的底層”——手機遊戲領域。

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● 陳星漢談《Sky光·遇》製作初衷

就如文初所舉的例子,手機遊戲由於其受眾面廣,市場也是最大的。市場一大,撈金的人就多,最爛的遊戲幾乎都誕生於此。整個環境壞到了什麼程度呢?

講個笑話,去年製作出《魔獸世界》這種傳奇的暴雪遊戲在公司嘉年華上宣佈自己即將進軍手遊市場,臺上揭曉這一“重磅消息”的下一瞬間,臺下全場呆若木雞,幾秒後響起的不是掌聲,是噓聲。暴雪股票甚至因此下跌了一陣,人心渙散。

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● 暴雪公司宣佈製作《暗黑破壞神》手遊之後股票狂跌6%

大家已經斷定,不管是什麼公司,只要進軍手遊市場,就一定是想要做一些質量很差的遊戲來撈錢。所以我們不難想象陳星漢在下這個決定之後面臨的外界壓力,一直到《Sky光·遇》正式上線的幾個月前,大家都還在等著看“陳星漢跌落神壇”的笑話。

但幸好,他是陳星漢。他沒有忘記自己曾經講過:“我作為一名遊戲創作者,始終以改變人們對遊戲的看法為目標。”的話。他明白遊戲設計者的本職工作應該是為玩家提供快樂,而不是像很多劣質手遊一樣故意把遊戲設計得讓玩家感到焦躁、不快,再讓玩家通過充值來解決這種焦躁不快的手段的卑劣。

所以7年後,他拿出來一款就算放到手機上,畫面與音效仍不遜色於自己之前作品的《Sky光·遇》。他直接把這款遊戲做成了一個可以跟很多玩家一起攜手遊玩的“社交遊戲”,各種人性的良善在裡面被髮揮到極致。

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● 遊戲《Sky光·遇》

而遊戲中玩家與玩家之間從偶遇,到確認互為好友開始一起行走飛翔,再到解鎖擊掌擁抱等各種互動動作,一起遊玩一段時間之後才能真正打字對話的漸進式社交設計也是巧妙無比。

遊戲的海外版測試一年後,公司收到了一封感謝郵件——在遊戲中共同度過夢幻旅途的一對年輕人,在現實相識一年後舉辦了婚禮。對於陳星漢來說,沒有比為人們帶來美好更重要的事情了。

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● 《Sky光·遇》

在這款免費遊玩的遊戲中,不售賣任何讓自己變厲害或者好看的道具,遊戲中唯一的盈利點只在購買贈送給他人表達感謝或者喜愛的“蠟燭”上。而其實“蠟燭”,也可以靠自己通過觸發劇情獲得,並且完全夠用。

這是陳星漢與團隊煞費苦心設計出來的完全“非脅迫式充值”,也是他用七年光陰立下的一個賭注:賭自己的作品能有足夠打動人心的力量,讓大家更加愉快、自願、隨性地“付費”。

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

這個曾經講出“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”的年輕人,在遊戲平臺上有他的支持者稱他為“逆著行走的怪咖”。

我想要是這種固執不隨大流的怪咖能再多一些,或許遊戲變成真正高雅藝術的那一天,能更早一點到來。

參考文獻:

微博@Jenova陳星漢

一人一世界:CCTV專訪著名遊戲製作人陳星漢

陳星漢:我希望改變人們對遊戲的看法

陳星漢:我從來沒說過我的遊戲是“禪遊戲”

陳星漢辣評遊戲氪金:這樣的設計者應該進監獄

《Sky光·遇》:網易一堆氪遊裡的白蓮花

這個中國遊戲設計師放話:“氪金手遊的設計者都應該被關進監獄”

內容為『手望Sowarm』出品

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