原文地址:https://dwz.cn/Ob67rcpQ
作者:菜鳥學Python
我們前面講了幾篇關於類的知識點,為了讓大家更好的掌握類的概念,並靈活的運用這些知識,我寫了一個有趣又好玩的彈球的遊戲,一來可以把類的知識融會一下,二來加深對Python的興趣.你會發現哎呀Python寫小遊戲還是蠻方便的,蠻有意思的~~
先看一下我們的最終效果圖
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我們前面講了幾篇關於類的知識點,為了讓大家更好的掌握類的概念,並靈活的運用這些知識,我寫了一個有趣又好玩的彈球的遊戲,一來可以把類的知識融會一下,二來加深對Python的興趣.你會發現哎呀Python寫小遊戲還是蠻方便的,蠻有意思的~~
先看一下我們的最終效果圖
我們分9步來講解如何寫這個小遊戲
1.創建遊戲的主界面
我們用Python的內置模塊Tkinter來完成了,它是Python的標準GUI工具包,可以非常方便在製作GUI小工具,因為是跨平臺的,可以方便的在win和linux下運行,我們用Tk裡的canvas繪圖功能來製作一個小遊戲.先來把主界面畫出來
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我們前面講了幾篇關於類的知識點,為了讓大家更好的掌握類的概念,並靈活的運用這些知識,我寫了一個有趣又好玩的彈球的遊戲,一來可以把類的知識融會一下,二來加深對Python的興趣.你會發現哎呀Python寫小遊戲還是蠻方便的,蠻有意思的~~
先看一下我們的最終效果圖
我們分9步來講解如何寫這個小遊戲
1.創建遊戲的主界面
我們用Python的內置模塊Tkinter來完成了,它是Python的標準GUI工具包,可以非常方便在製作GUI小工具,因為是跨平臺的,可以方便的在win和linux下運行,我們用Tk裡的canvas繪圖功能來製作一個小遊戲.先來把主界面畫出來
1).創建一個tk的實例
2).然後給這個窗口取一個名字叫game
3).通知窗口管理器調整佈局大小,0,0表示不能被拉昇
4).創建一個長為400*500的界面,背景色為默認,邊框為厚度為0
5).通知窗口管理器註冊組件
6).刷新一下界面
2.創建一個Ball球的類
好主界面有了,我們就開始創建球
1)首先我們創建一個Ball的類,這個類的初始化參數有兩個:
一個canvas也就是畫圖用來畫一個球,一個是color,表示球的顏色
2)在類的初始化的函數裡面
- 初始化canvas,
- 畫一個實心的球並記錄下它的id
- 創建球的默認在主界面上的位置,我們把它放屏幕中間
然後讓球出現在主界面上:
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1.創建遊戲的主界面
我們用Python的內置模塊Tkinter來完成了,它是Python的標準GUI工具包,可以非常方便在製作GUI小工具,因為是跨平臺的,可以方便的在win和linux下運行,我們用Tk裡的canvas繪圖功能來製作一個小遊戲.先來把主界面畫出來
1).創建一個tk的實例
2).然後給這個窗口取一個名字叫game
3).通知窗口管理器調整佈局大小,0,0表示不能被拉昇
4).創建一個長為400*500的界面,背景色為默認,邊框為厚度為0
5).通知窗口管理器註冊組件
6).刷新一下界面
2.創建一個Ball球的類
好主界面有了,我們就開始創建球
1)首先我們創建一個Ball的類,這個類的初始化參數有兩個:
一個canvas也就是畫圖用來畫一個球,一個是color,表示球的顏色
2)在類的初始化的函數裡面
- 初始化canvas,
- 畫一個實心的球並記錄下它的id
- 創建球的默認在主界面上的位置,我們把它放屏幕中間
然後讓球出現在主界面上:
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我們分9步來講解如何寫這個小遊戲
1.創建遊戲的主界面
我們用Python的內置模塊Tkinter來完成了,它是Python的標準GUI工具包,可以非常方便在製作GUI小工具,因為是跨平臺的,可以方便的在win和linux下運行,我們用Tk裡的canvas繪圖功能來製作一個小遊戲.先來把主界面畫出來
1).創建一個tk的實例
2).然後給這個窗口取一個名字叫game
3).通知窗口管理器調整佈局大小,0,0表示不能被拉昇
4).創建一個長為400*500的界面,背景色為默認,邊框為厚度為0
5).通知窗口管理器註冊組件
6).刷新一下界面
2.創建一個Ball球的類
好主界面有了,我們就開始創建球
1)首先我們創建一個Ball的類,這個類的初始化參數有兩個:
一個canvas也就是畫圖用來畫一個球,一個是color,表示球的顏色
2)在類的初始化的函數裡面
- 初始化canvas,
- 畫一個實心的球並記錄下它的id
- 創建球的默認在主界面上的位置,我們把它放屏幕中間
然後讓球出現在主界面上:
3.我們讓球向上動起來
剛才在Ball類裡面有一個draw函數,我們現在在draw裡面加點東西,讓球向上運動
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先看一下我們的最終效果圖
我們分9步來講解如何寫這個小遊戲
1.創建遊戲的主界面
我們用Python的內置模塊Tkinter來完成了,它是Python的標準GUI工具包,可以非常方便在製作GUI小工具,因為是跨平臺的,可以方便的在win和linux下運行,我們用Tk裡的canvas繪圖功能來製作一個小遊戲.先來把主界面畫出來
1).創建一個tk的實例
2).然後給這個窗口取一個名字叫game
3).通知窗口管理器調整佈局大小,0,0表示不能被拉昇
4).創建一個長為400*500的界面,背景色為默認,邊框為厚度為0
5).通知窗口管理器註冊組件
6).刷新一下界面
2.創建一個Ball球的類
好主界面有了,我們就開始創建球
1)首先我們創建一個Ball的類,這個類的初始化參數有兩個:
一個canvas也就是畫圖用來畫一個球,一個是color,表示球的顏色
2)在類的初始化的函數裡面
- 初始化canvas,
- 畫一個實心的球並記錄下它的id
- 創建球的默認在主界面上的位置,我們把它放屏幕中間
然後讓球出現在主界面上:
3.我們讓球向上動起來
剛才在Ball類裡面有一個draw函數,我們現在在draw裡面加點東西,讓球向上運動
4.讓球能回彈
1).第三步我們球能向上運動,現在我們要讓它能碰到牆壁反彈
- 我們剛才是把self.canvas.move(self.id,0,-1)寫死0,-1,表示x座標不動,y座標不斷的-1也就是球在向上運動
- 現在我們把這兩個值設成兩個變量self.x,self.y,當我們的球運動到上邊界的時候,就把self.y加1,也就向下運行,
- 當運動到下邊界的時候,就把self.y減1,表示向上運行
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先看一下我們的最終效果圖
我們分9步來講解如何寫這個小遊戲
1.創建遊戲的主界面
我們用Python的內置模塊Tkinter來完成了,它是Python的標準GUI工具包,可以非常方便在製作GUI小工具,因為是跨平臺的,可以方便的在win和linux下運行,我們用Tk裡的canvas繪圖功能來製作一個小遊戲.先來把主界面畫出來
1).創建一個tk的實例
2).然後給這個窗口取一個名字叫game
3).通知窗口管理器調整佈局大小,0,0表示不能被拉昇
4).創建一個長為400*500的界面,背景色為默認,邊框為厚度為0
5).通知窗口管理器註冊組件
6).刷新一下界面
2.創建一個Ball球的類
好主界面有了,我們就開始創建球
1)首先我們創建一個Ball的類,這個類的初始化參數有兩個:
一個canvas也就是畫圖用來畫一個球,一個是color,表示球的顏色
2)在類的初始化的函數裡面
- 初始化canvas,
- 畫一個實心的球並記錄下它的id
- 創建球的默認在主界面上的位置,我們把它放屏幕中間
然後讓球出現在主界面上:
3.我們讓球向上動起來
剛才在Ball類裡面有一個draw函數,我們現在在draw裡面加點東西,讓球向上運動
4.讓球能回彈
1).第三步我們球能向上運動,現在我們要讓它能碰到牆壁反彈
- 我們剛才是把self.canvas.move(self.id,0,-1)寫死0,-1,表示x座標不動,y座標不斷的-1也就是球在向上運動
- 現在我們把這兩個值設成兩個變量self.x,self.y,當我們的球運動到上邊界的時候,就把self.y加1,也就向下運行,
- 當運動到下邊界的時候,就把self.y減1,表示向上運行
2).那麼如何判斷球已經碰壁了,很簡單,我們動態的去球的座標[x1,y1,x2,y2],
- x1,y1 表示top-left 左上角的座標
- x2,y2 表示bottom-right右下角的座標
獲取了球的座標之後(它是一個list),判斷一下pos[1]和pos[3]就可以了
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先看一下我們的最終效果圖
我們分9步來講解如何寫這個小遊戲
1.創建遊戲的主界面
我們用Python的內置模塊Tkinter來完成了,它是Python的標準GUI工具包,可以非常方便在製作GUI小工具,因為是跨平臺的,可以方便的在win和linux下運行,我們用Tk裡的canvas繪圖功能來製作一個小遊戲.先來把主界面畫出來
1).創建一個tk的實例
2).然後給這個窗口取一個名字叫game
3).通知窗口管理器調整佈局大小,0,0表示不能被拉昇
4).創建一個長為400*500的界面,背景色為默認,邊框為厚度為0
5).通知窗口管理器註冊組件
6).刷新一下界面
2.創建一個Ball球的類
好主界面有了,我們就開始創建球
1)首先我們創建一個Ball的類,這個類的初始化參數有兩個:
一個canvas也就是畫圖用來畫一個球,一個是color,表示球的顏色
2)在類的初始化的函數裡面
- 初始化canvas,
- 畫一個實心的球並記錄下它的id
- 創建球的默認在主界面上的位置,我們把它放屏幕中間
然後讓球出現在主界面上:
3.我們讓球向上動起來
剛才在Ball類裡面有一個draw函數,我們現在在draw裡面加點東西,讓球向上運動
4.讓球能回彈
1).第三步我們球能向上運動,現在我們要讓它能碰到牆壁反彈
- 我們剛才是把self.canvas.move(self.id,0,-1)寫死0,-1,表示x座標不動,y座標不斷的-1也就是球在向上運動
- 現在我們把這兩個值設成兩個變量self.x,self.y,當我們的球運動到上邊界的時候,就把self.y加1,也就向下運行,
- 當運動到下邊界的時候,就把self.y減1,表示向上運行
2).那麼如何判斷球已經碰壁了,很簡單,我們動態的去球的座標[x1,y1,x2,y2],
- x1,y1 表示top-left 左上角的座標
- x2,y2 表示bottom-right右下角的座標
獲取了球的座標之後(它是一個list),判斷一下pos[1]和pos[3]就可以了
5.增加球的運行方向
現在我們的球的運動方向是固定的,我們希望每次球的運動方向要隨機,不然太low了,怎麼做呢,很簡單增加一個隨機函數就可以了
在__init__()函數裡面,我們改一下
\t\tself.x = 0
\t\tself.y = -1
變成:
starts=[-3,-2,-1,1,1,2,3]
random.shuffle(starts)
self.x=starts[0]#從list裡面隨機取一個
self.y=-3#-3表示y軸運動的速度
6.增加小木板
現在我們的球已經可以在界面上到處亂竄了,我們現在增加一個木板來打彈球
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先看一下我們的最終效果圖
我們分9步來講解如何寫這個小遊戲
1.創建遊戲的主界面
我們用Python的內置模塊Tkinter來完成了,它是Python的標準GUI工具包,可以非常方便在製作GUI小工具,因為是跨平臺的,可以方便的在win和linux下運行,我們用Tk裡的canvas繪圖功能來製作一個小遊戲.先來把主界面畫出來
1).創建一個tk的實例
2).然後給這個窗口取一個名字叫game
3).通知窗口管理器調整佈局大小,0,0表示不能被拉昇
4).創建一個長為400*500的界面,背景色為默認,邊框為厚度為0
5).通知窗口管理器註冊組件
6).刷新一下界面
2.創建一個Ball球的類
好主界面有了,我們就開始創建球
1)首先我們創建一個Ball的類,這個類的初始化參數有兩個:
一個canvas也就是畫圖用來畫一個球,一個是color,表示球的顏色
2)在類的初始化的函數裡面
- 初始化canvas,
- 畫一個實心的球並記錄下它的id
- 創建球的默認在主界面上的位置,我們把它放屏幕中間
然後讓球出現在主界面上:
3.我們讓球向上動起來
剛才在Ball類裡面有一個draw函數,我們現在在draw裡面加點東西,讓球向上運動
4.讓球能回彈
1).第三步我們球能向上運動,現在我們要讓它能碰到牆壁反彈
- 我們剛才是把self.canvas.move(self.id,0,-1)寫死0,-1,表示x座標不動,y座標不斷的-1也就是球在向上運動
- 現在我們把這兩個值設成兩個變量self.x,self.y,當我們的球運動到上邊界的時候,就把self.y加1,也就向下運行,
- 當運動到下邊界的時候,就把self.y減1,表示向上運行
2).那麼如何判斷球已經碰壁了,很簡單,我們動態的去球的座標[x1,y1,x2,y2],
- x1,y1 表示top-left 左上角的座標
- x2,y2 表示bottom-right右下角的座標
獲取了球的座標之後(它是一個list),判斷一下pos[1]和pos[3]就可以了
5.增加球的運行方向
現在我們的球的運動方向是固定的,我們希望每次球的運動方向要隨機,不然太low了,怎麼做呢,很簡單增加一個隨機函數就可以了
在__init__()函數裡面,我們改一下
\t\tself.x = 0
\t\tself.y = -1
變成:
starts=[-3,-2,-1,1,1,2,3]
random.shuffle(starts)
self.x=starts[0]#從list裡面隨機取一個
self.y=-3#-3表示y軸運動的速度
6.增加小木板
現在我們的球已經可以在界面上到處亂竄了,我們現在增加一個木板來打彈球
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作者:菜鳥學Python
我們前面講了幾篇關於類的知識點,為了讓大家更好的掌握類的概念,並靈活的運用這些知識,我寫了一個有趣又好玩的彈球的遊戲,一來可以把類的知識融會一下,二來加深對Python的興趣.你會發現哎呀Python寫小遊戲還是蠻方便的,蠻有意思的~~
先看一下我們的最終效果圖
我們分9步來講解如何寫這個小遊戲
1.創建遊戲的主界面
我們用Python的內置模塊Tkinter來完成了,它是Python的標準GUI工具包,可以非常方便在製作GUI小工具,因為是跨平臺的,可以方便的在win和linux下運行,我們用Tk裡的canvas繪圖功能來製作一個小遊戲.先來把主界面畫出來
1).創建一個tk的實例
2).然後給這個窗口取一個名字叫game
3).通知窗口管理器調整佈局大小,0,0表示不能被拉昇
4).創建一個長為400*500的界面,背景色為默認,邊框為厚度為0
5).通知窗口管理器註冊組件
6).刷新一下界面
2.創建一個Ball球的類
好主界面有了,我們就開始創建球
1)首先我們創建一個Ball的類,這個類的初始化參數有兩個:
一個canvas也就是畫圖用來畫一個球,一個是color,表示球的顏色
2)在類的初始化的函數裡面
- 初始化canvas,
- 畫一個實心的球並記錄下它的id
- 創建球的默認在主界面上的位置,我們把它放屏幕中間
然後讓球出現在主界面上:
3.我們讓球向上動起來
剛才在Ball類裡面有一個draw函數,我們現在在draw裡面加點東西,讓球向上運動
4.讓球能回彈
1).第三步我們球能向上運動,現在我們要讓它能碰到牆壁反彈
- 我們剛才是把self.canvas.move(self.id,0,-1)寫死0,-1,表示x座標不動,y座標不斷的-1也就是球在向上運動
- 現在我們把這兩個值設成兩個變量self.x,self.y,當我們的球運動到上邊界的時候,就把self.y加1,也就向下運行,
- 當運動到下邊界的時候,就把self.y減1,表示向上運行
2).那麼如何判斷球已經碰壁了,很簡單,我們動態的去球的座標[x1,y1,x2,y2],
- x1,y1 表示top-left 左上角的座標
- x2,y2 表示bottom-right右下角的座標
獲取了球的座標之後(它是一個list),判斷一下pos[1]和pos[3]就可以了
5.增加球的運行方向
現在我們的球的運動方向是固定的,我們希望每次球的運動方向要隨機,不然太low了,怎麼做呢,很簡單增加一個隨機函數就可以了
在__init__()函數裡面,我們改一下
\t\tself.x = 0
\t\tself.y = -1
變成:
starts=[-3,-2,-1,1,1,2,3]
random.shuffle(starts)
self.x=starts[0]#從list裡面隨機取一個
self.y=-3#-3表示y軸運動的速度
6.增加小木板
現在我們的球已經可以在界面上到處亂竄了,我們現在增加一個木板來打彈球
7.讓木板可以移動
我們通過綁定一些鍵盤事件,讓木板可以移動
增加2個函數,左移和右移,有同學會問evt是啥,不急下面會說.
def turn_left(self, evt):
\tself.x = -2
def turn_right(self, evt):
\tself.x = 2
在Paddle的初始化函數裡面綁定兩個鍵盤事件:
- 就是按鍵盤左鍵就是響應self.turn_left
- 就是按鍵盤右鍵就是響應self.turn_right
- evt是向系統註冊的事件
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我們前面講了幾篇關於類的知識點,為了讓大家更好的掌握類的概念,並靈活的運用這些知識,我寫了一個有趣又好玩的彈球的遊戲,一來可以把類的知識融會一下,二來加深對Python的興趣.你會發現哎呀Python寫小遊戲還是蠻方便的,蠻有意思的~~
先看一下我們的最終效果圖
我們分9步來講解如何寫這個小遊戲
1.創建遊戲的主界面
我們用Python的內置模塊Tkinter來完成了,它是Python的標準GUI工具包,可以非常方便在製作GUI小工具,因為是跨平臺的,可以方便的在win和linux下運行,我們用Tk裡的canvas繪圖功能來製作一個小遊戲.先來把主界面畫出來
1).創建一個tk的實例
2).然後給這個窗口取一個名字叫game
3).通知窗口管理器調整佈局大小,0,0表示不能被拉昇
4).創建一個長為400*500的界面,背景色為默認,邊框為厚度為0
5).通知窗口管理器註冊組件
6).刷新一下界面
2.創建一個Ball球的類
好主界面有了,我們就開始創建球
1)首先我們創建一個Ball的類,這個類的初始化參數有兩個:
一個canvas也就是畫圖用來畫一個球,一個是color,表示球的顏色
2)在類的初始化的函數裡面
- 初始化canvas,
- 畫一個實心的球並記錄下它的id
- 創建球的默認在主界面上的位置,我們把它放屏幕中間
然後讓球出現在主界面上:
3.我們讓球向上動起來
剛才在Ball類裡面有一個draw函數,我們現在在draw裡面加點東西,讓球向上運動
4.讓球能回彈
1).第三步我們球能向上運動,現在我們要讓它能碰到牆壁反彈
- 我們剛才是把self.canvas.move(self.id,0,-1)寫死0,-1,表示x座標不動,y座標不斷的-1也就是球在向上運動
- 現在我們把這兩個值設成兩個變量self.x,self.y,當我們的球運動到上邊界的時候,就把self.y加1,也就向下運行,
- 當運動到下邊界的時候,就把self.y減1,表示向上運行
2).那麼如何判斷球已經碰壁了,很簡單,我們動態的去球的座標[x1,y1,x2,y2],
- x1,y1 表示top-left 左上角的座標
- x2,y2 表示bottom-right右下角的座標
獲取了球的座標之後(它是一個list),判斷一下pos[1]和pos[3]就可以了
5.增加球的運行方向
現在我們的球的運動方向是固定的,我們希望每次球的運動方向要隨機,不然太low了,怎麼做呢,很簡單增加一個隨機函數就可以了
在__init__()函數裡面,我們改一下
\t\tself.x = 0
\t\tself.y = -1
變成:
starts=[-3,-2,-1,1,1,2,3]
random.shuffle(starts)
self.x=starts[0]#從list裡面隨機取一個
self.y=-3#-3表示y軸運動的速度
6.增加小木板
現在我們的球已經可以在界面上到處亂竄了,我們現在增加一個木板來打彈球
7.讓木板可以移動
我們通過綁定一些鍵盤事件,讓木板可以移動
增加2個函數,左移和右移,有同學會問evt是啥,不急下面會說.
def turn_left(self, evt):
\tself.x = -2
def turn_right(self, evt):
\tself.x = 2
在Paddle的初始化函數裡面綁定兩個鍵盤事件:
- 就是按鍵盤左鍵就是響應self.turn_left
- 就是按鍵盤右鍵就是響應self.turn_right
- evt是向系統註冊的事件
8.增加球和木板的碰撞
現在球也有了,木板也有了,而且可以左右挪動,現在最精彩的部分要上演了,就是增加球碰到木板之後反彈,那麼如何判斷球碰到木板了,簡單我們只要在球的類裡面增加一個函數來判斷是否碰撞了
def draw(self):
\t--snip--
\tif self.hit_paddle(pos) == True:
\t\tself.y = -3
\t--snip--
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先看一下我們的最終效果圖
我們分9步來講解如何寫這個小遊戲
1.創建遊戲的主界面
我們用Python的內置模塊Tkinter來完成了,它是Python的標準GUI工具包,可以非常方便在製作GUI小工具,因為是跨平臺的,可以方便的在win和linux下運行,我們用Tk裡的canvas繪圖功能來製作一個小遊戲.先來把主界面畫出來
1).創建一個tk的實例
2).然後給這個窗口取一個名字叫game
3).通知窗口管理器調整佈局大小,0,0表示不能被拉昇
4).創建一個長為400*500的界面,背景色為默認,邊框為厚度為0
5).通知窗口管理器註冊組件
6).刷新一下界面
2.創建一個Ball球的類
好主界面有了,我們就開始創建球
1)首先我們創建一個Ball的類,這個類的初始化參數有兩個:
一個canvas也就是畫圖用來畫一個球,一個是color,表示球的顏色
2)在類的初始化的函數裡面
- 初始化canvas,
- 畫一個實心的球並記錄下它的id
- 創建球的默認在主界面上的位置,我們把它放屏幕中間
然後讓球出現在主界面上:
3.我們讓球向上動起來
剛才在Ball類裡面有一個draw函數,我們現在在draw裡面加點東西,讓球向上運動
4.讓球能回彈
1).第三步我們球能向上運動,現在我們要讓它能碰到牆壁反彈
- 我們剛才是把self.canvas.move(self.id,0,-1)寫死0,-1,表示x座標不動,y座標不斷的-1也就是球在向上運動
- 現在我們把這兩個值設成兩個變量self.x,self.y,當我們的球運動到上邊界的時候,就把self.y加1,也就向下運行,
- 當運動到下邊界的時候,就把self.y減1,表示向上運行
2).那麼如何判斷球已經碰壁了,很簡單,我們動態的去球的座標[x1,y1,x2,y2],
- x1,y1 表示top-left 左上角的座標
- x2,y2 表示bottom-right右下角的座標
獲取了球的座標之後(它是一個list),判斷一下pos[1]和pos[3]就可以了
5.增加球的運行方向
現在我們的球的運動方向是固定的,我們希望每次球的運動方向要隨機,不然太low了,怎麼做呢,很簡單增加一個隨機函數就可以了
在__init__()函數裡面,我們改一下
\t\tself.x = 0
\t\tself.y = -1
變成:
starts=[-3,-2,-1,1,1,2,3]
random.shuffle(starts)
self.x=starts[0]#從list裡面隨機取一個
self.y=-3#-3表示y軸運動的速度
6.增加小木板
現在我們的球已經可以在界面上到處亂竄了,我們現在增加一個木板來打彈球
7.讓木板可以移動
我們通過綁定一些鍵盤事件,讓木板可以移動
增加2個函數,左移和右移,有同學會問evt是啥,不急下面會說.
def turn_left(self, evt):
\tself.x = -2
def turn_right(self, evt):
\tself.x = 2
在Paddle的初始化函數裡面綁定兩個鍵盤事件:
- 就是按鍵盤左鍵就是響應self.turn_left
- 就是按鍵盤右鍵就是響應self.turn_right
- evt是向系統註冊的事件
8.增加球和木板的碰撞
現在球也有了,木板也有了,而且可以左右挪動,現在最精彩的部分要上演了,就是增加球碰到木板之後反彈,那麼如何判斷球碰到木板了,簡單我們只要在球的類裡面增加一個函數來判斷是否碰撞了
def draw(self):
\t--snip--
\tif self.hit_paddle(pos) == True:
\t\tself.y = -3
\t--snip--
9.判斷當球運動到底部遊戲結束
經過上面8步,遊戲大體功能已經有了,那麼如何判斷遊戲結束呢,我們設定只要球運動底部的時候(可以認為是球碰到了地面),遊戲就失敗了,加幾行代碼就搞定了.
class Ball():
def __init__(self,canvas,paddle,color):
--snip--
self.hit_bottom=False
def draw(self):
--snip--
if pos[3]>=self.canvas_height:#判斷當球的下沿大於等於主界面的高度
self.hit_bottom=True
--snip--
paddle=Paddle(canvas,"blue")
ball=Ball(canvas,paddle,"red")
while 1:
if ball.hit_bottom==False and ball.paddle.started :
ball.draw()
paddle.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
原文地址:https://dwz.cn/Ob67rcpQ
作者:菜鳥學Python
我們前面講了幾篇關於類的知識點,為了讓大家更好的掌握類的概念,並靈活的運用這些知識,我寫了一個有趣又好玩的彈球的遊戲,一來可以把類的知識融會一下,二來加深對Python的興趣.你會發現哎呀Python寫小遊戲還是蠻方便的,蠻有意思的~~
先看一下我們的最終效果圖
我們分9步來講解如何寫這個小遊戲
1.創建遊戲的主界面
我們用Python的內置模塊Tkinter來完成了,它是Python的標準GUI工具包,可以非常方便在製作GUI小工具,因為是跨平臺的,可以方便的在win和linux下運行,我們用Tk裡的canvas繪圖功能來製作一個小遊戲.先來把主界面畫出來
1).創建一個tk的實例
2).然後給這個窗口取一個名字叫game
3).通知窗口管理器調整佈局大小,0,0表示不能被拉昇
4).創建一個長為400*500的界面,背景色為默認,邊框為厚度為0
5).通知窗口管理器註冊組件
6).刷新一下界面
2.創建一個Ball球的類
好主界面有了,我們就開始創建球
1)首先我們創建一個Ball的類,這個類的初始化參數有兩個:
一個canvas也就是畫圖用來畫一個球,一個是color,表示球的顏色
2)在類的初始化的函數裡面
- 初始化canvas,
- 畫一個實心的球並記錄下它的id
- 創建球的默認在主界面上的位置,我們把它放屏幕中間
然後讓球出現在主界面上:
3.我們讓球向上動起來
剛才在Ball類裡面有一個draw函數,我們現在在draw裡面加點東西,讓球向上運動
4.讓球能回彈
1).第三步我們球能向上運動,現在我們要讓它能碰到牆壁反彈
- 我們剛才是把self.canvas.move(self.id,0,-1)寫死0,-1,表示x座標不動,y座標不斷的-1也就是球在向上運動
- 現在我們把這兩個值設成兩個變量self.x,self.y,當我們的球運動到上邊界的時候,就把self.y加1,也就向下運行,
- 當運動到下邊界的時候,就把self.y減1,表示向上運行
2).那麼如何判斷球已經碰壁了,很簡單,我們動態的去球的座標[x1,y1,x2,y2],
- x1,y1 表示top-left 左上角的座標
- x2,y2 表示bottom-right右下角的座標
獲取了球的座標之後(它是一個list),判斷一下pos[1]和pos[3]就可以了
5.增加球的運行方向
現在我們的球的運動方向是固定的,我們希望每次球的運動方向要隨機,不然太low了,怎麼做呢,很簡單增加一個隨機函數就可以了
在__init__()函數裡面,我們改一下
\t\tself.x = 0
\t\tself.y = -1
變成:
starts=[-3,-2,-1,1,1,2,3]
random.shuffle(starts)
self.x=starts[0]#從list裡面隨機取一個
self.y=-3#-3表示y軸運動的速度
6.增加小木板
現在我們的球已經可以在界面上到處亂竄了,我們現在增加一個木板來打彈球
7.讓木板可以移動
我們通過綁定一些鍵盤事件,讓木板可以移動
增加2個函數,左移和右移,有同學會問evt是啥,不急下面會說.
def turn_left(self, evt):
\tself.x = -2
def turn_right(self, evt):
\tself.x = 2
在Paddle的初始化函數裡面綁定兩個鍵盤事件:
- 就是按鍵盤左鍵就是響應self.turn_left
- 就是按鍵盤右鍵就是響應self.turn_right
- evt是向系統註冊的事件
8.增加球和木板的碰撞
現在球也有了,木板也有了,而且可以左右挪動,現在最精彩的部分要上演了,就是增加球碰到木板之後反彈,那麼如何判斷球碰到木板了,簡單我們只要在球的類裡面增加一個函數來判斷是否碰撞了
def draw(self):
\t--snip--
\tif self.hit_paddle(pos) == True:
\t\tself.y = -3
\t--snip--
9.判斷當球運動到底部遊戲結束
經過上面8步,遊戲大體功能已經有了,那麼如何判斷遊戲結束呢,我們設定只要球運動底部的時候(可以認為是球碰到了地面),遊戲就失敗了,加幾行代碼就搞定了.
class Ball():
def __init__(self,canvas,paddle,color):
--snip--
self.hit_bottom=False
def draw(self):
--snip--
if pos[3]>=self.canvas_height:#判斷當球的下沿大於等於主界面的高度
self.hit_bottom=True
--snip--
paddle=Paddle(canvas,"blue")
ball=Ball(canvas,paddle,"red")
while 1:
if ball.hit_bottom==False and ball.paddle.started :
ball.draw()
paddle.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
源碼大概100行實現了簡單的功能,其實這個遊戲還可以增加很多功能,比如記錄分數,增加遊戲開始和結束的提示,增加木板和球的種類,增加管卡和難度等等大家可以自己發揮一下, 寫完很有成就感~~