5天5夜“奇觀戰”,突遭暫停!《王國紀元》會遭遇玩家反噬嗎?

遊戲玩家遇到的大事件,未必是廠商的擔心。

最典型的就是在服務器裡出現大規模的“故障”。

而對於遊戲廠商來說,爆款才會有“事故”,而爆款不害怕“事故”。

“事故”說明玩家和遊戲有“故事”……

5天5夜“奇觀戰”,突遭暫停!《王國紀元》會遭遇玩家反噬嗎?

6月24日,有玩家向時代財經爆料稱,《王國紀元》系統更新導致遊戲內持續了5天5夜的458區“奇觀戰”中斷,且後續官方處理引逾千名玩家不滿。

對此,時代財經向“458奇觀戰”中兩大聯盟之一的饕餮軍團GG0聯盟成員C Misa求證,對方確認了這一消息,並表示“他們(《王國紀元》開發商IGG)毀了一場重大戰鬥。”

IGG方面也在6月24日晚23時30分在遊戲以及微博上公佈了處理方案並致歉。

但多數玩家不認同這一處理方式。

據稱,已有玩家在微信群、百度貼吧、微博上發聲指責IGG對於該運營事故處理不當。

這對於IGG而言並不是一個好消息,據其2018全年財報顯示,《王國紀元》遊戲營收佔IGG總營收高達80%。

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就此,《時代財經》黃淑妹和書樂進行了一番交流,貧道以為:

這次運營事件,對於營收影響極為微弱。

類似這樣的事故,過去在爆款遊戲如《傳奇》《魔獸世界》乃至《王者榮耀》等之上,都有發生,有些事件更大,還具有強烈社會影響,如銅須門。

但對於遊戲營收來說,都沒造成真正的震盪。

本質上來說,遊戲玩家對遊戲體驗和相關服務,是有較多要求的,但這種要求更多是建立在對遊戲的熱愛上。

一兩次事故,或者服務器在速度上的一些問題,並不至於影響到這種情懷和堅持。

真正對營收有極大影響的事故,應該是對遊戲生態持續性的破壞和不平衡。

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一直以來IGG都是靠單一爆款盈利,這也是眾多遊戲企業令人詬病的問題。

但其實問題不大。

單一爆款的問題一直是遊戲領域的通病。但同一時間內多個真正的爆款同步運營的情況,本身少見。

一來對於遊戲公司的運營能力是一種考驗,沒有足夠的運營實力難以保證爆款持續和正常爆發。

二來對於遊戲公司的研發能力上,持續的創新能力也不容易達成。

真正能做到這樣水準的公司,國內幾乎沒有,全球也只有暴雪、EA、任天堂等少數公司能夠達成。

因此,能有單一爆款,並有爆款接力,已經是上佳的表現了。

5天5夜“奇觀戰”,突遭暫停!《王國紀元》會遭遇玩家反噬嗎?

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者

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