'瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?'

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幾天之前國際著名的遊戲網站 IGN 公佈了一項調查結果,經過“重生”之後的《生化危機2重製版》獲得了“2019年上半年最佳遊戲”的第一名,它以34.2%的絕對票選數字成功的擊敗了第二名的《支狼:影逝二度》和第三名《真人快打11》。雖然《生化危機2重製版》是玩家票選的最佳遊戲,但是它的熱度完全比擬不了另外一款人氣 IP 系列遊戲的正統續作《莎木3》。

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幾天之前國際著名的遊戲網站 IGN 公佈了一項調查結果,經過“重生”之後的《生化危機2重製版》獲得了“2019年上半年最佳遊戲”的第一名,它以34.2%的絕對票選數字成功的擊敗了第二名的《支狼:影逝二度》和第三名《真人快打11》。雖然《生化危機2重製版》是玩家票選的最佳遊戲,但是它的熱度完全比擬不了另外一款人氣 IP 系列遊戲的正統續作《莎木3》。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

說起《莎木》系列遊戲,是很多玩家認為的非常具有情懷和經典的一系列作品,雖然遊戲是由日本世嘉製作和發行的,但是遊戲中到處充滿了中國元素,導致國內的玩家對於這款遊戲一直念念不忘。此係列作品由當時已經有一定名望的鈴木裕擔任主創,《莎木》的首部作品於1999年4月1日發售,該做遊戲被眾多玩家奉為當時的“神作”,除了眾多中國元素之外遊戲中的 QTE 系統同樣給玩家們留下了深刻的印象。在後世的角度來看這款遊戲通常被認為是現代沙盒類遊戲的雛形,他除了具有對開放性的嘗試以外,更多時候還是把這種開放性拆分成 RPG 式的劇情推動,AVG 式的環境探索以及 ACT 式的動作打鬥,並把迷你遊戲和 QTE 作為互動操作環節的重要組成部分,編織進主線流程當中。所以說《莎木》對於遊戲界的發展來說,《莎木》無疑是一款具有前瞻性和開創性的遊戲作品。

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在《莎木》受到廣大玩家的追捧之下,鈴木裕和世嘉再接再厲,在2000年3月23日發佈了《莎木2》,這部作品同樣得到了玩家們的熱捧,也正是因為這兩部作品接連的大獲成功,也讓鈴木裕從世嘉的理事升任為世嘉的懂事,併成為 AM-2 研究開發部的最高開發責任人。其後鈴木裕繼續主導了《莎木》電影的上映和街機遊戲《VR 戰士4》等作品,這也讓鈴木裕在2003年世嘉對於內部的整合中擔任了新會社社長一職。短短的四年時間由於《莎木》系列遊戲的成功讓鈴木裕在世嘉內部可謂平步青雲。

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瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

不過從2004年開始研發的《莎木 OL》讓這位事業正處於巔峰期的鈴木裕社長遭遇了嚴重的滑鐵盧。遊戲雖然得到了公司的大力支持並且和韓國的遊戲公司 JCE 取得了合作,但是遊戲卻遲遲未能成型,一直到2008年,鈴木裕才在和同行業友人聊天時說到《莎木 OL》的狀況,公司已經將此項目暫停,但是沒有取消,他個人依然希望得到公司的支持,將遊戲做下去。而早在2004年《莎木 OL》中國地區的代理權就被一家叫做天之圖的網絡公司取得,並預計遊戲將在2005年進行國內的測試,不過這一切都隨著鈴木裕的離職而畫上了句號。有人認為是鈴木裕的離職導致了《莎木 OL》不能延續,且間接的影響了世嘉主機 Dreamcast 的停產,才讓世嘉無奈的與 Sammy 公司合併。而在我看來,是因為從1999年《莎木 OL》開始策劃以來,長久的開發導致公司迫於資金壓力無奈的與 Sammy 公司合併之後,鈴木裕受到了新公司的冷落才離職的。只有這樣的邏輯順序才能解釋為何離職之後的鈴木裕依然堅守著《莎木》這個 IP,而不是一直留在世嘉延續《莎木》系列的輝煌!

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受到《莎木 OL》無疾而終的影響,鈴木裕在2008年悄無聲息的離開了奮鬥多年的世嘉,但馬上成立了自己的公司 Ys Net。而這家公司的主要業務還是集中在《莎木》這個 IP 之下的研發工作。鈴木裕依靠自己為世嘉立下汗馬功勞的份上,取得了這個 IP 繼續開發的權利。在2010年11月1日,發佈了最新作品《莎木街》,不過意識超前的鈴木裕將這款遊戲的平臺選擇了當時技術還未成熟的手機遊戲平臺,雖然遊戲還計劃製作網頁版,可惜最終也沒有成型,而這款主打手機社交的《莎木街》只經過了短短的一年多時間就宣佈在日本市場關閉,玩家們因這款遊戲素材大多沿用了《莎木》系列遊戲和胎死腹中的《莎木 OL》素材拼接而成,給鈴木裕和 Ys Net 取了一個狗尾續貂的稱號。

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受到《莎木 OL》無疾而終的影響,鈴木裕在2008年悄無聲息的離開了奮鬥多年的世嘉,但馬上成立了自己的公司 Ys Net。而這家公司的主要業務還是集中在《莎木》這個 IP 之下的研發工作。鈴木裕依靠自己為世嘉立下汗馬功勞的份上,取得了這個 IP 繼續開發的權利。在2010年11月1日,發佈了最新作品《莎木街》,不過意識超前的鈴木裕將這款遊戲的平臺選擇了當時技術還未成熟的手機遊戲平臺,雖然遊戲還計劃製作網頁版,可惜最終也沒有成型,而這款主打手機社交的《莎木街》只經過了短短的一年多時間就宣佈在日本市場關閉,玩家們因這款遊戲素材大多沿用了《莎木》系列遊戲和胎死腹中的《莎木 OL》素材拼接而成,給鈴木裕和 Ys Net 取了一個狗尾續貂的稱號。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

通過幾年的沉澱和思考,2015年鈴木裕決定製作《莎木》系列的最新作品《莎木3》而這個決定早在2014年就得到了世嘉的支持,將此係列 IP 授權給了 Ys Net,且在歐洲註冊了《莎木3》的商標。而早前的《莎木》和《莎木2》在當年打造的時候花費了世嘉7000多萬美元的研發資金,而要想再次振興《莎木3》,鈴木裕也決定在國外的眾籌平臺 Kickstarter 為遊戲研發募集資金。正是這個大膽的決定《莎木3》也創造了 Kickstarter 平臺的一些世界紀錄。在2015年開啟眾籌的《莎木3》在經過兩次眾籌活動,最終在2018年10月結束了其長達三年的眾籌活動。而在這期間共獲得了81087人的支持,獲得了總計7179510美元的研發資金。在這過程中《莎木3》成為 Kickstarter 上最快達成百萬美金眾籌項目,而這個時間僅僅為1小時42分鐘,相比原來的紀錄保持者《折磨:扭蒙拉之潮》整整快出4個多小時的時間。不得不歎服《莎木》系列遊戲在全世界各地的影響力和號召力。

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說起《莎木》系列遊戲,是很多玩家認為的非常具有情懷和經典的一系列作品,雖然遊戲是由日本世嘉製作和發行的,但是遊戲中到處充滿了中國元素,導致國內的玩家對於這款遊戲一直念念不忘。此係列作品由當時已經有一定名望的鈴木裕擔任主創,《莎木》的首部作品於1999年4月1日發售,該做遊戲被眾多玩家奉為當時的“神作”,除了眾多中國元素之外遊戲中的 QTE 系統同樣給玩家們留下了深刻的印象。在後世的角度來看這款遊戲通常被認為是現代沙盒類遊戲的雛形,他除了具有對開放性的嘗試以外,更多時候還是把這種開放性拆分成 RPG 式的劇情推動,AVG 式的環境探索以及 ACT 式的動作打鬥,並把迷你遊戲和 QTE 作為互動操作環節的重要組成部分,編織進主線流程當中。所以說《莎木》對於遊戲界的發展來說,《莎木》無疑是一款具有前瞻性和開創性的遊戲作品。

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不過從2004年開始研發的《莎木 OL》讓這位事業正處於巔峰期的鈴木裕社長遭遇了嚴重的滑鐵盧。遊戲雖然得到了公司的大力支持並且和韓國的遊戲公司 JCE 取得了合作,但是遊戲卻遲遲未能成型,一直到2008年,鈴木裕才在和同行業友人聊天時說到《莎木 OL》的狀況,公司已經將此項目暫停,但是沒有取消,他個人依然希望得到公司的支持,將遊戲做下去。而早在2004年《莎木 OL》中國地區的代理權就被一家叫做天之圖的網絡公司取得,並預計遊戲將在2005年進行國內的測試,不過這一切都隨著鈴木裕的離職而畫上了句號。有人認為是鈴木裕的離職導致了《莎木 OL》不能延續,且間接的影響了世嘉主機 Dreamcast 的停產,才讓世嘉無奈的與 Sammy 公司合併。而在我看來,是因為從1999年《莎木 OL》開始策劃以來,長久的開發導致公司迫於資金壓力無奈的與 Sammy 公司合併之後,鈴木裕受到了新公司的冷落才離職的。只有這樣的邏輯順序才能解釋為何離職之後的鈴木裕依然堅守著《莎木》這個 IP,而不是一直留在世嘉延續《莎木》系列的輝煌!

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

受到《莎木 OL》無疾而終的影響,鈴木裕在2008年悄無聲息的離開了奮鬥多年的世嘉,但馬上成立了自己的公司 Ys Net。而這家公司的主要業務還是集中在《莎木》這個 IP 之下的研發工作。鈴木裕依靠自己為世嘉立下汗馬功勞的份上,取得了這個 IP 繼續開發的權利。在2010年11月1日,發佈了最新作品《莎木街》,不過意識超前的鈴木裕將這款遊戲的平臺選擇了當時技術還未成熟的手機遊戲平臺,雖然遊戲還計劃製作網頁版,可惜最終也沒有成型,而這款主打手機社交的《莎木街》只經過了短短的一年多時間就宣佈在日本市場關閉,玩家們因這款遊戲素材大多沿用了《莎木》系列遊戲和胎死腹中的《莎木 OL》素材拼接而成,給鈴木裕和 Ys Net 取了一個狗尾續貂的稱號。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

通過幾年的沉澱和思考,2015年鈴木裕決定製作《莎木》系列的最新作品《莎木3》而這個決定早在2014年就得到了世嘉的支持,將此係列 IP 授權給了 Ys Net,且在歐洲註冊了《莎木3》的商標。而早前的《莎木》和《莎木2》在當年打造的時候花費了世嘉7000多萬美元的研發資金,而要想再次振興《莎木3》,鈴木裕也決定在國外的眾籌平臺 Kickstarter 為遊戲研發募集資金。正是這個大膽的決定《莎木3》也創造了 Kickstarter 平臺的一些世界紀錄。在2015年開啟眾籌的《莎木3》在經過兩次眾籌活動,最終在2018年10月結束了其長達三年的眾籌活動。而在這期間共獲得了81087人的支持,獲得了總計7179510美元的研發資金。在這過程中《莎木3》成為 Kickstarter 上最快達成百萬美金眾籌項目,而這個時間僅僅為1小時42分鐘,相比原來的紀錄保持者《折磨:扭蒙拉之潮》整整快出4個多小時的時間。不得不歎服《莎木》系列遊戲在全世界各地的影響力和號召力。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

隨著資金的到位以及眾多的眾籌目標,鈴木裕和 Ys Net 也開始了緊張的研發工作。雖然資金已能夠支撐足夠的研發費用,但是進度卻進展緩慢,遊戲的發售時間也一直向後推遲,從原定的2019年8月27日跳票至11月19日,不過此事並沒有成為2019年 E3 遊戲展上的一條大新聞,因為同樣在 E3 遊戲展上發佈的《賽博朋克2077》成為了所有媒體的焦點,但是《莎木3》依然成為了 E3 遊戲展後最具有話題的遊戲,因為《莎木3》開啟了他瘋狂試探玩家底線之路。

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幾天之前國際著名的遊戲網站 IGN 公佈了一項調查結果,經過“重生”之後的《生化危機2重製版》獲得了“2019年上半年最佳遊戲”的第一名,它以34.2%的絕對票選數字成功的擊敗了第二名的《支狼:影逝二度》和第三名《真人快打11》。雖然《生化危機2重製版》是玩家票選的最佳遊戲,但是它的熱度完全比擬不了另外一款人氣 IP 系列遊戲的正統續作《莎木3》。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

說起《莎木》系列遊戲,是很多玩家認為的非常具有情懷和經典的一系列作品,雖然遊戲是由日本世嘉製作和發行的,但是遊戲中到處充滿了中國元素,導致國內的玩家對於這款遊戲一直念念不忘。此係列作品由當時已經有一定名望的鈴木裕擔任主創,《莎木》的首部作品於1999年4月1日發售,該做遊戲被眾多玩家奉為當時的“神作”,除了眾多中國元素之外遊戲中的 QTE 系統同樣給玩家們留下了深刻的印象。在後世的角度來看這款遊戲通常被認為是現代沙盒類遊戲的雛形,他除了具有對開放性的嘗試以外,更多時候還是把這種開放性拆分成 RPG 式的劇情推動,AVG 式的環境探索以及 ACT 式的動作打鬥,並把迷你遊戲和 QTE 作為互動操作環節的重要組成部分,編織進主線流程當中。所以說《莎木》對於遊戲界的發展來說,《莎木》無疑是一款具有前瞻性和開創性的遊戲作品。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

在《莎木》受到廣大玩家的追捧之下,鈴木裕和世嘉再接再厲,在2000年3月23日發佈了《莎木2》,這部作品同樣得到了玩家們的熱捧,也正是因為這兩部作品接連的大獲成功,也讓鈴木裕從世嘉的理事升任為世嘉的懂事,併成為 AM-2 研究開發部的最高開發責任人。其後鈴木裕繼續主導了《莎木》電影的上映和街機遊戲《VR 戰士4》等作品,這也讓鈴木裕在2003年世嘉對於內部的整合中擔任了新會社社長一職。短短的四年時間由於《莎木》系列遊戲的成功讓鈴木裕在世嘉內部可謂平步青雲。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

不過從2004年開始研發的《莎木 OL》讓這位事業正處於巔峰期的鈴木裕社長遭遇了嚴重的滑鐵盧。遊戲雖然得到了公司的大力支持並且和韓國的遊戲公司 JCE 取得了合作,但是遊戲卻遲遲未能成型,一直到2008年,鈴木裕才在和同行業友人聊天時說到《莎木 OL》的狀況,公司已經將此項目暫停,但是沒有取消,他個人依然希望得到公司的支持,將遊戲做下去。而早在2004年《莎木 OL》中國地區的代理權就被一家叫做天之圖的網絡公司取得,並預計遊戲將在2005年進行國內的測試,不過這一切都隨著鈴木裕的離職而畫上了句號。有人認為是鈴木裕的離職導致了《莎木 OL》不能延續,且間接的影響了世嘉主機 Dreamcast 的停產,才讓世嘉無奈的與 Sammy 公司合併。而在我看來,是因為從1999年《莎木 OL》開始策劃以來,長久的開發導致公司迫於資金壓力無奈的與 Sammy 公司合併之後,鈴木裕受到了新公司的冷落才離職的。只有這樣的邏輯順序才能解釋為何離職之後的鈴木裕依然堅守著《莎木》這個 IP,而不是一直留在世嘉延續《莎木》系列的輝煌!

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受到《莎木 OL》無疾而終的影響,鈴木裕在2008年悄無聲息的離開了奮鬥多年的世嘉,但馬上成立了自己的公司 Ys Net。而這家公司的主要業務還是集中在《莎木》這個 IP 之下的研發工作。鈴木裕依靠自己為世嘉立下汗馬功勞的份上,取得了這個 IP 繼續開發的權利。在2010年11月1日,發佈了最新作品《莎木街》,不過意識超前的鈴木裕將這款遊戲的平臺選擇了當時技術還未成熟的手機遊戲平臺,雖然遊戲還計劃製作網頁版,可惜最終也沒有成型,而這款主打手機社交的《莎木街》只經過了短短的一年多時間就宣佈在日本市場關閉,玩家們因這款遊戲素材大多沿用了《莎木》系列遊戲和胎死腹中的《莎木 OL》素材拼接而成,給鈴木裕和 Ys Net 取了一個狗尾續貂的稱號。

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通過幾年的沉澱和思考,2015年鈴木裕決定製作《莎木》系列的最新作品《莎木3》而這個決定早在2014年就得到了世嘉的支持,將此係列 IP 授權給了 Ys Net,且在歐洲註冊了《莎木3》的商標。而早前的《莎木》和《莎木2》在當年打造的時候花費了世嘉7000多萬美元的研發資金,而要想再次振興《莎木3》,鈴木裕也決定在國外的眾籌平臺 Kickstarter 為遊戲研發募集資金。正是這個大膽的決定《莎木3》也創造了 Kickstarter 平臺的一些世界紀錄。在2015年開啟眾籌的《莎木3》在經過兩次眾籌活動,最終在2018年10月結束了其長達三年的眾籌活動。而在這期間共獲得了81087人的支持,獲得了總計7179510美元的研發資金。在這過程中《莎木3》成為 Kickstarter 上最快達成百萬美金眾籌項目,而這個時間僅僅為1小時42分鐘,相比原來的紀錄保持者《折磨:扭蒙拉之潮》整整快出4個多小時的時間。不得不歎服《莎木》系列遊戲在全世界各地的影響力和號召力。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

隨著資金的到位以及眾多的眾籌目標,鈴木裕和 Ys Net 也開始了緊張的研發工作。雖然資金已能夠支撐足夠的研發費用,但是進度卻進展緩慢,遊戲的發售時間也一直向後推遲,從原定的2019年8月27日跳票至11月19日,不過此事並沒有成為2019年 E3 遊戲展上的一條大新聞,因為同樣在 E3 遊戲展上發佈的《賽博朋克2077》成為了所有媒體的焦點,但是《莎木3》依然成為了 E3 遊戲展後最具有話題的遊戲,因為《莎木3》開啟了他瘋狂試探玩家底線之路。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

《莎木3》參加了2019年 E3 遊戲展 2019 PC Gaming Show 環節,在這個過程當中 Ys Net 不僅宣佈了遊戲的跳票,同時還將遊戲轉投到了 Epic Games Store 進行限時獨佔,而這一下引起了現場及網絡上玩家的不滿,因為這與遊戲在 Kickstarter 上登陸 Steam 平臺的承諾完全違背。一時間搞得玩家群情激憤,而不同意遊戲在 Epic 進行限時獨佔的玩家也要求 Ys Net 退還眾籌的研發資金。

為了向眾籌玩家說明情況,隨後 Ys Net 向所有眾籌玩家發佈了一則威武霸氣的郵件,郵件內容的主旨則是:遊戲在進行完 Epic 限時獨佔的一年合作之後,將會在 Steam 平臺繼續發行,如果玩家不同意 Epic 的獨佔行為,那麼也不願意等待 Steam 發行,對不起,我們也不會給予退款的!這樣一來更加激怒了眾籌的玩家們,有人在網上甚至說要找律師讓 Ys Net 付出法律代價。這讓第二天 Ys Net 和發行商 Deep Sliver 聯合參加的發佈會成為了眾矢之的,面對眾多媒體和玩家對於“眾籌退款”的問題,他們的態度也有所緩和,但是依然沒有明確給出答覆。

"

幾天之前國際著名的遊戲網站 IGN 公佈了一項調查結果,經過“重生”之後的《生化危機2重製版》獲得了“2019年上半年最佳遊戲”的第一名,它以34.2%的絕對票選數字成功的擊敗了第二名的《支狼:影逝二度》和第三名《真人快打11》。雖然《生化危機2重製版》是玩家票選的最佳遊戲,但是它的熱度完全比擬不了另外一款人氣 IP 系列遊戲的正統續作《莎木3》。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

說起《莎木》系列遊戲,是很多玩家認為的非常具有情懷和經典的一系列作品,雖然遊戲是由日本世嘉製作和發行的,但是遊戲中到處充滿了中國元素,導致國內的玩家對於這款遊戲一直念念不忘。此係列作品由當時已經有一定名望的鈴木裕擔任主創,《莎木》的首部作品於1999年4月1日發售,該做遊戲被眾多玩家奉為當時的“神作”,除了眾多中國元素之外遊戲中的 QTE 系統同樣給玩家們留下了深刻的印象。在後世的角度來看這款遊戲通常被認為是現代沙盒類遊戲的雛形,他除了具有對開放性的嘗試以外,更多時候還是把這種開放性拆分成 RPG 式的劇情推動,AVG 式的環境探索以及 ACT 式的動作打鬥,並把迷你遊戲和 QTE 作為互動操作環節的重要組成部分,編織進主線流程當中。所以說《莎木》對於遊戲界的發展來說,《莎木》無疑是一款具有前瞻性和開創性的遊戲作品。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

在《莎木》受到廣大玩家的追捧之下,鈴木裕和世嘉再接再厲,在2000年3月23日發佈了《莎木2》,這部作品同樣得到了玩家們的熱捧,也正是因為這兩部作品接連的大獲成功,也讓鈴木裕從世嘉的理事升任為世嘉的懂事,併成為 AM-2 研究開發部的最高開發責任人。其後鈴木裕繼續主導了《莎木》電影的上映和街機遊戲《VR 戰士4》等作品,這也讓鈴木裕在2003年世嘉對於內部的整合中擔任了新會社社長一職。短短的四年時間由於《莎木》系列遊戲的成功讓鈴木裕在世嘉內部可謂平步青雲。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

不過從2004年開始研發的《莎木 OL》讓這位事業正處於巔峰期的鈴木裕社長遭遇了嚴重的滑鐵盧。遊戲雖然得到了公司的大力支持並且和韓國的遊戲公司 JCE 取得了合作,但是遊戲卻遲遲未能成型,一直到2008年,鈴木裕才在和同行業友人聊天時說到《莎木 OL》的狀況,公司已經將此項目暫停,但是沒有取消,他個人依然希望得到公司的支持,將遊戲做下去。而早在2004年《莎木 OL》中國地區的代理權就被一家叫做天之圖的網絡公司取得,並預計遊戲將在2005年進行國內的測試,不過這一切都隨著鈴木裕的離職而畫上了句號。有人認為是鈴木裕的離職導致了《莎木 OL》不能延續,且間接的影響了世嘉主機 Dreamcast 的停產,才讓世嘉無奈的與 Sammy 公司合併。而在我看來,是因為從1999年《莎木 OL》開始策劃以來,長久的開發導致公司迫於資金壓力無奈的與 Sammy 公司合併之後,鈴木裕受到了新公司的冷落才離職的。只有這樣的邏輯順序才能解釋為何離職之後的鈴木裕依然堅守著《莎木》這個 IP,而不是一直留在世嘉延續《莎木》系列的輝煌!

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

受到《莎木 OL》無疾而終的影響,鈴木裕在2008年悄無聲息的離開了奮鬥多年的世嘉,但馬上成立了自己的公司 Ys Net。而這家公司的主要業務還是集中在《莎木》這個 IP 之下的研發工作。鈴木裕依靠自己為世嘉立下汗馬功勞的份上,取得了這個 IP 繼續開發的權利。在2010年11月1日,發佈了最新作品《莎木街》,不過意識超前的鈴木裕將這款遊戲的平臺選擇了當時技術還未成熟的手機遊戲平臺,雖然遊戲還計劃製作網頁版,可惜最終也沒有成型,而這款主打手機社交的《莎木街》只經過了短短的一年多時間就宣佈在日本市場關閉,玩家們因這款遊戲素材大多沿用了《莎木》系列遊戲和胎死腹中的《莎木 OL》素材拼接而成,給鈴木裕和 Ys Net 取了一個狗尾續貂的稱號。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

通過幾年的沉澱和思考,2015年鈴木裕決定製作《莎木》系列的最新作品《莎木3》而這個決定早在2014年就得到了世嘉的支持,將此係列 IP 授權給了 Ys Net,且在歐洲註冊了《莎木3》的商標。而早前的《莎木》和《莎木2》在當年打造的時候花費了世嘉7000多萬美元的研發資金,而要想再次振興《莎木3》,鈴木裕也決定在國外的眾籌平臺 Kickstarter 為遊戲研發募集資金。正是這個大膽的決定《莎木3》也創造了 Kickstarter 平臺的一些世界紀錄。在2015年開啟眾籌的《莎木3》在經過兩次眾籌活動,最終在2018年10月結束了其長達三年的眾籌活動。而在這期間共獲得了81087人的支持,獲得了總計7179510美元的研發資金。在這過程中《莎木3》成為 Kickstarter 上最快達成百萬美金眾籌項目,而這個時間僅僅為1小時42分鐘,相比原來的紀錄保持者《折磨:扭蒙拉之潮》整整快出4個多小時的時間。不得不歎服《莎木》系列遊戲在全世界各地的影響力和號召力。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

隨著資金的到位以及眾多的眾籌目標,鈴木裕和 Ys Net 也開始了緊張的研發工作。雖然資金已能夠支撐足夠的研發費用,但是進度卻進展緩慢,遊戲的發售時間也一直向後推遲,從原定的2019年8月27日跳票至11月19日,不過此事並沒有成為2019年 E3 遊戲展上的一條大新聞,因為同樣在 E3 遊戲展上發佈的《賽博朋克2077》成為了所有媒體的焦點,但是《莎木3》依然成為了 E3 遊戲展後最具有話題的遊戲,因為《莎木3》開啟了他瘋狂試探玩家底線之路。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

《莎木3》參加了2019年 E3 遊戲展 2019 PC Gaming Show 環節,在這個過程當中 Ys Net 不僅宣佈了遊戲的跳票,同時還將遊戲轉投到了 Epic Games Store 進行限時獨佔,而這一下引起了現場及網絡上玩家的不滿,因為這與遊戲在 Kickstarter 上登陸 Steam 平臺的承諾完全違背。一時間搞得玩家群情激憤,而不同意遊戲在 Epic 進行限時獨佔的玩家也要求 Ys Net 退還眾籌的研發資金。

為了向眾籌玩家說明情況,隨後 Ys Net 向所有眾籌玩家發佈了一則威武霸氣的郵件,郵件內容的主旨則是:遊戲在進行完 Epic 限時獨佔的一年合作之後,將會在 Steam 平臺繼續發行,如果玩家不同意 Epic 的獨佔行為,那麼也不願意等待 Steam 發行,對不起,我們也不會給予退款的!這樣一來更加激怒了眾籌的玩家們,有人在網上甚至說要找律師讓 Ys Net 付出法律代價。這讓第二天 Ys Net 和發行商 Deep Sliver 聯合參加的發佈會成為了眾矢之的,面對眾多媒體和玩家對於“眾籌退款”的問題,他們的態度也有所緩和,但是依然沒有明確給出答覆。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

題外話,《莎木3》雖然在 Epic 進行限時獨佔,但是在2018年 Ys Net 和騰訊就達成了協議,中國區的代理髮行權將由騰訊旗下的 WeGame 進行負責,而這也解釋了為何在眾多眾籌目標中沒有出現中文字幕的原因,因為中文字幕的製作也將由 WeGame 負責完成。

"

幾天之前國際著名的遊戲網站 IGN 公佈了一項調查結果,經過“重生”之後的《生化危機2重製版》獲得了“2019年上半年最佳遊戲”的第一名,它以34.2%的絕對票選數字成功的擊敗了第二名的《支狼:影逝二度》和第三名《真人快打11》。雖然《生化危機2重製版》是玩家票選的最佳遊戲,但是它的熱度完全比擬不了另外一款人氣 IP 系列遊戲的正統續作《莎木3》。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

說起《莎木》系列遊戲,是很多玩家認為的非常具有情懷和經典的一系列作品,雖然遊戲是由日本世嘉製作和發行的,但是遊戲中到處充滿了中國元素,導致國內的玩家對於這款遊戲一直念念不忘。此係列作品由當時已經有一定名望的鈴木裕擔任主創,《莎木》的首部作品於1999年4月1日發售,該做遊戲被眾多玩家奉為當時的“神作”,除了眾多中國元素之外遊戲中的 QTE 系統同樣給玩家們留下了深刻的印象。在後世的角度來看這款遊戲通常被認為是現代沙盒類遊戲的雛形,他除了具有對開放性的嘗試以外,更多時候還是把這種開放性拆分成 RPG 式的劇情推動,AVG 式的環境探索以及 ACT 式的動作打鬥,並把迷你遊戲和 QTE 作為互動操作環節的重要組成部分,編織進主線流程當中。所以說《莎木》對於遊戲界的發展來說,《莎木》無疑是一款具有前瞻性和開創性的遊戲作品。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

在《莎木》受到廣大玩家的追捧之下,鈴木裕和世嘉再接再厲,在2000年3月23日發佈了《莎木2》,這部作品同樣得到了玩家們的熱捧,也正是因為這兩部作品接連的大獲成功,也讓鈴木裕從世嘉的理事升任為世嘉的懂事,併成為 AM-2 研究開發部的最高開發責任人。其後鈴木裕繼續主導了《莎木》電影的上映和街機遊戲《VR 戰士4》等作品,這也讓鈴木裕在2003年世嘉對於內部的整合中擔任了新會社社長一職。短短的四年時間由於《莎木》系列遊戲的成功讓鈴木裕在世嘉內部可謂平步青雲。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

不過從2004年開始研發的《莎木 OL》讓這位事業正處於巔峰期的鈴木裕社長遭遇了嚴重的滑鐵盧。遊戲雖然得到了公司的大力支持並且和韓國的遊戲公司 JCE 取得了合作,但是遊戲卻遲遲未能成型,一直到2008年,鈴木裕才在和同行業友人聊天時說到《莎木 OL》的狀況,公司已經將此項目暫停,但是沒有取消,他個人依然希望得到公司的支持,將遊戲做下去。而早在2004年《莎木 OL》中國地區的代理權就被一家叫做天之圖的網絡公司取得,並預計遊戲將在2005年進行國內的測試,不過這一切都隨著鈴木裕的離職而畫上了句號。有人認為是鈴木裕的離職導致了《莎木 OL》不能延續,且間接的影響了世嘉主機 Dreamcast 的停產,才讓世嘉無奈的與 Sammy 公司合併。而在我看來,是因為從1999年《莎木 OL》開始策劃以來,長久的開發導致公司迫於資金壓力無奈的與 Sammy 公司合併之後,鈴木裕受到了新公司的冷落才離職的。只有這樣的邏輯順序才能解釋為何離職之後的鈴木裕依然堅守著《莎木》這個 IP,而不是一直留在世嘉延續《莎木》系列的輝煌!

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

受到《莎木 OL》無疾而終的影響,鈴木裕在2008年悄無聲息的離開了奮鬥多年的世嘉,但馬上成立了自己的公司 Ys Net。而這家公司的主要業務還是集中在《莎木》這個 IP 之下的研發工作。鈴木裕依靠自己為世嘉立下汗馬功勞的份上,取得了這個 IP 繼續開發的權利。在2010年11月1日,發佈了最新作品《莎木街》,不過意識超前的鈴木裕將這款遊戲的平臺選擇了當時技術還未成熟的手機遊戲平臺,雖然遊戲還計劃製作網頁版,可惜最終也沒有成型,而這款主打手機社交的《莎木街》只經過了短短的一年多時間就宣佈在日本市場關閉,玩家們因這款遊戲素材大多沿用了《莎木》系列遊戲和胎死腹中的《莎木 OL》素材拼接而成,給鈴木裕和 Ys Net 取了一個狗尾續貂的稱號。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

通過幾年的沉澱和思考,2015年鈴木裕決定製作《莎木》系列的最新作品《莎木3》而這個決定早在2014年就得到了世嘉的支持,將此係列 IP 授權給了 Ys Net,且在歐洲註冊了《莎木3》的商標。而早前的《莎木》和《莎木2》在當年打造的時候花費了世嘉7000多萬美元的研發資金,而要想再次振興《莎木3》,鈴木裕也決定在國外的眾籌平臺 Kickstarter 為遊戲研發募集資金。正是這個大膽的決定《莎木3》也創造了 Kickstarter 平臺的一些世界紀錄。在2015年開啟眾籌的《莎木3》在經過兩次眾籌活動,最終在2018年10月結束了其長達三年的眾籌活動。而在這期間共獲得了81087人的支持,獲得了總計7179510美元的研發資金。在這過程中《莎木3》成為 Kickstarter 上最快達成百萬美金眾籌項目,而這個時間僅僅為1小時42分鐘,相比原來的紀錄保持者《折磨:扭蒙拉之潮》整整快出4個多小時的時間。不得不歎服《莎木》系列遊戲在全世界各地的影響力和號召力。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

隨著資金的到位以及眾多的眾籌目標,鈴木裕和 Ys Net 也開始了緊張的研發工作。雖然資金已能夠支撐足夠的研發費用,但是進度卻進展緩慢,遊戲的發售時間也一直向後推遲,從原定的2019年8月27日跳票至11月19日,不過此事並沒有成為2019年 E3 遊戲展上的一條大新聞,因為同樣在 E3 遊戲展上發佈的《賽博朋克2077》成為了所有媒體的焦點,但是《莎木3》依然成為了 E3 遊戲展後最具有話題的遊戲,因為《莎木3》開啟了他瘋狂試探玩家底線之路。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

《莎木3》參加了2019年 E3 遊戲展 2019 PC Gaming Show 環節,在這個過程當中 Ys Net 不僅宣佈了遊戲的跳票,同時還將遊戲轉投到了 Epic Games Store 進行限時獨佔,而這一下引起了現場及網絡上玩家的不滿,因為這與遊戲在 Kickstarter 上登陸 Steam 平臺的承諾完全違背。一時間搞得玩家群情激憤,而不同意遊戲在 Epic 進行限時獨佔的玩家也要求 Ys Net 退還眾籌的研發資金。

為了向眾籌玩家說明情況,隨後 Ys Net 向所有眾籌玩家發佈了一則威武霸氣的郵件,郵件內容的主旨則是:遊戲在進行完 Epic 限時獨佔的一年合作之後,將會在 Steam 平臺繼續發行,如果玩家不同意 Epic 的獨佔行為,那麼也不願意等待 Steam 發行,對不起,我們也不會給予退款的!這樣一來更加激怒了眾籌的玩家們,有人在網上甚至說要找律師讓 Ys Net 付出法律代價。這讓第二天 Ys Net 和發行商 Deep Sliver 聯合參加的發佈會成為了眾矢之的,面對眾多媒體和玩家對於“眾籌退款”的問題,他們的態度也有所緩和,但是依然沒有明確給出答覆。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

題外話,《莎木3》雖然在 Epic 進行限時獨佔,但是在2018年 Ys Net 和騰訊就達成了協議,中國區的代理髮行權將由騰訊旗下的 WeGame 進行負責,而這也解釋了為何在眾多眾籌目標中沒有出現中文字幕的原因,因為中文字幕的製作也將由 WeGame 負責完成。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

隨著時間的流逝,Ys Net 再也沒有對於“眾籌退款”的事情出面解釋,似乎已經告訴了所有人他們的態度,“眾籌玩家想要因為遊戲不能在第一時間登陸 Steam 而要退款,是不可能的!”同時作為《莎木3》轉投遊戲平臺事件的始作俑者 Epic 也出來為 Ys Net 發聲,但是 Epic CEO Tim Sweeney 的發生不僅沒有為 Ys Net 挽回任何聲譽,還為自己招來了更多玩家對於 Epic 的唾棄。

不過有錢任性的 Epic 最終為 Ys Net 的轉投不退款行為進行了買單,算是暫時將這件事畫了一個句號。不過近日有網友晒出了他從 Ys Net 得到的一些關於預購以及季票等內容的回覆,再次引起眾多玩家之間的爭議。“官方表示,通過零售渠道發佈的遊戲與眾籌活動無關,所以零售版遊戲(包括預購獎勵)及季票、豪華版內容不包含在眾籌版中,不過它們會單獨出售。此外 Kickstarter 眾籌版與 Slacker 眾籌版都會有其它零售版遊戲中未包含的獨家內容。”

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幾天之前國際著名的遊戲網站 IGN 公佈了一項調查結果,經過“重生”之後的《生化危機2重製版》獲得了“2019年上半年最佳遊戲”的第一名,它以34.2%的絕對票選數字成功的擊敗了第二名的《支狼:影逝二度》和第三名《真人快打11》。雖然《生化危機2重製版》是玩家票選的最佳遊戲,但是它的熱度完全比擬不了另外一款人氣 IP 系列遊戲的正統續作《莎木3》。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

說起《莎木》系列遊戲,是很多玩家認為的非常具有情懷和經典的一系列作品,雖然遊戲是由日本世嘉製作和發行的,但是遊戲中到處充滿了中國元素,導致國內的玩家對於這款遊戲一直念念不忘。此係列作品由當時已經有一定名望的鈴木裕擔任主創,《莎木》的首部作品於1999年4月1日發售,該做遊戲被眾多玩家奉為當時的“神作”,除了眾多中國元素之外遊戲中的 QTE 系統同樣給玩家們留下了深刻的印象。在後世的角度來看這款遊戲通常被認為是現代沙盒類遊戲的雛形,他除了具有對開放性的嘗試以外,更多時候還是把這種開放性拆分成 RPG 式的劇情推動,AVG 式的環境探索以及 ACT 式的動作打鬥,並把迷你遊戲和 QTE 作為互動操作環節的重要組成部分,編織進主線流程當中。所以說《莎木》對於遊戲界的發展來說,《莎木》無疑是一款具有前瞻性和開創性的遊戲作品。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

在《莎木》受到廣大玩家的追捧之下,鈴木裕和世嘉再接再厲,在2000年3月23日發佈了《莎木2》,這部作品同樣得到了玩家們的熱捧,也正是因為這兩部作品接連的大獲成功,也讓鈴木裕從世嘉的理事升任為世嘉的懂事,併成為 AM-2 研究開發部的最高開發責任人。其後鈴木裕繼續主導了《莎木》電影的上映和街機遊戲《VR 戰士4》等作品,這也讓鈴木裕在2003年世嘉對於內部的整合中擔任了新會社社長一職。短短的四年時間由於《莎木》系列遊戲的成功讓鈴木裕在世嘉內部可謂平步青雲。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

不過從2004年開始研發的《莎木 OL》讓這位事業正處於巔峰期的鈴木裕社長遭遇了嚴重的滑鐵盧。遊戲雖然得到了公司的大力支持並且和韓國的遊戲公司 JCE 取得了合作,但是遊戲卻遲遲未能成型,一直到2008年,鈴木裕才在和同行業友人聊天時說到《莎木 OL》的狀況,公司已經將此項目暫停,但是沒有取消,他個人依然希望得到公司的支持,將遊戲做下去。而早在2004年《莎木 OL》中國地區的代理權就被一家叫做天之圖的網絡公司取得,並預計遊戲將在2005年進行國內的測試,不過這一切都隨著鈴木裕的離職而畫上了句號。有人認為是鈴木裕的離職導致了《莎木 OL》不能延續,且間接的影響了世嘉主機 Dreamcast 的停產,才讓世嘉無奈的與 Sammy 公司合併。而在我看來,是因為從1999年《莎木 OL》開始策劃以來,長久的開發導致公司迫於資金壓力無奈的與 Sammy 公司合併之後,鈴木裕受到了新公司的冷落才離職的。只有這樣的邏輯順序才能解釋為何離職之後的鈴木裕依然堅守著《莎木》這個 IP,而不是一直留在世嘉延續《莎木》系列的輝煌!

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

受到《莎木 OL》無疾而終的影響,鈴木裕在2008年悄無聲息的離開了奮鬥多年的世嘉,但馬上成立了自己的公司 Ys Net。而這家公司的主要業務還是集中在《莎木》這個 IP 之下的研發工作。鈴木裕依靠自己為世嘉立下汗馬功勞的份上,取得了這個 IP 繼續開發的權利。在2010年11月1日,發佈了最新作品《莎木街》,不過意識超前的鈴木裕將這款遊戲的平臺選擇了當時技術還未成熟的手機遊戲平臺,雖然遊戲還計劃製作網頁版,可惜最終也沒有成型,而這款主打手機社交的《莎木街》只經過了短短的一年多時間就宣佈在日本市場關閉,玩家們因這款遊戲素材大多沿用了《莎木》系列遊戲和胎死腹中的《莎木 OL》素材拼接而成,給鈴木裕和 Ys Net 取了一個狗尾續貂的稱號。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

通過幾年的沉澱和思考,2015年鈴木裕決定製作《莎木》系列的最新作品《莎木3》而這個決定早在2014年就得到了世嘉的支持,將此係列 IP 授權給了 Ys Net,且在歐洲註冊了《莎木3》的商標。而早前的《莎木》和《莎木2》在當年打造的時候花費了世嘉7000多萬美元的研發資金,而要想再次振興《莎木3》,鈴木裕也決定在國外的眾籌平臺 Kickstarter 為遊戲研發募集資金。正是這個大膽的決定《莎木3》也創造了 Kickstarter 平臺的一些世界紀錄。在2015年開啟眾籌的《莎木3》在經過兩次眾籌活動,最終在2018年10月結束了其長達三年的眾籌活動。而在這期間共獲得了81087人的支持,獲得了總計7179510美元的研發資金。在這過程中《莎木3》成為 Kickstarter 上最快達成百萬美金眾籌項目,而這個時間僅僅為1小時42分鐘,相比原來的紀錄保持者《折磨:扭蒙拉之潮》整整快出4個多小時的時間。不得不歎服《莎木》系列遊戲在全世界各地的影響力和號召力。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

隨著資金的到位以及眾多的眾籌目標,鈴木裕和 Ys Net 也開始了緊張的研發工作。雖然資金已能夠支撐足夠的研發費用,但是進度卻進展緩慢,遊戲的發售時間也一直向後推遲,從原定的2019年8月27日跳票至11月19日,不過此事並沒有成為2019年 E3 遊戲展上的一條大新聞,因為同樣在 E3 遊戲展上發佈的《賽博朋克2077》成為了所有媒體的焦點,但是《莎木3》依然成為了 E3 遊戲展後最具有話題的遊戲,因為《莎木3》開啟了他瘋狂試探玩家底線之路。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

《莎木3》參加了2019年 E3 遊戲展 2019 PC Gaming Show 環節,在這個過程當中 Ys Net 不僅宣佈了遊戲的跳票,同時還將遊戲轉投到了 Epic Games Store 進行限時獨佔,而這一下引起了現場及網絡上玩家的不滿,因為這與遊戲在 Kickstarter 上登陸 Steam 平臺的承諾完全違背。一時間搞得玩家群情激憤,而不同意遊戲在 Epic 進行限時獨佔的玩家也要求 Ys Net 退還眾籌的研發資金。

為了向眾籌玩家說明情況,隨後 Ys Net 向所有眾籌玩家發佈了一則威武霸氣的郵件,郵件內容的主旨則是:遊戲在進行完 Epic 限時獨佔的一年合作之後,將會在 Steam 平臺繼續發行,如果玩家不同意 Epic 的獨佔行為,那麼也不願意等待 Steam 發行,對不起,我們也不會給予退款的!這樣一來更加激怒了眾籌的玩家們,有人在網上甚至說要找律師讓 Ys Net 付出法律代價。這讓第二天 Ys Net 和發行商 Deep Sliver 聯合參加的發佈會成為了眾矢之的,面對眾多媒體和玩家對於“眾籌退款”的問題,他們的態度也有所緩和,但是依然沒有明確給出答覆。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

題外話,《莎木3》雖然在 Epic 進行限時獨佔,但是在2018年 Ys Net 和騰訊就達成了協議,中國區的代理髮行權將由騰訊旗下的 WeGame 進行負責,而這也解釋了為何在眾多眾籌目標中沒有出現中文字幕的原因,因為中文字幕的製作也將由 WeGame 負責完成。

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

隨著時間的流逝,Ys Net 再也沒有對於“眾籌退款”的事情出面解釋,似乎已經告訴了所有人他們的態度,“眾籌玩家想要因為遊戲不能在第一時間登陸 Steam 而要退款,是不可能的!”同時作為《莎木3》轉投遊戲平臺事件的始作俑者 Epic 也出來為 Ys Net 發聲,但是 Epic CEO Tim Sweeney 的發生不僅沒有為 Ys Net 挽回任何聲譽,還為自己招來了更多玩家對於 Epic 的唾棄。

不過有錢任性的 Epic 最終為 Ys Net 的轉投不退款行為進行了買單,算是暫時將這件事畫了一個句號。不過近日有網友晒出了他從 Ys Net 得到的一些關於預購以及季票等內容的回覆,再次引起眾多玩家之間的爭議。“官方表示,通過零售渠道發佈的遊戲與眾籌活動無關,所以零售版遊戲(包括預購獎勵)及季票、豪華版內容不包含在眾籌版中,不過它們會單獨出售。此外 Kickstarter 眾籌版與 Slacker 眾籌版都會有其它零售版遊戲中未包含的獨家內容。”

瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之後你還會支持嗎?

這一消息一經網絡發佈迅速讓眾多玩家引起了關於《莎木3》的新一輪爭議。對於遊戲的死忠玩家認為:《莎木3》在圈錢的道路上越走越遠,越走越快。很多眾籌遊戲都為早期就幫助公司製作遊戲的忠實玩家們提供了預購獎勵和至少一年的季票,此次 Ys Net 又一次刷新了玩家們對於他的道德認知。而另外一部分玩家則認為官方在最開始眾籌的時候並沒有做出這些承諾,所以 Ys Net 在這件事上並沒有任何的過失和錯誤。

不管這件事最終結果怎麼樣《莎木3》估計一直到發售之前都會成為玩家們關注的焦點,只不過大家討論和期待的並不是遊戲的劇情設計或內容設計,而是在於它無休無止的各種“花邊”新聞。對於中國文化有著深入研究且喜愛的鈴木裕是不是運用了國內影視劇在上映前的通用手法----爆料和炒作!不斷的在各種渠道利用各種方式為這款遊戲增溫加熱,等到預售開啟之時,相信一定會有很多玩家對於這款沸沸揚揚的遊戲抱著試一試的態度去購買嘗試一下!

一直瘋狂試探玩家底線的《莎木3》 你還會支持嗎?

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