沒玩過60級的玩家會被勸退嗎?魔獸懷舊服:開服後必須深知的事!

魔獸世界 跳槽那些事兒 坦克 狗哥說遊戲 2019-04-20
沒玩過60級的玩家會被勸退嗎?魔獸懷舊服:開服後必須深知的事!

一,職業

在60級懷舊服並不是每一個職業都可以了流暢的玩三個天賦,這一點和當前版本是差距非常巨大的,比如騎士,在60級只有奶天賦才可以下副本,懲戒騎一個聖印只能審判一次,沒有十字軍,沒有裁決,也沒有豆子。比如戰士,基本上前期只能玩坦克,狂暴戰在裝備成型之前甚至輸出打不過獵人的寶寶,牧師,小德,薩滿也幾乎只有奶到底一條路。打架的裝備T系列不支持,只能湊散件或軍裝。所以如果你沒有玩過60,在選擇職業之前一定要三思,能否犧牲那顆輸出的心,委曲求全為團隊做出貢獻。

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二,升級

升級在60級是一個體力活,要知道只有在這個版本魔獸世界擁有60級的跨度,其他大版本就算再困難升級也只有10級,所以在懷舊服你要入坑就一定要做好升級的準備,以免玩到一半就被漫長的無聊的打怪生涯勸退。以下是我列出的一些在60級各個職業升級的難易程度。

第一檔:獵人,法師。獵人升級非常輕鬆,除了弓箭,幾乎找不到任何消耗。可以拋開煩雜的任務,無限farm野怪。法爺在60級升級一定是冰法,出A怪天賦,28-9級就可以A狼人,亡靈。30+可以A鱷魚,40+A海盜,禿鷲和烏龜。總之沒有法爺找不到A怪的地方。

第二檔:盜賊,術士,小德。盜賊,術士和小德升級僅次於獵人和法師,他們單獨技能傷害非常高,又不用考慮命中的問題,所以一個繃帶足矣,小德甚至繃帶都不要。

第三檔:薩滿,戰士。薩滿,戰士在前期一個是法力問題,一個是命中問題基本上打幾隻怪就要坐下來吃喝,非常耽誤時間,但是怎麼來說都比第四檔要好。

第四檔:牧師,騎士。這個,,你們玩過就知道了,一個是無限魔棒,一個是無限平A。感覺整個人都會崩潰的。

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三,副本

60級懷舊服的頂級團本40人制的,這是你們必須知道的事情,然後在此基礎之上,一般都會安排25個+輸出職業,7-8個治療職業。保障每一個小隊都有一個奶最好,然後剩下4-5個坦克。輸出位置並不是按照職業均分的,法爺和DPS槓桿盜賊就佔據了一大半的位置,剩下的再給獵人,術士和狂暴戰分。也就是說一個40人團隊,頂多帶2個術士或輸出戰士,3-4個獵人。而治療坑,基本上是牧師爸爸為主力,騎士薩滿為輔,小德是功能性的,ZF下關鍵人物即可。另一方面,在60級版本輸出職業間的DPS不是公平制劃的,盜賊的單體輸出可能是其他職業的2倍以上都不奇怪,就算是法爺在前中期也只能依靠全程的AOE來挽回一下顏面,這也是懷舊服為什麼那麼多賊的原因之一。

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四,PVP

60級PVP領域中還沒有競技場這一個概率,唯一純粹的PVP之地就是戰場。60級有三大戰場,戰歌,阿拉希和奧山。戰歌是10人制的,阿拉希盆地是15人制,奧山則是40人制。這三個戰場一個是爭奪旗子,一個是資源點,一個是攻佔據點,在魔獸多年的歷史中,它們始終都牢牢的佔據了三大戰場的位置,可謂不可多得的經典。可見暴雪在初版的設計是花費了大量功夫的。據說艾薩拉這片區域最早也被設計為一個大戰場,因為種種原因才被擱置,非常符合暴雪寧缺毋濫的特點。在60版本,入坑PVP不見得比PVE要輕鬆多少,特別是在衝級R10以上軍銜的時候,是一個耗時耗力的苦力活,打副本一個CD對於一個farm團隊只需要2-3天,而對於戰場,如果玩家內部之間不劃線,一週7天就得打7天,困難程度可想而知。由此可見這個版本在以上幾個方面並不快餐,反而顯得非常刻薄,可能這就是大家都喜歡經典舊世的原因吧。

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