選LOL還是刀塔:英雄聯盟自走棋玩法揭曉,玩家會真香嗎?

自走棋大戰,終於要進入“白刃戰”階段了。

6月10日,一直對自走棋保持沉默的Riot Games也終於加入自走棋戰局,宣佈將在遊戲中加入“英雄戰棋”(Teamfight Tactics)玩法,《英雄聯盟》官方微博隨後也宣佈了這一消息,同時宣佈“英雄戰棋”將於暑期正式上線。

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遊戲概念圖

然而就在此後的6月16日,V社“快馬加鞭”地上線了自家的自走棋——《刀塔霸業》。從實際測試來看,雖然遊戲還有許多要打磨的地方,但是已經初具雛形。甚至在玩法上也做了創新,獲得了不少玩家的認可。

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興許是這個消息刺激了拳頭,今日,《英雄聯盟》自走棋模式“雲頂之弈(原英雄戰棋)”的內容正式解禁,參加測試的主播也紛紛放出了自己錄製的視頻。

客觀來講,與《刀塔霸業》類似,《英雄聯盟》自走棋較較巨鳥多多的《刀塔自走棋》,有創新也有“借鑑”。沿用了八人混戰、經濟系統、人口機制以及種族、職業羈絆等基礎設定的同時,也做出了改動。

譬如,與此前公佈的一致,《刀塔自走棋》的戰場是8*8,而“雲頂之弈”則變成了6*7的六邊形結構,玩家可以在3*7的範圍內配置自己的棋子。因此,“相鄰單位”等概念發生了變化,算是一個比較顯著的改動。

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棋盤變化

其次,“雲頂之弈”做了一個較為獨特的創新——“英雄選秀”。每隔若干回合,所有幸存玩家就會被拉入一個新場地,按照生命值由低到高的順序選擇一個攜帶裝備的英雄。顯然,這一設定提高了玩家的容錯率,擴大了策略性的同時,也優化了整體的遊戲體驗。

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另外,與《刀塔霸業》相同,“雲頂之弈”也對裝備系統進行了改動。1星英雄只可以裝備1件,2星英雄2件,3星英雄3件,裝備包括基礎裝與合成裝備。這種改動,同樣也讓裝備系統的靈活性和實用性得到了提升。

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有趣的是,雖然《英雄聯盟》遊戲中沒有信使,但卻依然沿用了信使的設定,甚至連皮膚都已經做好了。但是《刀塔霸業》卻刪去了信使設定。這種對比,真是妙不可言。

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不過,《英雄聯盟》官方依然未明確說明遊戲的上線時間,仍為此前公佈的暑期上線。但是從現在的情況來看,想必也會馬不停蹄地趕進度了。

在線人數持續下滑,“左右互搏”成痛點

另一方面,上線近3日的《刀塔霸業》似乎並沒有“首戰告捷”。

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刀塔霸業同時在線玩家數

從遊戲的同時在線人數情況來看,遊戲每天的最低同時在線玩家數都在下降,從最開始的1.1萬人下降到了8千人。有過運營經營的行業人士應該都知道,這種曲線往往代表了一款遊戲正在走“下坡路”。

事實上,雖然壓力測試僅3天,但《刀塔霸業》還是被玩家找出了不少問題。

其中最明顯地就是平衡性問題,譬如“獵人”職業以及“黑皇杖”等道具,強度太過bug,非常深刻地影響到了遊戲環境。甚至於在昨天,遊戲內的玩家比賽已經變成了“8個玩家7個獵人”,畢竟打不過的話,就只能加入。

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當然,畢竟遊戲還處於測試階段,有此類問題也實屬正常。官方的反應也很迅捷,在今天下午的補丁中,就已經削弱了過強的職業和道具。

但是人數在下降的情況,除了遊戲性影響外,還有一個因素就是GameLook早先說的“左右互搏”。截至目前,《DOTA2》遊廊中的自走棋依然有13萬人在線,較《刀塔霸業》高出一大截。怎麼樣從這些用戶裡獲取流量,完成順利過渡,恐怕是V社的當務之急。

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也就在今日下午,V社又出新招,送了擁有Ti9勇士令狀的玩家3個《刀塔霸業》邀請碼,可以用於贈送給沒有小本子的好友體驗《刀塔霸業》。從這一舉動來看,V社對《刀塔霸業》的運營真是比當初的《Artifact》好上許多,彼時玩家可是為了一個《Artifact》的激活碼搶破了頭。

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真是親兒子不如“乾兒子”

同時,官方也再次宣佈遊戲將在本週晚些時候向全體玩家開啟免費公測,平臺為 Steam / iOS / Android,支持跨平臺聯機,條件與此前一樣。

目前看來,“快馬加鞭”的V社比起“馬不停蹄”的拳頭來說,速度還是更領先一截。至於最後到底花落誰家,還是個未知數。

不過講道理,各自做大蛋糕,總比爭奪用戶來的更好。

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