DOTA歷史回顧系列一:地圖的誕生及物品的命名

如果說歷史記錄在某種程度上說過於冰冷。但是在DOTA界,連歷史記錄也沒有的,現在想要向別人介紹Merlini在6.32時代是如何的夢幻華麗,Vigoss在6.48時代是如何的天下無敵,很難!DOTA不像NBA,有詳細的權威的官方歷史記錄,DOTA也沒有那麼詳細的數據分析,無法用數字記錄壓服人。

REP是沒用的,就像我們現在看50年代的籃球視頻,覺得那些球員很菜一樣,

一代版本一代神!!

現在的玩家去看6.32時 代的REP,也會覺得很菜,時代不同了,後來的玩家,是無法體會在當時的環境下,他們的表演給人帶來的震撼 。

DOTA的歷史 要從《星際爭霸》的時代說起,那時候有人用《星際爭霸》的地圖編輯器做了一張地圖,叫做Aeo n of Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖,即5對5單英雄對抗的地圖,以後的DOTA正統版本都是在 種遊戲模式上不斷完善的。

到了《魔獸爭霸3:混亂之治》(ROC)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC版本下的DOTA 地圖,在最早的Eul的 DOTA裡,兩個陣營都只有5只英雄。

當《魔獸爭霸3:冰封王座》(TFT)推出的時候,有人說Eul是個頑固的“保守黨”,堅持只做ROC 版的DOTA,對TFT不感冒,有人說Eul做了一個TFT版本的DOTA2,然後消失了,無論如何,Eu l最終消失了。

這時候有許多人在TFT版本下創造DOTA的衍生地圖,這些衍生地圖開始在BN上流行起來,有位玩家將 當時這些派生地圖以及原始地圖中很“酷”的英雄彙集起來,製作了DotA Allstars,這就是DO後來DOTA後綴“ Allstars”出現的歷史淵源。這位天才的玩家在發佈了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。

1Guinsoo時代的早期

 

這時候有一位叫Guinsoo大神出山了,開始製作TFT版本下的DOTA地圖,這個時期的DOTA版 本並不叫ALLSTARS,而是EX系列,這是Guinsoo將ROC版本下的DOTA優化改進的地圖,在 這個版本里,DOTA從英雄防守正式變成了英雄對抗類的地圖,EX系列出了4個版本。

據說Gunisoo在EX系列後便暫時停止了對dota的改進和版本提升,由他的朋友接手繼續開發,經 過一段時間後,Gunisoo重出江湖,做了一個dota的收藏版:“DotA - The last War(最後的戰爭) 2.4d”

隨後dota進入了“XD”系列,XD系列之後,Gunisoo對普通DOTA地圖做了3次修改,發佈 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,這個收藏版出了10個後續版本。

這些古老的DOTA地圖的在BN上的流傳,為之後DOTA Allstars版本的興盛,創造了良好的條件。

2DOTA Allstars的誕生

一系列地圖的發佈,為DOTA的發展做出了突破性的貢獻,贏取了大量的人氣並使得作者Gunisoo下 定決心要把DOTA發展到底。

於是DOTA進入一個新的歷史階段,新的DOTA地圖被正式命為:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的開山之作為:“DOTA Allstars Beta v0.95”,這是DOTA地圖發展的一個里程碑,在隨後的地圖開發中,“Allstars”系列被定為D OTA的最終系列,在此期間,很多熱心玩家對地圖作了修改,演變出當時很多的花樣版本。其中比較出名的是: “DOTA-unforgiven(不可原諒)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。

“Allstars”系列逐漸走向更加平衡和更加完美,到4.xx系列時,DOTA已經有 了一定規模。

3里程碑:DOTA Allstars 5.XX系列

DOTA史上極為重要的5.xx系列的發佈,標誌著DOTA Allstars開始走向成熟,在5.XX系列的時代裡,有兩個具有歷史意義的事件發生:穩定的比賽版本和 有組織的賽事誕生。

DOTA歷史回顧系列一:地圖的誕生及物品的命名

穩定比賽版本的誕生5.84

5.xx系列繼承了4.xx系列的精華,又添加了大量的新英雄和新物品,在遊戲模式上面也出現了很多創新和質的突破,dota的第1張人工智能對手地圖(AI)也出現在5.xx系列的時期。

5.xx系列的第一個新英雄是“潮汐獵人”,出現在5.74版,隨後跟來的5.75版在進衛和天災中各加一個新英雄:“熊戰士”和“痛苦之源”,5.76出現“光之守衛”“修補匠”“食人鬼法師”“死靈法師” “屠夫2.0(不清楚2.0的屠夫和現在的屠夫是什麼關係^_^)”和“沙王”,並且對大部分的英雄作了削弱。

5.xx系列的最後一個作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,這是一張歷史意義非凡的地圖,這張地圖的流行極大的擴展了DOTA玩家的範圍,正式 舉辦的有影響力的DOTA賽事基本是從這個版本開始的,應該是DOTA Allstars系列的第一個穩定比賽版本。

同時5.84也是一張非常經典的地圖,6系列發佈很久後,這張地圖還非常流行,傳說到了6.2x系列的 時候,東南亞有些比賽還使用5.84作為比賽用圖,國內骨灰級的玩家,相信很多是從這張圖開始愛上DOTA 的,即使現在,國內的有些網吧的WAR3地圖目錄裡還保留著這張地圖。

事實上,5.84C並不是Guinsoo發佈的的,由於5.84B存在BUG,一個來自俄國的更新者T rue.Rus開發了一個非官方的版本 5.84C,重新編寫了地圖代碼,使其具有更快的轉載速度,並修正了一些BUG。

4有組織賽事的開展:TDA和IGS

在這段時期,有一些人(非常少 大約只有10人)為DOTA創建了第一個討論版,叫做“9nid”,這就是最早的DOTA半官方性質的論壇 ,直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上。

隨著WAR3的不斷推廣,DOTA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天服 務器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DOTA聯盟就在此時成立了。

第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84。

International Gamaing Syndicate(IGS)開始舉辦正式的DOTA比賽,第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,於 是越來越多人蔘加。(IGS的官網,現在已經是一家18禁網站了,真是滄海桑田,世事無常啊^ _^)

因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助,Icef rog便是其中一個,大約在6.00的時候,地圖工作組內部鬧矛盾,DOTA官方網站陷入了很長一段的混亂 時期,老的工作組開始瓦解,最後,guinsoo和一些人一起做了Allstars6.01之後,投入其他 的遊戲的懷抱了。(傳說曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影)

大家可以從一些DOTA的道具中看到對這些地圖作者的紀念:

Eul's scepter of divinity =Eul的神帳(吹風杖)

Oblivion staff=遺忘法杖(Staff可以譯為“工作人員”,就是被遺忘的工作人員)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的邪惡鐮刀(羊刀)

老版本變羊刀的合成,是吹風杖+空明杖=羊刀,也就是eul的神帳+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器。

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