'DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?'

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DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

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DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

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DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

回到家的我便迫不及待的將光盤一頓操作安裝到了自己的電腦之上。啟動!完美運行!工作正常。懷著激動無比的心情我開了人生中的第一把War3,然而這也是我遊戲人生的剛剛開始。其實War3的背景音樂和戰爭迷霧很容易惹得一個小朋友內心發毛,而打開的第一張對戰地圖也著實讓我充滿恐懼。我不知道這遊戲應該怎麼玩,即使我在電視之中看到過,但是這個世界依然充滿了未知。隨著電腦AI的大舉入侵將我靠著好奇心亂點的幾個兵種一一A盡,我人生中的第一把War3也草草結束。而今後的一個月裡,我都是單人逛圖探索世界,沒有AI搗亂,只有這一片破碎大陸貪睡的野怪。

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DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

回到家的我便迫不及待的將光盤一頓操作安裝到了自己的電腦之上。啟動!完美運行!工作正常。懷著激動無比的心情我開了人生中的第一把War3,然而這也是我遊戲人生的剛剛開始。其實War3的背景音樂和戰爭迷霧很容易惹得一個小朋友內心發毛,而打開的第一張對戰地圖也著實讓我充滿恐懼。我不知道這遊戲應該怎麼玩,即使我在電視之中看到過,但是這個世界依然充滿了未知。隨著電腦AI的大舉入侵將我靠著好奇心亂點的幾個兵種一一A盡,我人生中的第一把War3也草草結束。而今後的一個月裡,我都是單人逛圖探索世界,沒有AI搗亂,只有這一片破碎大陸貪睡的野怪。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那時我從農民的操作試起,第一次知道了精靈沒有攻擊力只能自爆,第一次知道了各種建築的功能,第一次知道了這個世界的故事……第一次有很多,但我記不住了。不過在其中依然有個小插曲,因為買到正版的緣故,我並不知道混亂之治和冰封王座是分開來賣。但那時候遊戲風雲已經轉入了冰封王座的直播時代,而其中兩者最大的區別就是混亂之治的英雄可以刷野到6級,但卻建不了自己的商店。而冰封王座便是相反,英雄不可以刷野到6,但是卻可以自己建造商店。這一件事讓我苦惱了半天,以至於讓我以為買到了盜版。不過較為"聰明"的我還是反應了過來,原來是買錯了。但是手裡已經沒錢了,只能等等吧。

等等就等等,伴隨著網絡的發展,我第一次用到了2M的撥號網絡,那麼我也就有了下載遊戲的權利。於是冰封王座下載!冰封王座啟動!我又進入了一片新天地。而之後的幾個月那可謂是冰封王座的波動期,好多RPG地圖開始出現眼前,其中最為閃耀的就是DOTA。但你知道麼?我第一次下載DOTA的時候我都不知道DOTA是WAR3的地圖文件,只能找到樓下的賣遊戲光盤的小哥哥取一取經,而這又是我人生第一次學會導入遊戲地圖。但之後我每一天上下學卻都能看到這個小哥哥沉迷於DOTA的海洋,神擋殺神佛擋殺佛,只是我不知道他打的是AI還是人類。於是就這樣,我也進入了DOTA的世界,並無法自拔。

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DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

回到家的我便迫不及待的將光盤一頓操作安裝到了自己的電腦之上。啟動!完美運行!工作正常。懷著激動無比的心情我開了人生中的第一把War3,然而這也是我遊戲人生的剛剛開始。其實War3的背景音樂和戰爭迷霧很容易惹得一個小朋友內心發毛,而打開的第一張對戰地圖也著實讓我充滿恐懼。我不知道這遊戲應該怎麼玩,即使我在電視之中看到過,但是這個世界依然充滿了未知。隨著電腦AI的大舉入侵將我靠著好奇心亂點的幾個兵種一一A盡,我人生中的第一把War3也草草結束。而今後的一個月裡,我都是單人逛圖探索世界,沒有AI搗亂,只有這一片破碎大陸貪睡的野怪。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那時我從農民的操作試起,第一次知道了精靈沒有攻擊力只能自爆,第一次知道了各種建築的功能,第一次知道了這個世界的故事……第一次有很多,但我記不住了。不過在其中依然有個小插曲,因為買到正版的緣故,我並不知道混亂之治和冰封王座是分開來賣。但那時候遊戲風雲已經轉入了冰封王座的直播時代,而其中兩者最大的區別就是混亂之治的英雄可以刷野到6級,但卻建不了自己的商店。而冰封王座便是相反,英雄不可以刷野到6,但是卻可以自己建造商店。這一件事讓我苦惱了半天,以至於讓我以為買到了盜版。不過較為"聰明"的我還是反應了過來,原來是買錯了。但是手裡已經沒錢了,只能等等吧。

等等就等等,伴隨著網絡的發展,我第一次用到了2M的撥號網絡,那麼我也就有了下載遊戲的權利。於是冰封王座下載!冰封王座啟動!我又進入了一片新天地。而之後的幾個月那可謂是冰封王座的波動期,好多RPG地圖開始出現眼前,其中最為閃耀的就是DOTA。但你知道麼?我第一次下載DOTA的時候我都不知道DOTA是WAR3的地圖文件,只能找到樓下的賣遊戲光盤的小哥哥取一取經,而這又是我人生第一次學會導入遊戲地圖。但之後我每一天上下學卻都能看到這個小哥哥沉迷於DOTA的海洋,神擋殺神佛擋殺佛,只是我不知道他打的是AI還是人類。於是就這樣,我也進入了DOTA的世界,並無法自拔。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

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DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

回到家的我便迫不及待的將光盤一頓操作安裝到了自己的電腦之上。啟動!完美運行!工作正常。懷著激動無比的心情我開了人生中的第一把War3,然而這也是我遊戲人生的剛剛開始。其實War3的背景音樂和戰爭迷霧很容易惹得一個小朋友內心發毛,而打開的第一張對戰地圖也著實讓我充滿恐懼。我不知道這遊戲應該怎麼玩,即使我在電視之中看到過,但是這個世界依然充滿了未知。隨著電腦AI的大舉入侵將我靠著好奇心亂點的幾個兵種一一A盡,我人生中的第一把War3也草草結束。而今後的一個月裡,我都是單人逛圖探索世界,沒有AI搗亂,只有這一片破碎大陸貪睡的野怪。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那時我從農民的操作試起,第一次知道了精靈沒有攻擊力只能自爆,第一次知道了各種建築的功能,第一次知道了這個世界的故事……第一次有很多,但我記不住了。不過在其中依然有個小插曲,因為買到正版的緣故,我並不知道混亂之治和冰封王座是分開來賣。但那時候遊戲風雲已經轉入了冰封王座的直播時代,而其中兩者最大的區別就是混亂之治的英雄可以刷野到6級,但卻建不了自己的商店。而冰封王座便是相反,英雄不可以刷野到6,但是卻可以自己建造商店。這一件事讓我苦惱了半天,以至於讓我以為買到了盜版。不過較為"聰明"的我還是反應了過來,原來是買錯了。但是手裡已經沒錢了,只能等等吧。

等等就等等,伴隨著網絡的發展,我第一次用到了2M的撥號網絡,那麼我也就有了下載遊戲的權利。於是冰封王座下載!冰封王座啟動!我又進入了一片新天地。而之後的幾個月那可謂是冰封王座的波動期,好多RPG地圖開始出現眼前,其中最為閃耀的就是DOTA。但你知道麼?我第一次下載DOTA的時候我都不知道DOTA是WAR3的地圖文件,只能找到樓下的賣遊戲光盤的小哥哥取一取經,而這又是我人生第一次學會導入遊戲地圖。但之後我每一天上下學卻都能看到這個小哥哥沉迷於DOTA的海洋,神擋殺神佛擋殺佛,只是我不知道他打的是AI還是人類。於是就這樣,我也進入了DOTA的世界,並無法自拔。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

那時候像DOTA的RPG地圖其實也不算少,真三國無雙,澄海3C都是WAR3遊戲地圖中的翹楚,而這兩個甚至有著比DOTA還為較早的DOTA基因。但是還是有著眾多人迷戀DOTA,而DOTA就莫名其妙的火了。我經歷過TP守塔塔無敵的時代,經歷過只是寥寥無幾的英雄時代,經歷過一戰定三軍的蠻荒時代,經歷過許多時代,但是記憶深刻的卻只是那幾年。

那時候我見證著中國DOTA的崛起,無數豪傑相擁而出。Forlove,Ehome,LGD,DK……造就了一個屬於中國的傳奇王朝,而最為尤甚的就是EHOME,那時的EHOME還被冠有DOTA王者之稱。每次外國戰隊聽聞自己要對戰中國的Ehome就要渾身抖三抖,可見中國Ehome的威力。在國外是如此,可是在國內Ehome也有強敵,強遇強則將火星撞地球,也就產生了10年後仍然讓眾多DOTA玩家記憶深刻的爹媽大戰。無數把聖劍在這一場比賽中出現,當然也出現了無數英雄人物。

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《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

回到家的我便迫不及待的將光盤一頓操作安裝到了自己的電腦之上。啟動!完美運行!工作正常。懷著激動無比的心情我開了人生中的第一把War3,然而這也是我遊戲人生的剛剛開始。其實War3的背景音樂和戰爭迷霧很容易惹得一個小朋友內心發毛,而打開的第一張對戰地圖也著實讓我充滿恐懼。我不知道這遊戲應該怎麼玩,即使我在電視之中看到過,但是這個世界依然充滿了未知。隨著電腦AI的大舉入侵將我靠著好奇心亂點的幾個兵種一一A盡,我人生中的第一把War3也草草結束。而今後的一個月裡,我都是單人逛圖探索世界,沒有AI搗亂,只有這一片破碎大陸貪睡的野怪。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那時我從農民的操作試起,第一次知道了精靈沒有攻擊力只能自爆,第一次知道了各種建築的功能,第一次知道了這個世界的故事……第一次有很多,但我記不住了。不過在其中依然有個小插曲,因為買到正版的緣故,我並不知道混亂之治和冰封王座是分開來賣。但那時候遊戲風雲已經轉入了冰封王座的直播時代,而其中兩者最大的區別就是混亂之治的英雄可以刷野到6級,但卻建不了自己的商店。而冰封王座便是相反,英雄不可以刷野到6,但是卻可以自己建造商店。這一件事讓我苦惱了半天,以至於讓我以為買到了盜版。不過較為"聰明"的我還是反應了過來,原來是買錯了。但是手裡已經沒錢了,只能等等吧。

等等就等等,伴隨著網絡的發展,我第一次用到了2M的撥號網絡,那麼我也就有了下載遊戲的權利。於是冰封王座下載!冰封王座啟動!我又進入了一片新天地。而之後的幾個月那可謂是冰封王座的波動期,好多RPG地圖開始出現眼前,其中最為閃耀的就是DOTA。但你知道麼?我第一次下載DOTA的時候我都不知道DOTA是WAR3的地圖文件,只能找到樓下的賣遊戲光盤的小哥哥取一取經,而這又是我人生第一次學會導入遊戲地圖。但之後我每一天上下學卻都能看到這個小哥哥沉迷於DOTA的海洋,神擋殺神佛擋殺佛,只是我不知道他打的是AI還是人類。於是就這樣,我也進入了DOTA的世界,並無法自拔。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

那時候像DOTA的RPG地圖其實也不算少,真三國無雙,澄海3C都是WAR3遊戲地圖中的翹楚,而這兩個甚至有著比DOTA還為較早的DOTA基因。但是還是有著眾多人迷戀DOTA,而DOTA就莫名其妙的火了。我經歷過TP守塔塔無敵的時代,經歷過只是寥寥無幾的英雄時代,經歷過一戰定三軍的蠻荒時代,經歷過許多時代,但是記憶深刻的卻只是那幾年。

那時候我見證著中國DOTA的崛起,無數豪傑相擁而出。Forlove,Ehome,LGD,DK……造就了一個屬於中國的傳奇王朝,而最為尤甚的就是EHOME,那時的EHOME還被冠有DOTA王者之稱。每次外國戰隊聽聞自己要對戰中國的Ehome就要渾身抖三抖,可見中國Ehome的威力。在國外是如此,可是在國內Ehome也有強敵,強遇強則將火星撞地球,也就產生了10年後仍然讓眾多DOTA玩家記憶深刻的爹媽大戰。無數把聖劍在這一場比賽中出現,當然也出現了無數英雄人物。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

風流人物,揮斥方遒,一朝王朝看自由。DOTA火了!但是隨之而來的就是漸漸的沒落,昔日的王者最終敵不過時間的涓涓細流,無數人物的背影也隨時間漸漸隱去,那個我們堅守的DOTA也被漸漸動搖。

由於時代的推移,各對戰平臺的先後更迭也就搬上了日程。浩方,VS,11的幾大平臺先後出現也的確讓我們無數DOTA玩家記憶尤深,而與之相應的一代版本一代神的DOTA時代也隨著lol的推出開始出現頹勢,到了DOTA2的巔峰DOTA的世界則徹底沒落。但我相信現在仍有少數熱愛DOTA的人會選擇堅持那在個群雄混戰的時代,只是情書早已不再更新,今日再看伍聲2009吧。

《二,暴雪拒絕冰蛙,冰蛙無奈自立門戶》

DOTA是以何緣起,相信作為DOTA的骨灰玩家也未曾太多瞭解過。最早的DOTA源自WAR3混亂之治的時代,一位叫做EUL的玩家做出了第一張DOTA的地圖《RoC DOTA》,這兩個隊伍之初每個隊伍只有5個英雄,因此地圖設計的也相當簡單。

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《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

回到家的我便迫不及待的將光盤一頓操作安裝到了自己的電腦之上。啟動!完美運行!工作正常。懷著激動無比的心情我開了人生中的第一把War3,然而這也是我遊戲人生的剛剛開始。其實War3的背景音樂和戰爭迷霧很容易惹得一個小朋友內心發毛,而打開的第一張對戰地圖也著實讓我充滿恐懼。我不知道這遊戲應該怎麼玩,即使我在電視之中看到過,但是這個世界依然充滿了未知。隨著電腦AI的大舉入侵將我靠著好奇心亂點的幾個兵種一一A盡,我人生中的第一把War3也草草結束。而今後的一個月裡,我都是單人逛圖探索世界,沒有AI搗亂,只有這一片破碎大陸貪睡的野怪。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那時我從農民的操作試起,第一次知道了精靈沒有攻擊力只能自爆,第一次知道了各種建築的功能,第一次知道了這個世界的故事……第一次有很多,但我記不住了。不過在其中依然有個小插曲,因為買到正版的緣故,我並不知道混亂之治和冰封王座是分開來賣。但那時候遊戲風雲已經轉入了冰封王座的直播時代,而其中兩者最大的區別就是混亂之治的英雄可以刷野到6級,但卻建不了自己的商店。而冰封王座便是相反,英雄不可以刷野到6,但是卻可以自己建造商店。這一件事讓我苦惱了半天,以至於讓我以為買到了盜版。不過較為"聰明"的我還是反應了過來,原來是買錯了。但是手裡已經沒錢了,只能等等吧。

等等就等等,伴隨著網絡的發展,我第一次用到了2M的撥號網絡,那麼我也就有了下載遊戲的權利。於是冰封王座下載!冰封王座啟動!我又進入了一片新天地。而之後的幾個月那可謂是冰封王座的波動期,好多RPG地圖開始出現眼前,其中最為閃耀的就是DOTA。但你知道麼?我第一次下載DOTA的時候我都不知道DOTA是WAR3的地圖文件,只能找到樓下的賣遊戲光盤的小哥哥取一取經,而這又是我人生第一次學會導入遊戲地圖。但之後我每一天上下學卻都能看到這個小哥哥沉迷於DOTA的海洋,神擋殺神佛擋殺佛,只是我不知道他打的是AI還是人類。於是就這樣,我也進入了DOTA的世界,並無法自拔。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

那時候像DOTA的RPG地圖其實也不算少,真三國無雙,澄海3C都是WAR3遊戲地圖中的翹楚,而這兩個甚至有著比DOTA還為較早的DOTA基因。但是還是有著眾多人迷戀DOTA,而DOTA就莫名其妙的火了。我經歷過TP守塔塔無敵的時代,經歷過只是寥寥無幾的英雄時代,經歷過一戰定三軍的蠻荒時代,經歷過許多時代,但是記憶深刻的卻只是那幾年。

那時候我見證著中國DOTA的崛起,無數豪傑相擁而出。Forlove,Ehome,LGD,DK……造就了一個屬於中國的傳奇王朝,而最為尤甚的就是EHOME,那時的EHOME還被冠有DOTA王者之稱。每次外國戰隊聽聞自己要對戰中國的Ehome就要渾身抖三抖,可見中國Ehome的威力。在國外是如此,可是在國內Ehome也有強敵,強遇強則將火星撞地球,也就產生了10年後仍然讓眾多DOTA玩家記憶深刻的爹媽大戰。無數把聖劍在這一場比賽中出現,當然也出現了無數英雄人物。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

風流人物,揮斥方遒,一朝王朝看自由。DOTA火了!但是隨之而來的就是漸漸的沒落,昔日的王者最終敵不過時間的涓涓細流,無數人物的背影也隨時間漸漸隱去,那個我們堅守的DOTA也被漸漸動搖。

由於時代的推移,各對戰平臺的先後更迭也就搬上了日程。浩方,VS,11的幾大平臺先後出現也的確讓我們無數DOTA玩家記憶尤深,而與之相應的一代版本一代神的DOTA時代也隨著lol的推出開始出現頹勢,到了DOTA2的巔峰DOTA的世界則徹底沒落。但我相信現在仍有少數熱愛DOTA的人會選擇堅持那在個群雄混戰的時代,只是情書早已不再更新,今日再看伍聲2009吧。

《二,暴雪拒絕冰蛙,冰蛙無奈自立門戶》

DOTA是以何緣起,相信作為DOTA的骨灰玩家也未曾太多瞭解過。最早的DOTA源自WAR3混亂之治的時代,一位叫做EUL的玩家做出了第一張DOTA的地圖《RoC DOTA》,這兩個隊伍之初每個隊伍只有5個英雄,因此地圖設計的也相當簡單。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA原畫

Eul退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發佈不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog則成為主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

而最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為"Dota類遊戲(在之後被改做Moba)",為之後的多個競技類遊戲也產生了深遠的影響。

也正是由此DOTA門戶自起而立,並在之後的近十年未曾沒落。但怎知時間是把最大的殺豬刀,我們笑稱的"Dead game"也真正的開始漸漸淪為Dead game。於是,冰蛙無奈找到暴雪期望給予DOTA再次泯滅重生的機會,但奈何暴雪如同他的名字一樣寒冷,僅僅用寥寥幾句就將冰蛙打發而走。但此時V社向冰蛙伸出了橄欖枝,邀請冰蛙在V社的起源引擎上重做Dota,並且決定會將遊戲產生的利潤按比例分給冰蛙。相信如此是個人也不會拒絕這樣的機會。

"
DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

回到家的我便迫不及待的將光盤一頓操作安裝到了自己的電腦之上。啟動!完美運行!工作正常。懷著激動無比的心情我開了人生中的第一把War3,然而這也是我遊戲人生的剛剛開始。其實War3的背景音樂和戰爭迷霧很容易惹得一個小朋友內心發毛,而打開的第一張對戰地圖也著實讓我充滿恐懼。我不知道這遊戲應該怎麼玩,即使我在電視之中看到過,但是這個世界依然充滿了未知。隨著電腦AI的大舉入侵將我靠著好奇心亂點的幾個兵種一一A盡,我人生中的第一把War3也草草結束。而今後的一個月裡,我都是單人逛圖探索世界,沒有AI搗亂,只有這一片破碎大陸貪睡的野怪。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那時我從農民的操作試起,第一次知道了精靈沒有攻擊力只能自爆,第一次知道了各種建築的功能,第一次知道了這個世界的故事……第一次有很多,但我記不住了。不過在其中依然有個小插曲,因為買到正版的緣故,我並不知道混亂之治和冰封王座是分開來賣。但那時候遊戲風雲已經轉入了冰封王座的直播時代,而其中兩者最大的區別就是混亂之治的英雄可以刷野到6級,但卻建不了自己的商店。而冰封王座便是相反,英雄不可以刷野到6,但是卻可以自己建造商店。這一件事讓我苦惱了半天,以至於讓我以為買到了盜版。不過較為"聰明"的我還是反應了過來,原來是買錯了。但是手裡已經沒錢了,只能等等吧。

等等就等等,伴隨著網絡的發展,我第一次用到了2M的撥號網絡,那麼我也就有了下載遊戲的權利。於是冰封王座下載!冰封王座啟動!我又進入了一片新天地。而之後的幾個月那可謂是冰封王座的波動期,好多RPG地圖開始出現眼前,其中最為閃耀的就是DOTA。但你知道麼?我第一次下載DOTA的時候我都不知道DOTA是WAR3的地圖文件,只能找到樓下的賣遊戲光盤的小哥哥取一取經,而這又是我人生第一次學會導入遊戲地圖。但之後我每一天上下學卻都能看到這個小哥哥沉迷於DOTA的海洋,神擋殺神佛擋殺佛,只是我不知道他打的是AI還是人類。於是就這樣,我也進入了DOTA的世界,並無法自拔。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

那時候像DOTA的RPG地圖其實也不算少,真三國無雙,澄海3C都是WAR3遊戲地圖中的翹楚,而這兩個甚至有著比DOTA還為較早的DOTA基因。但是還是有著眾多人迷戀DOTA,而DOTA就莫名其妙的火了。我經歷過TP守塔塔無敵的時代,經歷過只是寥寥無幾的英雄時代,經歷過一戰定三軍的蠻荒時代,經歷過許多時代,但是記憶深刻的卻只是那幾年。

那時候我見證著中國DOTA的崛起,無數豪傑相擁而出。Forlove,Ehome,LGD,DK……造就了一個屬於中國的傳奇王朝,而最為尤甚的就是EHOME,那時的EHOME還被冠有DOTA王者之稱。每次外國戰隊聽聞自己要對戰中國的Ehome就要渾身抖三抖,可見中國Ehome的威力。在國外是如此,可是在國內Ehome也有強敵,強遇強則將火星撞地球,也就產生了10年後仍然讓眾多DOTA玩家記憶深刻的爹媽大戰。無數把聖劍在這一場比賽中出現,當然也出現了無數英雄人物。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

風流人物,揮斥方遒,一朝王朝看自由。DOTA火了!但是隨之而來的就是漸漸的沒落,昔日的王者最終敵不過時間的涓涓細流,無數人物的背影也隨時間漸漸隱去,那個我們堅守的DOTA也被漸漸動搖。

由於時代的推移,各對戰平臺的先後更迭也就搬上了日程。浩方,VS,11的幾大平臺先後出現也的確讓我們無數DOTA玩家記憶尤深,而與之相應的一代版本一代神的DOTA時代也隨著lol的推出開始出現頹勢,到了DOTA2的巔峰DOTA的世界則徹底沒落。但我相信現在仍有少數熱愛DOTA的人會選擇堅持那在個群雄混戰的時代,只是情書早已不再更新,今日再看伍聲2009吧。

《二,暴雪拒絕冰蛙,冰蛙無奈自立門戶》

DOTA是以何緣起,相信作為DOTA的骨灰玩家也未曾太多瞭解過。最早的DOTA源自WAR3混亂之治的時代,一位叫做EUL的玩家做出了第一張DOTA的地圖《RoC DOTA》,這兩個隊伍之初每個隊伍只有5個英雄,因此地圖設計的也相當簡單。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA原畫

Eul退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發佈不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog則成為主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

而最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為"Dota類遊戲(在之後被改做Moba)",為之後的多個競技類遊戲也產生了深遠的影響。

也正是由此DOTA門戶自起而立,並在之後的近十年未曾沒落。但怎知時間是把最大的殺豬刀,我們笑稱的"Dead game"也真正的開始漸漸淪為Dead game。於是,冰蛙無奈找到暴雪期望給予DOTA再次泯滅重生的機會,但奈何暴雪如同他的名字一樣寒冷,僅僅用寥寥幾句就將冰蛙打發而走。但此時V社向冰蛙伸出了橄欖枝,邀請冰蛙在V社的起源引擎上重做Dota,並且決定會將遊戲產生的利潤按比例分給冰蛙。相信如此是個人也不會拒絕這樣的機會。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2原畫相比DOTA1風格大轉

於是就這樣DOTA2的新啟之路就此提上了日程,冰蛙和V社也在為著DOTA2的昔日歸來默默做著努力。

2011年9月22日國服《英雄聯盟》宣佈推出並由騰訊代理。此消息一出,對DOTA玩家可謂是不小的打擊,當然也有很多DOTAer不以為然,既然DOTA是我們的所愛我們愛著就好。但別忘了《英雄聯盟》的背後是中國代理大商騰訊。由此,一段時間的驟風暴雨席捲而來,一部分DOTA玩家開始轉入lol。而騰訊也依靠著社交軟件之上的強大影響力大力推廣lol進入千家萬戶。一時間DOTA圈面對騰訊的壓制毫無還手之力,於是為了證明孰玩的遊戲更為優秀,遊戲圈開始分為兩大陣營,相繼對噴的場景也頻頻出現。

就這樣過了許久,愛DOTA的人有些依然愛著DOTA,愛lol的人有些依然愛著lol,也有徘徊於兩者之間對兩者又愛又恨的。

直至2013年DOTA2開始派發激活碼才讓這一段爭執漸為消停。一時間大多玩家都在思考著如何第一時間進入新世界的大門之中,而V社也的確給著這些人不小的機會。在幾段時間的封測結束後,DOTA2正式開啟公測大門。老玩家新玩家一同湧入遊戲之中體會著這個不平凡的世界。但他們漸漸發現人物的模型變了,變得不像從前的DOTA。人物背景也變了,變得不再熟悉。就連那個天災近衛的時代也灰飛煙滅,取而代之的卻是天輝夜魘。

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DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

回到家的我便迫不及待的將光盤一頓操作安裝到了自己的電腦之上。啟動!完美運行!工作正常。懷著激動無比的心情我開了人生中的第一把War3,然而這也是我遊戲人生的剛剛開始。其實War3的背景音樂和戰爭迷霧很容易惹得一個小朋友內心發毛,而打開的第一張對戰地圖也著實讓我充滿恐懼。我不知道這遊戲應該怎麼玩,即使我在電視之中看到過,但是這個世界依然充滿了未知。隨著電腦AI的大舉入侵將我靠著好奇心亂點的幾個兵種一一A盡,我人生中的第一把War3也草草結束。而今後的一個月裡,我都是單人逛圖探索世界,沒有AI搗亂,只有這一片破碎大陸貪睡的野怪。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那時我從農民的操作試起,第一次知道了精靈沒有攻擊力只能自爆,第一次知道了各種建築的功能,第一次知道了這個世界的故事……第一次有很多,但我記不住了。不過在其中依然有個小插曲,因為買到正版的緣故,我並不知道混亂之治和冰封王座是分開來賣。但那時候遊戲風雲已經轉入了冰封王座的直播時代,而其中兩者最大的區別就是混亂之治的英雄可以刷野到6級,但卻建不了自己的商店。而冰封王座便是相反,英雄不可以刷野到6,但是卻可以自己建造商店。這一件事讓我苦惱了半天,以至於讓我以為買到了盜版。不過較為"聰明"的我還是反應了過來,原來是買錯了。但是手裡已經沒錢了,只能等等吧。

等等就等等,伴隨著網絡的發展,我第一次用到了2M的撥號網絡,那麼我也就有了下載遊戲的權利。於是冰封王座下載!冰封王座啟動!我又進入了一片新天地。而之後的幾個月那可謂是冰封王座的波動期,好多RPG地圖開始出現眼前,其中最為閃耀的就是DOTA。但你知道麼?我第一次下載DOTA的時候我都不知道DOTA是WAR3的地圖文件,只能找到樓下的賣遊戲光盤的小哥哥取一取經,而這又是我人生第一次學會導入遊戲地圖。但之後我每一天上下學卻都能看到這個小哥哥沉迷於DOTA的海洋,神擋殺神佛擋殺佛,只是我不知道他打的是AI還是人類。於是就這樣,我也進入了DOTA的世界,並無法自拔。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

那時候像DOTA的RPG地圖其實也不算少,真三國無雙,澄海3C都是WAR3遊戲地圖中的翹楚,而這兩個甚至有著比DOTA還為較早的DOTA基因。但是還是有著眾多人迷戀DOTA,而DOTA就莫名其妙的火了。我經歷過TP守塔塔無敵的時代,經歷過只是寥寥無幾的英雄時代,經歷過一戰定三軍的蠻荒時代,經歷過許多時代,但是記憶深刻的卻只是那幾年。

那時候我見證著中國DOTA的崛起,無數豪傑相擁而出。Forlove,Ehome,LGD,DK……造就了一個屬於中國的傳奇王朝,而最為尤甚的就是EHOME,那時的EHOME還被冠有DOTA王者之稱。每次外國戰隊聽聞自己要對戰中國的Ehome就要渾身抖三抖,可見中國Ehome的威力。在國外是如此,可是在國內Ehome也有強敵,強遇強則將火星撞地球,也就產生了10年後仍然讓眾多DOTA玩家記憶深刻的爹媽大戰。無數把聖劍在這一場比賽中出現,當然也出現了無數英雄人物。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

風流人物,揮斥方遒,一朝王朝看自由。DOTA火了!但是隨之而來的就是漸漸的沒落,昔日的王者最終敵不過時間的涓涓細流,無數人物的背影也隨時間漸漸隱去,那個我們堅守的DOTA也被漸漸動搖。

由於時代的推移,各對戰平臺的先後更迭也就搬上了日程。浩方,VS,11的幾大平臺先後出現也的確讓我們無數DOTA玩家記憶尤深,而與之相應的一代版本一代神的DOTA時代也隨著lol的推出開始出現頹勢,到了DOTA2的巔峰DOTA的世界則徹底沒落。但我相信現在仍有少數熱愛DOTA的人會選擇堅持那在個群雄混戰的時代,只是情書早已不再更新,今日再看伍聲2009吧。

《二,暴雪拒絕冰蛙,冰蛙無奈自立門戶》

DOTA是以何緣起,相信作為DOTA的骨灰玩家也未曾太多瞭解過。最早的DOTA源自WAR3混亂之治的時代,一位叫做EUL的玩家做出了第一張DOTA的地圖《RoC DOTA》,這兩個隊伍之初每個隊伍只有5個英雄,因此地圖設計的也相當簡單。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA原畫

Eul退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發佈不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog則成為主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

而最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為"Dota類遊戲(在之後被改做Moba)",為之後的多個競技類遊戲也產生了深遠的影響。

也正是由此DOTA門戶自起而立,並在之後的近十年未曾沒落。但怎知時間是把最大的殺豬刀,我們笑稱的"Dead game"也真正的開始漸漸淪為Dead game。於是,冰蛙無奈找到暴雪期望給予DOTA再次泯滅重生的機會,但奈何暴雪如同他的名字一樣寒冷,僅僅用寥寥幾句就將冰蛙打發而走。但此時V社向冰蛙伸出了橄欖枝,邀請冰蛙在V社的起源引擎上重做Dota,並且決定會將遊戲產生的利潤按比例分給冰蛙。相信如此是個人也不會拒絕這樣的機會。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2原畫相比DOTA1風格大轉

於是就這樣DOTA2的新啟之路就此提上了日程,冰蛙和V社也在為著DOTA2的昔日歸來默默做著努力。

2011年9月22日國服《英雄聯盟》宣佈推出並由騰訊代理。此消息一出,對DOTA玩家可謂是不小的打擊,當然也有很多DOTAer不以為然,既然DOTA是我們的所愛我們愛著就好。但別忘了《英雄聯盟》的背後是中國代理大商騰訊。由此,一段時間的驟風暴雨席捲而來,一部分DOTA玩家開始轉入lol。而騰訊也依靠著社交軟件之上的強大影響力大力推廣lol進入千家萬戶。一時間DOTA圈面對騰訊的壓制毫無還手之力,於是為了證明孰玩的遊戲更為優秀,遊戲圈開始分為兩大陣營,相繼對噴的場景也頻頻出現。

就這樣過了許久,愛DOTA的人有些依然愛著DOTA,愛lol的人有些依然愛著lol,也有徘徊於兩者之間對兩者又愛又恨的。

直至2013年DOTA2開始派發激活碼才讓這一段爭執漸為消停。一時間大多玩家都在思考著如何第一時間進入新世界的大門之中,而V社也的確給著這些人不小的機會。在幾段時間的封測結束後,DOTA2正式開啟公測大門。老玩家新玩家一同湧入遊戲之中體會著這個不平凡的世界。但他們漸漸發現人物的模型變了,變得不像從前的DOTA。人物背景也變了,變得不再熟悉。就連那個天災近衛的時代也灰飛煙滅,取而代之的卻是天輝夜魘。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2的一切對於冰蛙來講有可能就如同斷橋殘雪中寫的那句詞"春歸後又會很快淫滅"一樣,但是誰都不知道這樣的事是否會真的會發生。冰蛙雖給予了DOTA的重生,但誰又能知道原來的DOTA玩家是否願意在此不再回去了呢?如果沒人願意遊玩DOTA2,那麼他的苦心又有何意義呢?不過,大部分DOTA玩家仍然選擇了接受這一個新來的乾兒子,並且成為了這款遊戲中的第一時間的活力源泉。但也有些玩家不忍受這樣的畫風,進而放棄了這一個新世界。

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DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

回到家的我便迫不及待的將光盤一頓操作安裝到了自己的電腦之上。啟動!完美運行!工作正常。懷著激動無比的心情我開了人生中的第一把War3,然而這也是我遊戲人生的剛剛開始。其實War3的背景音樂和戰爭迷霧很容易惹得一個小朋友內心發毛,而打開的第一張對戰地圖也著實讓我充滿恐懼。我不知道這遊戲應該怎麼玩,即使我在電視之中看到過,但是這個世界依然充滿了未知。隨著電腦AI的大舉入侵將我靠著好奇心亂點的幾個兵種一一A盡,我人生中的第一把War3也草草結束。而今後的一個月裡,我都是單人逛圖探索世界,沒有AI搗亂,只有這一片破碎大陸貪睡的野怪。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那時我從農民的操作試起,第一次知道了精靈沒有攻擊力只能自爆,第一次知道了各種建築的功能,第一次知道了這個世界的故事……第一次有很多,但我記不住了。不過在其中依然有個小插曲,因為買到正版的緣故,我並不知道混亂之治和冰封王座是分開來賣。但那時候遊戲風雲已經轉入了冰封王座的直播時代,而其中兩者最大的區別就是混亂之治的英雄可以刷野到6級,但卻建不了自己的商店。而冰封王座便是相反,英雄不可以刷野到6,但是卻可以自己建造商店。這一件事讓我苦惱了半天,以至於讓我以為買到了盜版。不過較為"聰明"的我還是反應了過來,原來是買錯了。但是手裡已經沒錢了,只能等等吧。

等等就等等,伴隨著網絡的發展,我第一次用到了2M的撥號網絡,那麼我也就有了下載遊戲的權利。於是冰封王座下載!冰封王座啟動!我又進入了一片新天地。而之後的幾個月那可謂是冰封王座的波動期,好多RPG地圖開始出現眼前,其中最為閃耀的就是DOTA。但你知道麼?我第一次下載DOTA的時候我都不知道DOTA是WAR3的地圖文件,只能找到樓下的賣遊戲光盤的小哥哥取一取經,而這又是我人生第一次學會導入遊戲地圖。但之後我每一天上下學卻都能看到這個小哥哥沉迷於DOTA的海洋,神擋殺神佛擋殺佛,只是我不知道他打的是AI還是人類。於是就這樣,我也進入了DOTA的世界,並無法自拔。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

那時候像DOTA的RPG地圖其實也不算少,真三國無雙,澄海3C都是WAR3遊戲地圖中的翹楚,而這兩個甚至有著比DOTA還為較早的DOTA基因。但是還是有著眾多人迷戀DOTA,而DOTA就莫名其妙的火了。我經歷過TP守塔塔無敵的時代,經歷過只是寥寥無幾的英雄時代,經歷過一戰定三軍的蠻荒時代,經歷過許多時代,但是記憶深刻的卻只是那幾年。

那時候我見證著中國DOTA的崛起,無數豪傑相擁而出。Forlove,Ehome,LGD,DK……造就了一個屬於中國的傳奇王朝,而最為尤甚的就是EHOME,那時的EHOME還被冠有DOTA王者之稱。每次外國戰隊聽聞自己要對戰中國的Ehome就要渾身抖三抖,可見中國Ehome的威力。在國外是如此,可是在國內Ehome也有強敵,強遇強則將火星撞地球,也就產生了10年後仍然讓眾多DOTA玩家記憶深刻的爹媽大戰。無數把聖劍在這一場比賽中出現,當然也出現了無數英雄人物。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

風流人物,揮斥方遒,一朝王朝看自由。DOTA火了!但是隨之而來的就是漸漸的沒落,昔日的王者最終敵不過時間的涓涓細流,無數人物的背影也隨時間漸漸隱去,那個我們堅守的DOTA也被漸漸動搖。

由於時代的推移,各對戰平臺的先後更迭也就搬上了日程。浩方,VS,11的幾大平臺先後出現也的確讓我們無數DOTA玩家記憶尤深,而與之相應的一代版本一代神的DOTA時代也隨著lol的推出開始出現頹勢,到了DOTA2的巔峰DOTA的世界則徹底沒落。但我相信現在仍有少數熱愛DOTA的人會選擇堅持那在個群雄混戰的時代,只是情書早已不再更新,今日再看伍聲2009吧。

《二,暴雪拒絕冰蛙,冰蛙無奈自立門戶》

DOTA是以何緣起,相信作為DOTA的骨灰玩家也未曾太多瞭解過。最早的DOTA源自WAR3混亂之治的時代,一位叫做EUL的玩家做出了第一張DOTA的地圖《RoC DOTA》,這兩個隊伍之初每個隊伍只有5個英雄,因此地圖設計的也相當簡單。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA原畫

Eul退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發佈不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog則成為主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

而最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為"Dota類遊戲(在之後被改做Moba)",為之後的多個競技類遊戲也產生了深遠的影響。

也正是由此DOTA門戶自起而立,並在之後的近十年未曾沒落。但怎知時間是把最大的殺豬刀,我們笑稱的"Dead game"也真正的開始漸漸淪為Dead game。於是,冰蛙無奈找到暴雪期望給予DOTA再次泯滅重生的機會,但奈何暴雪如同他的名字一樣寒冷,僅僅用寥寥幾句就將冰蛙打發而走。但此時V社向冰蛙伸出了橄欖枝,邀請冰蛙在V社的起源引擎上重做Dota,並且決定會將遊戲產生的利潤按比例分給冰蛙。相信如此是個人也不會拒絕這樣的機會。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2原畫相比DOTA1風格大轉

於是就這樣DOTA2的新啟之路就此提上了日程,冰蛙和V社也在為著DOTA2的昔日歸來默默做著努力。

2011年9月22日國服《英雄聯盟》宣佈推出並由騰訊代理。此消息一出,對DOTA玩家可謂是不小的打擊,當然也有很多DOTAer不以為然,既然DOTA是我們的所愛我們愛著就好。但別忘了《英雄聯盟》的背後是中國代理大商騰訊。由此,一段時間的驟風暴雨席捲而來,一部分DOTA玩家開始轉入lol。而騰訊也依靠著社交軟件之上的強大影響力大力推廣lol進入千家萬戶。一時間DOTA圈面對騰訊的壓制毫無還手之力,於是為了證明孰玩的遊戲更為優秀,遊戲圈開始分為兩大陣營,相繼對噴的場景也頻頻出現。

就這樣過了許久,愛DOTA的人有些依然愛著DOTA,愛lol的人有些依然愛著lol,也有徘徊於兩者之間對兩者又愛又恨的。

直至2013年DOTA2開始派發激活碼才讓這一段爭執漸為消停。一時間大多玩家都在思考著如何第一時間進入新世界的大門之中,而V社也的確給著這些人不小的機會。在幾段時間的封測結束後,DOTA2正式開啟公測大門。老玩家新玩家一同湧入遊戲之中體會著這個不平凡的世界。但他們漸漸發現人物的模型變了,變得不像從前的DOTA。人物背景也變了,變得不再熟悉。就連那個天災近衛的時代也灰飛煙滅,取而代之的卻是天輝夜魘。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2的一切對於冰蛙來講有可能就如同斷橋殘雪中寫的那句詞"春歸後又會很快淫滅"一樣,但是誰都不知道這樣的事是否會真的會發生。冰蛙雖給予了DOTA的重生,但誰又能知道原來的DOTA玩家是否願意在此不再回去了呢?如果沒人願意遊玩DOTA2,那麼他的苦心又有何意義呢?不過,大部分DOTA玩家仍然選擇了接受這一個新來的乾兒子,並且成為了這款遊戲中的第一時間的活力源泉。但也有些玩家不忍受這樣的畫風,進而放棄了這一個新世界。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

此時的完美世界也沒閒著,在經歷了DOTA2一年多內測的洗禮。國服DOTA也確定了代理商,這個由中國早期著名的教育軟件企業洪恩軟件公司創始人池字峰及其他幾位IT界人士在北京註冊的 "完美世界"也秉承",選擇了在《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《赤壁》、《熱舞派對》、《口袋西遊》、《神鬼傳奇》、《夢幻誅仙》等一系列網絡遊戲產品後再次拿下《DOTA2》。

當然此消息一出,那就是幾家歡喜幾家憂。不過就目前看來,除了幾次DOTA2的服務器問題經常讓玩家卡成幻燈片以外,完美世界做得還可以。當然,中國DOTA2市場也就由完美世界帶領,征戰四方。

《三,中國夢之隊迴歸,CN DOTA BEST DOTA》

有了DOTA2迴歸仍然還不夠,將DOTA2鑄成以往的盛世還需要努力。龐大的基礎受眾使得DOTA2上來就不可能平凡。那些年少輕狂的我們如今已長大成人當然也有著強大的購買力。你爭我奪的熱血變成了一打一打的軟妹幣,沒有了年輕時的時間也沒有了年輕時從早戰到晚的精力。但我們依然心繫著這個所愛的遊戲,以及他所帶來的不平凡記憶。所以買本子在如今就成了吃瓜群眾最好的選擇。

於是,世界上獎金最多的電競舞臺就被V社定位到了DOTA2之中,而DOTA2也確實有這樣的能力。2011年8月17日到8月21日的德國科隆,Ehome帶著中國昔日DOTA的榮光加入到Ti1的舞臺。當時中國DOTA仍以DOTA1的訓練為主,對於DOTA2並未有著很大的重視。不過對於100萬美金的獎勵誰都會心動吧,Ehome就這樣帶著僅僅一週的訓練強度殺入Ti1的決賽,遺憾的是卻輸給了烏克蘭的NAVI。

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DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

回到家的我便迫不及待的將光盤一頓操作安裝到了自己的電腦之上。啟動!完美運行!工作正常。懷著激動無比的心情我開了人生中的第一把War3,然而這也是我遊戲人生的剛剛開始。其實War3的背景音樂和戰爭迷霧很容易惹得一個小朋友內心發毛,而打開的第一張對戰地圖也著實讓我充滿恐懼。我不知道這遊戲應該怎麼玩,即使我在電視之中看到過,但是這個世界依然充滿了未知。隨著電腦AI的大舉入侵將我靠著好奇心亂點的幾個兵種一一A盡,我人生中的第一把War3也草草結束。而今後的一個月裡,我都是單人逛圖探索世界,沒有AI搗亂,只有這一片破碎大陸貪睡的野怪。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那時我從農民的操作試起,第一次知道了精靈沒有攻擊力只能自爆,第一次知道了各種建築的功能,第一次知道了這個世界的故事……第一次有很多,但我記不住了。不過在其中依然有個小插曲,因為買到正版的緣故,我並不知道混亂之治和冰封王座是分開來賣。但那時候遊戲風雲已經轉入了冰封王座的直播時代,而其中兩者最大的區別就是混亂之治的英雄可以刷野到6級,但卻建不了自己的商店。而冰封王座便是相反,英雄不可以刷野到6,但是卻可以自己建造商店。這一件事讓我苦惱了半天,以至於讓我以為買到了盜版。不過較為"聰明"的我還是反應了過來,原來是買錯了。但是手裡已經沒錢了,只能等等吧。

等等就等等,伴隨著網絡的發展,我第一次用到了2M的撥號網絡,那麼我也就有了下載遊戲的權利。於是冰封王座下載!冰封王座啟動!我又進入了一片新天地。而之後的幾個月那可謂是冰封王座的波動期,好多RPG地圖開始出現眼前,其中最為閃耀的就是DOTA。但你知道麼?我第一次下載DOTA的時候我都不知道DOTA是WAR3的地圖文件,只能找到樓下的賣遊戲光盤的小哥哥取一取經,而這又是我人生第一次學會導入遊戲地圖。但之後我每一天上下學卻都能看到這個小哥哥沉迷於DOTA的海洋,神擋殺神佛擋殺佛,只是我不知道他打的是AI還是人類。於是就這樣,我也進入了DOTA的世界,並無法自拔。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

那時候像DOTA的RPG地圖其實也不算少,真三國無雙,澄海3C都是WAR3遊戲地圖中的翹楚,而這兩個甚至有著比DOTA還為較早的DOTA基因。但是還是有著眾多人迷戀DOTA,而DOTA就莫名其妙的火了。我經歷過TP守塔塔無敵的時代,經歷過只是寥寥無幾的英雄時代,經歷過一戰定三軍的蠻荒時代,經歷過許多時代,但是記憶深刻的卻只是那幾年。

那時候我見證著中國DOTA的崛起,無數豪傑相擁而出。Forlove,Ehome,LGD,DK……造就了一個屬於中國的傳奇王朝,而最為尤甚的就是EHOME,那時的EHOME還被冠有DOTA王者之稱。每次外國戰隊聽聞自己要對戰中國的Ehome就要渾身抖三抖,可見中國Ehome的威力。在國外是如此,可是在國內Ehome也有強敵,強遇強則將火星撞地球,也就產生了10年後仍然讓眾多DOTA玩家記憶深刻的爹媽大戰。無數把聖劍在這一場比賽中出現,當然也出現了無數英雄人物。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

風流人物,揮斥方遒,一朝王朝看自由。DOTA火了!但是隨之而來的就是漸漸的沒落,昔日的王者最終敵不過時間的涓涓細流,無數人物的背影也隨時間漸漸隱去,那個我們堅守的DOTA也被漸漸動搖。

由於時代的推移,各對戰平臺的先後更迭也就搬上了日程。浩方,VS,11的幾大平臺先後出現也的確讓我們無數DOTA玩家記憶尤深,而與之相應的一代版本一代神的DOTA時代也隨著lol的推出開始出現頹勢,到了DOTA2的巔峰DOTA的世界則徹底沒落。但我相信現在仍有少數熱愛DOTA的人會選擇堅持那在個群雄混戰的時代,只是情書早已不再更新,今日再看伍聲2009吧。

《二,暴雪拒絕冰蛙,冰蛙無奈自立門戶》

DOTA是以何緣起,相信作為DOTA的骨灰玩家也未曾太多瞭解過。最早的DOTA源自WAR3混亂之治的時代,一位叫做EUL的玩家做出了第一張DOTA的地圖《RoC DOTA》,這兩個隊伍之初每個隊伍只有5個英雄,因此地圖設計的也相當簡單。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA原畫

Eul退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發佈不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog則成為主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

而最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為"Dota類遊戲(在之後被改做Moba)",為之後的多個競技類遊戲也產生了深遠的影響。

也正是由此DOTA門戶自起而立,並在之後的近十年未曾沒落。但怎知時間是把最大的殺豬刀,我們笑稱的"Dead game"也真正的開始漸漸淪為Dead game。於是,冰蛙無奈找到暴雪期望給予DOTA再次泯滅重生的機會,但奈何暴雪如同他的名字一樣寒冷,僅僅用寥寥幾句就將冰蛙打發而走。但此時V社向冰蛙伸出了橄欖枝,邀請冰蛙在V社的起源引擎上重做Dota,並且決定會將遊戲產生的利潤按比例分給冰蛙。相信如此是個人也不會拒絕這樣的機會。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2原畫相比DOTA1風格大轉

於是就這樣DOTA2的新啟之路就此提上了日程,冰蛙和V社也在為著DOTA2的昔日歸來默默做著努力。

2011年9月22日國服《英雄聯盟》宣佈推出並由騰訊代理。此消息一出,對DOTA玩家可謂是不小的打擊,當然也有很多DOTAer不以為然,既然DOTA是我們的所愛我們愛著就好。但別忘了《英雄聯盟》的背後是中國代理大商騰訊。由此,一段時間的驟風暴雨席捲而來,一部分DOTA玩家開始轉入lol。而騰訊也依靠著社交軟件之上的強大影響力大力推廣lol進入千家萬戶。一時間DOTA圈面對騰訊的壓制毫無還手之力,於是為了證明孰玩的遊戲更為優秀,遊戲圈開始分為兩大陣營,相繼對噴的場景也頻頻出現。

就這樣過了許久,愛DOTA的人有些依然愛著DOTA,愛lol的人有些依然愛著lol,也有徘徊於兩者之間對兩者又愛又恨的。

直至2013年DOTA2開始派發激活碼才讓這一段爭執漸為消停。一時間大多玩家都在思考著如何第一時間進入新世界的大門之中,而V社也的確給著這些人不小的機會。在幾段時間的封測結束後,DOTA2正式開啟公測大門。老玩家新玩家一同湧入遊戲之中體會著這個不平凡的世界。但他們漸漸發現人物的模型變了,變得不像從前的DOTA。人物背景也變了,變得不再熟悉。就連那個天災近衛的時代也灰飛煙滅,取而代之的卻是天輝夜魘。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2的一切對於冰蛙來講有可能就如同斷橋殘雪中寫的那句詞"春歸後又會很快淫滅"一樣,但是誰都不知道這樣的事是否會真的會發生。冰蛙雖給予了DOTA的重生,但誰又能知道原來的DOTA玩家是否願意在此不再回去了呢?如果沒人願意遊玩DOTA2,那麼他的苦心又有何意義呢?不過,大部分DOTA玩家仍然選擇了接受這一個新來的乾兒子,並且成為了這款遊戲中的第一時間的活力源泉。但也有些玩家不忍受這樣的畫風,進而放棄了這一個新世界。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

此時的完美世界也沒閒著,在經歷了DOTA2一年多內測的洗禮。國服DOTA也確定了代理商,這個由中國早期著名的教育軟件企業洪恩軟件公司創始人池字峰及其他幾位IT界人士在北京註冊的 "完美世界"也秉承",選擇了在《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《赤壁》、《熱舞派對》、《口袋西遊》、《神鬼傳奇》、《夢幻誅仙》等一系列網絡遊戲產品後再次拿下《DOTA2》。

當然此消息一出,那就是幾家歡喜幾家憂。不過就目前看來,除了幾次DOTA2的服務器問題經常讓玩家卡成幻燈片以外,完美世界做得還可以。當然,中國DOTA2市場也就由完美世界帶領,征戰四方。

《三,中國夢之隊迴歸,CN DOTA BEST DOTA》

有了DOTA2迴歸仍然還不夠,將DOTA2鑄成以往的盛世還需要努力。龐大的基礎受眾使得DOTA2上來就不可能平凡。那些年少輕狂的我們如今已長大成人當然也有著強大的購買力。你爭我奪的熱血變成了一打一打的軟妹幣,沒有了年輕時的時間也沒有了年輕時從早戰到晚的精力。但我們依然心繫著這個所愛的遊戲,以及他所帶來的不平凡記憶。所以買本子在如今就成了吃瓜群眾最好的選擇。

於是,世界上獎金最多的電競舞臺就被V社定位到了DOTA2之中,而DOTA2也確實有這樣的能力。2011年8月17日到8月21日的德國科隆,Ehome帶著中國昔日DOTA的榮光加入到Ti1的舞臺。當時中國DOTA仍以DOTA1的訓練為主,對於DOTA2並未有著很大的重視。不過對於100萬美金的獎勵誰都會心動吧,Ehome就這樣帶著僅僅一週的訓練強度殺入Ti1的決賽,遺憾的是卻輸給了烏克蘭的NAVI。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

也就是伴隨著NAVI的登頂,DOTA2正式走入玩家的視野之中並迅速火爆全球。而與之而來的也就是Ti2的舉辦,這次舉辦的地點跑到了美國西雅圖,獎金變到了160萬美金。而國內眾多戰隊看到Ehome拿著獎金從德國回來之後也都變得相信和詫異,因為這個獎金實在太多太多了。也因為如此,DOTA2的中國戰隊也越來越多。王思聰在那年也在收購了CCM戰隊以及LGD戰隊之後組建了IG戰隊。不久,視角轉入TI2的舞臺,但誰都沒有想到是IG用著頂級戰隊的實力打敗了昔日王者NAVI進而奪回了屬於中國的第一塊不朽盾,而這也宣佈著中國DOTA2的再次崛起。

2013年,也是完美世界拿下國內DOTA2代理的一年。隨著IG奪冠,以及完美的不斷宣傳DOTA2的影響力也不再侷限於那些DOTA的死忠粉。DOTA2正式開始進入千家萬戶的旅程,而V社也為TI開啟了新模式。那年,Ti第一次有了小綠本,V社也宣佈將每一份小綠本收入按2.5美元的金額加入到TI3的總獎池中。並且藉此使得TI3有著高達2,874,380美元的總獎金,這是每個戰隊想都不敢想的收入,得到它就意味著吃穿不愁。

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DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

回到家的我便迫不及待的將光盤一頓操作安裝到了自己的電腦之上。啟動!完美運行!工作正常。懷著激動無比的心情我開了人生中的第一把War3,然而這也是我遊戲人生的剛剛開始。其實War3的背景音樂和戰爭迷霧很容易惹得一個小朋友內心發毛,而打開的第一張對戰地圖也著實讓我充滿恐懼。我不知道這遊戲應該怎麼玩,即使我在電視之中看到過,但是這個世界依然充滿了未知。隨著電腦AI的大舉入侵將我靠著好奇心亂點的幾個兵種一一A盡,我人生中的第一把War3也草草結束。而今後的一個月裡,我都是單人逛圖探索世界,沒有AI搗亂,只有這一片破碎大陸貪睡的野怪。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那時我從農民的操作試起,第一次知道了精靈沒有攻擊力只能自爆,第一次知道了各種建築的功能,第一次知道了這個世界的故事……第一次有很多,但我記不住了。不過在其中依然有個小插曲,因為買到正版的緣故,我並不知道混亂之治和冰封王座是分開來賣。但那時候遊戲風雲已經轉入了冰封王座的直播時代,而其中兩者最大的區別就是混亂之治的英雄可以刷野到6級,但卻建不了自己的商店。而冰封王座便是相反,英雄不可以刷野到6,但是卻可以自己建造商店。這一件事讓我苦惱了半天,以至於讓我以為買到了盜版。不過較為"聰明"的我還是反應了過來,原來是買錯了。但是手裡已經沒錢了,只能等等吧。

等等就等等,伴隨著網絡的發展,我第一次用到了2M的撥號網絡,那麼我也就有了下載遊戲的權利。於是冰封王座下載!冰封王座啟動!我又進入了一片新天地。而之後的幾個月那可謂是冰封王座的波動期,好多RPG地圖開始出現眼前,其中最為閃耀的就是DOTA。但你知道麼?我第一次下載DOTA的時候我都不知道DOTA是WAR3的地圖文件,只能找到樓下的賣遊戲光盤的小哥哥取一取經,而這又是我人生第一次學會導入遊戲地圖。但之後我每一天上下學卻都能看到這個小哥哥沉迷於DOTA的海洋,神擋殺神佛擋殺佛,只是我不知道他打的是AI還是人類。於是就這樣,我也進入了DOTA的世界,並無法自拔。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

那時候像DOTA的RPG地圖其實也不算少,真三國無雙,澄海3C都是WAR3遊戲地圖中的翹楚,而這兩個甚至有著比DOTA還為較早的DOTA基因。但是還是有著眾多人迷戀DOTA,而DOTA就莫名其妙的火了。我經歷過TP守塔塔無敵的時代,經歷過只是寥寥無幾的英雄時代,經歷過一戰定三軍的蠻荒時代,經歷過許多時代,但是記憶深刻的卻只是那幾年。

那時候我見證著中國DOTA的崛起,無數豪傑相擁而出。Forlove,Ehome,LGD,DK……造就了一個屬於中國的傳奇王朝,而最為尤甚的就是EHOME,那時的EHOME還被冠有DOTA王者之稱。每次外國戰隊聽聞自己要對戰中國的Ehome就要渾身抖三抖,可見中國Ehome的威力。在國外是如此,可是在國內Ehome也有強敵,強遇強則將火星撞地球,也就產生了10年後仍然讓眾多DOTA玩家記憶深刻的爹媽大戰。無數把聖劍在這一場比賽中出現,當然也出現了無數英雄人物。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

風流人物,揮斥方遒,一朝王朝看自由。DOTA火了!但是隨之而來的就是漸漸的沒落,昔日的王者最終敵不過時間的涓涓細流,無數人物的背影也隨時間漸漸隱去,那個我們堅守的DOTA也被漸漸動搖。

由於時代的推移,各對戰平臺的先後更迭也就搬上了日程。浩方,VS,11的幾大平臺先後出現也的確讓我們無數DOTA玩家記憶尤深,而與之相應的一代版本一代神的DOTA時代也隨著lol的推出開始出現頹勢,到了DOTA2的巔峰DOTA的世界則徹底沒落。但我相信現在仍有少數熱愛DOTA的人會選擇堅持那在個群雄混戰的時代,只是情書早已不再更新,今日再看伍聲2009吧。

《二,暴雪拒絕冰蛙,冰蛙無奈自立門戶》

DOTA是以何緣起,相信作為DOTA的骨灰玩家也未曾太多瞭解過。最早的DOTA源自WAR3混亂之治的時代,一位叫做EUL的玩家做出了第一張DOTA的地圖《RoC DOTA》,這兩個隊伍之初每個隊伍只有5個英雄,因此地圖設計的也相當簡單。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA原畫

Eul退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發佈不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog則成為主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

而最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為"Dota類遊戲(在之後被改做Moba)",為之後的多個競技類遊戲也產生了深遠的影響。

也正是由此DOTA門戶自起而立,並在之後的近十年未曾沒落。但怎知時間是把最大的殺豬刀,我們笑稱的"Dead game"也真正的開始漸漸淪為Dead game。於是,冰蛙無奈找到暴雪期望給予DOTA再次泯滅重生的機會,但奈何暴雪如同他的名字一樣寒冷,僅僅用寥寥幾句就將冰蛙打發而走。但此時V社向冰蛙伸出了橄欖枝,邀請冰蛙在V社的起源引擎上重做Dota,並且決定會將遊戲產生的利潤按比例分給冰蛙。相信如此是個人也不會拒絕這樣的機會。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2原畫相比DOTA1風格大轉

於是就這樣DOTA2的新啟之路就此提上了日程,冰蛙和V社也在為著DOTA2的昔日歸來默默做著努力。

2011年9月22日國服《英雄聯盟》宣佈推出並由騰訊代理。此消息一出,對DOTA玩家可謂是不小的打擊,當然也有很多DOTAer不以為然,既然DOTA是我們的所愛我們愛著就好。但別忘了《英雄聯盟》的背後是中國代理大商騰訊。由此,一段時間的驟風暴雨席捲而來,一部分DOTA玩家開始轉入lol。而騰訊也依靠著社交軟件之上的強大影響力大力推廣lol進入千家萬戶。一時間DOTA圈面對騰訊的壓制毫無還手之力,於是為了證明孰玩的遊戲更為優秀,遊戲圈開始分為兩大陣營,相繼對噴的場景也頻頻出現。

就這樣過了許久,愛DOTA的人有些依然愛著DOTA,愛lol的人有些依然愛著lol,也有徘徊於兩者之間對兩者又愛又恨的。

直至2013年DOTA2開始派發激活碼才讓這一段爭執漸為消停。一時間大多玩家都在思考著如何第一時間進入新世界的大門之中,而V社也的確給著這些人不小的機會。在幾段時間的封測結束後,DOTA2正式開啟公測大門。老玩家新玩家一同湧入遊戲之中體會著這個不平凡的世界。但他們漸漸發現人物的模型變了,變得不像從前的DOTA。人物背景也變了,變得不再熟悉。就連那個天災近衛的時代也灰飛煙滅,取而代之的卻是天輝夜魘。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2的一切對於冰蛙來講有可能就如同斷橋殘雪中寫的那句詞"春歸後又會很快淫滅"一樣,但是誰都不知道這樣的事是否會真的會發生。冰蛙雖給予了DOTA的重生,但誰又能知道原來的DOTA玩家是否願意在此不再回去了呢?如果沒人願意遊玩DOTA2,那麼他的苦心又有何意義呢?不過,大部分DOTA玩家仍然選擇了接受這一個新來的乾兒子,並且成為了這款遊戲中的第一時間的活力源泉。但也有些玩家不忍受這樣的畫風,進而放棄了這一個新世界。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

此時的完美世界也沒閒著,在經歷了DOTA2一年多內測的洗禮。國服DOTA也確定了代理商,這個由中國早期著名的教育軟件企業洪恩軟件公司創始人池字峰及其他幾位IT界人士在北京註冊的 "完美世界"也秉承",選擇了在《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《赤壁》、《熱舞派對》、《口袋西遊》、《神鬼傳奇》、《夢幻誅仙》等一系列網絡遊戲產品後再次拿下《DOTA2》。

當然此消息一出,那就是幾家歡喜幾家憂。不過就目前看來,除了幾次DOTA2的服務器問題經常讓玩家卡成幻燈片以外,完美世界做得還可以。當然,中國DOTA2市場也就由完美世界帶領,征戰四方。

《三,中國夢之隊迴歸,CN DOTA BEST DOTA》

有了DOTA2迴歸仍然還不夠,將DOTA2鑄成以往的盛世還需要努力。龐大的基礎受眾使得DOTA2上來就不可能平凡。那些年少輕狂的我們如今已長大成人當然也有著強大的購買力。你爭我奪的熱血變成了一打一打的軟妹幣,沒有了年輕時的時間也沒有了年輕時從早戰到晚的精力。但我們依然心繫著這個所愛的遊戲,以及他所帶來的不平凡記憶。所以買本子在如今就成了吃瓜群眾最好的選擇。

於是,世界上獎金最多的電競舞臺就被V社定位到了DOTA2之中,而DOTA2也確實有這樣的能力。2011年8月17日到8月21日的德國科隆,Ehome帶著中國昔日DOTA的榮光加入到Ti1的舞臺。當時中國DOTA仍以DOTA1的訓練為主,對於DOTA2並未有著很大的重視。不過對於100萬美金的獎勵誰都會心動吧,Ehome就這樣帶著僅僅一週的訓練強度殺入Ti1的決賽,遺憾的是卻輸給了烏克蘭的NAVI。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

也就是伴隨著NAVI的登頂,DOTA2正式走入玩家的視野之中並迅速火爆全球。而與之而來的也就是Ti2的舉辦,這次舉辦的地點跑到了美國西雅圖,獎金變到了160萬美金。而國內眾多戰隊看到Ehome拿著獎金從德國回來之後也都變得相信和詫異,因為這個獎金實在太多太多了。也因為如此,DOTA2的中國戰隊也越來越多。王思聰在那年也在收購了CCM戰隊以及LGD戰隊之後組建了IG戰隊。不久,視角轉入TI2的舞臺,但誰都沒有想到是IG用著頂級戰隊的實力打敗了昔日王者NAVI進而奪回了屬於中國的第一塊不朽盾,而這也宣佈著中國DOTA2的再次崛起。

2013年,也是完美世界拿下國內DOTA2代理的一年。隨著IG奪冠,以及完美的不斷宣傳DOTA2的影響力也不再侷限於那些DOTA的死忠粉。DOTA2正式開始進入千家萬戶的旅程,而V社也為TI開啟了新模式。那年,Ti第一次有了小綠本,V社也宣佈將每一份小綠本收入按2.5美元的金額加入到TI3的總獎池中。並且藉此使得TI3有著高達2,874,380美元的總獎金,這是每個戰隊想都不敢想的收入,得到它就意味著吃穿不愁。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

但時勢造英雄,這一年站到領獎臺的不是Navi也不是中國軍團的其中之一,而是A隊。中國軍團只能遺憾的獲得4,5,6名的位置,而這也造就了國內DOTA2圈的第一次動盪。大量的資本開始湧入DOTA2市場,更多的DOTA2電競隊伍也隨著不斷建立。重組後的DK,VG,NEWBEE等等也開始加入到DOTA2的戰爭之中,於是下一年的Ti中國軍團也註定不會平凡。

時間快速的飛到了Ti4,但一開始誰都沒有想到今年的Ti將完全是中國戰隊的舞臺。NewBee憑藉著Xiao8的指揮和Mu hao兩人的出色發揮連斬TiTan、NaVi與iG,隨後勝者組2比1將VG打入敗者組,最後再次擊敗VG在萬軍叢中逆襲捧回了Ti4的冠軍。但不過這期間混戰過程才是讓中國玩家大呼過癮的一段回憶,當然也就是這段回憶造就了DOTA2中國的第一次傳奇。中國軍團由Newbee帶領VG緊隨其後包攬冠亞。

"
DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

回到家的我便迫不及待的將光盤一頓操作安裝到了自己的電腦之上。啟動!完美運行!工作正常。懷著激動無比的心情我開了人生中的第一把War3,然而這也是我遊戲人生的剛剛開始。其實War3的背景音樂和戰爭迷霧很容易惹得一個小朋友內心發毛,而打開的第一張對戰地圖也著實讓我充滿恐懼。我不知道這遊戲應該怎麼玩,即使我在電視之中看到過,但是這個世界依然充滿了未知。隨著電腦AI的大舉入侵將我靠著好奇心亂點的幾個兵種一一A盡,我人生中的第一把War3也草草結束。而今後的一個月裡,我都是單人逛圖探索世界,沒有AI搗亂,只有這一片破碎大陸貪睡的野怪。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那時我從農民的操作試起,第一次知道了精靈沒有攻擊力只能自爆,第一次知道了各種建築的功能,第一次知道了這個世界的故事……第一次有很多,但我記不住了。不過在其中依然有個小插曲,因為買到正版的緣故,我並不知道混亂之治和冰封王座是分開來賣。但那時候遊戲風雲已經轉入了冰封王座的直播時代,而其中兩者最大的區別就是混亂之治的英雄可以刷野到6級,但卻建不了自己的商店。而冰封王座便是相反,英雄不可以刷野到6,但是卻可以自己建造商店。這一件事讓我苦惱了半天,以至於讓我以為買到了盜版。不過較為"聰明"的我還是反應了過來,原來是買錯了。但是手裡已經沒錢了,只能等等吧。

等等就等等,伴隨著網絡的發展,我第一次用到了2M的撥號網絡,那麼我也就有了下載遊戲的權利。於是冰封王座下載!冰封王座啟動!我又進入了一片新天地。而之後的幾個月那可謂是冰封王座的波動期,好多RPG地圖開始出現眼前,其中最為閃耀的就是DOTA。但你知道麼?我第一次下載DOTA的時候我都不知道DOTA是WAR3的地圖文件,只能找到樓下的賣遊戲光盤的小哥哥取一取經,而這又是我人生第一次學會導入遊戲地圖。但之後我每一天上下學卻都能看到這個小哥哥沉迷於DOTA的海洋,神擋殺神佛擋殺佛,只是我不知道他打的是AI還是人類。於是就這樣,我也進入了DOTA的世界,並無法自拔。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

那時候像DOTA的RPG地圖其實也不算少,真三國無雙,澄海3C都是WAR3遊戲地圖中的翹楚,而這兩個甚至有著比DOTA還為較早的DOTA基因。但是還是有著眾多人迷戀DOTA,而DOTA就莫名其妙的火了。我經歷過TP守塔塔無敵的時代,經歷過只是寥寥無幾的英雄時代,經歷過一戰定三軍的蠻荒時代,經歷過許多時代,但是記憶深刻的卻只是那幾年。

那時候我見證著中國DOTA的崛起,無數豪傑相擁而出。Forlove,Ehome,LGD,DK……造就了一個屬於中國的傳奇王朝,而最為尤甚的就是EHOME,那時的EHOME還被冠有DOTA王者之稱。每次外國戰隊聽聞自己要對戰中國的Ehome就要渾身抖三抖,可見中國Ehome的威力。在國外是如此,可是在國內Ehome也有強敵,強遇強則將火星撞地球,也就產生了10年後仍然讓眾多DOTA玩家記憶深刻的爹媽大戰。無數把聖劍在這一場比賽中出現,當然也出現了無數英雄人物。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

風流人物,揮斥方遒,一朝王朝看自由。DOTA火了!但是隨之而來的就是漸漸的沒落,昔日的王者最終敵不過時間的涓涓細流,無數人物的背影也隨時間漸漸隱去,那個我們堅守的DOTA也被漸漸動搖。

由於時代的推移,各對戰平臺的先後更迭也就搬上了日程。浩方,VS,11的幾大平臺先後出現也的確讓我們無數DOTA玩家記憶尤深,而與之相應的一代版本一代神的DOTA時代也隨著lol的推出開始出現頹勢,到了DOTA2的巔峰DOTA的世界則徹底沒落。但我相信現在仍有少數熱愛DOTA的人會選擇堅持那在個群雄混戰的時代,只是情書早已不再更新,今日再看伍聲2009吧。

《二,暴雪拒絕冰蛙,冰蛙無奈自立門戶》

DOTA是以何緣起,相信作為DOTA的骨灰玩家也未曾太多瞭解過。最早的DOTA源自WAR3混亂之治的時代,一位叫做EUL的玩家做出了第一張DOTA的地圖《RoC DOTA》,這兩個隊伍之初每個隊伍只有5個英雄,因此地圖設計的也相當簡單。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA原畫

Eul退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發佈不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog則成為主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

而最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為"Dota類遊戲(在之後被改做Moba)",為之後的多個競技類遊戲也產生了深遠的影響。

也正是由此DOTA門戶自起而立,並在之後的近十年未曾沒落。但怎知時間是把最大的殺豬刀,我們笑稱的"Dead game"也真正的開始漸漸淪為Dead game。於是,冰蛙無奈找到暴雪期望給予DOTA再次泯滅重生的機會,但奈何暴雪如同他的名字一樣寒冷,僅僅用寥寥幾句就將冰蛙打發而走。但此時V社向冰蛙伸出了橄欖枝,邀請冰蛙在V社的起源引擎上重做Dota,並且決定會將遊戲產生的利潤按比例分給冰蛙。相信如此是個人也不會拒絕這樣的機會。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2原畫相比DOTA1風格大轉

於是就這樣DOTA2的新啟之路就此提上了日程,冰蛙和V社也在為著DOTA2的昔日歸來默默做著努力。

2011年9月22日國服《英雄聯盟》宣佈推出並由騰訊代理。此消息一出,對DOTA玩家可謂是不小的打擊,當然也有很多DOTAer不以為然,既然DOTA是我們的所愛我們愛著就好。但別忘了《英雄聯盟》的背後是中國代理大商騰訊。由此,一段時間的驟風暴雨席捲而來,一部分DOTA玩家開始轉入lol。而騰訊也依靠著社交軟件之上的強大影響力大力推廣lol進入千家萬戶。一時間DOTA圈面對騰訊的壓制毫無還手之力,於是為了證明孰玩的遊戲更為優秀,遊戲圈開始分為兩大陣營,相繼對噴的場景也頻頻出現。

就這樣過了許久,愛DOTA的人有些依然愛著DOTA,愛lol的人有些依然愛著lol,也有徘徊於兩者之間對兩者又愛又恨的。

直至2013年DOTA2開始派發激活碼才讓這一段爭執漸為消停。一時間大多玩家都在思考著如何第一時間進入新世界的大門之中,而V社也的確給著這些人不小的機會。在幾段時間的封測結束後,DOTA2正式開啟公測大門。老玩家新玩家一同湧入遊戲之中體會著這個不平凡的世界。但他們漸漸發現人物的模型變了,變得不像從前的DOTA。人物背景也變了,變得不再熟悉。就連那個天災近衛的時代也灰飛煙滅,取而代之的卻是天輝夜魘。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2的一切對於冰蛙來講有可能就如同斷橋殘雪中寫的那句詞"春歸後又會很快淫滅"一樣,但是誰都不知道這樣的事是否會真的會發生。冰蛙雖給予了DOTA的重生,但誰又能知道原來的DOTA玩家是否願意在此不再回去了呢?如果沒人願意遊玩DOTA2,那麼他的苦心又有何意義呢?不過,大部分DOTA玩家仍然選擇了接受這一個新來的乾兒子,並且成為了這款遊戲中的第一時間的活力源泉。但也有些玩家不忍受這樣的畫風,進而放棄了這一個新世界。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

此時的完美世界也沒閒著,在經歷了DOTA2一年多內測的洗禮。國服DOTA也確定了代理商,這個由中國早期著名的教育軟件企業洪恩軟件公司創始人池字峰及其他幾位IT界人士在北京註冊的 "完美世界"也秉承",選擇了在《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《赤壁》、《熱舞派對》、《口袋西遊》、《神鬼傳奇》、《夢幻誅仙》等一系列網絡遊戲產品後再次拿下《DOTA2》。

當然此消息一出,那就是幾家歡喜幾家憂。不過就目前看來,除了幾次DOTA2的服務器問題經常讓玩家卡成幻燈片以外,完美世界做得還可以。當然,中國DOTA2市場也就由完美世界帶領,征戰四方。

《三,中國夢之隊迴歸,CN DOTA BEST DOTA》

有了DOTA2迴歸仍然還不夠,將DOTA2鑄成以往的盛世還需要努力。龐大的基礎受眾使得DOTA2上來就不可能平凡。那些年少輕狂的我們如今已長大成人當然也有著強大的購買力。你爭我奪的熱血變成了一打一打的軟妹幣,沒有了年輕時的時間也沒有了年輕時從早戰到晚的精力。但我們依然心繫著這個所愛的遊戲,以及他所帶來的不平凡記憶。所以買本子在如今就成了吃瓜群眾最好的選擇。

於是,世界上獎金最多的電競舞臺就被V社定位到了DOTA2之中,而DOTA2也確實有這樣的能力。2011年8月17日到8月21日的德國科隆,Ehome帶著中國昔日DOTA的榮光加入到Ti1的舞臺。當時中國DOTA仍以DOTA1的訓練為主,對於DOTA2並未有著很大的重視。不過對於100萬美金的獎勵誰都會心動吧,Ehome就這樣帶著僅僅一週的訓練強度殺入Ti1的決賽,遺憾的是卻輸給了烏克蘭的NAVI。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

也就是伴隨著NAVI的登頂,DOTA2正式走入玩家的視野之中並迅速火爆全球。而與之而來的也就是Ti2的舉辦,這次舉辦的地點跑到了美國西雅圖,獎金變到了160萬美金。而國內眾多戰隊看到Ehome拿著獎金從德國回來之後也都變得相信和詫異,因為這個獎金實在太多太多了。也因為如此,DOTA2的中國戰隊也越來越多。王思聰在那年也在收購了CCM戰隊以及LGD戰隊之後組建了IG戰隊。不久,視角轉入TI2的舞臺,但誰都沒有想到是IG用著頂級戰隊的實力打敗了昔日王者NAVI進而奪回了屬於中國的第一塊不朽盾,而這也宣佈著中國DOTA2的再次崛起。

2013年,也是完美世界拿下國內DOTA2代理的一年。隨著IG奪冠,以及完美的不斷宣傳DOTA2的影響力也不再侷限於那些DOTA的死忠粉。DOTA2正式開始進入千家萬戶的旅程,而V社也為TI開啟了新模式。那年,Ti第一次有了小綠本,V社也宣佈將每一份小綠本收入按2.5美元的金額加入到TI3的總獎池中。並且藉此使得TI3有著高達2,874,380美元的總獎金,這是每個戰隊想都不敢想的收入,得到它就意味著吃穿不愁。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

但時勢造英雄,這一年站到領獎臺的不是Navi也不是中國軍團的其中之一,而是A隊。中國軍團只能遺憾的獲得4,5,6名的位置,而這也造就了國內DOTA2圈的第一次動盪。大量的資本開始湧入DOTA2市場,更多的DOTA2電競隊伍也隨著不斷建立。重組後的DK,VG,NEWBEE等等也開始加入到DOTA2的戰爭之中,於是下一年的Ti中國軍團也註定不會平凡。

時間快速的飛到了Ti4,但一開始誰都沒有想到今年的Ti將完全是中國戰隊的舞臺。NewBee憑藉著Xiao8的指揮和Mu hao兩人的出色發揮連斬TiTan、NaVi與iG,隨後勝者組2比1將VG打入敗者組,最後再次擊敗VG在萬軍叢中逆襲捧回了Ti4的冠軍。但不過這期間混戰過程才是讓中國玩家大呼過癮的一段回憶,當然也就是這段回憶造就了DOTA2中國的第一次傳奇。中國軍團由Newbee帶領VG緊隨其後包攬冠亞。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

之後幾年,EG擊敗CDEC奪冠TI5,Wings從開始不被看好再到奪冠Ti6,Liquid擊敗Newbee奪冠Ti7,OG奪冠TI8第一次打破了中國"偶數年奪冠的魔咒"。這幾年對於中國DOTA2玩家可謂有喜有憂愁。但對我來講最心酸的經歷是Ti7結束之後,那時B神發微博向眾多粉絲表示道歉"遺憾又讓我們失望了"。與此同時的K神卻憑藉著努力拿到了B神一直夢寐以求的Ti冠軍,也可謂讓B神羨慕又心酸。也就是那年的9月6日,B神帶著遺憾正式宣佈退役。中國DOTA 3大C的時代就此落幕,卻實在讓人留戀。

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DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

回到家的我便迫不及待的將光盤一頓操作安裝到了自己的電腦之上。啟動!完美運行!工作正常。懷著激動無比的心情我開了人生中的第一把War3,然而這也是我遊戲人生的剛剛開始。其實War3的背景音樂和戰爭迷霧很容易惹得一個小朋友內心發毛,而打開的第一張對戰地圖也著實讓我充滿恐懼。我不知道這遊戲應該怎麼玩,即使我在電視之中看到過,但是這個世界依然充滿了未知。隨著電腦AI的大舉入侵將我靠著好奇心亂點的幾個兵種一一A盡,我人生中的第一把War3也草草結束。而今後的一個月裡,我都是單人逛圖探索世界,沒有AI搗亂,只有這一片破碎大陸貪睡的野怪。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那時我從農民的操作試起,第一次知道了精靈沒有攻擊力只能自爆,第一次知道了各種建築的功能,第一次知道了這個世界的故事……第一次有很多,但我記不住了。不過在其中依然有個小插曲,因為買到正版的緣故,我並不知道混亂之治和冰封王座是分開來賣。但那時候遊戲風雲已經轉入了冰封王座的直播時代,而其中兩者最大的區別就是混亂之治的英雄可以刷野到6級,但卻建不了自己的商店。而冰封王座便是相反,英雄不可以刷野到6,但是卻可以自己建造商店。這一件事讓我苦惱了半天,以至於讓我以為買到了盜版。不過較為"聰明"的我還是反應了過來,原來是買錯了。但是手裡已經沒錢了,只能等等吧。

等等就等等,伴隨著網絡的發展,我第一次用到了2M的撥號網絡,那麼我也就有了下載遊戲的權利。於是冰封王座下載!冰封王座啟動!我又進入了一片新天地。而之後的幾個月那可謂是冰封王座的波動期,好多RPG地圖開始出現眼前,其中最為閃耀的就是DOTA。但你知道麼?我第一次下載DOTA的時候我都不知道DOTA是WAR3的地圖文件,只能找到樓下的賣遊戲光盤的小哥哥取一取經,而這又是我人生第一次學會導入遊戲地圖。但之後我每一天上下學卻都能看到這個小哥哥沉迷於DOTA的海洋,神擋殺神佛擋殺佛,只是我不知道他打的是AI還是人類。於是就這樣,我也進入了DOTA的世界,並無法自拔。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

那時候像DOTA的RPG地圖其實也不算少,真三國無雙,澄海3C都是WAR3遊戲地圖中的翹楚,而這兩個甚至有著比DOTA還為較早的DOTA基因。但是還是有著眾多人迷戀DOTA,而DOTA就莫名其妙的火了。我經歷過TP守塔塔無敵的時代,經歷過只是寥寥無幾的英雄時代,經歷過一戰定三軍的蠻荒時代,經歷過許多時代,但是記憶深刻的卻只是那幾年。

那時候我見證著中國DOTA的崛起,無數豪傑相擁而出。Forlove,Ehome,LGD,DK……造就了一個屬於中國的傳奇王朝,而最為尤甚的就是EHOME,那時的EHOME還被冠有DOTA王者之稱。每次外國戰隊聽聞自己要對戰中國的Ehome就要渾身抖三抖,可見中國Ehome的威力。在國外是如此,可是在國內Ehome也有強敵,強遇強則將火星撞地球,也就產生了10年後仍然讓眾多DOTA玩家記憶深刻的爹媽大戰。無數把聖劍在這一場比賽中出現,當然也出現了無數英雄人物。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

風流人物,揮斥方遒,一朝王朝看自由。DOTA火了!但是隨之而來的就是漸漸的沒落,昔日的王者最終敵不過時間的涓涓細流,無數人物的背影也隨時間漸漸隱去,那個我們堅守的DOTA也被漸漸動搖。

由於時代的推移,各對戰平臺的先後更迭也就搬上了日程。浩方,VS,11的幾大平臺先後出現也的確讓我們無數DOTA玩家記憶尤深,而與之相應的一代版本一代神的DOTA時代也隨著lol的推出開始出現頹勢,到了DOTA2的巔峰DOTA的世界則徹底沒落。但我相信現在仍有少數熱愛DOTA的人會選擇堅持那在個群雄混戰的時代,只是情書早已不再更新,今日再看伍聲2009吧。

《二,暴雪拒絕冰蛙,冰蛙無奈自立門戶》

DOTA是以何緣起,相信作為DOTA的骨灰玩家也未曾太多瞭解過。最早的DOTA源自WAR3混亂之治的時代,一位叫做EUL的玩家做出了第一張DOTA的地圖《RoC DOTA》,這兩個隊伍之初每個隊伍只有5個英雄,因此地圖設計的也相當簡單。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA原畫

Eul退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發佈不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog則成為主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

而最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為"Dota類遊戲(在之後被改做Moba)",為之後的多個競技類遊戲也產生了深遠的影響。

也正是由此DOTA門戶自起而立,並在之後的近十年未曾沒落。但怎知時間是把最大的殺豬刀,我們笑稱的"Dead game"也真正的開始漸漸淪為Dead game。於是,冰蛙無奈找到暴雪期望給予DOTA再次泯滅重生的機會,但奈何暴雪如同他的名字一樣寒冷,僅僅用寥寥幾句就將冰蛙打發而走。但此時V社向冰蛙伸出了橄欖枝,邀請冰蛙在V社的起源引擎上重做Dota,並且決定會將遊戲產生的利潤按比例分給冰蛙。相信如此是個人也不會拒絕這樣的機會。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2原畫相比DOTA1風格大轉

於是就這樣DOTA2的新啟之路就此提上了日程,冰蛙和V社也在為著DOTA2的昔日歸來默默做著努力。

2011年9月22日國服《英雄聯盟》宣佈推出並由騰訊代理。此消息一出,對DOTA玩家可謂是不小的打擊,當然也有很多DOTAer不以為然,既然DOTA是我們的所愛我們愛著就好。但別忘了《英雄聯盟》的背後是中國代理大商騰訊。由此,一段時間的驟風暴雨席捲而來,一部分DOTA玩家開始轉入lol。而騰訊也依靠著社交軟件之上的強大影響力大力推廣lol進入千家萬戶。一時間DOTA圈面對騰訊的壓制毫無還手之力,於是為了證明孰玩的遊戲更為優秀,遊戲圈開始分為兩大陣營,相繼對噴的場景也頻頻出現。

就這樣過了許久,愛DOTA的人有些依然愛著DOTA,愛lol的人有些依然愛著lol,也有徘徊於兩者之間對兩者又愛又恨的。

直至2013年DOTA2開始派發激活碼才讓這一段爭執漸為消停。一時間大多玩家都在思考著如何第一時間進入新世界的大門之中,而V社也的確給著這些人不小的機會。在幾段時間的封測結束後,DOTA2正式開啟公測大門。老玩家新玩家一同湧入遊戲之中體會著這個不平凡的世界。但他們漸漸發現人物的模型變了,變得不像從前的DOTA。人物背景也變了,變得不再熟悉。就連那個天災近衛的時代也灰飛煙滅,取而代之的卻是天輝夜魘。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2的一切對於冰蛙來講有可能就如同斷橋殘雪中寫的那句詞"春歸後又會很快淫滅"一樣,但是誰都不知道這樣的事是否會真的會發生。冰蛙雖給予了DOTA的重生,但誰又能知道原來的DOTA玩家是否願意在此不再回去了呢?如果沒人願意遊玩DOTA2,那麼他的苦心又有何意義呢?不過,大部分DOTA玩家仍然選擇了接受這一個新來的乾兒子,並且成為了這款遊戲中的第一時間的活力源泉。但也有些玩家不忍受這樣的畫風,進而放棄了這一個新世界。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

此時的完美世界也沒閒著,在經歷了DOTA2一年多內測的洗禮。國服DOTA也確定了代理商,這個由中國早期著名的教育軟件企業洪恩軟件公司創始人池字峰及其他幾位IT界人士在北京註冊的 "完美世界"也秉承",選擇了在《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《赤壁》、《熱舞派對》、《口袋西遊》、《神鬼傳奇》、《夢幻誅仙》等一系列網絡遊戲產品後再次拿下《DOTA2》。

當然此消息一出,那就是幾家歡喜幾家憂。不過就目前看來,除了幾次DOTA2的服務器問題經常讓玩家卡成幻燈片以外,完美世界做得還可以。當然,中國DOTA2市場也就由完美世界帶領,征戰四方。

《三,中國夢之隊迴歸,CN DOTA BEST DOTA》

有了DOTA2迴歸仍然還不夠,將DOTA2鑄成以往的盛世還需要努力。龐大的基礎受眾使得DOTA2上來就不可能平凡。那些年少輕狂的我們如今已長大成人當然也有著強大的購買力。你爭我奪的熱血變成了一打一打的軟妹幣,沒有了年輕時的時間也沒有了年輕時從早戰到晚的精力。但我們依然心繫著這個所愛的遊戲,以及他所帶來的不平凡記憶。所以買本子在如今就成了吃瓜群眾最好的選擇。

於是,世界上獎金最多的電競舞臺就被V社定位到了DOTA2之中,而DOTA2也確實有這樣的能力。2011年8月17日到8月21日的德國科隆,Ehome帶著中國昔日DOTA的榮光加入到Ti1的舞臺。當時中國DOTA仍以DOTA1的訓練為主,對於DOTA2並未有著很大的重視。不過對於100萬美金的獎勵誰都會心動吧,Ehome就這樣帶著僅僅一週的訓練強度殺入Ti1的決賽,遺憾的是卻輸給了烏克蘭的NAVI。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

也就是伴隨著NAVI的登頂,DOTA2正式走入玩家的視野之中並迅速火爆全球。而與之而來的也就是Ti2的舉辦,這次舉辦的地點跑到了美國西雅圖,獎金變到了160萬美金。而國內眾多戰隊看到Ehome拿著獎金從德國回來之後也都變得相信和詫異,因為這個獎金實在太多太多了。也因為如此,DOTA2的中國戰隊也越來越多。王思聰在那年也在收購了CCM戰隊以及LGD戰隊之後組建了IG戰隊。不久,視角轉入TI2的舞臺,但誰都沒有想到是IG用著頂級戰隊的實力打敗了昔日王者NAVI進而奪回了屬於中國的第一塊不朽盾,而這也宣佈著中國DOTA2的再次崛起。

2013年,也是完美世界拿下國內DOTA2代理的一年。隨著IG奪冠,以及完美的不斷宣傳DOTA2的影響力也不再侷限於那些DOTA的死忠粉。DOTA2正式開始進入千家萬戶的旅程,而V社也為TI開啟了新模式。那年,Ti第一次有了小綠本,V社也宣佈將每一份小綠本收入按2.5美元的金額加入到TI3的總獎池中。並且藉此使得TI3有著高達2,874,380美元的總獎金,這是每個戰隊想都不敢想的收入,得到它就意味著吃穿不愁。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

但時勢造英雄,這一年站到領獎臺的不是Navi也不是中國軍團的其中之一,而是A隊。中國軍團只能遺憾的獲得4,5,6名的位置,而這也造就了國內DOTA2圈的第一次動盪。大量的資本開始湧入DOTA2市場,更多的DOTA2電競隊伍也隨著不斷建立。重組後的DK,VG,NEWBEE等等也開始加入到DOTA2的戰爭之中,於是下一年的Ti中國軍團也註定不會平凡。

時間快速的飛到了Ti4,但一開始誰都沒有想到今年的Ti將完全是中國戰隊的舞臺。NewBee憑藉著Xiao8的指揮和Mu hao兩人的出色發揮連斬TiTan、NaVi與iG,隨後勝者組2比1將VG打入敗者組,最後再次擊敗VG在萬軍叢中逆襲捧回了Ti4的冠軍。但不過這期間混戰過程才是讓中國玩家大呼過癮的一段回憶,當然也就是這段回憶造就了DOTA2中國的第一次傳奇。中國軍團由Newbee帶領VG緊隨其後包攬冠亞。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

之後幾年,EG擊敗CDEC奪冠TI5,Wings從開始不被看好再到奪冠Ti6,Liquid擊敗Newbee奪冠Ti7,OG奪冠TI8第一次打破了中國"偶數年奪冠的魔咒"。這幾年對於中國DOTA2玩家可謂有喜有憂愁。但對我來講最心酸的經歷是Ti7結束之後,那時B神發微博向眾多粉絲表示道歉"遺憾又讓我們失望了"。與此同時的K神卻憑藉著努力拿到了B神一直夢寐以求的Ti冠軍,也可謂讓B神羨慕又心酸。也就是那年的9月6日,B神帶著遺憾正式宣佈退役。中國DOTA 3大C的時代就此落幕,卻實在讓人留戀。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《回味DOTA那是我的青春,我也相信DOTA是很多人的青春。》

時至今日,要說DOTA是什麼,我想他已經融入了的血液。有些關於他的故事我已不願一一贅述,但是伴隨著中國玩家逐漸強大的今天,中國依然是世界DOTA玩家的中心。我們用我們強大的購買能力將DOTA2的TI盛世進行下去,而也著實很大一部分玩家買的是情懷。我們失去的熱血的征程,失去了暢遊其中的時間。換來的卻是一個幸福美滿的家庭和為未來子女的忙碌。

如此可說也著實很充實。這是的我們面對DOTA都已經的成熟,也是作為一個玩家一生的倔強。遊戲依然是遊戲,代替不了的現實。我為當時沉迷其中的自我感到抱歉,但是我從不後悔,因為DOTA只是我一生之中的一段插曲。有了它,我的人生才更加精彩紛呈。

"
DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

回到家的我便迫不及待的將光盤一頓操作安裝到了自己的電腦之上。啟動!完美運行!工作正常。懷著激動無比的心情我開了人生中的第一把War3,然而這也是我遊戲人生的剛剛開始。其實War3的背景音樂和戰爭迷霧很容易惹得一個小朋友內心發毛,而打開的第一張對戰地圖也著實讓我充滿恐懼。我不知道這遊戲應該怎麼玩,即使我在電視之中看到過,但是這個世界依然充滿了未知。隨著電腦AI的大舉入侵將我靠著好奇心亂點的幾個兵種一一A盡,我人生中的第一把War3也草草結束。而今後的一個月裡,我都是單人逛圖探索世界,沒有AI搗亂,只有這一片破碎大陸貪睡的野怪。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那時我從農民的操作試起,第一次知道了精靈沒有攻擊力只能自爆,第一次知道了各種建築的功能,第一次知道了這個世界的故事……第一次有很多,但我記不住了。不過在其中依然有個小插曲,因為買到正版的緣故,我並不知道混亂之治和冰封王座是分開來賣。但那時候遊戲風雲已經轉入了冰封王座的直播時代,而其中兩者最大的區別就是混亂之治的英雄可以刷野到6級,但卻建不了自己的商店。而冰封王座便是相反,英雄不可以刷野到6,但是卻可以自己建造商店。這一件事讓我苦惱了半天,以至於讓我以為買到了盜版。不過較為"聰明"的我還是反應了過來,原來是買錯了。但是手裡已經沒錢了,只能等等吧。

等等就等等,伴隨著網絡的發展,我第一次用到了2M的撥號網絡,那麼我也就有了下載遊戲的權利。於是冰封王座下載!冰封王座啟動!我又進入了一片新天地。而之後的幾個月那可謂是冰封王座的波動期,好多RPG地圖開始出現眼前,其中最為閃耀的就是DOTA。但你知道麼?我第一次下載DOTA的時候我都不知道DOTA是WAR3的地圖文件,只能找到樓下的賣遊戲光盤的小哥哥取一取經,而這又是我人生第一次學會導入遊戲地圖。但之後我每一天上下學卻都能看到這個小哥哥沉迷於DOTA的海洋,神擋殺神佛擋殺佛,只是我不知道他打的是AI還是人類。於是就這樣,我也進入了DOTA的世界,並無法自拔。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

那時候像DOTA的RPG地圖其實也不算少,真三國無雙,澄海3C都是WAR3遊戲地圖中的翹楚,而這兩個甚至有著比DOTA還為較早的DOTA基因。但是還是有著眾多人迷戀DOTA,而DOTA就莫名其妙的火了。我經歷過TP守塔塔無敵的時代,經歷過只是寥寥無幾的英雄時代,經歷過一戰定三軍的蠻荒時代,經歷過許多時代,但是記憶深刻的卻只是那幾年。

那時候我見證著中國DOTA的崛起,無數豪傑相擁而出。Forlove,Ehome,LGD,DK……造就了一個屬於中國的傳奇王朝,而最為尤甚的就是EHOME,那時的EHOME還被冠有DOTA王者之稱。每次外國戰隊聽聞自己要對戰中國的Ehome就要渾身抖三抖,可見中國Ehome的威力。在國外是如此,可是在國內Ehome也有強敵,強遇強則將火星撞地球,也就產生了10年後仍然讓眾多DOTA玩家記憶深刻的爹媽大戰。無數把聖劍在這一場比賽中出現,當然也出現了無數英雄人物。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

風流人物,揮斥方遒,一朝王朝看自由。DOTA火了!但是隨之而來的就是漸漸的沒落,昔日的王者最終敵不過時間的涓涓細流,無數人物的背影也隨時間漸漸隱去,那個我們堅守的DOTA也被漸漸動搖。

由於時代的推移,各對戰平臺的先後更迭也就搬上了日程。浩方,VS,11的幾大平臺先後出現也的確讓我們無數DOTA玩家記憶尤深,而與之相應的一代版本一代神的DOTA時代也隨著lol的推出開始出現頹勢,到了DOTA2的巔峰DOTA的世界則徹底沒落。但我相信現在仍有少數熱愛DOTA的人會選擇堅持那在個群雄混戰的時代,只是情書早已不再更新,今日再看伍聲2009吧。

《二,暴雪拒絕冰蛙,冰蛙無奈自立門戶》

DOTA是以何緣起,相信作為DOTA的骨灰玩家也未曾太多瞭解過。最早的DOTA源自WAR3混亂之治的時代,一位叫做EUL的玩家做出了第一張DOTA的地圖《RoC DOTA》,這兩個隊伍之初每個隊伍只有5個英雄,因此地圖設計的也相當簡單。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA原畫

Eul退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發佈不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog則成為主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

而最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為"Dota類遊戲(在之後被改做Moba)",為之後的多個競技類遊戲也產生了深遠的影響。

也正是由此DOTA門戶自起而立,並在之後的近十年未曾沒落。但怎知時間是把最大的殺豬刀,我們笑稱的"Dead game"也真正的開始漸漸淪為Dead game。於是,冰蛙無奈找到暴雪期望給予DOTA再次泯滅重生的機會,但奈何暴雪如同他的名字一樣寒冷,僅僅用寥寥幾句就將冰蛙打發而走。但此時V社向冰蛙伸出了橄欖枝,邀請冰蛙在V社的起源引擎上重做Dota,並且決定會將遊戲產生的利潤按比例分給冰蛙。相信如此是個人也不會拒絕這樣的機會。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2原畫相比DOTA1風格大轉

於是就這樣DOTA2的新啟之路就此提上了日程,冰蛙和V社也在為著DOTA2的昔日歸來默默做著努力。

2011年9月22日國服《英雄聯盟》宣佈推出並由騰訊代理。此消息一出,對DOTA玩家可謂是不小的打擊,當然也有很多DOTAer不以為然,既然DOTA是我們的所愛我們愛著就好。但別忘了《英雄聯盟》的背後是中國代理大商騰訊。由此,一段時間的驟風暴雨席捲而來,一部分DOTA玩家開始轉入lol。而騰訊也依靠著社交軟件之上的強大影響力大力推廣lol進入千家萬戶。一時間DOTA圈面對騰訊的壓制毫無還手之力,於是為了證明孰玩的遊戲更為優秀,遊戲圈開始分為兩大陣營,相繼對噴的場景也頻頻出現。

就這樣過了許久,愛DOTA的人有些依然愛著DOTA,愛lol的人有些依然愛著lol,也有徘徊於兩者之間對兩者又愛又恨的。

直至2013年DOTA2開始派發激活碼才讓這一段爭執漸為消停。一時間大多玩家都在思考著如何第一時間進入新世界的大門之中,而V社也的確給著這些人不小的機會。在幾段時間的封測結束後,DOTA2正式開啟公測大門。老玩家新玩家一同湧入遊戲之中體會著這個不平凡的世界。但他們漸漸發現人物的模型變了,變得不像從前的DOTA。人物背景也變了,變得不再熟悉。就連那個天災近衛的時代也灰飛煙滅,取而代之的卻是天輝夜魘。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2的一切對於冰蛙來講有可能就如同斷橋殘雪中寫的那句詞"春歸後又會很快淫滅"一樣,但是誰都不知道這樣的事是否會真的會發生。冰蛙雖給予了DOTA的重生,但誰又能知道原來的DOTA玩家是否願意在此不再回去了呢?如果沒人願意遊玩DOTA2,那麼他的苦心又有何意義呢?不過,大部分DOTA玩家仍然選擇了接受這一個新來的乾兒子,並且成為了這款遊戲中的第一時間的活力源泉。但也有些玩家不忍受這樣的畫風,進而放棄了這一個新世界。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

此時的完美世界也沒閒著,在經歷了DOTA2一年多內測的洗禮。國服DOTA也確定了代理商,這個由中國早期著名的教育軟件企業洪恩軟件公司創始人池字峰及其他幾位IT界人士在北京註冊的 "完美世界"也秉承",選擇了在《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《赤壁》、《熱舞派對》、《口袋西遊》、《神鬼傳奇》、《夢幻誅仙》等一系列網絡遊戲產品後再次拿下《DOTA2》。

當然此消息一出,那就是幾家歡喜幾家憂。不過就目前看來,除了幾次DOTA2的服務器問題經常讓玩家卡成幻燈片以外,完美世界做得還可以。當然,中國DOTA2市場也就由完美世界帶領,征戰四方。

《三,中國夢之隊迴歸,CN DOTA BEST DOTA》

有了DOTA2迴歸仍然還不夠,將DOTA2鑄成以往的盛世還需要努力。龐大的基礎受眾使得DOTA2上來就不可能平凡。那些年少輕狂的我們如今已長大成人當然也有著強大的購買力。你爭我奪的熱血變成了一打一打的軟妹幣,沒有了年輕時的時間也沒有了年輕時從早戰到晚的精力。但我們依然心繫著這個所愛的遊戲,以及他所帶來的不平凡記憶。所以買本子在如今就成了吃瓜群眾最好的選擇。

於是,世界上獎金最多的電競舞臺就被V社定位到了DOTA2之中,而DOTA2也確實有這樣的能力。2011年8月17日到8月21日的德國科隆,Ehome帶著中國昔日DOTA的榮光加入到Ti1的舞臺。當時中國DOTA仍以DOTA1的訓練為主,對於DOTA2並未有著很大的重視。不過對於100萬美金的獎勵誰都會心動吧,Ehome就這樣帶著僅僅一週的訓練強度殺入Ti1的決賽,遺憾的是卻輸給了烏克蘭的NAVI。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

也就是伴隨著NAVI的登頂,DOTA2正式走入玩家的視野之中並迅速火爆全球。而與之而來的也就是Ti2的舉辦,這次舉辦的地點跑到了美國西雅圖,獎金變到了160萬美金。而國內眾多戰隊看到Ehome拿著獎金從德國回來之後也都變得相信和詫異,因為這個獎金實在太多太多了。也因為如此,DOTA2的中國戰隊也越來越多。王思聰在那年也在收購了CCM戰隊以及LGD戰隊之後組建了IG戰隊。不久,視角轉入TI2的舞臺,但誰都沒有想到是IG用著頂級戰隊的實力打敗了昔日王者NAVI進而奪回了屬於中國的第一塊不朽盾,而這也宣佈著中國DOTA2的再次崛起。

2013年,也是完美世界拿下國內DOTA2代理的一年。隨著IG奪冠,以及完美的不斷宣傳DOTA2的影響力也不再侷限於那些DOTA的死忠粉。DOTA2正式開始進入千家萬戶的旅程,而V社也為TI開啟了新模式。那年,Ti第一次有了小綠本,V社也宣佈將每一份小綠本收入按2.5美元的金額加入到TI3的總獎池中。並且藉此使得TI3有著高達2,874,380美元的總獎金,這是每個戰隊想都不敢想的收入,得到它就意味著吃穿不愁。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

但時勢造英雄,這一年站到領獎臺的不是Navi也不是中國軍團的其中之一,而是A隊。中國軍團只能遺憾的獲得4,5,6名的位置,而這也造就了國內DOTA2圈的第一次動盪。大量的資本開始湧入DOTA2市場,更多的DOTA2電競隊伍也隨著不斷建立。重組後的DK,VG,NEWBEE等等也開始加入到DOTA2的戰爭之中,於是下一年的Ti中國軍團也註定不會平凡。

時間快速的飛到了Ti4,但一開始誰都沒有想到今年的Ti將完全是中國戰隊的舞臺。NewBee憑藉著Xiao8的指揮和Mu hao兩人的出色發揮連斬TiTan、NaVi與iG,隨後勝者組2比1將VG打入敗者組,最後再次擊敗VG在萬軍叢中逆襲捧回了Ti4的冠軍。但不過這期間混戰過程才是讓中國玩家大呼過癮的一段回憶,當然也就是這段回憶造就了DOTA2中國的第一次傳奇。中國軍團由Newbee帶領VG緊隨其後包攬冠亞。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

之後幾年,EG擊敗CDEC奪冠TI5,Wings從開始不被看好再到奪冠Ti6,Liquid擊敗Newbee奪冠Ti7,OG奪冠TI8第一次打破了中國"偶數年奪冠的魔咒"。這幾年對於中國DOTA2玩家可謂有喜有憂愁。但對我來講最心酸的經歷是Ti7結束之後,那時B神發微博向眾多粉絲表示道歉"遺憾又讓我們失望了"。與此同時的K神卻憑藉著努力拿到了B神一直夢寐以求的Ti冠軍,也可謂讓B神羨慕又心酸。也就是那年的9月6日,B神帶著遺憾正式宣佈退役。中國DOTA 3大C的時代就此落幕,卻實在讓人留戀。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《回味DOTA那是我的青春,我也相信DOTA是很多人的青春。》

時至今日,要說DOTA是什麼,我想他已經融入了的血液。有些關於他的故事我已不願一一贅述,但是伴隨著中國玩家逐漸強大的今天,中國依然是世界DOTA玩家的中心。我們用我們強大的購買能力將DOTA2的TI盛世進行下去,而也著實很大一部分玩家買的是情懷。我們失去的熱血的征程,失去了暢遊其中的時間。換來的卻是一個幸福美滿的家庭和為未來子女的忙碌。

如此可說也著實很充實。這是的我們面對DOTA都已經的成熟,也是作為一個玩家一生的倔強。遊戲依然是遊戲,代替不了的現實。我為當時沉迷其中的自我感到抱歉,但是我從不後悔,因為DOTA只是我一生之中的一段插曲。有了它,我的人生才更加精彩紛呈。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那些老朋友你們好麼?我們經歷的,笑過的,唱過的都將化為塵埃。唯獨這深刻的記憶在心中永不抹去。時間是一條長遠的河,我們是溯流而上的魚兒,即使處境艱難但也從不言放棄。我不得不說那段時間DOTA交給我的遠遠不止遊戲那麼平凡。他是一群人的精神也是一個時代的精神。先有傳說哥逆風翻盤,再有美杜莎的高地傳奇。愛好DOTA的我們,面對遺蹟總是感慨萬分,即使超級兵打破三路我們也很難打出GG,因為即使有一點獲勝的光芒我們也會毫不猶豫的抓住。

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DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

《一,我們的時代,DOTA未曾沒落》

那些年也許我們做過很多痴迷於DOTA的事,我們願意為了節省衝分的時間而放棄吃飯的時間。而我甚至因為迷戀DOTA,一鼓作氣的將QQ日誌從日記開始變成了關於每一個英雄的背景故事。那時候的我過的就好像是孤隱於世的生活,沒人能看懂我發的是什麼,有人問我,我也只是默默笑著。因為你不玩DOTA所以你不懂DOTA,而你不懂DOTA也就不懂我。那幾年也正是War3處於人群快速發展之中的幾年,無數的大學生憑藉著對於War3的熱愛將War3地圖玩的各具風格。不過只是之後DOTA殺了出來,當然其實要問我這個從DOTA1時代初期就玩的玩家DOTA究竟是怎麼火的,其實我也不知道。總之我知道的是,有那麼一刻起DOTA開始讓我身邊的每一個人無人不知。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

其實從最初接觸War3起我就開始犯過迷糊,而的確War3的光盤也是我人生中第一個在PC平臺的第一個正版遊戲光盤。我仍記得那時候我犯過很多中二病,我曾看著遊戲風雲裡花裡胡哨的遊戲比賽就迫切想玩這一款遊戲,然而我並不知道在哪裡買。那時候北京還沒有那麼多的遊戲店,而家一旁卻的確有一個賣光盤的新華書店。我本著試一試的態度走進了這個我本厭倦的書香世界,不過他的確給了我驚喜。我望見櫃檯頂層赫然的放著我熟悉的獸人面孔,所以就花了攢了一個月的零花錢買下了它。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

回到家的我便迫不及待的將光盤一頓操作安裝到了自己的電腦之上。啟動!完美運行!工作正常。懷著激動無比的心情我開了人生中的第一把War3,然而這也是我遊戲人生的剛剛開始。其實War3的背景音樂和戰爭迷霧很容易惹得一個小朋友內心發毛,而打開的第一張對戰地圖也著實讓我充滿恐懼。我不知道這遊戲應該怎麼玩,即使我在電視之中看到過,但是這個世界依然充滿了未知。隨著電腦AI的大舉入侵將我靠著好奇心亂點的幾個兵種一一A盡,我人生中的第一把War3也草草結束。而今後的一個月裡,我都是單人逛圖探索世界,沒有AI搗亂,只有這一片破碎大陸貪睡的野怪。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那時我從農民的操作試起,第一次知道了精靈沒有攻擊力只能自爆,第一次知道了各種建築的功能,第一次知道了這個世界的故事……第一次有很多,但我記不住了。不過在其中依然有個小插曲,因為買到正版的緣故,我並不知道混亂之治和冰封王座是分開來賣。但那時候遊戲風雲已經轉入了冰封王座的直播時代,而其中兩者最大的區別就是混亂之治的英雄可以刷野到6級,但卻建不了自己的商店。而冰封王座便是相反,英雄不可以刷野到6,但是卻可以自己建造商店。這一件事讓我苦惱了半天,以至於讓我以為買到了盜版。不過較為"聰明"的我還是反應了過來,原來是買錯了。但是手裡已經沒錢了,只能等等吧。

等等就等等,伴隨著網絡的發展,我第一次用到了2M的撥號網絡,那麼我也就有了下載遊戲的權利。於是冰封王座下載!冰封王座啟動!我又進入了一片新天地。而之後的幾個月那可謂是冰封王座的波動期,好多RPG地圖開始出現眼前,其中最為閃耀的就是DOTA。但你知道麼?我第一次下載DOTA的時候我都不知道DOTA是WAR3的地圖文件,只能找到樓下的賣遊戲光盤的小哥哥取一取經,而這又是我人生第一次學會導入遊戲地圖。但之後我每一天上下學卻都能看到這個小哥哥沉迷於DOTA的海洋,神擋殺神佛擋殺佛,只是我不知道他打的是AI還是人類。於是就這樣,我也進入了DOTA的世界,並無法自拔。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

爹媽大戰

那時候像DOTA的RPG地圖其實也不算少,真三國無雙,澄海3C都是WAR3遊戲地圖中的翹楚,而這兩個甚至有著比DOTA還為較早的DOTA基因。但是還是有著眾多人迷戀DOTA,而DOTA就莫名其妙的火了。我經歷過TP守塔塔無敵的時代,經歷過只是寥寥無幾的英雄時代,經歷過一戰定三軍的蠻荒時代,經歷過許多時代,但是記憶深刻的卻只是那幾年。

那時候我見證著中國DOTA的崛起,無數豪傑相擁而出。Forlove,Ehome,LGD,DK……造就了一個屬於中國的傳奇王朝,而最為尤甚的就是EHOME,那時的EHOME還被冠有DOTA王者之稱。每次外國戰隊聽聞自己要對戰中國的Ehome就要渾身抖三抖,可見中國Ehome的威力。在國外是如此,可是在國內Ehome也有強敵,強遇強則將火星撞地球,也就產生了10年後仍然讓眾多DOTA玩家記憶深刻的爹媽大戰。無數把聖劍在這一場比賽中出現,當然也出現了無數英雄人物。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

風流人物,揮斥方遒,一朝王朝看自由。DOTA火了!但是隨之而來的就是漸漸的沒落,昔日的王者最終敵不過時間的涓涓細流,無數人物的背影也隨時間漸漸隱去,那個我們堅守的DOTA也被漸漸動搖。

由於時代的推移,各對戰平臺的先後更迭也就搬上了日程。浩方,VS,11的幾大平臺先後出現也的確讓我們無數DOTA玩家記憶尤深,而與之相應的一代版本一代神的DOTA時代也隨著lol的推出開始出現頹勢,到了DOTA2的巔峰DOTA的世界則徹底沒落。但我相信現在仍有少數熱愛DOTA的人會選擇堅持那在個群雄混戰的時代,只是情書早已不再更新,今日再看伍聲2009吧。

《二,暴雪拒絕冰蛙,冰蛙無奈自立門戶》

DOTA是以何緣起,相信作為DOTA的骨灰玩家也未曾太多瞭解過。最早的DOTA源自WAR3混亂之治的時代,一位叫做EUL的玩家做出了第一張DOTA的地圖《RoC DOTA》,這兩個隊伍之初每個隊伍只有5個英雄,因此地圖設計的也相當簡單。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA原畫

Eul退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發佈不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog則成為主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

而最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為"Dota類遊戲(在之後被改做Moba)",為之後的多個競技類遊戲也產生了深遠的影響。

也正是由此DOTA門戶自起而立,並在之後的近十年未曾沒落。但怎知時間是把最大的殺豬刀,我們笑稱的"Dead game"也真正的開始漸漸淪為Dead game。於是,冰蛙無奈找到暴雪期望給予DOTA再次泯滅重生的機會,但奈何暴雪如同他的名字一樣寒冷,僅僅用寥寥幾句就將冰蛙打發而走。但此時V社向冰蛙伸出了橄欖枝,邀請冰蛙在V社的起源引擎上重做Dota,並且決定會將遊戲產生的利潤按比例分給冰蛙。相信如此是個人也不會拒絕這樣的機會。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2原畫相比DOTA1風格大轉

於是就這樣DOTA2的新啟之路就此提上了日程,冰蛙和V社也在為著DOTA2的昔日歸來默默做著努力。

2011年9月22日國服《英雄聯盟》宣佈推出並由騰訊代理。此消息一出,對DOTA玩家可謂是不小的打擊,當然也有很多DOTAer不以為然,既然DOTA是我們的所愛我們愛著就好。但別忘了《英雄聯盟》的背後是中國代理大商騰訊。由此,一段時間的驟風暴雨席捲而來,一部分DOTA玩家開始轉入lol。而騰訊也依靠著社交軟件之上的強大影響力大力推廣lol進入千家萬戶。一時間DOTA圈面對騰訊的壓制毫無還手之力,於是為了證明孰玩的遊戲更為優秀,遊戲圈開始分為兩大陣營,相繼對噴的場景也頻頻出現。

就這樣過了許久,愛DOTA的人有些依然愛著DOTA,愛lol的人有些依然愛著lol,也有徘徊於兩者之間對兩者又愛又恨的。

直至2013年DOTA2開始派發激活碼才讓這一段爭執漸為消停。一時間大多玩家都在思考著如何第一時間進入新世界的大門之中,而V社也的確給著這些人不小的機會。在幾段時間的封測結束後,DOTA2正式開啟公測大門。老玩家新玩家一同湧入遊戲之中體會著這個不平凡的世界。但他們漸漸發現人物的模型變了,變得不像從前的DOTA。人物背景也變了,變得不再熟悉。就連那個天災近衛的時代也灰飛煙滅,取而代之的卻是天輝夜魘。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

DOTA2的一切對於冰蛙來講有可能就如同斷橋殘雪中寫的那句詞"春歸後又會很快淫滅"一樣,但是誰都不知道這樣的事是否會真的會發生。冰蛙雖給予了DOTA的重生,但誰又能知道原來的DOTA玩家是否願意在此不再回去了呢?如果沒人願意遊玩DOTA2,那麼他的苦心又有何意義呢?不過,大部分DOTA玩家仍然選擇了接受這一個新來的乾兒子,並且成為了這款遊戲中的第一時間的活力源泉。但也有些玩家不忍受這樣的畫風,進而放棄了這一個新世界。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

此時的完美世界也沒閒著,在經歷了DOTA2一年多內測的洗禮。國服DOTA也確定了代理商,這個由中國早期著名的教育軟件企業洪恩軟件公司創始人池字峰及其他幾位IT界人士在北京註冊的 "完美世界"也秉承",選擇了在《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《赤壁》、《熱舞派對》、《口袋西遊》、《神鬼傳奇》、《夢幻誅仙》等一系列網絡遊戲產品後再次拿下《DOTA2》。

當然此消息一出,那就是幾家歡喜幾家憂。不過就目前看來,除了幾次DOTA2的服務器問題經常讓玩家卡成幻燈片以外,完美世界做得還可以。當然,中國DOTA2市場也就由完美世界帶領,征戰四方。

《三,中國夢之隊迴歸,CN DOTA BEST DOTA》

有了DOTA2迴歸仍然還不夠,將DOTA2鑄成以往的盛世還需要努力。龐大的基礎受眾使得DOTA2上來就不可能平凡。那些年少輕狂的我們如今已長大成人當然也有著強大的購買力。你爭我奪的熱血變成了一打一打的軟妹幣,沒有了年輕時的時間也沒有了年輕時從早戰到晚的精力。但我們依然心繫著這個所愛的遊戲,以及他所帶來的不平凡記憶。所以買本子在如今就成了吃瓜群眾最好的選擇。

於是,世界上獎金最多的電競舞臺就被V社定位到了DOTA2之中,而DOTA2也確實有這樣的能力。2011年8月17日到8月21日的德國科隆,Ehome帶著中國昔日DOTA的榮光加入到Ti1的舞臺。當時中國DOTA仍以DOTA1的訓練為主,對於DOTA2並未有著很大的重視。不過對於100萬美金的獎勵誰都會心動吧,Ehome就這樣帶著僅僅一週的訓練強度殺入Ti1的決賽,遺憾的是卻輸給了烏克蘭的NAVI。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

也就是伴隨著NAVI的登頂,DOTA2正式走入玩家的視野之中並迅速火爆全球。而與之而來的也就是Ti2的舉辦,這次舉辦的地點跑到了美國西雅圖,獎金變到了160萬美金。而國內眾多戰隊看到Ehome拿著獎金從德國回來之後也都變得相信和詫異,因為這個獎金實在太多太多了。也因為如此,DOTA2的中國戰隊也越來越多。王思聰在那年也在收購了CCM戰隊以及LGD戰隊之後組建了IG戰隊。不久,視角轉入TI2的舞臺,但誰都沒有想到是IG用著頂級戰隊的實力打敗了昔日王者NAVI進而奪回了屬於中國的第一塊不朽盾,而這也宣佈著中國DOTA2的再次崛起。

2013年,也是完美世界拿下國內DOTA2代理的一年。隨著IG奪冠,以及完美的不斷宣傳DOTA2的影響力也不再侷限於那些DOTA的死忠粉。DOTA2正式開始進入千家萬戶的旅程,而V社也為TI開啟了新模式。那年,Ti第一次有了小綠本,V社也宣佈將每一份小綠本收入按2.5美元的金額加入到TI3的總獎池中。並且藉此使得TI3有著高達2,874,380美元的總獎金,這是每個戰隊想都不敢想的收入,得到它就意味著吃穿不愁。

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但時勢造英雄,這一年站到領獎臺的不是Navi也不是中國軍團的其中之一,而是A隊。中國軍團只能遺憾的獲得4,5,6名的位置,而這也造就了國內DOTA2圈的第一次動盪。大量的資本開始湧入DOTA2市場,更多的DOTA2電競隊伍也隨著不斷建立。重組後的DK,VG,NEWBEE等等也開始加入到DOTA2的戰爭之中,於是下一年的Ti中國軍團也註定不會平凡。

時間快速的飛到了Ti4,但一開始誰都沒有想到今年的Ti將完全是中國戰隊的舞臺。NewBee憑藉著Xiao8的指揮和Mu hao兩人的出色發揮連斬TiTan、NaVi與iG,隨後勝者組2比1將VG打入敗者組,最後再次擊敗VG在萬軍叢中逆襲捧回了Ti4的冠軍。但不過這期間混戰過程才是讓中國玩家大呼過癮的一段回憶,當然也就是這段回憶造就了DOTA2中國的第一次傳奇。中國軍團由Newbee帶領VG緊隨其後包攬冠亞。

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之後幾年,EG擊敗CDEC奪冠TI5,Wings從開始不被看好再到奪冠Ti6,Liquid擊敗Newbee奪冠Ti7,OG奪冠TI8第一次打破了中國"偶數年奪冠的魔咒"。這幾年對於中國DOTA2玩家可謂有喜有憂愁。但對我來講最心酸的經歷是Ti7結束之後,那時B神發微博向眾多粉絲表示道歉"遺憾又讓我們失望了"。與此同時的K神卻憑藉著努力拿到了B神一直夢寐以求的Ti冠軍,也可謂讓B神羨慕又心酸。也就是那年的9月6日,B神帶著遺憾正式宣佈退役。中國DOTA 3大C的時代就此落幕,卻實在讓人留戀。

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《回味DOTA那是我的青春,我也相信DOTA是很多人的青春。》

時至今日,要說DOTA是什麼,我想他已經融入了的血液。有些關於他的故事我已不願一一贅述,但是伴隨著中國玩家逐漸強大的今天,中國依然是世界DOTA玩家的中心。我們用我們強大的購買能力將DOTA2的TI盛世進行下去,而也著實很大一部分玩家買的是情懷。我們失去的熱血的征程,失去了暢遊其中的時間。換來的卻是一個幸福美滿的家庭和為未來子女的忙碌。

如此可說也著實很充實。這是的我們面對DOTA都已經的成熟,也是作為一個玩家一生的倔強。遊戲依然是遊戲,代替不了的現實。我為當時沉迷其中的自我感到抱歉,但是我從不後悔,因為DOTA只是我一生之中的一段插曲。有了它,我的人生才更加精彩紛呈。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

那些老朋友你們好麼?我們經歷的,笑過的,唱過的都將化為塵埃。唯獨這深刻的記憶在心中永不抹去。時間是一條長遠的河,我們是溯流而上的魚兒,即使處境艱難但也從不言放棄。我不得不說那段時間DOTA交給我的遠遠不止遊戲那麼平凡。他是一群人的精神也是一個時代的精神。先有傳說哥逆風翻盤,再有美杜莎的高地傳奇。愛好DOTA的我們,面對遺蹟總是感慨萬分,即使超級兵打破三路我們也很難打出GG,因為即使有一點獲勝的光芒我們也會毫不猶豫的抓住。

DOTA對你來說是你生命中的一部分嗎?那段記憶你還記得麼?

如今的DOTA面對他的後代誕生已經失去了光輝,但還好DOTA2依然傳承著DOTA的血脈。我仍然記得第一次在DOTA2裡和海外友人開黑在美服激流勇進的故事,我仍然記得第一次屠夫的37殺無人可擋。儘管對於我來說,對於DOTA2來說這段記憶已經屬於了那個遠古DOTA2.1時代,但是我仍然毫不猶豫的喜歡著它。

現在的我只是一個普通玩家,平凡不過再平凡。玩DOTA2也只是為了娛樂,已然失去了以往精彩紛呈的操作。取代而至的就是一杯啤酒和拍黃瓜加花生,這些新的故事還是交給年輕人來幹吧,我的時代已經漸行漸遠。而我不禁感嘆時間的光速流逝,只是遺憾當初沒能為了自己真正的夢想奮鬥。那麼你們呢?還愛著DOTA麼?

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