DOTA兵器譜:便宜又舉足輕重的魔杖

Dota 冰蛙 琉球蘇鐵 歷史 威力 Dota基 2019-07-12

“有些東西雖然便宜,但是非常重要,比如空氣——和魔杖”


早前的兵器譜,我們聊過了不少威力強大外表拉風價格高昂的神裝,不過DOTA的魅力就在於,這個遊戲很多時候不是你錢多就厲害,而是你錢要花在刀刃上才厲害;DOTA裡有很多價格低廉的裝備,遊戲中發揮的作用卻一點不比所謂的神裝低,拜它們所賜,這個遊戲的天生Farm能力低下的英雄也能有相當不錯的遊戲體驗。上一期我們跟大家聊了聊魔瓶的傳奇故事,這期讓我們一同把目光轉向同為“魔”字輩的另外一件基礎裝——魔杖。

DOTA兵器譜:便宜又舉足輕重的魔杖

嚴格意義上來說,價廉物美的魔杖其實是一件進階合成裝備而非基礎配件,在DOTA玩家口中,它更廣為人知的名稱叫做“大魔棒”。要想得到它,你得先購買被俗稱為“小魔棒”的魔棒,配上另外一件DOTA中最基礎的基礎裝鐵樹枝幹,如此一來,光禿禿的魔棒多了分叉,一支嶄新的魔杖就此出爐了!怎麼樣,聽起來是不是還很有魔法世界的韻味?

物品信息:魔杖

DOTA兵器譜:便宜又舉足輕重的魔杖

主動:充能

立刻根據能量點數回覆相應的生命和魔法,每點能量恢復15點生命和魔法。

每當周圍1200視野範圍內有敵人施放技能都會自動充能(最多20點能量)。

冷卻時間:13秒

1200碼視野範圍內敵人使用技能就會獲得點數。

部分英雄技能和物品技能的施放將不會增加點數。

+ 3全屬性

一個簡易但實用的魔杖,能夠補充使用者的能量--巫師學徒和高級術士都喜歡。

版本重要更新歷史:

6.55

魔棒加入遊戲

6.60

魔杖加入遊戲

充能的冷卻時間從0.5秒增加到13秒

6.69

不再因為在戰爭迷霧中的敵人使用技能而獲得能量點數

能量點數獲得範圍從1600降低到1200

6.73

在魔棒升級為魔杖時不再損失原有能量點數

6.83

最大能量點數由15提高至17

6.84

配方更改:從需要:魔棒+鐵樹枝幹×3+卷軸

改為需要:魔棒+鐵樹枝幹×2+圓環

全屬性加成從+3增加到+4,總價格從500降低至465

7.07

配方更改:從需要:魔棒+圓環+鐵樹枝幹×2

改為需要:魔棒+魔法芒果+鐵樹枝幹×2

提供+2全屬性、+1.5點/秒生命恢復,原為+4全屬性

總價格從465降低至400

7.14

配方更改:從需要:魔棒+魔法芒果+鐵樹枝幹×2

改為需要:魔棒+鐵樹枝幹×2+合成卷軸(卷軸價格150)

提供+3全屬性,原為+2 全屬性和1.5點/秒生命恢復

最大能量點數從17提升至20

總價格從400上升到450

魔杖加入DOTA遊戲的時間比起魔瓶要晚上不少,直到6.60版本,魔杖才登上舞臺與大家初次見面,而在此之前的6.48,魔瓶早就登上神壇引領過一個時代。不過,熟悉遠古DOTA歷史的玩家知道,事實上魔杖的前身也是如今的合成配件——魔棒,早在6.55版本就加入遊戲了。

DOTA兵器譜:便宜又舉足輕重的魔杖

6.55時期的魔棒在如今看來也是Imba的存在,彼時它的主動技能充能的冷卻時間,居然只有0.5秒!配合其在敵方英雄使用技能充能的機制,幾乎是相當於無冷卻的存在了,大規模團戰當中,雙方技能大量施放,你完全可以在一波團戰當中從容的多次吃出魔棒,不用太費心也不用太吝嗇,那個時候的魔棒用起來可以說簡直如同自來水。配合上它極其便宜的價格,很快,人手魔棒基本成了當時玩家的共識。

終於,一貫秉持槍打出頭鳥理念的冰蛙實在不能忍受魔棒的泛濫,在它和同輩大哥魔瓶一樣開創自己時代之前,痛下殺手。6.60版本更新過後,0.5s冷卻的魔棒永遠成為歷史,如今它擁有了13s的冷卻時間,團戰無限磕魔棒的故事不復存在。不過,作為補償,冰蛙為魔棒提供了一件後續合成,我們的主角——魔杖,也就是很多人口中的“大魔棒”,就此登場。

DOTA兵器譜:便宜又舉足輕重的魔杖

魔杖除去充能回覆這項功用,還有一項隱藏技能——偵查和反隱。

由於在6.69版本之前,視野範圍之外的敵人使用技能,魔杖仍然會充能,在當時,魔杖成了一件類似探雷器一般的裝備。遊戲當中,有很多次玩家發現手中魔杖突然無端增加能量點數,從而確定附近陰影中存在敵方英雄,進而逃脫或擊殺的例子。

當然,全知全能的冰蛙不能容許價格如此便宜的魔杖卻擁有如此多的功能,於是屠刀再次揮舞,魔杖的作用範圍被縮小,充能對象也只限視野範圍內的敵方英雄了。這無疑是對魔杖的一次重大削弱,從此,它徹底斷絕了開創一個時代的念想。魔杖的定位和功用也就此大致定型,雖然之後又有多次改動,但是並沒有之前的這兩次削弱來的具有質變性。

DOTA兵器譜:便宜又舉足輕重的魔杖

不過,就算曾經捱過這麼兩刀,魔杖獨特的機制和它極高的性價比,依然讓它在DOTA中有著其他道具替代不了的作用。看物品登場次數便不難證明這一點。魔杖是DOTA當中,唯一能讓你在前期就擁有快速戰時回覆能力的道具,它可以救你於水火,而魔瓶、骨灰都做不到這一點,它們提供的只能叫做續航,但是戰場火線上,會被敵方攻擊打斷的它們可救不了你的小命。

另一方面,魔杖的瞬間回藍能力同樣讓它備受許多英雄青睞,雖然魂戒也是不錯的選擇,但是畢竟一來價格較貴,二來損失生命的副作用還是挺傷的;而奧術鞋的適用範圍就太窄了一點,價格也更貴了。對於某些天生智力成長低下,卻非常依賴技能的缺藍力量英雄,魔杖無疑是他們能最快獲得的回藍裝備,在關鍵時刻可以有藍放技能,例如屠夫、人馬、斯溫這類英雄。

DOTA兵器譜:便宜又舉足輕重的魔杖

由於前期雙方英雄一般親密接觸頗多,魔杖的能量在對線期是有保障的,如果剛三,魔杖絕對應該是首選裝備。但魔杖也並不是萬能的,毒瘤就不太需要它,例如敵法師這種前期以發育為主,參戰率低的核心英雄。這些英雄大部分時間都在一個人玩,經濟開發區區長當得不亦樂乎,再出魔杖就顯得太浪費了。即使強如B神,也被賽老師上了課,吐槽他的狼人線上不該出魔杖,太拖支配的節奏。

魔杖同時還是一件有所謂的“適合敵方英雄”的裝備,當對方線上出現蝙蝠、鋼背豬、幻影刺客、宙斯一類技能CD極短,前期放起來不亦樂乎的英雄時,第一時間出魔棒或者魔杖基本成了常識。不過,並非所有技能,都能觸發魔杖的充能。

第一類技能便是切換類技能,常見的比如美杜莎的魔法盾;第二類為主動攻擊特效類技能,也就是以前大家常說的各類法球,沉默術士、黑鳥、毒龍等英雄紛紛點贊,否則對線對方人手一支魔杖,自己簡直不要玩了;另外,各種被動觸發的技能(如刺針掃射、迴光返照、多重施法、絕冥再生等),也不會增加能量點數。

在7.20的天翻地覆式的更新之後,各類裝備一時間你方唱罷我登場,有登上神壇的,自然也有一蹶不振徹底淪為冷門的;但是筆者在這裡可以很有把握的告訴大家,魔杖肯定在新版本還有它的一席之地,也仍舊會是之後裝備使用次數榜單上前幾名的常客。或許它是DOTA當中,各類合成物品裡價格最低廉,也是最不起眼的,但是用過它的人都知道,它有多重要。正應了那句名言:它和空氣一樣,便宜又舉足輕重。

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