dota相比較其他遊戲在遊戲平衡上做的是最出色的,不管是英雄設定還是裝備的屬性,都是相互制衡的,這樣才會增加遊戲的可玩性會,這也就是為什麼dota經久不衰的原因,現在來看一下dota中的那些天生相剋的裝備。
dota相比較其他遊戲在遊戲平衡上做的是最出色的,不管是英雄設定還是裝備的屬性,都是相互制衡的,這樣才會增加遊戲的可玩性會,這也就是為什麼dota經久不衰的原因,現在來看一下dota中的那些天生相剋的裝備。
金箍棒剋制蝴蝶,蝴蝶的屬性是+35的敏捷+25的傷害和35%的閃避,這就讓在dota後期基本全靠物理輸出的英雄很頭疼。而金箍棒的被動屬性是每次攻擊都有75%的機率無視閃避。兩者對比金箍棒在數據上就完克蝴蝶了,而且價格還比蝴蝶便宜了1000金幣。相比較蝴蝶金箍棒的性價比更高一些。
dota相比較其他遊戲在遊戲平衡上做的是最出色的,不管是英雄設定還是裝備的屬性,都是相互制衡的,這樣才會增加遊戲的可玩性會,這也就是為什麼dota經久不衰的原因,現在來看一下dota中的那些天生相剋的裝備。
金箍棒剋制蝴蝶,蝴蝶的屬性是+35的敏捷+25的傷害和35%的閃避,這就讓在dota後期基本全靠物理輸出的英雄很頭疼。而金箍棒的被動屬性是每次攻擊都有75%的機率無視閃避。兩者對比金箍棒在數據上就完克蝴蝶了,而且價格還比蝴蝶便宜了1000金幣。相比較蝴蝶金箍棒的性價比更高一些。
暗滅和強襲,強襲是力量英雄轉後期必要的裝備,不僅自己提供護甲和攻速,被動光環還可以為周圍的建築和英雄提供屬性,同時削減敵方護甲時。暗滅是攻擊中附帶減甲並且對建築有效。相對強襲的附加15的護甲,暗滅的減甲可以忽略不計,但是強襲比暗滅貴了2000金幣,放在現在的快節奏的dota中有點拖節奏,不到大後期沒必要去出此裝備。
dota相比較其他遊戲在遊戲平衡上做的是最出色的,不管是英雄設定還是裝備的屬性,都是相互制衡的,這樣才會增加遊戲的可玩性會,這也就是為什麼dota經久不衰的原因,現在來看一下dota中的那些天生相剋的裝備。
金箍棒剋制蝴蝶,蝴蝶的屬性是+35的敏捷+25的傷害和35%的閃避,這就讓在dota後期基本全靠物理輸出的英雄很頭疼。而金箍棒的被動屬性是每次攻擊都有75%的機率無視閃避。兩者對比金箍棒在數據上就完克蝴蝶了,而且價格還比蝴蝶便宜了1000金幣。相比較蝴蝶金箍棒的性價比更高一些。
暗滅和強襲,強襲是力量英雄轉後期必要的裝備,不僅自己提供護甲和攻速,被動光環還可以為周圍的建築和英雄提供屬性,同時削減敵方護甲時。暗滅是攻擊中附帶減甲並且對建築有效。相對強襲的附加15的護甲,暗滅的減甲可以忽略不計,但是強襲比暗滅貴了2000金幣,放在現在的快節奏的dota中有點拖節奏,不到大後期沒必要去出此裝備。
林肯法球剋制紅杖虛靈刀,這兩件裝備可謂是天生相剋,紅杖和虛靈刀可以說是dota中爆發最高的裝備了,如果藍貓裝備上那真的是“萬軍中取人首級,不費吹灰之力”,但是林肯法球的被動是每13秒可以抵擋一次指向法術,這就讓兩件神器毫無用武之地了。以上幾件裝備是最明顯有剋制性的,當然還有其他的,這裡就不一一列舉了