今年出乎眾人意料在眾多老牌遊戲中中作為異軍突起的一類遊戲無疑就是年初出現的DOTA自走棋了,DOTA自走棋剛剛登場時的火爆程度完全顛覆了眾多玩家的想象,雖然還沒有出現多久,平均最高同時在線人數已經突破了30萬人。而在DOTA自走棋的第一個賽季末,平均最高在線人數就創下了他的記錄,已經能和吃雞的在線人數相媲美了。
今年出乎眾人意料在眾多老牌遊戲中中作為異軍突起的一類遊戲無疑就是年初出現的DOTA自走棋了,DOTA自走棋剛剛登場時的火爆程度完全顛覆了眾多玩家的想象,雖然還沒有出現多久,平均最高同時在線人數已經突破了30萬人。而在DOTA自走棋的第一個賽季末,平均最高在線人數就創下了他的記錄,已經能和吃雞的在線人數相媲美了。
要知道,DOTA自走棋能夠取得與絕地求生相近的遊戲人數可是非常不容易的事情,能夠有這樣的成果完全是因為玩法的成功。然而曾經紅極一時的DOTA自走棋卻好景不長,從開服到現在也就剛剛第二個賽季,可是平均在線人數居然已經不足3萬人,一款遊戲出現如此大的人數波動可是非常少見的,這是為什麼呢?
今年出乎眾人意料在眾多老牌遊戲中中作為異軍突起的一類遊戲無疑就是年初出現的DOTA自走棋了,DOTA自走棋剛剛登場時的火爆程度完全顛覆了眾多玩家的想象,雖然還沒有出現多久,平均最高同時在線人數已經突破了30萬人。而在DOTA自走棋的第一個賽季末,平均最高在線人數就創下了他的記錄,已經能和吃雞的在線人數相媲美了。
要知道,DOTA自走棋能夠取得與絕地求生相近的遊戲人數可是非常不容易的事情,能夠有這樣的成果完全是因為玩法的成功。然而曾經紅極一時的DOTA自走棋卻好景不長,從開服到現在也就剛剛第二個賽季,可是平均在線人數居然已經不足3萬人,一款遊戲出現如此大的人數波動可是非常少見的,這是為什麼呢?
第一個問題,其實可以說是自走棋太火爆造成的,V社的服務器承載能力還是不太行,今年端午節時的假期讓玩家人數再次回升到了30w+,然而這次回升的結果卻是讓服務器再次“地震”,不僅僅眾多玩家受到影響,就連戰隊比賽也受到了波及。
今年出乎眾人意料在眾多老牌遊戲中中作為異軍突起的一類遊戲無疑就是年初出現的DOTA自走棋了,DOTA自走棋剛剛登場時的火爆程度完全顛覆了眾多玩家的想象,雖然還沒有出現多久,平均最高同時在線人數已經突破了30萬人。而在DOTA自走棋的第一個賽季末,平均最高在線人數就創下了他的記錄,已經能和吃雞的在線人數相媲美了。
要知道,DOTA自走棋能夠取得與絕地求生相近的遊戲人數可是非常不容易的事情,能夠有這樣的成果完全是因為玩法的成功。然而曾經紅極一時的DOTA自走棋卻好景不長,從開服到現在也就剛剛第二個賽季,可是平均在線人數居然已經不足3萬人,一款遊戲出現如此大的人數波動可是非常少見的,這是為什麼呢?
第一個問題,其實可以說是自走棋太火爆造成的,V社的服務器承載能力還是不太行,今年端午節時的假期讓玩家人數再次回升到了30w+,然而這次回升的結果卻是讓服務器再次“地震”,不僅僅眾多玩家受到影響,就連戰隊比賽也受到了波及。
今年出乎眾人意料在眾多老牌遊戲中中作為異軍突起的一類遊戲無疑就是年初出現的DOTA自走棋了,DOTA自走棋剛剛登場時的火爆程度完全顛覆了眾多玩家的想象,雖然還沒有出現多久,平均最高同時在線人數已經突破了30萬人。而在DOTA自走棋的第一個賽季末,平均最高在線人數就創下了他的記錄,已經能和吃雞的在線人數相媲美了。
要知道,DOTA自走棋能夠取得與絕地求生相近的遊戲人數可是非常不容易的事情,能夠有這樣的成果完全是因為玩法的成功。然而曾經紅極一時的DOTA自走棋卻好景不長,從開服到現在也就剛剛第二個賽季,可是平均在線人數居然已經不足3萬人,一款遊戲出現如此大的人數波動可是非常少見的,這是為什麼呢?
第一個問題,其實可以說是自走棋太火爆造成的,V社的服務器承載能力還是不太行,今年端午節時的假期讓玩家人數再次回升到了30w+,然而這次回升的結果卻是讓服務器再次“地震”,不僅僅眾多玩家受到影響,就連戰隊比賽也受到了波及。
一時間網上也是議論紛紛但是卻又無能為力,但是因為服務器是V社的,巨鳥工作室也只能看著沒辦法。玩家的遊戲體驗差了,自然就很難留住玩家了。而另一方面,騰訊等其他工作室的動作實在是太快了,不僅僅雲頂之弈,刀塔霸業等等類似的遊戲迅速上線,更加精美的模型更加熟悉的風格讓早就對DOTA自走棋有意見的玩家紛紛離去,漸漸的,在線人數已經達不到10w了。
今年出乎眾人意料在眾多老牌遊戲中中作為異軍突起的一類遊戲無疑就是年初出現的DOTA自走棋了,DOTA自走棋剛剛登場時的火爆程度完全顛覆了眾多玩家的想象,雖然還沒有出現多久,平均最高同時在線人數已經突破了30萬人。而在DOTA自走棋的第一個賽季末,平均最高在線人數就創下了他的記錄,已經能和吃雞的在線人數相媲美了。
要知道,DOTA自走棋能夠取得與絕地求生相近的遊戲人數可是非常不容易的事情,能夠有這樣的成果完全是因為玩法的成功。然而曾經紅極一時的DOTA自走棋卻好景不長,從開服到現在也就剛剛第二個賽季,可是平均在線人數居然已經不足3萬人,一款遊戲出現如此大的人數波動可是非常少見的,這是為什麼呢?
第一個問題,其實可以說是自走棋太火爆造成的,V社的服務器承載能力還是不太行,今年端午節時的假期讓玩家人數再次回升到了30w+,然而這次回升的結果卻是讓服務器再次“地震”,不僅僅眾多玩家受到影響,就連戰隊比賽也受到了波及。
一時間網上也是議論紛紛但是卻又無能為力,但是因為服務器是V社的,巨鳥工作室也只能看著沒辦法。玩家的遊戲體驗差了,自然就很難留住玩家了。而另一方面,騰訊等其他工作室的動作實在是太快了,不僅僅雲頂之弈,刀塔霸業等等類似的遊戲迅速上線,更加精美的模型更加熟悉的風格讓早就對DOTA自走棋有意見的玩家紛紛離去,漸漸的,在線人數已經達不到10w了。
雖然到了S2賽季後期,各個陣容的勝率已經平衡的非常好了,但是玩家已經只有不足3w了,沉迷於其他自走棋的玩家不出意外也不會回來看看了,不知道DOTA自走棋還能走多遠呢?