'刀塔(dota)簡史'

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DotA(刀塔)是電子競技的傳奇項目,在十年前曾是世界上最火爆的電子遊戲之一,每個網吧都能找到一大群組團打DotA的少年。十年過去了,DotA變成了刀塔2,一個世界歷史上獎金最高的遊戲項目。當年的少年也許已經不再打Dota2,但每年的Ti他們依然如往日一樣觀戰,dota已經成為一代人的信仰。

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DotA(刀塔)是電子競技的傳奇項目,在十年前曾是世界上最火爆的電子遊戲之一,每個網吧都能找到一大群組團打DotA的少年。十年過去了,DotA變成了刀塔2,一個世界歷史上獎金最高的遊戲項目。當年的少年也許已經不再打Dota2,但每年的Ti他們依然如往日一樣觀戰,dota已經成為一代人的信仰。

刀塔(dota)簡史


1. 從一張圖到一個傳奇

dota誕生於暴雪娛樂公司旗下的遊戲《魔獸爭霸3》,是其遊戲中的一張自定義地圖,由製作人Euls開發。不過真正讓dota走上正軌的是後繼者冰蛙IceFrog。IceFrog成為地圖主要程序員後,dota的平衡性越來越好,bug也越來越少,隨著新英雄的加入,dota開始流行全球。

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DotA(刀塔)是電子競技的傳奇項目,在十年前曾是世界上最火爆的電子遊戲之一,每個網吧都能找到一大群組團打DotA的少年。十年過去了,DotA變成了刀塔2,一個世界歷史上獎金最高的遊戲項目。當年的少年也許已經不再打Dota2,但每年的Ti他們依然如往日一樣觀戰,dota已經成為一代人的信仰。

刀塔(dota)簡史


1. 從一張圖到一個傳奇

dota誕生於暴雪娛樂公司旗下的遊戲《魔獸爭霸3》,是其遊戲中的一張自定義地圖,由製作人Euls開發。不過真正讓dota走上正軌的是後繼者冰蛙IceFrog。IceFrog成為地圖主要程序員後,dota的平衡性越來越好,bug也越來越少,隨著新英雄的加入,dota開始流行全球。

刀塔(dota)簡史


2. 電競史上的獎金之最

隨著《魔獸爭霸3》引擎越來越老邁,dota面對競爭者急需一次重置來找回人氣。製作人IceFrog最初找到暴雪合作,不過雙方沒有談攏,IceFrog最終選擇了Valve公司開發Dota2。全新的Dota2在老玩家群體中找回了人氣。為了吸引新玩家,Dota2還設立了電競史上獎金最高的Ti年度邀請賽。

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DotA(刀塔)是電子競技的傳奇項目,在十年前曾是世界上最火爆的電子遊戲之一,每個網吧都能找到一大群組團打DotA的少年。十年過去了,DotA變成了刀塔2,一個世界歷史上獎金最高的遊戲項目。當年的少年也許已經不再打Dota2,但每年的Ti他們依然如往日一樣觀戰,dota已經成為一代人的信仰。

刀塔(dota)簡史


1. 從一張圖到一個傳奇

dota誕生於暴雪娛樂公司旗下的遊戲《魔獸爭霸3》,是其遊戲中的一張自定義地圖,由製作人Euls開發。不過真正讓dota走上正軌的是後繼者冰蛙IceFrog。IceFrog成為地圖主要程序員後,dota的平衡性越來越好,bug也越來越少,隨著新英雄的加入,dota開始流行全球。

刀塔(dota)簡史


2. 電競史上的獎金之最

隨著《魔獸爭霸3》引擎越來越老邁,dota面對競爭者急需一次重置來找回人氣。製作人IceFrog最初找到暴雪合作,不過雙方沒有談攏,IceFrog最終選擇了Valve公司開發Dota2。全新的Dota2在老玩家群體中找回了人氣。為了吸引新玩家,Dota2還設立了電競史上獎金最高的Ti年度邀請賽。

刀塔(dota)簡史


3. 強大的獨聯體

以俄羅斯為首的獨聯體賽區是Dota2水平最高的賽區,自dota誕生以來,俄羅斯一直是高手最多的地方。當Ti1在德國科隆舉辦時,很多人以為來自中國的Ehome能輕鬆奪冠,但最終勝者是來自烏克蘭的Navi戰隊。不僅如此,之後的Ti2、Ti3Navi戰隊都打進了總決賽,至今仍是Dota2成績最好的俱樂部。

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DotA(刀塔)是電子競技的傳奇項目,在十年前曾是世界上最火爆的電子遊戲之一,每個網吧都能找到一大群組團打DotA的少年。十年過去了,DotA變成了刀塔2,一個世界歷史上獎金最高的遊戲項目。當年的少年也許已經不再打Dota2,但每年的Ti他們依然如往日一樣觀戰,dota已經成為一代人的信仰。

刀塔(dota)簡史


1. 從一張圖到一個傳奇

dota誕生於暴雪娛樂公司旗下的遊戲《魔獸爭霸3》,是其遊戲中的一張自定義地圖,由製作人Euls開發。不過真正讓dota走上正軌的是後繼者冰蛙IceFrog。IceFrog成為地圖主要程序員後,dota的平衡性越來越好,bug也越來越少,隨著新英雄的加入,dota開始流行全球。

刀塔(dota)簡史


2. 電競史上的獎金之最

隨著《魔獸爭霸3》引擎越來越老邁,dota面對競爭者急需一次重置來找回人氣。製作人IceFrog最初找到暴雪合作,不過雙方沒有談攏,IceFrog最終選擇了Valve公司開發Dota2。全新的Dota2在老玩家群體中找回了人氣。為了吸引新玩家,Dota2還設立了電競史上獎金最高的Ti年度邀請賽。

刀塔(dota)簡史


3. 強大的獨聯體

以俄羅斯為首的獨聯體賽區是Dota2水平最高的賽區,自dota誕生以來,俄羅斯一直是高手最多的地方。當Ti1在德國科隆舉辦時,很多人以為來自中國的Ehome能輕鬆奪冠,但最終勝者是來自烏克蘭的Navi戰隊。不僅如此,之後的Ti2、Ti3Navi戰隊都打進了總決賽,至今仍是Dota2成績最好的俱樂部。

刀塔(dota)簡史


4. 一己之力抗衡世界

中國是目前dota2項目運作最成功的國家,目前已經舉辦的8次Ti中,中國俱樂部3次奪冠,另有5次亞軍。首個舉起冠軍盾的中國戰隊是王思聰組建的IG戰隊,此後NB、Wings兩支俱樂部也成功登頂。因為中國俱樂部在Ti8之前偶數年必奪冠,因此有偶數年魔咒的說法。可惜的是Ti8中,中國戰隊沒能再次奪冠。

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DotA(刀塔)是電子競技的傳奇項目,在十年前曾是世界上最火爆的電子遊戲之一,每個網吧都能找到一大群組團打DotA的少年。十年過去了,DotA變成了刀塔2,一個世界歷史上獎金最高的遊戲項目。當年的少年也許已經不再打Dota2,但每年的Ti他們依然如往日一樣觀戰,dota已經成為一代人的信仰。

刀塔(dota)簡史


1. 從一張圖到一個傳奇

dota誕生於暴雪娛樂公司旗下的遊戲《魔獸爭霸3》,是其遊戲中的一張自定義地圖,由製作人Euls開發。不過真正讓dota走上正軌的是後繼者冰蛙IceFrog。IceFrog成為地圖主要程序員後,dota的平衡性越來越好,bug也越來越少,隨著新英雄的加入,dota開始流行全球。

刀塔(dota)簡史


2. 電競史上的獎金之最

隨著《魔獸爭霸3》引擎越來越老邁,dota面對競爭者急需一次重置來找回人氣。製作人IceFrog最初找到暴雪合作,不過雙方沒有談攏,IceFrog最終選擇了Valve公司開發Dota2。全新的Dota2在老玩家群體中找回了人氣。為了吸引新玩家,Dota2還設立了電競史上獎金最高的Ti年度邀請賽。

刀塔(dota)簡史


3. 強大的獨聯體

以俄羅斯為首的獨聯體賽區是Dota2水平最高的賽區,自dota誕生以來,俄羅斯一直是高手最多的地方。當Ti1在德國科隆舉辦時,很多人以為來自中國的Ehome能輕鬆奪冠,但最終勝者是來自烏克蘭的Navi戰隊。不僅如此,之後的Ti2、Ti3Navi戰隊都打進了總決賽,至今仍是Dota2成績最好的俱樂部。

刀塔(dota)簡史


4. 一己之力抗衡世界

中國是目前dota2項目運作最成功的國家,目前已經舉辦的8次Ti中,中國俱樂部3次奪冠,另有5次亞軍。首個舉起冠軍盾的中國戰隊是王思聰組建的IG戰隊,此後NB、Wings兩支俱樂部也成功登頂。因為中國俱樂部在Ti8之前偶數年必奪冠,因此有偶數年魔咒的說法。可惜的是Ti8中,中國戰隊沒能再次奪冠。

刀塔(dota)簡史


5. 強者如雲

Dota2在歐洲也十分火爆,歐洲的Dota2俱樂部可能是世界上最多的。歐服和國服也是公認的Dota2玩家水平最高的兩個服務器。在Ti3和Ti8,歐洲的Alliance戰隊和OG戰隊分別登頂,有趣的是A隊被認為是歷屆冠軍中最有統治力的,而在Ti8前被挖人導致重組的OG則被稱讚為Dota2的復仇者聯盟。

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DotA(刀塔)是電子競技的傳奇項目,在十年前曾是世界上最火爆的電子遊戲之一,每個網吧都能找到一大群組團打DotA的少年。十年過去了,DotA變成了刀塔2,一個世界歷史上獎金最高的遊戲項目。當年的少年也許已經不再打Dota2,但每年的Ti他們依然如往日一樣觀戰,dota已經成為一代人的信仰。

刀塔(dota)簡史


1. 從一張圖到一個傳奇

dota誕生於暴雪娛樂公司旗下的遊戲《魔獸爭霸3》,是其遊戲中的一張自定義地圖,由製作人Euls開發。不過真正讓dota走上正軌的是後繼者冰蛙IceFrog。IceFrog成為地圖主要程序員後,dota的平衡性越來越好,bug也越來越少,隨著新英雄的加入,dota開始流行全球。

刀塔(dota)簡史


2. 電競史上的獎金之最

隨著《魔獸爭霸3》引擎越來越老邁,dota面對競爭者急需一次重置來找回人氣。製作人IceFrog最初找到暴雪合作,不過雙方沒有談攏,IceFrog最終選擇了Valve公司開發Dota2。全新的Dota2在老玩家群體中找回了人氣。為了吸引新玩家,Dota2還設立了電競史上獎金最高的Ti年度邀請賽。

刀塔(dota)簡史


3. 強大的獨聯體

以俄羅斯為首的獨聯體賽區是Dota2水平最高的賽區,自dota誕生以來,俄羅斯一直是高手最多的地方。當Ti1在德國科隆舉辦時,很多人以為來自中國的Ehome能輕鬆奪冠,但最終勝者是來自烏克蘭的Navi戰隊。不僅如此,之後的Ti2、Ti3Navi戰隊都打進了總決賽,至今仍是Dota2成績最好的俱樂部。

刀塔(dota)簡史


4. 一己之力抗衡世界

中國是目前dota2項目運作最成功的國家,目前已經舉辦的8次Ti中,中國俱樂部3次奪冠,另有5次亞軍。首個舉起冠軍盾的中國戰隊是王思聰組建的IG戰隊,此後NB、Wings兩支俱樂部也成功登頂。因為中國俱樂部在Ti8之前偶數年必奪冠,因此有偶數年魔咒的說法。可惜的是Ti8中,中國戰隊沒能再次奪冠。

刀塔(dota)簡史


5. 強者如雲

Dota2在歐洲也十分火爆,歐洲的Dota2俱樂部可能是世界上最多的。歐服和國服也是公認的Dota2玩家水平最高的兩個服務器。在Ti3和Ti8,歐洲的Alliance戰隊和OG戰隊分別登頂,有趣的是A隊被認為是歷屆冠軍中最有統治力的,而在Ti8前被挖人導致重組的OG則被稱讚為Dota2的復仇者聯盟。

刀塔(dota)簡史


6. 天才少年橫空出世

美國作為Dota2誕生地,早期Ti成績卻相當糟糕,不過隨著兩名天才少年橫空出世一切都不同了。第一位天才少年Sumail是美籍巴基斯坦人,年僅16歲就帶領EG奪取Ti5冠軍;第二位天才少年則是Liquid戰隊的Miracle,他是當今最具人氣的選手,在Ti7奪冠後不少人認為他就是Dota2的GOAT。

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DotA(刀塔)是電子競技的傳奇項目,在十年前曾是世界上最火爆的電子遊戲之一,每個網吧都能找到一大群組團打DotA的少年。十年過去了,DotA變成了刀塔2,一個世界歷史上獎金最高的遊戲項目。當年的少年也許已經不再打Dota2,但每年的Ti他們依然如往日一樣觀戰,dota已經成為一代人的信仰。

刀塔(dota)簡史


1. 從一張圖到一個傳奇

dota誕生於暴雪娛樂公司旗下的遊戲《魔獸爭霸3》,是其遊戲中的一張自定義地圖,由製作人Euls開發。不過真正讓dota走上正軌的是後繼者冰蛙IceFrog。IceFrog成為地圖主要程序員後,dota的平衡性越來越好,bug也越來越少,隨著新英雄的加入,dota開始流行全球。

刀塔(dota)簡史


2. 電競史上的獎金之最

隨著《魔獸爭霸3》引擎越來越老邁,dota面對競爭者急需一次重置來找回人氣。製作人IceFrog最初找到暴雪合作,不過雙方沒有談攏,IceFrog最終選擇了Valve公司開發Dota2。全新的Dota2在老玩家群體中找回了人氣。為了吸引新玩家,Dota2還設立了電競史上獎金最高的Ti年度邀請賽。

刀塔(dota)簡史


3. 強大的獨聯體

以俄羅斯為首的獨聯體賽區是Dota2水平最高的賽區,自dota誕生以來,俄羅斯一直是高手最多的地方。當Ti1在德國科隆舉辦時,很多人以為來自中國的Ehome能輕鬆奪冠,但最終勝者是來自烏克蘭的Navi戰隊。不僅如此,之後的Ti2、Ti3Navi戰隊都打進了總決賽,至今仍是Dota2成績最好的俱樂部。

刀塔(dota)簡史


4. 一己之力抗衡世界

中國是目前dota2項目運作最成功的國家,目前已經舉辦的8次Ti中,中國俱樂部3次奪冠,另有5次亞軍。首個舉起冠軍盾的中國戰隊是王思聰組建的IG戰隊,此後NB、Wings兩支俱樂部也成功登頂。因為中國俱樂部在Ti8之前偶數年必奪冠,因此有偶數年魔咒的說法。可惜的是Ti8中,中國戰隊沒能再次奪冠。

刀塔(dota)簡史


5. 強者如雲

Dota2在歐洲也十分火爆,歐洲的Dota2俱樂部可能是世界上最多的。歐服和國服也是公認的Dota2玩家水平最高的兩個服務器。在Ti3和Ti8,歐洲的Alliance戰隊和OG戰隊分別登頂,有趣的是A隊被認為是歷屆冠軍中最有統治力的,而在Ti8前被挖人導致重組的OG則被稱讚為Dota2的復仇者聯盟。

刀塔(dota)簡史


6. 天才少年橫空出世

美國作為Dota2誕生地,早期Ti成績卻相當糟糕,不過隨著兩名天才少年橫空出世一切都不同了。第一位天才少年Sumail是美籍巴基斯坦人,年僅16歲就帶領EG奪取Ti5冠軍;第二位天才少年則是Liquid戰隊的Miracle,他是當今最具人氣的選手,在Ti7奪冠後不少人認為他就是Dota2的GOAT。

刀塔(dota)簡史


7. 支離破碎的偶數年魔咒

LGD是中國最老牌的電競俱樂部,由著名的dota選手2009伍聲一手創建。在2018年的夏天,LGD在Maybe、Fy等選手的帶領下成功殺入Ti8的決賽。每個中國Dota2玩家都期待他們能捍衛中國偶數年的榮耀,但因為一次團隊決策的失誤,LGD最終葬送好局,中國戰隊首次在偶數年痛失冠軍盾。

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DotA(刀塔)是電子競技的傳奇項目,在十年前曾是世界上最火爆的電子遊戲之一,每個網吧都能找到一大群組團打DotA的少年。十年過去了,DotA變成了刀塔2,一個世界歷史上獎金最高的遊戲項目。當年的少年也許已經不再打Dota2,但每年的Ti他們依然如往日一樣觀戰,dota已經成為一代人的信仰。

刀塔(dota)簡史


1. 從一張圖到一個傳奇

dota誕生於暴雪娛樂公司旗下的遊戲《魔獸爭霸3》,是其遊戲中的一張自定義地圖,由製作人Euls開發。不過真正讓dota走上正軌的是後繼者冰蛙IceFrog。IceFrog成為地圖主要程序員後,dota的平衡性越來越好,bug也越來越少,隨著新英雄的加入,dota開始流行全球。

刀塔(dota)簡史


2. 電競史上的獎金之最

隨著《魔獸爭霸3》引擎越來越老邁,dota面對競爭者急需一次重置來找回人氣。製作人IceFrog最初找到暴雪合作,不過雙方沒有談攏,IceFrog最終選擇了Valve公司開發Dota2。全新的Dota2在老玩家群體中找回了人氣。為了吸引新玩家,Dota2還設立了電競史上獎金最高的Ti年度邀請賽。

刀塔(dota)簡史


3. 強大的獨聯體

以俄羅斯為首的獨聯體賽區是Dota2水平最高的賽區,自dota誕生以來,俄羅斯一直是高手最多的地方。當Ti1在德國科隆舉辦時,很多人以為來自中國的Ehome能輕鬆奪冠,但最終勝者是來自烏克蘭的Navi戰隊。不僅如此,之後的Ti2、Ti3Navi戰隊都打進了總決賽,至今仍是Dota2成績最好的俱樂部。

刀塔(dota)簡史


4. 一己之力抗衡世界

中國是目前dota2項目運作最成功的國家,目前已經舉辦的8次Ti中,中國俱樂部3次奪冠,另有5次亞軍。首個舉起冠軍盾的中國戰隊是王思聰組建的IG戰隊,此後NB、Wings兩支俱樂部也成功登頂。因為中國俱樂部在Ti8之前偶數年必奪冠,因此有偶數年魔咒的說法。可惜的是Ti8中,中國戰隊沒能再次奪冠。

刀塔(dota)簡史


5. 強者如雲

Dota2在歐洲也十分火爆,歐洲的Dota2俱樂部可能是世界上最多的。歐服和國服也是公認的Dota2玩家水平最高的兩個服務器。在Ti3和Ti8,歐洲的Alliance戰隊和OG戰隊分別登頂,有趣的是A隊被認為是歷屆冠軍中最有統治力的,而在Ti8前被挖人導致重組的OG則被稱讚為Dota2的復仇者聯盟。

刀塔(dota)簡史


6. 天才少年橫空出世

美國作為Dota2誕生地,早期Ti成績卻相當糟糕,不過隨著兩名天才少年橫空出世一切都不同了。第一位天才少年Sumail是美籍巴基斯坦人,年僅16歲就帶領EG奪取Ti5冠軍;第二位天才少年則是Liquid戰隊的Miracle,他是當今最具人氣的選手,在Ti7奪冠後不少人認為他就是Dota2的GOAT。

刀塔(dota)簡史


7. 支離破碎的偶數年魔咒

LGD是中國最老牌的電競俱樂部,由著名的dota選手2009伍聲一手創建。在2018年的夏天,LGD在Maybe、Fy等選手的帶領下成功殺入Ti8的決賽。每個中國Dota2玩家都期待他們能捍衛中國偶數年的榮耀,但因為一次團隊決策的失誤,LGD最終葬送好局,中國戰隊首次在偶數年痛失冠軍盾。

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