'十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆'

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前言

近期,ob青訓隊搞得如火如荼,甚至來了清華在讀和9000分大神,可見這款遊戲依舊有著充足的活力,時至今日dota已經走過了十數個年頭,當時的愣頭青也已經步入了社會,時間少了,但是我們依舊熱愛著這款遊戲。

而對於DOTA來說,最需要感謝的就是冰蛙了(iceforg),能發展到如今這個地步,冰蛙功不可沒。

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前言

近期,ob青訓隊搞得如火如荼,甚至來了清華在讀和9000分大神,可見這款遊戲依舊有著充足的活力,時至今日dota已經走過了十數個年頭,當時的愣頭青也已經步入了社會,時間少了,但是我們依舊熱愛著這款遊戲。

而對於DOTA來說,最需要感謝的就是冰蛙了(iceforg),能發展到如今這個地步,冰蛙功不可沒。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

至今仍然處在神祕之中,只有少數人見過冰蛙的長相

Iceforg與dota

說起moba類遊戲沒有誰可以繞過dota,相信大家都知道dota原本只是war3裡的一張地圖,後面才慢慢發展到瞭如今的地位。而要說起這款遊戲真正的起源,卻要追溯到星際1時期,作為rts的代表,星際1毫無疑問是一款足以名垂遊戲史的佳作,然而對於普通玩家而言,這款遊戲存在著一個巨大的問題,那就是“太難”。

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前言

近期,ob青訓隊搞得如火如荼,甚至來了清華在讀和9000分大神,可見這款遊戲依舊有著充足的活力,時至今日dota已經走過了十數個年頭,當時的愣頭青也已經步入了社會,時間少了,但是我們依舊熱愛著這款遊戲。

而對於DOTA來說,最需要感謝的就是冰蛙了(iceforg),能發展到如今這個地步,冰蛙功不可沒。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

至今仍然處在神祕之中,只有少數人見過冰蛙的長相

Iceforg與dota

說起moba類遊戲沒有誰可以繞過dota,相信大家都知道dota原本只是war3裡的一張地圖,後面才慢慢發展到瞭如今的地位。而要說起這款遊戲真正的起源,卻要追溯到星際1時期,作為rts的代表,星際1毫無疑問是一款足以名垂遊戲史的佳作,然而對於普通玩家而言,這款遊戲存在著一個巨大的問題,那就是“太難”。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

即使後來星際2簡化的操作,依舊讓很多玩家對這款遊戲望而卻步,不過,暴雪遊戲有著一個非常良好的品質,那就是遊戲自帶的“地圖編輯器”讓玩家可以憑藉自己的喜好 ,發揮想象力,藉助遊戲的資源創作出一種全新的玩法。而正因此,一張叫做“Aeon of strife”的地圖出現在了星際1中,由一名id為Aeon64的玩家制作而成,在這張地圖中,玩家只需要操作一個單位守住陣地,擊殺小兵還可以獲得額外的資源來升級武器和護甲,雖然當時還沒有出現英雄的升級系統,但是毫無疑問,這張地圖幾乎可以看作是如今moba類遊戲的鼻祖。

而到了2002年,《魔獸爭霸3:混亂之治》發佈,出現了一位名叫Eul的mode製作者,花費了一年的時間製作了dota的地圖雛形,而在2003年《魔獸爭霸3:冰封王座》問世,隨之而來的便是更為高級的地圖創作器,eul用它重新制作出了一個全新的dota地圖,但是很遺憾,這個地圖並沒有進入冰封王座最初的地圖版本,不久後,eul也消失了,但是他在走前將地圖資源公之於眾,為後人的創作留下了一筆寶貴的財富。

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前言

近期,ob青訓隊搞得如火如荼,甚至來了清華在讀和9000分大神,可見這款遊戲依舊有著充足的活力,時至今日dota已經走過了十數個年頭,當時的愣頭青也已經步入了社會,時間少了,但是我們依舊熱愛著這款遊戲。

而對於DOTA來說,最需要感謝的就是冰蛙了(iceforg),能發展到如今這個地步,冰蛙功不可沒。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

至今仍然處在神祕之中,只有少數人見過冰蛙的長相

Iceforg與dota

說起moba類遊戲沒有誰可以繞過dota,相信大家都知道dota原本只是war3裡的一張地圖,後面才慢慢發展到瞭如今的地位。而要說起這款遊戲真正的起源,卻要追溯到星際1時期,作為rts的代表,星際1毫無疑問是一款足以名垂遊戲史的佳作,然而對於普通玩家而言,這款遊戲存在著一個巨大的問題,那就是“太難”。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

即使後來星際2簡化的操作,依舊讓很多玩家對這款遊戲望而卻步,不過,暴雪遊戲有著一個非常良好的品質,那就是遊戲自帶的“地圖編輯器”讓玩家可以憑藉自己的喜好 ,發揮想象力,藉助遊戲的資源創作出一種全新的玩法。而正因此,一張叫做“Aeon of strife”的地圖出現在了星際1中,由一名id為Aeon64的玩家制作而成,在這張地圖中,玩家只需要操作一個單位守住陣地,擊殺小兵還可以獲得額外的資源來升級武器和護甲,雖然當時還沒有出現英雄的升級系統,但是毫無疑問,這張地圖幾乎可以看作是如今moba類遊戲的鼻祖。

而到了2002年,《魔獸爭霸3:混亂之治》發佈,出現了一位名叫Eul的mode製作者,花費了一年的時間製作了dota的地圖雛形,而在2003年《魔獸爭霸3:冰封王座》問世,隨之而來的便是更為高級的地圖創作器,eul用它重新制作出了一個全新的dota地圖,但是很遺憾,這個地圖並沒有進入冰封王座最初的地圖版本,不久後,eul也消失了,但是他在走前將地圖資源公之於眾,為後人的創作留下了一筆寶貴的財富。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

dota

在之後的時間裡,dota的地圖如雨後春筍般不斷地出現,然而這些地圖良莠不齊,始終沒有一款可以讓玩家滿意,這種情況一直持續到了2003年初期“DotA Allstars”這張地圖的出現,兩位地圖製作者meian和Ragnor統合了當時大部分地圖的英雄,並以“Allstars”為名製作出了這一款讓玩家們頗為滿意的地圖,這便是dota最早的雛形。

而說到這裡就不得不提到Guinsoo(羊刀)這位早期地圖製作者了,雖然目前dota和lol之間始終有這一些隔閡存在,但是無論怎樣,對於dota來說Guinsoo在早期的創作中還是非常用心的,包括英雄和裝備的更新設計,地圖上加入中立野怪等對於dota的後續發展都起到了非常重要的影響,然而Guinsoo執掌dota創作的期間始終存在著一個非常嚴重的問題,那就是“遊戲中bug實在是太多了”,而直到2005年初期Guinsoo離開dota之際這個問題依舊沒有得到解決。

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前言

近期,ob青訓隊搞得如火如荼,甚至來了清華在讀和9000分大神,可見這款遊戲依舊有著充足的活力,時至今日dota已經走過了十數個年頭,當時的愣頭青也已經步入了社會,時間少了,但是我們依舊熱愛著這款遊戲。

而對於DOTA來說,最需要感謝的就是冰蛙了(iceforg),能發展到如今這個地步,冰蛙功不可沒。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

至今仍然處在神祕之中,只有少數人見過冰蛙的長相

Iceforg與dota

說起moba類遊戲沒有誰可以繞過dota,相信大家都知道dota原本只是war3裡的一張地圖,後面才慢慢發展到瞭如今的地位。而要說起這款遊戲真正的起源,卻要追溯到星際1時期,作為rts的代表,星際1毫無疑問是一款足以名垂遊戲史的佳作,然而對於普通玩家而言,這款遊戲存在著一個巨大的問題,那就是“太難”。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

即使後來星際2簡化的操作,依舊讓很多玩家對這款遊戲望而卻步,不過,暴雪遊戲有著一個非常良好的品質,那就是遊戲自帶的“地圖編輯器”讓玩家可以憑藉自己的喜好 ,發揮想象力,藉助遊戲的資源創作出一種全新的玩法。而正因此,一張叫做“Aeon of strife”的地圖出現在了星際1中,由一名id為Aeon64的玩家制作而成,在這張地圖中,玩家只需要操作一個單位守住陣地,擊殺小兵還可以獲得額外的資源來升級武器和護甲,雖然當時還沒有出現英雄的升級系統,但是毫無疑問,這張地圖幾乎可以看作是如今moba類遊戲的鼻祖。

而到了2002年,《魔獸爭霸3:混亂之治》發佈,出現了一位名叫Eul的mode製作者,花費了一年的時間製作了dota的地圖雛形,而在2003年《魔獸爭霸3:冰封王座》問世,隨之而來的便是更為高級的地圖創作器,eul用它重新制作出了一個全新的dota地圖,但是很遺憾,這個地圖並沒有進入冰封王座最初的地圖版本,不久後,eul也消失了,但是他在走前將地圖資源公之於眾,為後人的創作留下了一筆寶貴的財富。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

dota

在之後的時間裡,dota的地圖如雨後春筍般不斷地出現,然而這些地圖良莠不齊,始終沒有一款可以讓玩家滿意,這種情況一直持續到了2003年初期“DotA Allstars”這張地圖的出現,兩位地圖製作者meian和Ragnor統合了當時大部分地圖的英雄,並以“Allstars”為名製作出了這一款讓玩家們頗為滿意的地圖,這便是dota最早的雛形。

而說到這裡就不得不提到Guinsoo(羊刀)這位早期地圖製作者了,雖然目前dota和lol之間始終有這一些隔閡存在,但是無論怎樣,對於dota來說Guinsoo在早期的創作中還是非常用心的,包括英雄和裝備的更新設計,地圖上加入中立野怪等對於dota的後續發展都起到了非常重要的影響,然而Guinsoo執掌dota創作的期間始終存在著一個非常嚴重的問題,那就是“遊戲中bug實在是太多了”,而直到2005年初期Guinsoo離開dota之際這個問題依舊沒有得到解決。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

早期畫面

Iceforg從6.10版本開始接手dota,第一件要做的事便修復遊戲中存在的這些讓人感到絕望的bug,如果找一個人來描述一下這個工作,我覺得最合適當屬Neichus,也許大部分玩家都不太瞭解他,但是你肯定玩過猴子,沙王,影魔等英雄,而這些英雄正是當初由Neichus所設計,在Guinsoo離開iceforg接手之前的那幾個月裡,Neichus才是dota實際的地圖編輯者,然而就像後面所發展的那樣,Neichus很快便離開了dota並交由冰蛙接手,而原因局本人描述則是“修復bug耗時太長,讓人感到沮喪”,本來只是大學閒暇之時的創作,然而如此龐大的bug修復實在是讓他感到頭疼不已,想必Guinsoo當初的離開估計有很大一部分原因也是因為這些bug。

而冰蛙,從接手dota開始一步一步的修復了dota中的所有bug,並不斷的推陳出新直到現在。對於dota的貢獻,如果說早期的地圖創作者們是讓dota火起來的話,那麼冰蛙便是讓dota成為了傳奇,一切的讚美之語到了極致便是無聲,相信每一位dotar的心中都會感謝這些年來冰蛙的努力與堅持,讓我們留下了一份真摯寶貴的記憶。

dota2的誕生

在2005年到2009期間,隨著冰蛙不斷的努力,dota受到了越來越多的玩家歡迎,然而受限於war3的地圖,一直使得dota難以進行更多的創新與突破,這個矛盾也隨著2009lol的發行變得越來越尖銳。而就在此時v社出現了,作為資深的dota愛好者,v社與冰蛙在創作理念上一拍即合,一年後dota2便誕生了。

暴雪也和v社就“dota”的商標使用問題產生矛盾並對簿於公堂之上,但是很顯然沒人可以否定冰蛙對於dota的貢獻,2012年最終v社還是拿下了dota商標的商用權限。可能有人會問了,暴雪對於dota來說有這天然的優勢,那麼冰蛙為什麼不找暴雪合作開發dota2呢?答案很簡單冰蛙確實和暴雪談過,但是當時暴雪手頭上有星際2,暗黑3等多個項目在同時運作,難以抽出精力來開發dota2,其實說到底還是對於dota不夠重視,如果問暴雪現在後不後悔,我相信那是一定的,不然後面也不會出風暴英雄了。

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前言

近期,ob青訓隊搞得如火如荼,甚至來了清華在讀和9000分大神,可見這款遊戲依舊有著充足的活力,時至今日dota已經走過了十數個年頭,當時的愣頭青也已經步入了社會,時間少了,但是我們依舊熱愛著這款遊戲。

而對於DOTA來說,最需要感謝的就是冰蛙了(iceforg),能發展到如今這個地步,冰蛙功不可沒。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

至今仍然處在神祕之中,只有少數人見過冰蛙的長相

Iceforg與dota

說起moba類遊戲沒有誰可以繞過dota,相信大家都知道dota原本只是war3裡的一張地圖,後面才慢慢發展到瞭如今的地位。而要說起這款遊戲真正的起源,卻要追溯到星際1時期,作為rts的代表,星際1毫無疑問是一款足以名垂遊戲史的佳作,然而對於普通玩家而言,這款遊戲存在著一個巨大的問題,那就是“太難”。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

即使後來星際2簡化的操作,依舊讓很多玩家對這款遊戲望而卻步,不過,暴雪遊戲有著一個非常良好的品質,那就是遊戲自帶的“地圖編輯器”讓玩家可以憑藉自己的喜好 ,發揮想象力,藉助遊戲的資源創作出一種全新的玩法。而正因此,一張叫做“Aeon of strife”的地圖出現在了星際1中,由一名id為Aeon64的玩家制作而成,在這張地圖中,玩家只需要操作一個單位守住陣地,擊殺小兵還可以獲得額外的資源來升級武器和護甲,雖然當時還沒有出現英雄的升級系統,但是毫無疑問,這張地圖幾乎可以看作是如今moba類遊戲的鼻祖。

而到了2002年,《魔獸爭霸3:混亂之治》發佈,出現了一位名叫Eul的mode製作者,花費了一年的時間製作了dota的地圖雛形,而在2003年《魔獸爭霸3:冰封王座》問世,隨之而來的便是更為高級的地圖創作器,eul用它重新制作出了一個全新的dota地圖,但是很遺憾,這個地圖並沒有進入冰封王座最初的地圖版本,不久後,eul也消失了,但是他在走前將地圖資源公之於眾,為後人的創作留下了一筆寶貴的財富。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

dota

在之後的時間裡,dota的地圖如雨後春筍般不斷地出現,然而這些地圖良莠不齊,始終沒有一款可以讓玩家滿意,這種情況一直持續到了2003年初期“DotA Allstars”這張地圖的出現,兩位地圖製作者meian和Ragnor統合了當時大部分地圖的英雄,並以“Allstars”為名製作出了這一款讓玩家們頗為滿意的地圖,這便是dota最早的雛形。

而說到這裡就不得不提到Guinsoo(羊刀)這位早期地圖製作者了,雖然目前dota和lol之間始終有這一些隔閡存在,但是無論怎樣,對於dota來說Guinsoo在早期的創作中還是非常用心的,包括英雄和裝備的更新設計,地圖上加入中立野怪等對於dota的後續發展都起到了非常重要的影響,然而Guinsoo執掌dota創作的期間始終存在著一個非常嚴重的問題,那就是“遊戲中bug實在是太多了”,而直到2005年初期Guinsoo離開dota之際這個問題依舊沒有得到解決。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

早期畫面

Iceforg從6.10版本開始接手dota,第一件要做的事便修復遊戲中存在的這些讓人感到絕望的bug,如果找一個人來描述一下這個工作,我覺得最合適當屬Neichus,也許大部分玩家都不太瞭解他,但是你肯定玩過猴子,沙王,影魔等英雄,而這些英雄正是當初由Neichus所設計,在Guinsoo離開iceforg接手之前的那幾個月裡,Neichus才是dota實際的地圖編輯者,然而就像後面所發展的那樣,Neichus很快便離開了dota並交由冰蛙接手,而原因局本人描述則是“修復bug耗時太長,讓人感到沮喪”,本來只是大學閒暇之時的創作,然而如此龐大的bug修復實在是讓他感到頭疼不已,想必Guinsoo當初的離開估計有很大一部分原因也是因為這些bug。

而冰蛙,從接手dota開始一步一步的修復了dota中的所有bug,並不斷的推陳出新直到現在。對於dota的貢獻,如果說早期的地圖創作者們是讓dota火起來的話,那麼冰蛙便是讓dota成為了傳奇,一切的讚美之語到了極致便是無聲,相信每一位dotar的心中都會感謝這些年來冰蛙的努力與堅持,讓我們留下了一份真摯寶貴的記憶。

dota2的誕生

在2005年到2009期間,隨著冰蛙不斷的努力,dota受到了越來越多的玩家歡迎,然而受限於war3的地圖,一直使得dota難以進行更多的創新與突破,這個矛盾也隨著2009lol的發行變得越來越尖銳。而就在此時v社出現了,作為資深的dota愛好者,v社與冰蛙在創作理念上一拍即合,一年後dota2便誕生了。

暴雪也和v社就“dota”的商標使用問題產生矛盾並對簿於公堂之上,但是很顯然沒人可以否定冰蛙對於dota的貢獻,2012年最終v社還是拿下了dota商標的商用權限。可能有人會問了,暴雪對於dota來說有這天然的優勢,那麼冰蛙為什麼不找暴雪合作開發dota2呢?答案很簡單冰蛙確實和暴雪談過,但是當時暴雪手頭上有星際2,暗黑3等多個項目在同時運作,難以抽出精力來開發dota2,其實說到底還是對於dota不夠重視,如果問暴雪現在後不後悔,我相信那是一定的,不然後面也不會出風暴英雄了。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

dota2

而到這裡為止,我們對冰蛙的瞭解也只限於他對dota的多年堅持,其他可以說是一無所知,實際上也正是如此,無論是名字還是相貌,冰蛙至今仍然處於迷霧之中,不過據相關者描述,冰蛙是一個又高又瘦的青年(ob眾人曾見過冰蛙並如此描述),正直熱情有禮貌,善於人際之間的交往(Terroblaze,一位曾經與Guinsoo,Neichus,冰蛙共事過的dota團隊的一員,曾經這樣描述過他對冰蛙的個人印象),而在lol和dota矛盾的那些日子裡,冰蛙曾經受到過大量的猜疑和質控,當然在現在看來都是一些無稽之談,蒼白而無力。

雖然對於冰蛙我們知之甚少,但是有幾點倒是可以確定的,那就是冰蛙非常善於聽取他人的意見,dota中的很多改動都是在汲取了玩家們的反饋後才加以實行,在微博上冰蛙也有這自己的賬號,他可以熟練地使用中文和玩家們互動,當然你如果認為冰蛙是因此才學習中文的話,那就大錯特錯了,雖然冰蛙的一切目前依舊成迷,但是有一點基本可以確定的,那就是冰蛙的女朋友大概率是個中國妹子(這麼努力的學中文當然需要動力了),也因此,dota中融入了許多的中國特色文化,比如年獸,比如齊天大聖等等。

擺脫過往開拓未來

對於dota來說,正是冰蛙多年的堅持才能造就這款遊戲的輝煌,然而堅持並不等於保守,2016年12月,v社宣佈dota2即將進入7.0時代,直接跳過了6.9版本,在遊戲中加入了全新的天賦樹系統,版本變動之大幾乎可以看做是一個全新的遊戲玩法,每一個英雄都擁有者獨特的天賦系統,一下子為遊戲帶來了龐博的生機同時也帶來了幾大的變數,不得不說,7.0的版本更新是需要很大魄力的,畢竟dota的玩法已經根深蒂固,即使是從dota1轉到dota2更多的也只是視覺畫面的效果升級 ,而7.0版本的更新正式當初冰蛙擺脫war3地圖限制的根本原因所在,只有在一個全新的平臺上,才能有更多的創作空間來完成自己的想法與追求。

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前言

近期,ob青訓隊搞得如火如荼,甚至來了清華在讀和9000分大神,可見這款遊戲依舊有著充足的活力,時至今日dota已經走過了十數個年頭,當時的愣頭青也已經步入了社會,時間少了,但是我們依舊熱愛著這款遊戲。

而對於DOTA來說,最需要感謝的就是冰蛙了(iceforg),能發展到如今這個地步,冰蛙功不可沒。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

至今仍然處在神祕之中,只有少數人見過冰蛙的長相

Iceforg與dota

說起moba類遊戲沒有誰可以繞過dota,相信大家都知道dota原本只是war3裡的一張地圖,後面才慢慢發展到瞭如今的地位。而要說起這款遊戲真正的起源,卻要追溯到星際1時期,作為rts的代表,星際1毫無疑問是一款足以名垂遊戲史的佳作,然而對於普通玩家而言,這款遊戲存在著一個巨大的問題,那就是“太難”。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

即使後來星際2簡化的操作,依舊讓很多玩家對這款遊戲望而卻步,不過,暴雪遊戲有著一個非常良好的品質,那就是遊戲自帶的“地圖編輯器”讓玩家可以憑藉自己的喜好 ,發揮想象力,藉助遊戲的資源創作出一種全新的玩法。而正因此,一張叫做“Aeon of strife”的地圖出現在了星際1中,由一名id為Aeon64的玩家制作而成,在這張地圖中,玩家只需要操作一個單位守住陣地,擊殺小兵還可以獲得額外的資源來升級武器和護甲,雖然當時還沒有出現英雄的升級系統,但是毫無疑問,這張地圖幾乎可以看作是如今moba類遊戲的鼻祖。

而到了2002年,《魔獸爭霸3:混亂之治》發佈,出現了一位名叫Eul的mode製作者,花費了一年的時間製作了dota的地圖雛形,而在2003年《魔獸爭霸3:冰封王座》問世,隨之而來的便是更為高級的地圖創作器,eul用它重新制作出了一個全新的dota地圖,但是很遺憾,這個地圖並沒有進入冰封王座最初的地圖版本,不久後,eul也消失了,但是他在走前將地圖資源公之於眾,為後人的創作留下了一筆寶貴的財富。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

dota

在之後的時間裡,dota的地圖如雨後春筍般不斷地出現,然而這些地圖良莠不齊,始終沒有一款可以讓玩家滿意,這種情況一直持續到了2003年初期“DotA Allstars”這張地圖的出現,兩位地圖製作者meian和Ragnor統合了當時大部分地圖的英雄,並以“Allstars”為名製作出了這一款讓玩家們頗為滿意的地圖,這便是dota最早的雛形。

而說到這裡就不得不提到Guinsoo(羊刀)這位早期地圖製作者了,雖然目前dota和lol之間始終有這一些隔閡存在,但是無論怎樣,對於dota來說Guinsoo在早期的創作中還是非常用心的,包括英雄和裝備的更新設計,地圖上加入中立野怪等對於dota的後續發展都起到了非常重要的影響,然而Guinsoo執掌dota創作的期間始終存在著一個非常嚴重的問題,那就是“遊戲中bug實在是太多了”,而直到2005年初期Guinsoo離開dota之際這個問題依舊沒有得到解決。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

早期畫面

Iceforg從6.10版本開始接手dota,第一件要做的事便修復遊戲中存在的這些讓人感到絕望的bug,如果找一個人來描述一下這個工作,我覺得最合適當屬Neichus,也許大部分玩家都不太瞭解他,但是你肯定玩過猴子,沙王,影魔等英雄,而這些英雄正是當初由Neichus所設計,在Guinsoo離開iceforg接手之前的那幾個月裡,Neichus才是dota實際的地圖編輯者,然而就像後面所發展的那樣,Neichus很快便離開了dota並交由冰蛙接手,而原因局本人描述則是“修復bug耗時太長,讓人感到沮喪”,本來只是大學閒暇之時的創作,然而如此龐大的bug修復實在是讓他感到頭疼不已,想必Guinsoo當初的離開估計有很大一部分原因也是因為這些bug。

而冰蛙,從接手dota開始一步一步的修復了dota中的所有bug,並不斷的推陳出新直到現在。對於dota的貢獻,如果說早期的地圖創作者們是讓dota火起來的話,那麼冰蛙便是讓dota成為了傳奇,一切的讚美之語到了極致便是無聲,相信每一位dotar的心中都會感謝這些年來冰蛙的努力與堅持,讓我們留下了一份真摯寶貴的記憶。

dota2的誕生

在2005年到2009期間,隨著冰蛙不斷的努力,dota受到了越來越多的玩家歡迎,然而受限於war3的地圖,一直使得dota難以進行更多的創新與突破,這個矛盾也隨著2009lol的發行變得越來越尖銳。而就在此時v社出現了,作為資深的dota愛好者,v社與冰蛙在創作理念上一拍即合,一年後dota2便誕生了。

暴雪也和v社就“dota”的商標使用問題產生矛盾並對簿於公堂之上,但是很顯然沒人可以否定冰蛙對於dota的貢獻,2012年最終v社還是拿下了dota商標的商用權限。可能有人會問了,暴雪對於dota來說有這天然的優勢,那麼冰蛙為什麼不找暴雪合作開發dota2呢?答案很簡單冰蛙確實和暴雪談過,但是當時暴雪手頭上有星際2,暗黑3等多個項目在同時運作,難以抽出精力來開發dota2,其實說到底還是對於dota不夠重視,如果問暴雪現在後不後悔,我相信那是一定的,不然後面也不會出風暴英雄了。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

dota2

而到這裡為止,我們對冰蛙的瞭解也只限於他對dota的多年堅持,其他可以說是一無所知,實際上也正是如此,無論是名字還是相貌,冰蛙至今仍然處於迷霧之中,不過據相關者描述,冰蛙是一個又高又瘦的青年(ob眾人曾見過冰蛙並如此描述),正直熱情有禮貌,善於人際之間的交往(Terroblaze,一位曾經與Guinsoo,Neichus,冰蛙共事過的dota團隊的一員,曾經這樣描述過他對冰蛙的個人印象),而在lol和dota矛盾的那些日子裡,冰蛙曾經受到過大量的猜疑和質控,當然在現在看來都是一些無稽之談,蒼白而無力。

雖然對於冰蛙我們知之甚少,但是有幾點倒是可以確定的,那就是冰蛙非常善於聽取他人的意見,dota中的很多改動都是在汲取了玩家們的反饋後才加以實行,在微博上冰蛙也有這自己的賬號,他可以熟練地使用中文和玩家們互動,當然你如果認為冰蛙是因此才學習中文的話,那就大錯特錯了,雖然冰蛙的一切目前依舊成迷,但是有一點基本可以確定的,那就是冰蛙的女朋友大概率是個中國妹子(這麼努力的學中文當然需要動力了),也因此,dota中融入了許多的中國特色文化,比如年獸,比如齊天大聖等等。

擺脫過往開拓未來

對於dota來說,正是冰蛙多年的堅持才能造就這款遊戲的輝煌,然而堅持並不等於保守,2016年12月,v社宣佈dota2即將進入7.0時代,直接跳過了6.9版本,在遊戲中加入了全新的天賦樹系統,版本變動之大幾乎可以看做是一個全新的遊戲玩法,每一個英雄都擁有者獨特的天賦系統,一下子為遊戲帶來了龐博的生機同時也帶來了幾大的變數,不得不說,7.0的版本更新是需要很大魄力的,畢竟dota的玩法已經根深蒂固,即使是從dota1轉到dota2更多的也只是視覺畫面的效果升級 ,而7.0版本的更新正式當初冰蛙擺脫war3地圖限制的根本原因所在,只有在一個全新的平臺上,才能有更多的創作空間來完成自己的想法與追求。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

天賦系統加入

一時的成功並不是冰蛙所追求的,否則他也不會將多年的光陰傾注在dota之上,要知道冰蛙當初更新維護dota的時候,是完全沒有將dota用作任何商業用途的,純粹的只是喜歡這款遊戲,或許也真是因此,才有了後來dota2的數次改革,包括天賦系統,賞金符機制,聖壇等改動,無一不是冰蛙在嘗試著開拓更加有趣的思路與玩法。

冰蛙是真心的熱愛這款遊戲,和其他創作者不同,冰蛙在遊戲的製作過程中似乎很是享受,比如在遊戲道具設計方面,dota2中就出現了一個新的回覆物品“芒果”,道具的背景故事是如此書寫的,“吉德島那甘苦蔘半的味道讓青蛙無法抗拒”,青蛙當然是指他自己了,而而如果你要問吉德島在哪的話,那麼很抱歉它並不存在於現實世界之中,吉德島只是dota2地圖中一個受著酸液雨淋的危險島嶼。而芒果這件道具在上線之後,憑藉著強大的效果一直深受玩家們的喜愛,尤其是嗑芒果時的獨特音效,更是為這件道具增添了不少的樂趣,當然這一切的根本在於,“冰蛙實際上是個芒果控”。

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前言

近期,ob青訓隊搞得如火如荼,甚至來了清華在讀和9000分大神,可見這款遊戲依舊有著充足的活力,時至今日dota已經走過了十數個年頭,當時的愣頭青也已經步入了社會,時間少了,但是我們依舊熱愛著這款遊戲。

而對於DOTA來說,最需要感謝的就是冰蛙了(iceforg),能發展到如今這個地步,冰蛙功不可沒。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

至今仍然處在神祕之中,只有少數人見過冰蛙的長相

Iceforg與dota

說起moba類遊戲沒有誰可以繞過dota,相信大家都知道dota原本只是war3裡的一張地圖,後面才慢慢發展到瞭如今的地位。而要說起這款遊戲真正的起源,卻要追溯到星際1時期,作為rts的代表,星際1毫無疑問是一款足以名垂遊戲史的佳作,然而對於普通玩家而言,這款遊戲存在著一個巨大的問題,那就是“太難”。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

即使後來星際2簡化的操作,依舊讓很多玩家對這款遊戲望而卻步,不過,暴雪遊戲有著一個非常良好的品質,那就是遊戲自帶的“地圖編輯器”讓玩家可以憑藉自己的喜好 ,發揮想象力,藉助遊戲的資源創作出一種全新的玩法。而正因此,一張叫做“Aeon of strife”的地圖出現在了星際1中,由一名id為Aeon64的玩家制作而成,在這張地圖中,玩家只需要操作一個單位守住陣地,擊殺小兵還可以獲得額外的資源來升級武器和護甲,雖然當時還沒有出現英雄的升級系統,但是毫無疑問,這張地圖幾乎可以看作是如今moba類遊戲的鼻祖。

而到了2002年,《魔獸爭霸3:混亂之治》發佈,出現了一位名叫Eul的mode製作者,花費了一年的時間製作了dota的地圖雛形,而在2003年《魔獸爭霸3:冰封王座》問世,隨之而來的便是更為高級的地圖創作器,eul用它重新制作出了一個全新的dota地圖,但是很遺憾,這個地圖並沒有進入冰封王座最初的地圖版本,不久後,eul也消失了,但是他在走前將地圖資源公之於眾,為後人的創作留下了一筆寶貴的財富。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

dota

在之後的時間裡,dota的地圖如雨後春筍般不斷地出現,然而這些地圖良莠不齊,始終沒有一款可以讓玩家滿意,這種情況一直持續到了2003年初期“DotA Allstars”這張地圖的出現,兩位地圖製作者meian和Ragnor統合了當時大部分地圖的英雄,並以“Allstars”為名製作出了這一款讓玩家們頗為滿意的地圖,這便是dota最早的雛形。

而說到這裡就不得不提到Guinsoo(羊刀)這位早期地圖製作者了,雖然目前dota和lol之間始終有這一些隔閡存在,但是無論怎樣,對於dota來說Guinsoo在早期的創作中還是非常用心的,包括英雄和裝備的更新設計,地圖上加入中立野怪等對於dota的後續發展都起到了非常重要的影響,然而Guinsoo執掌dota創作的期間始終存在著一個非常嚴重的問題,那就是“遊戲中bug實在是太多了”,而直到2005年初期Guinsoo離開dota之際這個問題依舊沒有得到解決。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

早期畫面

Iceforg從6.10版本開始接手dota,第一件要做的事便修復遊戲中存在的這些讓人感到絕望的bug,如果找一個人來描述一下這個工作,我覺得最合適當屬Neichus,也許大部分玩家都不太瞭解他,但是你肯定玩過猴子,沙王,影魔等英雄,而這些英雄正是當初由Neichus所設計,在Guinsoo離開iceforg接手之前的那幾個月裡,Neichus才是dota實際的地圖編輯者,然而就像後面所發展的那樣,Neichus很快便離開了dota並交由冰蛙接手,而原因局本人描述則是“修復bug耗時太長,讓人感到沮喪”,本來只是大學閒暇之時的創作,然而如此龐大的bug修復實在是讓他感到頭疼不已,想必Guinsoo當初的離開估計有很大一部分原因也是因為這些bug。

而冰蛙,從接手dota開始一步一步的修復了dota中的所有bug,並不斷的推陳出新直到現在。對於dota的貢獻,如果說早期的地圖創作者們是讓dota火起來的話,那麼冰蛙便是讓dota成為了傳奇,一切的讚美之語到了極致便是無聲,相信每一位dotar的心中都會感謝這些年來冰蛙的努力與堅持,讓我們留下了一份真摯寶貴的記憶。

dota2的誕生

在2005年到2009期間,隨著冰蛙不斷的努力,dota受到了越來越多的玩家歡迎,然而受限於war3的地圖,一直使得dota難以進行更多的創新與突破,這個矛盾也隨著2009lol的發行變得越來越尖銳。而就在此時v社出現了,作為資深的dota愛好者,v社與冰蛙在創作理念上一拍即合,一年後dota2便誕生了。

暴雪也和v社就“dota”的商標使用問題產生矛盾並對簿於公堂之上,但是很顯然沒人可以否定冰蛙對於dota的貢獻,2012年最終v社還是拿下了dota商標的商用權限。可能有人會問了,暴雪對於dota來說有這天然的優勢,那麼冰蛙為什麼不找暴雪合作開發dota2呢?答案很簡單冰蛙確實和暴雪談過,但是當時暴雪手頭上有星際2,暗黑3等多個項目在同時運作,難以抽出精力來開發dota2,其實說到底還是對於dota不夠重視,如果問暴雪現在後不後悔,我相信那是一定的,不然後面也不會出風暴英雄了。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

dota2

而到這裡為止,我們對冰蛙的瞭解也只限於他對dota的多年堅持,其他可以說是一無所知,實際上也正是如此,無論是名字還是相貌,冰蛙至今仍然處於迷霧之中,不過據相關者描述,冰蛙是一個又高又瘦的青年(ob眾人曾見過冰蛙並如此描述),正直熱情有禮貌,善於人際之間的交往(Terroblaze,一位曾經與Guinsoo,Neichus,冰蛙共事過的dota團隊的一員,曾經這樣描述過他對冰蛙的個人印象),而在lol和dota矛盾的那些日子裡,冰蛙曾經受到過大量的猜疑和質控,當然在現在看來都是一些無稽之談,蒼白而無力。

雖然對於冰蛙我們知之甚少,但是有幾點倒是可以確定的,那就是冰蛙非常善於聽取他人的意見,dota中的很多改動都是在汲取了玩家們的反饋後才加以實行,在微博上冰蛙也有這自己的賬號,他可以熟練地使用中文和玩家們互動,當然你如果認為冰蛙是因此才學習中文的話,那就大錯特錯了,雖然冰蛙的一切目前依舊成迷,但是有一點基本可以確定的,那就是冰蛙的女朋友大概率是個中國妹子(這麼努力的學中文當然需要動力了),也因此,dota中融入了許多的中國特色文化,比如年獸,比如齊天大聖等等。

擺脫過往開拓未來

對於dota來說,正是冰蛙多年的堅持才能造就這款遊戲的輝煌,然而堅持並不等於保守,2016年12月,v社宣佈dota2即將進入7.0時代,直接跳過了6.9版本,在遊戲中加入了全新的天賦樹系統,版本變動之大幾乎可以看做是一個全新的遊戲玩法,每一個英雄都擁有者獨特的天賦系統,一下子為遊戲帶來了龐博的生機同時也帶來了幾大的變數,不得不說,7.0的版本更新是需要很大魄力的,畢竟dota的玩法已經根深蒂固,即使是從dota1轉到dota2更多的也只是視覺畫面的效果升級 ,而7.0版本的更新正式當初冰蛙擺脫war3地圖限制的根本原因所在,只有在一個全新的平臺上,才能有更多的創作空間來完成自己的想法與追求。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

天賦系統加入

一時的成功並不是冰蛙所追求的,否則他也不會將多年的光陰傾注在dota之上,要知道冰蛙當初更新維護dota的時候,是完全沒有將dota用作任何商業用途的,純粹的只是喜歡這款遊戲,或許也真是因此,才有了後來dota2的數次改革,包括天賦系統,賞金符機制,聖壇等改動,無一不是冰蛙在嘗試著開拓更加有趣的思路與玩法。

冰蛙是真心的熱愛這款遊戲,和其他創作者不同,冰蛙在遊戲的製作過程中似乎很是享受,比如在遊戲道具設計方面,dota2中就出現了一個新的回覆物品“芒果”,道具的背景故事是如此書寫的,“吉德島那甘苦蔘半的味道讓青蛙無法抗拒”,青蛙當然是指他自己了,而而如果你要問吉德島在哪的話,那麼很抱歉它並不存在於現實世界之中,吉德島只是dota2地圖中一個受著酸液雨淋的危險島嶼。而芒果這件道具在上線之後,憑藉著強大的效果一直深受玩家們的喜愛,尤其是嗑芒果時的獨特音效,更是為這件道具增添了不少的樂趣,當然這一切的根本在於,“冰蛙實際上是個芒果控”。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

og奪冠

多年來,冰蛙一直在為dota的不斷更新而努力,但是近兩年ti缺讓人們對於目前dota2的平衡方時產生了一些質疑,在dota2歷屆版本中,冰蛙習慣於削弱補強,當然這對於遊戲的均衡發展來說也是無可厚非的,然而ti8冠軍og在奪冠之後迅速沉寂,直到最後一個major才爆發,順利的躲開了版本改動的制裁,並於今年ti9的舞臺上,靠著一手無敵的io和鍊金體系,再度登頂冠軍的寶座,當然就今年的表現來說,og的實力完全是獨一檔的存在拿下總冠軍也是無可厚非 ,但是對於那些在上半年努力的隊伍來說,似乎也有些不公平,拼死拼活努力半年,結果ti之前絕活體系被削的削砍的砍,看著前半年裝死的og在ti上一路順風順水難免會有些不滿。

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前言

近期,ob青訓隊搞得如火如荼,甚至來了清華在讀和9000分大神,可見這款遊戲依舊有著充足的活力,時至今日dota已經走過了十數個年頭,當時的愣頭青也已經步入了社會,時間少了,但是我們依舊熱愛著這款遊戲。

而對於DOTA來說,最需要感謝的就是冰蛙了(iceforg),能發展到如今這個地步,冰蛙功不可沒。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

至今仍然處在神祕之中,只有少數人見過冰蛙的長相

Iceforg與dota

說起moba類遊戲沒有誰可以繞過dota,相信大家都知道dota原本只是war3裡的一張地圖,後面才慢慢發展到瞭如今的地位。而要說起這款遊戲真正的起源,卻要追溯到星際1時期,作為rts的代表,星際1毫無疑問是一款足以名垂遊戲史的佳作,然而對於普通玩家而言,這款遊戲存在著一個巨大的問題,那就是“太難”。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

即使後來星際2簡化的操作,依舊讓很多玩家對這款遊戲望而卻步,不過,暴雪遊戲有著一個非常良好的品質,那就是遊戲自帶的“地圖編輯器”讓玩家可以憑藉自己的喜好 ,發揮想象力,藉助遊戲的資源創作出一種全新的玩法。而正因此,一張叫做“Aeon of strife”的地圖出現在了星際1中,由一名id為Aeon64的玩家制作而成,在這張地圖中,玩家只需要操作一個單位守住陣地,擊殺小兵還可以獲得額外的資源來升級武器和護甲,雖然當時還沒有出現英雄的升級系統,但是毫無疑問,這張地圖幾乎可以看作是如今moba類遊戲的鼻祖。

而到了2002年,《魔獸爭霸3:混亂之治》發佈,出現了一位名叫Eul的mode製作者,花費了一年的時間製作了dota的地圖雛形,而在2003年《魔獸爭霸3:冰封王座》問世,隨之而來的便是更為高級的地圖創作器,eul用它重新制作出了一個全新的dota地圖,但是很遺憾,這個地圖並沒有進入冰封王座最初的地圖版本,不久後,eul也消失了,但是他在走前將地圖資源公之於眾,為後人的創作留下了一筆寶貴的財富。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

dota

在之後的時間裡,dota的地圖如雨後春筍般不斷地出現,然而這些地圖良莠不齊,始終沒有一款可以讓玩家滿意,這種情況一直持續到了2003年初期“DotA Allstars”這張地圖的出現,兩位地圖製作者meian和Ragnor統合了當時大部分地圖的英雄,並以“Allstars”為名製作出了這一款讓玩家們頗為滿意的地圖,這便是dota最早的雛形。

而說到這裡就不得不提到Guinsoo(羊刀)這位早期地圖製作者了,雖然目前dota和lol之間始終有這一些隔閡存在,但是無論怎樣,對於dota來說Guinsoo在早期的創作中還是非常用心的,包括英雄和裝備的更新設計,地圖上加入中立野怪等對於dota的後續發展都起到了非常重要的影響,然而Guinsoo執掌dota創作的期間始終存在著一個非常嚴重的問題,那就是“遊戲中bug實在是太多了”,而直到2005年初期Guinsoo離開dota之際這個問題依舊沒有得到解決。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

早期畫面

Iceforg從6.10版本開始接手dota,第一件要做的事便修復遊戲中存在的這些讓人感到絕望的bug,如果找一個人來描述一下這個工作,我覺得最合適當屬Neichus,也許大部分玩家都不太瞭解他,但是你肯定玩過猴子,沙王,影魔等英雄,而這些英雄正是當初由Neichus所設計,在Guinsoo離開iceforg接手之前的那幾個月裡,Neichus才是dota實際的地圖編輯者,然而就像後面所發展的那樣,Neichus很快便離開了dota並交由冰蛙接手,而原因局本人描述則是“修復bug耗時太長,讓人感到沮喪”,本來只是大學閒暇之時的創作,然而如此龐大的bug修復實在是讓他感到頭疼不已,想必Guinsoo當初的離開估計有很大一部分原因也是因為這些bug。

而冰蛙,從接手dota開始一步一步的修復了dota中的所有bug,並不斷的推陳出新直到現在。對於dota的貢獻,如果說早期的地圖創作者們是讓dota火起來的話,那麼冰蛙便是讓dota成為了傳奇,一切的讚美之語到了極致便是無聲,相信每一位dotar的心中都會感謝這些年來冰蛙的努力與堅持,讓我們留下了一份真摯寶貴的記憶。

dota2的誕生

在2005年到2009期間,隨著冰蛙不斷的努力,dota受到了越來越多的玩家歡迎,然而受限於war3的地圖,一直使得dota難以進行更多的創新與突破,這個矛盾也隨著2009lol的發行變得越來越尖銳。而就在此時v社出現了,作為資深的dota愛好者,v社與冰蛙在創作理念上一拍即合,一年後dota2便誕生了。

暴雪也和v社就“dota”的商標使用問題產生矛盾並對簿於公堂之上,但是很顯然沒人可以否定冰蛙對於dota的貢獻,2012年最終v社還是拿下了dota商標的商用權限。可能有人會問了,暴雪對於dota來說有這天然的優勢,那麼冰蛙為什麼不找暴雪合作開發dota2呢?答案很簡單冰蛙確實和暴雪談過,但是當時暴雪手頭上有星際2,暗黑3等多個項目在同時運作,難以抽出精力來開發dota2,其實說到底還是對於dota不夠重視,如果問暴雪現在後不後悔,我相信那是一定的,不然後面也不會出風暴英雄了。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

dota2

而到這裡為止,我們對冰蛙的瞭解也只限於他對dota的多年堅持,其他可以說是一無所知,實際上也正是如此,無論是名字還是相貌,冰蛙至今仍然處於迷霧之中,不過據相關者描述,冰蛙是一個又高又瘦的青年(ob眾人曾見過冰蛙並如此描述),正直熱情有禮貌,善於人際之間的交往(Terroblaze,一位曾經與Guinsoo,Neichus,冰蛙共事過的dota團隊的一員,曾經這樣描述過他對冰蛙的個人印象),而在lol和dota矛盾的那些日子裡,冰蛙曾經受到過大量的猜疑和質控,當然在現在看來都是一些無稽之談,蒼白而無力。

雖然對於冰蛙我們知之甚少,但是有幾點倒是可以確定的,那就是冰蛙非常善於聽取他人的意見,dota中的很多改動都是在汲取了玩家們的反饋後才加以實行,在微博上冰蛙也有這自己的賬號,他可以熟練地使用中文和玩家們互動,當然你如果認為冰蛙是因此才學習中文的話,那就大錯特錯了,雖然冰蛙的一切目前依舊成迷,但是有一點基本可以確定的,那就是冰蛙的女朋友大概率是個中國妹子(這麼努力的學中文當然需要動力了),也因此,dota中融入了許多的中國特色文化,比如年獸,比如齊天大聖等等。

擺脫過往開拓未來

對於dota來說,正是冰蛙多年的堅持才能造就這款遊戲的輝煌,然而堅持並不等於保守,2016年12月,v社宣佈dota2即將進入7.0時代,直接跳過了6.9版本,在遊戲中加入了全新的天賦樹系統,版本變動之大幾乎可以看做是一個全新的遊戲玩法,每一個英雄都擁有者獨特的天賦系統,一下子為遊戲帶來了龐博的生機同時也帶來了幾大的變數,不得不說,7.0的版本更新是需要很大魄力的,畢竟dota的玩法已經根深蒂固,即使是從dota1轉到dota2更多的也只是視覺畫面的效果升級 ,而7.0版本的更新正式當初冰蛙擺脫war3地圖限制的根本原因所在,只有在一個全新的平臺上,才能有更多的創作空間來完成自己的想法與追求。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

天賦系統加入

一時的成功並不是冰蛙所追求的,否則他也不會將多年的光陰傾注在dota之上,要知道冰蛙當初更新維護dota的時候,是完全沒有將dota用作任何商業用途的,純粹的只是喜歡這款遊戲,或許也真是因此,才有了後來dota2的數次改革,包括天賦系統,賞金符機制,聖壇等改動,無一不是冰蛙在嘗試著開拓更加有趣的思路與玩法。

冰蛙是真心的熱愛這款遊戲,和其他創作者不同,冰蛙在遊戲的製作過程中似乎很是享受,比如在遊戲道具設計方面,dota2中就出現了一個新的回覆物品“芒果”,道具的背景故事是如此書寫的,“吉德島那甘苦蔘半的味道讓青蛙無法抗拒”,青蛙當然是指他自己了,而而如果你要問吉德島在哪的話,那麼很抱歉它並不存在於現實世界之中,吉德島只是dota2地圖中一個受著酸液雨淋的危險島嶼。而芒果這件道具在上線之後,憑藉著強大的效果一直深受玩家們的喜愛,尤其是嗑芒果時的獨特音效,更是為這件道具增添了不少的樂趣,當然這一切的根本在於,“冰蛙實際上是個芒果控”。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

og奪冠

多年來,冰蛙一直在為dota的不斷更新而努力,但是近兩年ti缺讓人們對於目前dota2的平衡方時產生了一些質疑,在dota2歷屆版本中,冰蛙習慣於削弱補強,當然這對於遊戲的均衡發展來說也是無可厚非的,然而ti8冠軍og在奪冠之後迅速沉寂,直到最後一個major才爆發,順利的躲開了版本改動的制裁,並於今年ti9的舞臺上,靠著一手無敵的io和鍊金體系,再度登頂冠軍的寶座,當然就今年的表現來說,og的實力完全是獨一檔的存在拿下總冠軍也是無可厚非 ,但是對於那些在上半年努力的隊伍來說,似乎也有些不公平,拼死拼活努力半年,結果ti之前絕活體系被削的削砍的砍,看著前半年裝死的og在ti上一路順風順水難免會有些不滿。

十數載的堅守,才能造就如今的輝煌,淺談iceforg與dota的牽絆

因此,不少隊伍都選擇放棄前期的一些比賽來有所保留,比如中國打完lgd戰隊就已經決定休息一段時間,雖然沒有明說但是背後的意義並不難猜出,當然根本原因還是整體的賽事不夠完善,dota到目前為止仍然處於發展的道路上,前路漫漫,只希望冰蛙可以一直堅守下去,因為dota已經成為了一代人心中無法抹去的珍貴回憶,即使很多人由於工作的原因遊戲時間越來越少,但是我們仍在關注著,這一點從ti的獎金和關注度上不難看出,dota永遠都有人在期待著。

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