'《DOTA2》刀塔黎明之戰攻略'

Dota 2 電腦 威力 178遊戲網 2019-09-04
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作者:luxin433

前言

隨便打打就是10把8雞,很快就黃金1了, 黃金3的選手都被我爆錘的那種.但自我感覺依舊有很多套路可以開發.

感慨大家談起BP陣容, 團戰理解一套一套的,會玩這個遊戲的人怎麼這麼少呢?

核心思路

搶錢, 買斷, 做不一樣的大哥

基本知識

遊戲進程: 8人局是2v2模式, 血量最高的和最低的一邊,打中間的2個.4人局是1v1.

英雄池: 最左上角有一個英雄池按鈕,可以看到當前的英雄池...恩,看英雄池是老手的標誌.

卡: 卡分5,10,15,20,25級,光靠抽最多隻能抽到2個低等級的自動合成高等級的卡, 等級獲得的大招和天賦同DOTA.一般來說15級=小技能全滿,20級=3級大招,25級=滿天賦.

抽卡傾向: 抽卡最高是15級, 這個遊戲和自走棋非常不同,是有非常明顯的抽卡傾向的.也就是會盡量多給你最近買過的,場上相同的高等級卡,所以你連5級沉默術士都沒合成過,就不要做電腦會隨機給你一張15級沉默術士的夢了.

倉庫: 賣掉的卡會自動進入倉庫,倉庫總共有5個槽位,是一個後進後出的隊列,新進的卡會頂掉最老的卡.

金錢: 加錢全靠擊殺對面英雄的暴走,由於前期是2v2,所以打錢全靠搶...雖然擊殺最多的人不一定能吃雞,但擊殺最少的幾乎鐵定墊底出局.

洗點: 最右邊有個洗點的按鈕,對25級前英雄使用,可以洗英雄的技能但不能洗天賦,前期很有用,比如洗毒龍火槍.對25級英雄使用需要花費1000塊,但可以重置所有的天賦和技能點,非常重要的技巧.有很多英雄在洗點後會爆發完全不一樣的威力.

人口: 5-25級卡分別佔用1-5人口.最高人口是30.

人口溢出: 即便你人口滿了,只要你買的卡和場上的卡可以合成,可以直接買並白嫖人口.實戰中最大意義是26人口就是我們說的滿人口了,6個25級打天下.或者說27人口上5個25,2個20級輔助(需要在倉庫屯2個15級輔助卡)

− 理論最強陣容 ...

理論上這個遊戲最高能獲得5個25+5個20卡(場上10個15級卡,倉庫裡面放5個20,靠抽把場上15級全升成20級,然後從倉庫拿出來升到5個25).

但實戰中毫無意義,這個遊戲打到終局,一般最多允許你養2-3個6神大哥,後期沒裝備的英雄大部分都是秒躺.

卡的價格:

1.賣出卡的價格是你購買卡所花費的所有金錢的一半,並不隨時間變化.這意味著你早合成的便宜25級的卡可以反覆買賣來騰人口,非常重要的技巧.

2.買斷: 同樣的卡,其他人買的越多,價格越高.尤其是有人合成25級之後,1級的卡的價格會飆升大約250塊!更多的人合成25級之後(右下角不顯眼的地方有提示),1級的卡價格甚至能到1500塊.這個機制非常重要,所以我們單獨給這個機制一個名詞叫買斷一些技巧

手操: 你升級到30進入1v1模式之後,可以花費3000塊一局手動操作一個英雄,個人是幾乎從不手操的,因為升級到30人口要錢,手操也要錢,而且除了薩爾大部分英雄都不值得手操.

反隱: 給前排英雄身上帶1-2個真眼,打起來就會自動插.

拆裝備: 非自己戰鬥回合系統會隨機送你裝備,但這個裝備是不可拆的.想要拆的辦法是把這個裝備丟給某個卡然後再拿回來,就可以拆了.典型的例子就是隕星錘==半把A帳,鎮魂石=1/4把A帳+2/3的盤子.

加錢: 英雄的加錢天賦對你是有效的,這遊戲節奏比較慢,一局總需要50分鐘,想想你10分鐘合出一個300金錢天賦的天怒掛40分鐘是多少錢??

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作者:luxin433

前言

隨便打打就是10把8雞,很快就黃金1了, 黃金3的選手都被我爆錘的那種.但自我感覺依舊有很多套路可以開發.

感慨大家談起BP陣容, 團戰理解一套一套的,會玩這個遊戲的人怎麼這麼少呢?

核心思路

搶錢, 買斷, 做不一樣的大哥

基本知識

遊戲進程: 8人局是2v2模式, 血量最高的和最低的一邊,打中間的2個.4人局是1v1.

英雄池: 最左上角有一個英雄池按鈕,可以看到當前的英雄池...恩,看英雄池是老手的標誌.

卡: 卡分5,10,15,20,25級,光靠抽最多隻能抽到2個低等級的自動合成高等級的卡, 等級獲得的大招和天賦同DOTA.一般來說15級=小技能全滿,20級=3級大招,25級=滿天賦.

抽卡傾向: 抽卡最高是15級, 這個遊戲和自走棋非常不同,是有非常明顯的抽卡傾向的.也就是會盡量多給你最近買過的,場上相同的高等級卡,所以你連5級沉默術士都沒合成過,就不要做電腦會隨機給你一張15級沉默術士的夢了.

倉庫: 賣掉的卡會自動進入倉庫,倉庫總共有5個槽位,是一個後進後出的隊列,新進的卡會頂掉最老的卡.

金錢: 加錢全靠擊殺對面英雄的暴走,由於前期是2v2,所以打錢全靠搶...雖然擊殺最多的人不一定能吃雞,但擊殺最少的幾乎鐵定墊底出局.

洗點: 最右邊有個洗點的按鈕,對25級前英雄使用,可以洗英雄的技能但不能洗天賦,前期很有用,比如洗毒龍火槍.對25級英雄使用需要花費1000塊,但可以重置所有的天賦和技能點,非常重要的技巧.有很多英雄在洗點後會爆發完全不一樣的威力.

人口: 5-25級卡分別佔用1-5人口.最高人口是30.

人口溢出: 即便你人口滿了,只要你買的卡和場上的卡可以合成,可以直接買並白嫖人口.實戰中最大意義是26人口就是我們說的滿人口了,6個25級打天下.或者說27人口上5個25,2個20級輔助(需要在倉庫屯2個15級輔助卡)

− 理論最強陣容 ...

理論上這個遊戲最高能獲得5個25+5個20卡(場上10個15級卡,倉庫裡面放5個20,靠抽把場上15級全升成20級,然後從倉庫拿出來升到5個25).

但實戰中毫無意義,這個遊戲打到終局,一般最多允許你養2-3個6神大哥,後期沒裝備的英雄大部分都是秒躺.

卡的價格:

1.賣出卡的價格是你購買卡所花費的所有金錢的一半,並不隨時間變化.這意味著你早合成的便宜25級的卡可以反覆買賣來騰人口,非常重要的技巧.

2.買斷: 同樣的卡,其他人買的越多,價格越高.尤其是有人合成25級之後,1級的卡的價格會飆升大約250塊!更多的人合成25級之後(右下角不顯眼的地方有提示),1級的卡價格甚至能到1500塊.這個機制非常重要,所以我們單獨給這個機制一個名詞叫買斷一些技巧

手操: 你升級到30進入1v1模式之後,可以花費3000塊一局手動操作一個英雄,個人是幾乎從不手操的,因為升級到30人口要錢,手操也要錢,而且除了薩爾大部分英雄都不值得手操.

反隱: 給前排英雄身上帶1-2個真眼,打起來就會自動插.

拆裝備: 非自己戰鬥回合系統會隨機送你裝備,但這個裝備是不可拆的.想要拆的辦法是把這個裝備丟給某個卡然後再拿回來,就可以拆了.典型的例子就是隕星錘==半把A帳,鎮魂石=1/4把A帳+2/3的盤子.

加錢: 英雄的加錢天賦對你是有效的,這遊戲節奏比較慢,一局總需要50分鐘,想想你10分鐘合出一個300金錢天賦的天怒掛40分鐘是多少錢??

《DOTA2》刀塔黎明之戰攻略

站位

主T: 站最前排的肉盾也就是主T,主T的最大作用是拖時間, 拖到對面後排的人走上來,讓他們抱團被己方的AOE清掉. 所以你能明白為什麼船長是最好的主T了.

副T: 站在主T側後方3格以內的位置,是副T, 不站在主T後面是為了防止白吃雙頭龍大牛大這種技能.副T的最大作用是騙團控, 第二的作用是頂一會對面大哥,給己方大哥創造輸出環境. 特別要提出這個概念是特別提出神器盤子,是個最適合副T的裝備.典型的副T如雙頭龍,薩爾等.

中堅: 典型的中堅是能抗能打的英雄, 一般以射程近的AOE單位如飛機,美杜莎這種為典型代表.很多類似於術士也會放到中排,是為了更好打輸出.

後排: 後排以射程遠的物理大哥,或者釋放距離遠的法師為主,也可以放一些針對殘局對方大哥的無裝備輔助如冰魂全能虛空獸王等.

運營

(按照自走棋習慣,R為升級人口,D為重抽卡.)

前期

出門升4,D一波後升到6,然後就是隨緣儘量湊高等級帶AOE的卡,爭取第一波打到更多的錢.

然後就瘋狂升人口到15,誰等級高用誰.

1. 前期需要戰略性合大哥,但忌諱讓大哥上場打架.15級TB和10級血魔比也只配坐板凳.前期唯一能上的大哥只有飛機火槍.

2. 忌諱低等級雜兵流,大量低等級單位等於送錢.

中期

到20人口左右,手上有4個左右核心英雄,就進入中期合裝備的階段,這時候可以挑比較厲害的,等級高的核心給裝備.

或者把你存在倉庫許久的大哥拉出來,先拉雙英雄3神,然後看情況拉6神或者升21人口出5英雄.

1.觸發買斷是第一位的, 別老想著攢術士,然後一口氣做個20級和25級術士,雙地獄火砸死對面.早早做出25級不但可以騰倉庫空間,而且可以給對面造成極大的困擾.團控局你第一做出25級沉默術士就是大優,其他人想做沉默,付出1000-3000不等的代價,越後面的人越慘.而且早出25級你就可以洗點出裝了,節奏也快很多,戰力提升也快.

2. 這裡一定要優先給高輸出的法師配裝,天怒雙頭龍 >>> 龍騎TB

2. 笛子是個極其重要的團隊裝,一定要優先早出.肉盾前期堆板甲就可以,後期再轉冰甲強襲蓮花.

5發英雄

5英雄可能是這整個遊戲最難出的沒有之一

首先你單大哥是不配打後期的, 後期一定要有雙大哥保底,左右各一個.

然後就是這個時候合適的大哥都已經被買斷的差不多了,價格大概率都已經上天了.強行出非常傷經濟,有一個買斷合成一個25級大哥就需要250*16=4000塊,2個買斷就是8000塊,出門就比對面大哥少兩個大件就更難打.

所以這裡一定要強調的點就是儘量做和別人不一樣的大哥,一些冷門的大哥如熊貓,鍊金,小狗,小魚人,你去試試,效果真的不差.雙大哥打不過,只要有錢,我還能搜卡上輔助給盤子嘛~

只要殘局多活一個輔助,那對面的大哥是肯定打不過的.

後期

這時候你已經26人口在手,全英雄都已經是20或者25級了,抽卡已經無慾無求了,這時候就進入後期階段.

1.配的裝備,主要就是盤子刷新A帳以太,盤子是個神器但就是太貴了,前排能上的都上一個.

2.剩下還有就是團隊裝,戰鼓支配祭品大鞋等.

3.如果後期殘局處理不力,千萬不要忘記繼續搜卡,找點沒人要的輔助,往往有扭轉戰局的作用.

快速選卡指南

肉盾: 船長,剛被,馬爾斯,德魯伊,屠夫,骷髏王,巨魔.

法爆: 雙頭龍,天怒,宙斯

團控: 薩爾,術士,鳳凰,光法,潮汐,謎團,滾滾,沙王.

中堅: 美杜莎,飛機,大牛.

大哥: 小黑,tb,龍騎,火槍,火女,PA.

卡的理解

這部分談的比較雜,DOTA英雄太多所以展開很長, 但裡面確實有一些我的精髓理解在裡面,這裡面有些術語如下:

配X級: 一般來說15級=小技能全滿,20級=3級大招,25級=滿天賦. 某個英雄配X級也就是說這個英雄的作用,15級英雄就是前幾波用用,15人口甚至10人口之後都是秒賣.

吃裝備: 典型的例子就是龍騎TB,3神都不厲害,只有6神才厲害.

− 好卡 ...

好卡

大哥不吃等級,裝備利用率高. 輔助不吃裝備,有加錢天賦.在我看來就是好卡.

小小: 這是我的絕活, 無腦上分到不想用的那種,即便被削了,也是bug的存在...15級小小和25級小小中期團戰差別就是點攻擊,經過我開發後的25級小小洗點後甚至能單挑好幾個大哥.說下要點: 裝備是A帳,雙大炮,BKB,撒旦,刷新. 25級洗點不要加投擲,天賦全學山崩,然後你就發現你的小小簡直就是個畜生,中期團戰一丟就是一片1500的暴擊.平A一刀回滿,單挑大哥打著打著給個山崩刷刷兩刀對面大哥就麼了.

德魯伊: 德魯伊是一個有能力和船長爭奪第一T位置的人, 德魯伊25級戰鬥嚎叫是提供全隊BKB的,血克對面法師,自己本身又難死,熊會開場吼,還能把團隊裝拉滿,主熊走法系穿冰甲輝耀刷新,小熊走物理出強襲勳章臂章.前期不用任何裝備就很肉,後期有裝備根本死不了,大哥單挑熊只要上去拍出一個纏繞你是穩贏的.

薩爾: 薩爾簡直太強了,強到不講道理, 前期搶錢狠輸出高, 有加錢天賦有施法距離,出個A帳刷新盤子BKB,來多少死多少....萬金油,配幾乎一切陣容.在薩爾面前25級毒龍就是個弟弟.

飛機: 飛機中期團戰撐點攻擊一個瘋臉就能輕鬆打出高額輸出,後期轉A電套出大暈,甚至還能被動破謎團大,單挑也有點小無敵.能出瘋狂打出成噸輸出的大哥都是好大哥.

莉娜: 莉娜非常強, 中期法術輸出爆炸, 後期物理輸出也爆炸. 這裡面莉娜能無限疊赤魂,所以莉娜根本不缺攻速,電錘金箍棒雙大炮撒旦BKB一出,什麼大哥都給你點死,要是對面有個PA這種,給莉娜一個A,神!滅!斬!我現在用莉娜打死PA都特別有快感.自帶團控的大哥,莉娜小小小黑,和TB龍騎這種傻乎乎的肉樁,不是一個概念.

鳳凰: 鳳凰是個不會死的前排, 有加錢天賦, 一個穩定的團控, 開場穩定直接變蛋, 炸出來穩定暈3秒,什麼輝耀冰甲穩定給對面上debuff.在很多時候,鳳凰比潮汐控制更穩定,傷害更足,但缺點是鳳凰沒仇恨不能當T,主T副T都不能,鳳凰實際上是一個站前排的法師.

滾滾: 配20但不配25, 滾滾前期衝陣能力真是沒的說, 滾滾往前一衝,對面就自動抱團扎堆了,殘血滾滾5人攆,死在地圖同一點.中期出A張電錘,打的輸出相當不錯.後期就有點白給了,滾滾強的地方是在於前期可以配雙滾滾,戰鬥力一流.

− 強卡 ...

強卡

術士: DOTA是SS和5個地獄火的遊戲,這個遊戲也不例外 雖然術士被削了 .剛打了10把我就開始習慣性優先看卡池有沒有術士了.沒有任何卡的中期戰鬥力能強過25級刷新術士,搶錢團控無敵,而且完美剋制對面一切脆皮法師團控,本身是召喚流,還剋制其他召喚流小Y,小骷髏.玩術士注意25級洗天賦不要學3技能,能保證第一時間砸下刷新地獄火無敵輸出.剋制術士必須要能清地獄火的英雄,這裡首推25級一姐還有小小,在這兩個英雄面前術士強勢期大大縮短.狂戰巨魔也可一戰.

沉默: 在中期法師橫行的時候,沉默就是所有法師的爹,出了A帳的沉默砍起對面的大哥來完全不講道理.而且沉默只需要堆攻速和生存裝就可以,不需要攻擊裝大炮這種,配合自己的加錢天賦, 也非常好起.

剛被: 如果說這個遊戲玲瓏心有用, 那基本都是給剛被豬的, 只有剛被在足夠硬的情況下能吸的回來, 裝備出峰哥套就可以.

船長: 最完美的主T,沒有任何主T能和25級船長比,三條船直接廢掉對面前排,後手不管接什麼雙頭龍火,薩爾大,對面都是100%穩吃. 本身有船油難死,後期還能出刷新6條船.

潮汐: 紮實穩定的2個大,不吃25級,本身防秒.

馬爾斯: 馬爾斯血克射手隊,大招一開等於無敵,而且對面的人會無限撞牆,而且有潛力打大哥.

孽主: 孽主是個非常好的T, 本身就很肉,那一手百分比傷害的火雨和無視魔免的控制簡直不講道理, 孽主+A帳TB的副T,有興趣的可以試試.

沙王: SK有做T的資本,那一手miss減速沙塵暴突出一個噁心, 大招輸出也相當爆炸.就是對面插真言就鐵定活不下來.

雙頭龍: 最強的副T之一,相比於薩爾輸出更高更持久,25級無視bkb,A帳以太從頭燒到尾.

大牛: 大牛的大招不比雙頭龍差,還自帶聚怪效果. 但大牛的問題在於太過於吃裝備了.生存很是個問題.完美的搭配是A帳骷髏王,突出一個砍瓜切菜.

天怒: 這是我最喜歡的法師,爆發高帶沉默秒人不講道理,25級自帶300的天賦加錢!! 我就問還有誰!!!

宙斯: 黑靈夢更喜歡宙斯, 理由是施法距離遠後期持續輸出高. 但其實雷雲這東西對大哥殺傷力真的不夠看,很容易被點掉.但不過怎麼說宙斯確實是個非常優秀的法師.

露娜: 法系luna大招完全和天怒大招有的一比,25級帶刷新打的對面動都動不了.

火貓: 火貓的定位和滾滾類似,衝臉+騙技能,外加高輸出. 火貓吃25級,裝備A帳小電錘狂戰BKB雙大炮, 只有物理火貓有前途,法系火貓真的秀不動.

卡爾: 卡爾是個/* bbscode color error */譭譽參半的英雄, 一手吹風演起來不講道理, 但卡爾至少還有3個bug的技能,隕石B刀天火.後排卡爾真的很煩,又不吃裝備,缺點就是不穩定,爆發有點低.

小黑: 所有的後排大哥中,小黑有不可動搖的地位: 1.小黑出A能清場 2.小黑單挑不怕高甲怪TB龍騎 3.小黑自帶一個攻速光環,裸裝就能提供全隊銀月的攻速,過於給力.大部分6神英雄攻速是堆不滿的,小黑就能有質變.

DP: DP中期的戰鬥力是非常強的,搶錢也非常厲害,波CD短傷害高,大招無死角輸出.更關鍵是DP自帶一手沉默,真的非常噁心.

火槍: 火槍是個非常全面的英雄,前中期散彈輸出無限高,後期射程遠輸出暴力,還有一手A帳秒狙.之所以算不上好卡,還是因為火槍還是比較吃裝備的,至少3神才能有輸出.

小鹿: 如果只論單體輸出的話,小鹿是完爆火槍的, 小鹿這個英雄有3個重大優勢: 1. 不用出吸血,自帶技能吸血比撒旦好用 2.只需要堆攻速,不需要攻擊 3.單挑小無敵. 配裝是A帳大推推3銀月BKB,近乎滿攻速扎誰誰死...唯一的缺點是...怕萬年沒人出的刃甲...

TB: 我不是很喜歡TB龍騎,因為這兩個都是極度吃裝備,6神才有戰鬥力,3神就是個添頭,但TB也有幾個優勢: 1. 出A帳自帶一個團控,非常給力 2.唯一適合出分身斧的英雄.

龍騎士: 大黑龍的戰鬥力真的很足,而且本身龍騎也自帶加錢天賦相當不錯.但龍騎是缺點也很明顯: 1. 6神才有戰鬥力 2.6神也不是無敵的,高甲被沉默小黑小鹿打的叫爸爸 3.論中期清場能力,飛機小小美杜莎都比龍騎成型更快. 龍騎的準確定位是一個法師隊的剋星,比如對面後排天怒宙斯一站,可能你飛機美杜莎火槍小鹿就猝死了,但大黑龍站得住.

被高估的強卡

謎團: 謎團絕對是被高估卡之一,謎團有這麼幾個問題: 1. 吃裝備, 沒跳刀BKB盤子刷新根本控不到人. 2.沒傷害,拉大非常容易被對面後排打出盤子,完全沒傷害. 3.剋制的太多,沉默,術士,薩爾這三個都是謎團的爹,暴斃是隨時的.

亞巴頓: 我開發過很多次亞巴頓,但實踐證明亞巴頓不值得, A帳亞巴頓保不住副T和中堅德魯伊的一聲吼沒得比. 本身還不如骷髏王, 被動不錯但基本全砍到對面T身上去了.

屠夫: 屠夫也是個非常被高估的卡,雖然後期25級屠夫能吸100多層力量將近萬血,比一般的坦肉一倍.但屠夫的缺點太明顯了,和沉默不是一個概念的,前中期不能頂前面會死吸不到力量,中期得優先給屠夫配裝,養屠夫和養沉默不是一個概念,後排10級沉默好歹有一手大,後排10級老屠夫可能鉤過來對面一個謎團. 輪最後的效果,屠夫的血和剛被是吸不上來的,其他的T不管是UG,馬爾斯,孽主,船長,都有大約50%的減傷,有效血量差別沒那麼大.

巫妖: 雖然巫妖的控制很不錯,但大招輸出其實根本不夠看,有時候站位不好就莫名其妙直接丟大對面肉上了.而且也不是原版的無限彈.

− 開發過的卡 ...

有意思

這裡放一些我開發過還不錯的卡

墨客: 不要小看墨客,墨客的毛筆在OMG能被一搶是有道理的,中期單位多的時候那一毛筆下去傷害看不懂,墨湧等於給T上個穩定的群控,蟲子穩定單點沉默.墨客+德魯伊, 小熊吼走人之後,墨客加速變身的大熊衝上去一炸,完美控制.墨客還能出個A...看著對面的SVEN被自己狂砍真的超有快感.

小強: 地堡小強真的....非常非常噁心,是一個極度優秀的T.

白虎: 隨緣射箭怪老虎絕對是個優秀的輔助, 對面哪怕有BKB在手,AI也是不會用BKB躲5秒箭的, 隨緣中, 中了就等於秒, 這還有啥不滿足的?

NEC: 後排A帳NEC秒人還是非常給力的, 但nec施法距離太短,有時候老喜歡衝上去,衝上去就木了...罩子這個東西打團等於白給.

VS: VS可能是最強的6發輔助,無視魔免的3秒錘,減甲,加攻,不會有更完美的輔助了.

小牛: 小牛就老實打個輔助控制,出盤子A帳BKB,效果很明顯.大哥一刀牛麼~~被我小鹿扎死的牛屍體都堆滿山谷了.

虛空: 虛空絕對是一個不應被低估的前排, 無視一切的控制, 本身又難秒.刷新盤子A, 我雙虛空翻過對手擊殺比我多50%的盤.

待加強

這裡放一些我開發過但效果不好的卡.

軍團: 只配15級,前期軍團一個壓倒性優勢秒一片,但轉大哥是真的不行, 在這個盤子, A帳骷髏王滿天飛的遊戲裡面,神裝軍團25都只配做6發輔助.

帕克: 不配10級, 團戰傷害低. 前期加錢天賦後期轉大哥看上去真的很美,然而puck真的太容易暴斃了,大招得自己在圈裡面才有用...在這個遠程大哥射程動不動1000起的團戰裡面puck真的秀不動.

屍王: 這個墓碑比棒子差太多了,主要是後期進入1v1的時候單位少, 抽不到多少力量,又進不了對面大哥的身.

螞蟻: 隱身系混的最差的,其他三兄弟賞金小骷髏SA都有自己的作用,螞蟻絕對是鐵five.

先知: 只配10級,前期小樹人和先知大是真的狠,中期就白給了.

冰女: 和天怒沒得比, 雖然A帳bkb放大挺狠的,而且嘲諷也低,但能斷的人著實不少.施法距離近是個根本性問題.

− 被低估&其他 ...

其他

低估5發大哥: 鍊金,小狗,神靈,熊貓,混沌,熊戰士,小魚人

優質6發輔助: 猛獁,大樹,獸王,VS,發條,軍團,小牛,冰龍,痛苦之源,lion,蝙蝠,末日,毒狗.

未上場: 猴子,小精靈,小仙女,大聖,米波,黑賢

未開發: 伐木機, 海民, 土貓,狼人,人馬,蜘蛛,陳,水人,影魔,敵法,黑鳥,藍貓,風行,TA,藍胖,炸彈人.

卡池傾向

首先看有沒有薩爾術士沉默,這三兄弟能左右戰局走向,有肯定是key牌,優先強到25買斷那種.

然後再看是法爆多還是物理多, 來確定最強的前排和後排都是啥.優先狂搜防止被人買斷太難受.

法爆多後排龍騎就很強,物理隊馬爾斯小鹿全能就很強.

而諸如骷髏王,死騎這種東西就血克大招流,什麼天怒鳳凰露娜大打上去都是白給.

一些妖路子

坦克一姐: 想開發血精,就搞了個一姐當T的路子,全加吸藍和魔法,效果真的還可以,本身肉度不錯,而且A帳吸藍怪血克對面刷新,什麼潮汐術士,被吸一口大都丟不出來.

A帳TB: A帳TB自帶一個大範圍恐懼效果,用起來站前排實際效果真的不錯,無限先手白打對面好幾秒.不過有一次得意忘形了,打對面5大哥陣容給TB吃了個A,對面全跑出我雙頭龍火裡面去了,痛吃雞屁股.

大哥虛空: 真的,別試了...大哥虛空打不死人的

拯救極限法球: 2個出路, 要麼給大哥TB一把分身斧,要麼給坦一把大隱刀,或者大勳章. 林肯冰眼是真的雞肋,羊刀太貴了,不穩定不值得.

領先5w被翻盤: 被一個套路哥用小魚人,巨魔,賞金三兄弟給搞了.A帳玲瓏心林肯小魚人,大哥巨魔賞金,賞金給個標記一刀下去1400...煙霧所到之處全部融化, 神裝5個隊友原地發呆被搞死,出了3把羊刀依舊打不過.GG..仔細想想關鍵其實還是那把池子裡面妖,一個團控技能都沒有,全能也沒有,小小也沒有.

路見不平一聲吼: 某翻盤局打到後期被對面一個老PA殺全家了,調整了展示搜了幾下,掏出一個15級老獸王,路見不平一聲吼, PA就沒了.

暗夜榮耀: 玩了個墨客德魯伊的騷套路,前期打出優勢來了,中期補了個lina也算扛過去了.然而後期6家哄抬鳳凰抄襲火槍TB小骷髏的價格,好的後排都沒有了.仔細找找發現沒人要美杜莎,就補了個當4發.結果還是頂的有點艱難.

仔細觀察了下發現還有luna和白虎雙暗夜榮耀可用,就5發了法系luna和6手白虎輔助.效果拔群...靠著德魯伊一聲吼,抗住鳳凰輸出,luna放刷新大清場.老虎隨緣搞事.

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作者:luxin433

前言

隨便打打就是10把8雞,很快就黃金1了, 黃金3的選手都被我爆錘的那種.但自我感覺依舊有很多套路可以開發.

感慨大家談起BP陣容, 團戰理解一套一套的,會玩這個遊戲的人怎麼這麼少呢?

核心思路

搶錢, 買斷, 做不一樣的大哥

基本知識

遊戲進程: 8人局是2v2模式, 血量最高的和最低的一邊,打中間的2個.4人局是1v1.

英雄池: 最左上角有一個英雄池按鈕,可以看到當前的英雄池...恩,看英雄池是老手的標誌.

卡: 卡分5,10,15,20,25級,光靠抽最多隻能抽到2個低等級的自動合成高等級的卡, 等級獲得的大招和天賦同DOTA.一般來說15級=小技能全滿,20級=3級大招,25級=滿天賦.

抽卡傾向: 抽卡最高是15級, 這個遊戲和自走棋非常不同,是有非常明顯的抽卡傾向的.也就是會盡量多給你最近買過的,場上相同的高等級卡,所以你連5級沉默術士都沒合成過,就不要做電腦會隨機給你一張15級沉默術士的夢了.

倉庫: 賣掉的卡會自動進入倉庫,倉庫總共有5個槽位,是一個後進後出的隊列,新進的卡會頂掉最老的卡.

金錢: 加錢全靠擊殺對面英雄的暴走,由於前期是2v2,所以打錢全靠搶...雖然擊殺最多的人不一定能吃雞,但擊殺最少的幾乎鐵定墊底出局.

洗點: 最右邊有個洗點的按鈕,對25級前英雄使用,可以洗英雄的技能但不能洗天賦,前期很有用,比如洗毒龍火槍.對25級英雄使用需要花費1000塊,但可以重置所有的天賦和技能點,非常重要的技巧.有很多英雄在洗點後會爆發完全不一樣的威力.

人口: 5-25級卡分別佔用1-5人口.最高人口是30.

人口溢出: 即便你人口滿了,只要你買的卡和場上的卡可以合成,可以直接買並白嫖人口.實戰中最大意義是26人口就是我們說的滿人口了,6個25級打天下.或者說27人口上5個25,2個20級輔助(需要在倉庫屯2個15級輔助卡)

− 理論最強陣容 ...

理論上這個遊戲最高能獲得5個25+5個20卡(場上10個15級卡,倉庫裡面放5個20,靠抽把場上15級全升成20級,然後從倉庫拿出來升到5個25).

但實戰中毫無意義,這個遊戲打到終局,一般最多允許你養2-3個6神大哥,後期沒裝備的英雄大部分都是秒躺.

卡的價格:

1.賣出卡的價格是你購買卡所花費的所有金錢的一半,並不隨時間變化.這意味著你早合成的便宜25級的卡可以反覆買賣來騰人口,非常重要的技巧.

2.買斷: 同樣的卡,其他人買的越多,價格越高.尤其是有人合成25級之後,1級的卡的價格會飆升大約250塊!更多的人合成25級之後(右下角不顯眼的地方有提示),1級的卡價格甚至能到1500塊.這個機制非常重要,所以我們單獨給這個機制一個名詞叫買斷一些技巧

手操: 你升級到30進入1v1模式之後,可以花費3000塊一局手動操作一個英雄,個人是幾乎從不手操的,因為升級到30人口要錢,手操也要錢,而且除了薩爾大部分英雄都不值得手操.

反隱: 給前排英雄身上帶1-2個真眼,打起來就會自動插.

拆裝備: 非自己戰鬥回合系統會隨機送你裝備,但這個裝備是不可拆的.想要拆的辦法是把這個裝備丟給某個卡然後再拿回來,就可以拆了.典型的例子就是隕星錘==半把A帳,鎮魂石=1/4把A帳+2/3的盤子.

加錢: 英雄的加錢天賦對你是有效的,這遊戲節奏比較慢,一局總需要50分鐘,想想你10分鐘合出一個300金錢天賦的天怒掛40分鐘是多少錢??

《DOTA2》刀塔黎明之戰攻略

站位

主T: 站最前排的肉盾也就是主T,主T的最大作用是拖時間, 拖到對面後排的人走上來,讓他們抱團被己方的AOE清掉. 所以你能明白為什麼船長是最好的主T了.

副T: 站在主T側後方3格以內的位置,是副T, 不站在主T後面是為了防止白吃雙頭龍大牛大這種技能.副T的最大作用是騙團控, 第二的作用是頂一會對面大哥,給己方大哥創造輸出環境. 特別要提出這個概念是特別提出神器盤子,是個最適合副T的裝備.典型的副T如雙頭龍,薩爾等.

中堅: 典型的中堅是能抗能打的英雄, 一般以射程近的AOE單位如飛機,美杜莎這種為典型代表.很多類似於術士也會放到中排,是為了更好打輸出.

後排: 後排以射程遠的物理大哥,或者釋放距離遠的法師為主,也可以放一些針對殘局對方大哥的無裝備輔助如冰魂全能虛空獸王等.

運營

(按照自走棋習慣,R為升級人口,D為重抽卡.)

前期

出門升4,D一波後升到6,然後就是隨緣儘量湊高等級帶AOE的卡,爭取第一波打到更多的錢.

然後就瘋狂升人口到15,誰等級高用誰.

1. 前期需要戰略性合大哥,但忌諱讓大哥上場打架.15級TB和10級血魔比也只配坐板凳.前期唯一能上的大哥只有飛機火槍.

2. 忌諱低等級雜兵流,大量低等級單位等於送錢.

中期

到20人口左右,手上有4個左右核心英雄,就進入中期合裝備的階段,這時候可以挑比較厲害的,等級高的核心給裝備.

或者把你存在倉庫許久的大哥拉出來,先拉雙英雄3神,然後看情況拉6神或者升21人口出5英雄.

1.觸發買斷是第一位的, 別老想著攢術士,然後一口氣做個20級和25級術士,雙地獄火砸死對面.早早做出25級不但可以騰倉庫空間,而且可以給對面造成極大的困擾.團控局你第一做出25級沉默術士就是大優,其他人想做沉默,付出1000-3000不等的代價,越後面的人越慘.而且早出25級你就可以洗點出裝了,節奏也快很多,戰力提升也快.

2. 這裡一定要優先給高輸出的法師配裝,天怒雙頭龍 >>> 龍騎TB

2. 笛子是個極其重要的團隊裝,一定要優先早出.肉盾前期堆板甲就可以,後期再轉冰甲強襲蓮花.

5發英雄

5英雄可能是這整個遊戲最難出的沒有之一

首先你單大哥是不配打後期的, 後期一定要有雙大哥保底,左右各一個.

然後就是這個時候合適的大哥都已經被買斷的差不多了,價格大概率都已經上天了.強行出非常傷經濟,有一個買斷合成一個25級大哥就需要250*16=4000塊,2個買斷就是8000塊,出門就比對面大哥少兩個大件就更難打.

所以這裡一定要強調的點就是儘量做和別人不一樣的大哥,一些冷門的大哥如熊貓,鍊金,小狗,小魚人,你去試試,效果真的不差.雙大哥打不過,只要有錢,我還能搜卡上輔助給盤子嘛~

只要殘局多活一個輔助,那對面的大哥是肯定打不過的.

後期

這時候你已經26人口在手,全英雄都已經是20或者25級了,抽卡已經無慾無求了,這時候就進入後期階段.

1.配的裝備,主要就是盤子刷新A帳以太,盤子是個神器但就是太貴了,前排能上的都上一個.

2.剩下還有就是團隊裝,戰鼓支配祭品大鞋等.

3.如果後期殘局處理不力,千萬不要忘記繼續搜卡,找點沒人要的輔助,往往有扭轉戰局的作用.

快速選卡指南

肉盾: 船長,剛被,馬爾斯,德魯伊,屠夫,骷髏王,巨魔.

法爆: 雙頭龍,天怒,宙斯

團控: 薩爾,術士,鳳凰,光法,潮汐,謎團,滾滾,沙王.

中堅: 美杜莎,飛機,大牛.

大哥: 小黑,tb,龍騎,火槍,火女,PA.

卡的理解

這部分談的比較雜,DOTA英雄太多所以展開很長, 但裡面確實有一些我的精髓理解在裡面,這裡面有些術語如下:

配X級: 一般來說15級=小技能全滿,20級=3級大招,25級=滿天賦. 某個英雄配X級也就是說這個英雄的作用,15級英雄就是前幾波用用,15人口甚至10人口之後都是秒賣.

吃裝備: 典型的例子就是龍騎TB,3神都不厲害,只有6神才厲害.

− 好卡 ...

好卡

大哥不吃等級,裝備利用率高. 輔助不吃裝備,有加錢天賦.在我看來就是好卡.

小小: 這是我的絕活, 無腦上分到不想用的那種,即便被削了,也是bug的存在...15級小小和25級小小中期團戰差別就是點攻擊,經過我開發後的25級小小洗點後甚至能單挑好幾個大哥.說下要點: 裝備是A帳,雙大炮,BKB,撒旦,刷新. 25級洗點不要加投擲,天賦全學山崩,然後你就發現你的小小簡直就是個畜生,中期團戰一丟就是一片1500的暴擊.平A一刀回滿,單挑大哥打著打著給個山崩刷刷兩刀對面大哥就麼了.

德魯伊: 德魯伊是一個有能力和船長爭奪第一T位置的人, 德魯伊25級戰鬥嚎叫是提供全隊BKB的,血克對面法師,自己本身又難死,熊會開場吼,還能把團隊裝拉滿,主熊走法系穿冰甲輝耀刷新,小熊走物理出強襲勳章臂章.前期不用任何裝備就很肉,後期有裝備根本死不了,大哥單挑熊只要上去拍出一個纏繞你是穩贏的.

薩爾: 薩爾簡直太強了,強到不講道理, 前期搶錢狠輸出高, 有加錢天賦有施法距離,出個A帳刷新盤子BKB,來多少死多少....萬金油,配幾乎一切陣容.在薩爾面前25級毒龍就是個弟弟.

飛機: 飛機中期團戰撐點攻擊一個瘋臉就能輕鬆打出高額輸出,後期轉A電套出大暈,甚至還能被動破謎團大,單挑也有點小無敵.能出瘋狂打出成噸輸出的大哥都是好大哥.

莉娜: 莉娜非常強, 中期法術輸出爆炸, 後期物理輸出也爆炸. 這裡面莉娜能無限疊赤魂,所以莉娜根本不缺攻速,電錘金箍棒雙大炮撒旦BKB一出,什麼大哥都給你點死,要是對面有個PA這種,給莉娜一個A,神!滅!斬!我現在用莉娜打死PA都特別有快感.自帶團控的大哥,莉娜小小小黑,和TB龍騎這種傻乎乎的肉樁,不是一個概念.

鳳凰: 鳳凰是個不會死的前排, 有加錢天賦, 一個穩定的團控, 開場穩定直接變蛋, 炸出來穩定暈3秒,什麼輝耀冰甲穩定給對面上debuff.在很多時候,鳳凰比潮汐控制更穩定,傷害更足,但缺點是鳳凰沒仇恨不能當T,主T副T都不能,鳳凰實際上是一個站前排的法師.

滾滾: 配20但不配25, 滾滾前期衝陣能力真是沒的說, 滾滾往前一衝,對面就自動抱團扎堆了,殘血滾滾5人攆,死在地圖同一點.中期出A張電錘,打的輸出相當不錯.後期就有點白給了,滾滾強的地方是在於前期可以配雙滾滾,戰鬥力一流.

− 強卡 ...

強卡

術士: DOTA是SS和5個地獄火的遊戲,這個遊戲也不例外 雖然術士被削了 .剛打了10把我就開始習慣性優先看卡池有沒有術士了.沒有任何卡的中期戰鬥力能強過25級刷新術士,搶錢團控無敵,而且完美剋制對面一切脆皮法師團控,本身是召喚流,還剋制其他召喚流小Y,小骷髏.玩術士注意25級洗天賦不要學3技能,能保證第一時間砸下刷新地獄火無敵輸出.剋制術士必須要能清地獄火的英雄,這裡首推25級一姐還有小小,在這兩個英雄面前術士強勢期大大縮短.狂戰巨魔也可一戰.

沉默: 在中期法師橫行的時候,沉默就是所有法師的爹,出了A帳的沉默砍起對面的大哥來完全不講道理.而且沉默只需要堆攻速和生存裝就可以,不需要攻擊裝大炮這種,配合自己的加錢天賦, 也非常好起.

剛被: 如果說這個遊戲玲瓏心有用, 那基本都是給剛被豬的, 只有剛被在足夠硬的情況下能吸的回來, 裝備出峰哥套就可以.

船長: 最完美的主T,沒有任何主T能和25級船長比,三條船直接廢掉對面前排,後手不管接什麼雙頭龍火,薩爾大,對面都是100%穩吃. 本身有船油難死,後期還能出刷新6條船.

潮汐: 紮實穩定的2個大,不吃25級,本身防秒.

馬爾斯: 馬爾斯血克射手隊,大招一開等於無敵,而且對面的人會無限撞牆,而且有潛力打大哥.

孽主: 孽主是個非常好的T, 本身就很肉,那一手百分比傷害的火雨和無視魔免的控制簡直不講道理, 孽主+A帳TB的副T,有興趣的可以試試.

沙王: SK有做T的資本,那一手miss減速沙塵暴突出一個噁心, 大招輸出也相當爆炸.就是對面插真言就鐵定活不下來.

雙頭龍: 最強的副T之一,相比於薩爾輸出更高更持久,25級無視bkb,A帳以太從頭燒到尾.

大牛: 大牛的大招不比雙頭龍差,還自帶聚怪效果. 但大牛的問題在於太過於吃裝備了.生存很是個問題.完美的搭配是A帳骷髏王,突出一個砍瓜切菜.

天怒: 這是我最喜歡的法師,爆發高帶沉默秒人不講道理,25級自帶300的天賦加錢!! 我就問還有誰!!!

宙斯: 黑靈夢更喜歡宙斯, 理由是施法距離遠後期持續輸出高. 但其實雷雲這東西對大哥殺傷力真的不夠看,很容易被點掉.但不過怎麼說宙斯確實是個非常優秀的法師.

露娜: 法系luna大招完全和天怒大招有的一比,25級帶刷新打的對面動都動不了.

火貓: 火貓的定位和滾滾類似,衝臉+騙技能,外加高輸出. 火貓吃25級,裝備A帳小電錘狂戰BKB雙大炮, 只有物理火貓有前途,法系火貓真的秀不動.

卡爾: 卡爾是個/* bbscode color error */譭譽參半的英雄, 一手吹風演起來不講道理, 但卡爾至少還有3個bug的技能,隕石B刀天火.後排卡爾真的很煩,又不吃裝備,缺點就是不穩定,爆發有點低.

小黑: 所有的後排大哥中,小黑有不可動搖的地位: 1.小黑出A能清場 2.小黑單挑不怕高甲怪TB龍騎 3.小黑自帶一個攻速光環,裸裝就能提供全隊銀月的攻速,過於給力.大部分6神英雄攻速是堆不滿的,小黑就能有質變.

DP: DP中期的戰鬥力是非常強的,搶錢也非常厲害,波CD短傷害高,大招無死角輸出.更關鍵是DP自帶一手沉默,真的非常噁心.

火槍: 火槍是個非常全面的英雄,前中期散彈輸出無限高,後期射程遠輸出暴力,還有一手A帳秒狙.之所以算不上好卡,還是因為火槍還是比較吃裝備的,至少3神才能有輸出.

小鹿: 如果只論單體輸出的話,小鹿是完爆火槍的, 小鹿這個英雄有3個重大優勢: 1. 不用出吸血,自帶技能吸血比撒旦好用 2.只需要堆攻速,不需要攻擊 3.單挑小無敵. 配裝是A帳大推推3銀月BKB,近乎滿攻速扎誰誰死...唯一的缺點是...怕萬年沒人出的刃甲...

TB: 我不是很喜歡TB龍騎,因為這兩個都是極度吃裝備,6神才有戰鬥力,3神就是個添頭,但TB也有幾個優勢: 1. 出A帳自帶一個團控,非常給力 2.唯一適合出分身斧的英雄.

龍騎士: 大黑龍的戰鬥力真的很足,而且本身龍騎也自帶加錢天賦相當不錯.但龍騎是缺點也很明顯: 1. 6神才有戰鬥力 2.6神也不是無敵的,高甲被沉默小黑小鹿打的叫爸爸 3.論中期清場能力,飛機小小美杜莎都比龍騎成型更快. 龍騎的準確定位是一個法師隊的剋星,比如對面後排天怒宙斯一站,可能你飛機美杜莎火槍小鹿就猝死了,但大黑龍站得住.

被高估的強卡

謎團: 謎團絕對是被高估卡之一,謎團有這麼幾個問題: 1. 吃裝備, 沒跳刀BKB盤子刷新根本控不到人. 2.沒傷害,拉大非常容易被對面後排打出盤子,完全沒傷害. 3.剋制的太多,沉默,術士,薩爾這三個都是謎團的爹,暴斃是隨時的.

亞巴頓: 我開發過很多次亞巴頓,但實踐證明亞巴頓不值得, A帳亞巴頓保不住副T和中堅德魯伊的一聲吼沒得比. 本身還不如骷髏王, 被動不錯但基本全砍到對面T身上去了.

屠夫: 屠夫也是個非常被高估的卡,雖然後期25級屠夫能吸100多層力量將近萬血,比一般的坦肉一倍.但屠夫的缺點太明顯了,和沉默不是一個概念的,前中期不能頂前面會死吸不到力量,中期得優先給屠夫配裝,養屠夫和養沉默不是一個概念,後排10級沉默好歹有一手大,後排10級老屠夫可能鉤過來對面一個謎團. 輪最後的效果,屠夫的血和剛被是吸不上來的,其他的T不管是UG,馬爾斯,孽主,船長,都有大約50%的減傷,有效血量差別沒那麼大.

巫妖: 雖然巫妖的控制很不錯,但大招輸出其實根本不夠看,有時候站位不好就莫名其妙直接丟大對面肉上了.而且也不是原版的無限彈.

− 開發過的卡 ...

有意思

這裡放一些我開發過還不錯的卡

墨客: 不要小看墨客,墨客的毛筆在OMG能被一搶是有道理的,中期單位多的時候那一毛筆下去傷害看不懂,墨湧等於給T上個穩定的群控,蟲子穩定單點沉默.墨客+德魯伊, 小熊吼走人之後,墨客加速變身的大熊衝上去一炸,完美控制.墨客還能出個A...看著對面的SVEN被自己狂砍真的超有快感.

小強: 地堡小強真的....非常非常噁心,是一個極度優秀的T.

白虎: 隨緣射箭怪老虎絕對是個優秀的輔助, 對面哪怕有BKB在手,AI也是不會用BKB躲5秒箭的, 隨緣中, 中了就等於秒, 這還有啥不滿足的?

NEC: 後排A帳NEC秒人還是非常給力的, 但nec施法距離太短,有時候老喜歡衝上去,衝上去就木了...罩子這個東西打團等於白給.

VS: VS可能是最強的6發輔助,無視魔免的3秒錘,減甲,加攻,不會有更完美的輔助了.

小牛: 小牛就老實打個輔助控制,出盤子A帳BKB,效果很明顯.大哥一刀牛麼~~被我小鹿扎死的牛屍體都堆滿山谷了.

虛空: 虛空絕對是一個不應被低估的前排, 無視一切的控制, 本身又難秒.刷新盤子A, 我雙虛空翻過對手擊殺比我多50%的盤.

待加強

這裡放一些我開發過但效果不好的卡.

軍團: 只配15級,前期軍團一個壓倒性優勢秒一片,但轉大哥是真的不行, 在這個盤子, A帳骷髏王滿天飛的遊戲裡面,神裝軍團25都只配做6發輔助.

帕克: 不配10級, 團戰傷害低. 前期加錢天賦後期轉大哥看上去真的很美,然而puck真的太容易暴斃了,大招得自己在圈裡面才有用...在這個遠程大哥射程動不動1000起的團戰裡面puck真的秀不動.

屍王: 這個墓碑比棒子差太多了,主要是後期進入1v1的時候單位少, 抽不到多少力量,又進不了對面大哥的身.

螞蟻: 隱身系混的最差的,其他三兄弟賞金小骷髏SA都有自己的作用,螞蟻絕對是鐵five.

先知: 只配10級,前期小樹人和先知大是真的狠,中期就白給了.

冰女: 和天怒沒得比, 雖然A帳bkb放大挺狠的,而且嘲諷也低,但能斷的人著實不少.施法距離近是個根本性問題.

− 被低估&其他 ...

其他

低估5發大哥: 鍊金,小狗,神靈,熊貓,混沌,熊戰士,小魚人

優質6發輔助: 猛獁,大樹,獸王,VS,發條,軍團,小牛,冰龍,痛苦之源,lion,蝙蝠,末日,毒狗.

未上場: 猴子,小精靈,小仙女,大聖,米波,黑賢

未開發: 伐木機, 海民, 土貓,狼人,人馬,蜘蛛,陳,水人,影魔,敵法,黑鳥,藍貓,風行,TA,藍胖,炸彈人.

卡池傾向

首先看有沒有薩爾術士沉默,這三兄弟能左右戰局走向,有肯定是key牌,優先強到25買斷那種.

然後再看是法爆多還是物理多, 來確定最強的前排和後排都是啥.優先狂搜防止被人買斷太難受.

法爆多後排龍騎就很強,物理隊馬爾斯小鹿全能就很強.

而諸如骷髏王,死騎這種東西就血克大招流,什麼天怒鳳凰露娜大打上去都是白給.

一些妖路子

坦克一姐: 想開發血精,就搞了個一姐當T的路子,全加吸藍和魔法,效果真的還可以,本身肉度不錯,而且A帳吸藍怪血克對面刷新,什麼潮汐術士,被吸一口大都丟不出來.

A帳TB: A帳TB自帶一個大範圍恐懼效果,用起來站前排實際效果真的不錯,無限先手白打對面好幾秒.不過有一次得意忘形了,打對面5大哥陣容給TB吃了個A,對面全跑出我雙頭龍火裡面去了,痛吃雞屁股.

大哥虛空: 真的,別試了...大哥虛空打不死人的

拯救極限法球: 2個出路, 要麼給大哥TB一把分身斧,要麼給坦一把大隱刀,或者大勳章. 林肯冰眼是真的雞肋,羊刀太貴了,不穩定不值得.

領先5w被翻盤: 被一個套路哥用小魚人,巨魔,賞金三兄弟給搞了.A帳玲瓏心林肯小魚人,大哥巨魔賞金,賞金給個標記一刀下去1400...煙霧所到之處全部融化, 神裝5個隊友原地發呆被搞死,出了3把羊刀依舊打不過.GG..仔細想想關鍵其實還是那把池子裡面妖,一個團控技能都沒有,全能也沒有,小小也沒有.

路見不平一聲吼: 某翻盤局打到後期被對面一個老PA殺全家了,調整了展示搜了幾下,掏出一個15級老獸王,路見不平一聲吼, PA就沒了.

暗夜榮耀: 玩了個墨客德魯伊的騷套路,前期打出優勢來了,中期補了個lina也算扛過去了.然而後期6家哄抬鳳凰抄襲火槍TB小骷髏的價格,好的後排都沒有了.仔細找找發現沒人要美杜莎,就補了個當4發.結果還是頂的有點艱難.

仔細觀察了下發現還有luna和白虎雙暗夜榮耀可用,就5發了法系luna和6手白虎輔助.效果拔群...靠著德魯伊一聲吼,抗住鳳凰輸出,luna放刷新大清場.老虎隨緣搞事.

《DOTA2》刀塔黎明之戰攻略

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