'《DOTA2》快速攻擊或智能攻擊補刀補錯單位的解決方法'

Dota Dota 2 鼠標 178遊戲網 2019-09-18
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作者:dolklaphess

這個是智能攻擊原理造成的,智能攻擊的原理是在你點擊位置周圍200範圍內,選中最近的敵方單位對其進行攻擊,如未找到變為常規的a過去即——移動並攻擊沿途第一個進仇恨距離的單位

這個範圍可以用cfg設置dota_settings_targeted_attack_move_radius 200

從這點看其實智能攻擊是個有點雞肋的選項——這真的不“智能”,他本質上只是增加了敵方單位在攻擊時的選中範圍,卻使得很多時候遠程單位團戰不好完成a地板打最近的單位這個操作。

而補刀功力下降正是這個機制造成的,其根本原因是,智能自動攻擊降低了你對鼠標精確度的要求——在正補的時候,只要點在單位附近就會自動打最近的一個單位,尤其在兵線混亂單位重疊的時我們經常會利用這個性能不直接a單位上方而a離這個單位邊緣最近的點,濫用這一特性直接降低了我們精確選中的能力,經常隨手一a了事

但是,智能攻擊對反補無用,如果你點擊了反補單位周圍而不是單位本身,則會變成攻擊最近的敵方單位,這就是為什麼我們經常a錯單位的原因了。

因此在反補時務必不要依賴智能攻擊的補刀習慣,已經養成的需要糾正。

適當降低dota_settings_targeted_attack_move_radius 到100 或者 50,縮小自動攻擊搜尋的圈可以降低這種依賴但是不治本,更好的方法是補刀複雜兵線時更多的依賴高光而不是距離

一個簡單粗暴的選中高光如下

在autoexec.cfg里加入

dota_friendly_color_r 0

dota_friendly_color_g 1

dota_friendly_color_b 1

dota_enemy_color_r 1

dota_enemy_color_g 0

dota_enemy_color_b 1

應樓下要求加入

dota_hud_healthbar_hoveroutline_alpha 255

效果如下方圖

鼠標選中的敵我雙方會變為極為醒目的青色與亮紫色,代替了原本和天輝夜魘小兵同色看不清楚的綠色和紅色,注意dota需要關閉區分友軍血條才會生效。

同時光標本身也會根據下方單位變色,據我觀察貌似默認光標是最明顯的,不知道大家有沒有更好的推薦。

dota目前不支持類似其半自動施法的半自動攻擊(按下a攻擊釋放a確認,當然用AHK可以很容易製造出這個效果——這也是我目前在用的方法,當然這個超出了本文的範圍就不多贅述了

− 敵方 ...

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作者:dolklaphess

這個是智能攻擊原理造成的,智能攻擊的原理是在你點擊位置周圍200範圍內,選中最近的敵方單位對其進行攻擊,如未找到變為常規的a過去即——移動並攻擊沿途第一個進仇恨距離的單位

這個範圍可以用cfg設置dota_settings_targeted_attack_move_radius 200

從這點看其實智能攻擊是個有點雞肋的選項——這真的不“智能”,他本質上只是增加了敵方單位在攻擊時的選中範圍,卻使得很多時候遠程單位團戰不好完成a地板打最近的單位這個操作。

而補刀功力下降正是這個機制造成的,其根本原因是,智能自動攻擊降低了你對鼠標精確度的要求——在正補的時候,只要點在單位附近就會自動打最近的一個單位,尤其在兵線混亂單位重疊的時我們經常會利用這個性能不直接a單位上方而a離這個單位邊緣最近的點,濫用這一特性直接降低了我們精確選中的能力,經常隨手一a了事

但是,智能攻擊對反補無用,如果你點擊了反補單位周圍而不是單位本身,則會變成攻擊最近的敵方單位,這就是為什麼我們經常a錯單位的原因了。

因此在反補時務必不要依賴智能攻擊的補刀習慣,已經養成的需要糾正。

適當降低dota_settings_targeted_attack_move_radius 到100 或者 50,縮小自動攻擊搜尋的圈可以降低這種依賴但是不治本,更好的方法是補刀複雜兵線時更多的依賴高光而不是距離

一個簡單粗暴的選中高光如下

在autoexec.cfg里加入

dota_friendly_color_r 0

dota_friendly_color_g 1

dota_friendly_color_b 1

dota_enemy_color_r 1

dota_enemy_color_g 0

dota_enemy_color_b 1

應樓下要求加入

dota_hud_healthbar_hoveroutline_alpha 255

效果如下方圖

鼠標選中的敵我雙方會變為極為醒目的青色與亮紫色,代替了原本和天輝夜魘小兵同色看不清楚的綠色和紅色,注意dota需要關閉區分友軍血條才會生效。

同時光標本身也會根據下方單位變色,據我觀察貌似默認光標是最明顯的,不知道大家有沒有更好的推薦。

dota目前不支持類似其半自動施法的半自動攻擊(按下a攻擊釋放a確認,當然用AHK可以很容易製造出這個效果——這也是我目前在用的方法,當然這個超出了本文的範圍就不多贅述了

− 敵方 ...

《DOTA2》快速攻擊或智能攻擊補刀補錯單位的解決方法

− 我方 ...

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作者:dolklaphess

這個是智能攻擊原理造成的,智能攻擊的原理是在你點擊位置周圍200範圍內,選中最近的敵方單位對其進行攻擊,如未找到變為常規的a過去即——移動並攻擊沿途第一個進仇恨距離的單位

這個範圍可以用cfg設置dota_settings_targeted_attack_move_radius 200

從這點看其實智能攻擊是個有點雞肋的選項——這真的不“智能”,他本質上只是增加了敵方單位在攻擊時的選中範圍,卻使得很多時候遠程單位團戰不好完成a地板打最近的單位這個操作。

而補刀功力下降正是這個機制造成的,其根本原因是,智能自動攻擊降低了你對鼠標精確度的要求——在正補的時候,只要點在單位附近就會自動打最近的一個單位,尤其在兵線混亂單位重疊的時我們經常會利用這個性能不直接a單位上方而a離這個單位邊緣最近的點,濫用這一特性直接降低了我們精確選中的能力,經常隨手一a了事

但是,智能攻擊對反補無用,如果你點擊了反補單位周圍而不是單位本身,則會變成攻擊最近的敵方單位,這就是為什麼我們經常a錯單位的原因了。

因此在反補時務必不要依賴智能攻擊的補刀習慣,已經養成的需要糾正。

適當降低dota_settings_targeted_attack_move_radius 到100 或者 50,縮小自動攻擊搜尋的圈可以降低這種依賴但是不治本,更好的方法是補刀複雜兵線時更多的依賴高光而不是距離

一個簡單粗暴的選中高光如下

在autoexec.cfg里加入

dota_friendly_color_r 0

dota_friendly_color_g 1

dota_friendly_color_b 1

dota_enemy_color_r 1

dota_enemy_color_g 0

dota_enemy_color_b 1

應樓下要求加入

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效果如下方圖

鼠標選中的敵我雙方會變為極為醒目的青色與亮紫色,代替了原本和天輝夜魘小兵同色看不清楚的綠色和紅色,注意dota需要關閉區分友軍血條才會生效。

同時光標本身也會根據下方單位變色,據我觀察貌似默認光標是最明顯的,不知道大家有沒有更好的推薦。

dota目前不支持類似其半自動施法的半自動攻擊(按下a攻擊釋放a確認,當然用AHK可以很容易製造出這個效果——這也是我目前在用的方法,當然這個超出了本文的範圍就不多贅述了

− 敵方 ...

《DOTA2》快速攻擊或智能攻擊補刀補錯單位的解決方法

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