'DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略'

Dota Dota 2 人生第一份工作 ZBT遊戲社區 2019-09-07
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DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

2019年的TI,中國軍團最終全軍覆沒,不朽盾由OG戰隊奪下,實現二連冠偉業。在本屆比賽中,最讓人印象深刻的莫過於上帝的小精靈,安娜(ANA)操刀的小精靈擁有恐怖的100%勝率,過了對線期之後迅速鑽野發育,20分鐘就能速度出山帶領團隊走向勝利。看過比賽和錄像的朋友都能發現,安娜的這個大哥小精靈極具進攻性,而且細節拉滿,本次也想通過本篇說明,來系統的瞭解上帝的小精靈打法,與各位一同深入瞭解這個英雄以及1號位小精靈的上手要點。

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DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

2019年的TI,中國軍團最終全軍覆沒,不朽盾由OG戰隊奪下,實現二連冠偉業。在本屆比賽中,最讓人印象深刻的莫過於上帝的小精靈,安娜(ANA)操刀的小精靈擁有恐怖的100%勝率,過了對線期之後迅速鑽野發育,20分鐘就能速度出山帶領團隊走向勝利。看過比賽和錄像的朋友都能發現,安娜的這個大哥小精靈極具進攻性,而且細節拉滿,本次也想通過本篇說明,來系統的瞭解上帝的小精靈打法,與各位一同深入瞭解這個英雄以及1號位小精靈的上手要點。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

一、英雄解析

精靈本名艾歐,由於在DOTA中用了WAR3暗夜農民的模型,以至於被廣大玩家稱為"小精靈"。從官方介紹來看,這是一個典型的輔助英雄,三星輔助,一星爆發,4個技能中除開2技能自帶一定魔法輸出外,其他3個技能都具備了極強的輔助功能,直到安娜開發出了1號位小精靈的打法……

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DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

2019年的TI,中國軍團最終全軍覆沒,不朽盾由OG戰隊奪下,實現二連冠偉業。在本屆比賽中,最讓人印象深刻的莫過於上帝的小精靈,安娜(ANA)操刀的小精靈擁有恐怖的100%勝率,過了對線期之後迅速鑽野發育,20分鐘就能速度出山帶領團隊走向勝利。看過比賽和錄像的朋友都能發現,安娜的這個大哥小精靈極具進攻性,而且細節拉滿,本次也想通過本篇說明,來系統的瞭解上帝的小精靈打法,與各位一同深入瞭解這個英雄以及1號位小精靈的上手要點。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

一、英雄解析

精靈本名艾歐,由於在DOTA中用了WAR3暗夜農民的模型,以至於被廣大玩家稱為"小精靈"。從官方介紹來看,這是一個典型的輔助英雄,三星輔助,一星爆發,4個技能中除開2技能自帶一定魔法輸出外,其他3個技能都具備了極強的輔助功能,直到安娜開發出了1號位小精靈的打法……

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

很少有一個英雄會像精靈一樣擁有那麼強的仇恨吸引力,特別是在近期TI後的環境劇變的天梯,打得多的玩家必然都聽過的一句話——"先秒小精靈",在我整個DOTA生涯之中,也只有火槍的仇恨能與其比肩了。為什麼小精靈會有這麼大的仇恨,這就必須詳細說明一下小精靈的2個小技能了。

小精靈的1技能羈絆——精靈的核心技能,一切關於精靈的打法、套路、對線細節都建立在這個技能之上,就如技能描述所述,該技能能讓精靈與隊友鏈接在一起,請注意,羈絆的鏈接只要不主動斷開或是超出了施法距離,鏈接就會一直存在。這裡衍生出了一個小操作,鏈接最遠的施法距離達到了900碼,玩家可以跨地形、兵線鏈接己方單位,包括英雄和小兵,來幫助精靈長距離支援和逃生;在鏈接狀態下,友軍還能14%的移速加成以及最高1.5倍的狀態回覆速度,所以我們能在比賽中見到上帝的龍心精靈+剛被獸的肉核奶媽衝臉體系,在OG對陣NB的比賽中,大勳章、赤紅甲、強襲的剛被獸配合其被動剛毛後背加上小精靈的減傷和回覆,成了一個完全無解的點,即使是我們聽不到比賽選手的語音,也能猜到他們在當時的比賽中一次又一次地高喊"先秒小精靈",不過OG顯然沒給機會。

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2019年的TI,中國軍團最終全軍覆沒,不朽盾由OG戰隊奪下,實現二連冠偉業。在本屆比賽中,最讓人印象深刻的莫過於上帝的小精靈,安娜(ANA)操刀的小精靈擁有恐怖的100%勝率,過了對線期之後迅速鑽野發育,20分鐘就能速度出山帶領團隊走向勝利。看過比賽和錄像的朋友都能發現,安娜的這個大哥小精靈極具進攻性,而且細節拉滿,本次也想通過本篇說明,來系統的瞭解上帝的小精靈打法,與各位一同深入瞭解這個英雄以及1號位小精靈的上手要點。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

一、英雄解析

精靈本名艾歐,由於在DOTA中用了WAR3暗夜農民的模型,以至於被廣大玩家稱為"小精靈"。從官方介紹來看,這是一個典型的輔助英雄,三星輔助,一星爆發,4個技能中除開2技能自帶一定魔法輸出外,其他3個技能都具備了極強的輔助功能,直到安娜開發出了1號位小精靈的打法……

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

很少有一個英雄會像精靈一樣擁有那麼強的仇恨吸引力,特別是在近期TI後的環境劇變的天梯,打得多的玩家必然都聽過的一句話——"先秒小精靈",在我整個DOTA生涯之中,也只有火槍的仇恨能與其比肩了。為什麼小精靈會有這麼大的仇恨,這就必須詳細說明一下小精靈的2個小技能了。

小精靈的1技能羈絆——精靈的核心技能,一切關於精靈的打法、套路、對線細節都建立在這個技能之上,就如技能描述所述,該技能能讓精靈與隊友鏈接在一起,請注意,羈絆的鏈接只要不主動斷開或是超出了施法距離,鏈接就會一直存在。這裡衍生出了一個小操作,鏈接最遠的施法距離達到了900碼,玩家可以跨地形、兵線鏈接己方單位,包括英雄和小兵,來幫助精靈長距離支援和逃生;在鏈接狀態下,友軍還能14%的移速加成以及最高1.5倍的狀態回覆速度,所以我們能在比賽中見到上帝的龍心精靈+剛被獸的肉核奶媽衝臉體系,在OG對陣NB的比賽中,大勳章、赤紅甲、強襲的剛被獸配合其被動剛毛後背加上小精靈的減傷和回覆,成了一個完全無解的點,即使是我們聽不到比賽選手的語音,也能猜到他們在當時的比賽中一次又一次地高喊"先秒小精靈",不過OG顯然沒給機會。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

小精靈的3技能——過載,提供攻速加成與傷害降低,在該技能的作用下,精靈與被鏈接單位將同時享受BUFF效果,該技能也是大哥精靈的依仗,既能強化自身和隊友的物理DPS爆發,也能幫助自身和隊友降低大量的傷害,精靈本身是一個低甲英雄,即便是到了25級也只有7點護甲。在前文的面板中我們也能看到,精靈的初始護甲只有1.2,這也是為什麼安娜在選擇出門裝的時候必然是325的賢者面罩,這能讓精靈到達邊路之後,第一時間在商店購買守護指環合成王者之戒,2點護甲8點攻擊以及0.75的回魔直接可以說是混線能力拉滿了。

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2019年的TI,中國軍團最終全軍覆沒,不朽盾由OG戰隊奪下,實現二連冠偉業。在本屆比賽中,最讓人印象深刻的莫過於上帝的小精靈,安娜(ANA)操刀的小精靈擁有恐怖的100%勝率,過了對線期之後迅速鑽野發育,20分鐘就能速度出山帶領團隊走向勝利。看過比賽和錄像的朋友都能發現,安娜的這個大哥小精靈極具進攻性,而且細節拉滿,本次也想通過本篇說明,來系統的瞭解上帝的小精靈打法,與各位一同深入瞭解這個英雄以及1號位小精靈的上手要點。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

一、英雄解析

精靈本名艾歐,由於在DOTA中用了WAR3暗夜農民的模型,以至於被廣大玩家稱為"小精靈"。從官方介紹來看,這是一個典型的輔助英雄,三星輔助,一星爆發,4個技能中除開2技能自帶一定魔法輸出外,其他3個技能都具備了極強的輔助功能,直到安娜開發出了1號位小精靈的打法……

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

很少有一個英雄會像精靈一樣擁有那麼強的仇恨吸引力,特別是在近期TI後的環境劇變的天梯,打得多的玩家必然都聽過的一句話——"先秒小精靈",在我整個DOTA生涯之中,也只有火槍的仇恨能與其比肩了。為什麼小精靈會有這麼大的仇恨,這就必須詳細說明一下小精靈的2個小技能了。

小精靈的1技能羈絆——精靈的核心技能,一切關於精靈的打法、套路、對線細節都建立在這個技能之上,就如技能描述所述,該技能能讓精靈與隊友鏈接在一起,請注意,羈絆的鏈接只要不主動斷開或是超出了施法距離,鏈接就會一直存在。這裡衍生出了一個小操作,鏈接最遠的施法距離達到了900碼,玩家可以跨地形、兵線鏈接己方單位,包括英雄和小兵,來幫助精靈長距離支援和逃生;在鏈接狀態下,友軍還能14%的移速加成以及最高1.5倍的狀態回覆速度,所以我們能在比賽中見到上帝的龍心精靈+剛被獸的肉核奶媽衝臉體系,在OG對陣NB的比賽中,大勳章、赤紅甲、強襲的剛被獸配合其被動剛毛後背加上小精靈的減傷和回覆,成了一個完全無解的點,即使是我們聽不到比賽選手的語音,也能猜到他們在當時的比賽中一次又一次地高喊"先秒小精靈",不過OG顯然沒給機會。

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小精靈的3技能——過載,提供攻速加成與傷害降低,在該技能的作用下,精靈與被鏈接單位將同時享受BUFF效果,該技能也是大哥精靈的依仗,既能強化自身和隊友的物理DPS爆發,也能幫助自身和隊友降低大量的傷害,精靈本身是一個低甲英雄,即便是到了25級也只有7點護甲。在前文的面板中我們也能看到,精靈的初始護甲只有1.2,這也是為什麼安娜在選擇出門裝的時候必然是325的賢者面罩,這能讓精靈到達邊路之後,第一時間在商店購買守護指環合成王者之戒,2點護甲8點攻擊以及0.75的回魔直接可以說是混線能力拉滿了。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

正是上述兩個技能的存在,使得精靈能無限回覆隊友和幫助隊友減傷,配合大藥罐、魔瓶等道具,精靈的回覆能力還能更上一籌,這也是為什麼精靈如此嘲諷的原因,只要開團後沒有第一時間擊殺小精靈,它就有多種手段援助隊友,強化隊友的生存能力,煩人極了。但如果說光是這兩個技能,那精靈也僅僅只能是作為一個醬油的存在來幫助大哥生存,就如我們在本屆TI前認識的所有精靈一樣。然而,A杖效果和天賦系統對2技能的加成,並在安娜的開發下讓這個英雄的核心位打法於本屆TI上大放異彩,使得所有玩家重新認識了這個英雄。

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2019年的TI,中國軍團最終全軍覆沒,不朽盾由OG戰隊奪下,實現二連冠偉業。在本屆比賽中,最讓人印象深刻的莫過於上帝的小精靈,安娜(ANA)操刀的小精靈擁有恐怖的100%勝率,過了對線期之後迅速鑽野發育,20分鐘就能速度出山帶領團隊走向勝利。看過比賽和錄像的朋友都能發現,安娜的這個大哥小精靈極具進攻性,而且細節拉滿,本次也想通過本篇說明,來系統的瞭解上帝的小精靈打法,與各位一同深入瞭解這個英雄以及1號位小精靈的上手要點。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

一、英雄解析

精靈本名艾歐,由於在DOTA中用了WAR3暗夜農民的模型,以至於被廣大玩家稱為"小精靈"。從官方介紹來看,這是一個典型的輔助英雄,三星輔助,一星爆發,4個技能中除開2技能自帶一定魔法輸出外,其他3個技能都具備了極強的輔助功能,直到安娜開發出了1號位小精靈的打法……

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

很少有一個英雄會像精靈一樣擁有那麼強的仇恨吸引力,特別是在近期TI後的環境劇變的天梯,打得多的玩家必然都聽過的一句話——"先秒小精靈",在我整個DOTA生涯之中,也只有火槍的仇恨能與其比肩了。為什麼小精靈會有這麼大的仇恨,這就必須詳細說明一下小精靈的2個小技能了。

小精靈的1技能羈絆——精靈的核心技能,一切關於精靈的打法、套路、對線細節都建立在這個技能之上,就如技能描述所述,該技能能讓精靈與隊友鏈接在一起,請注意,羈絆的鏈接只要不主動斷開或是超出了施法距離,鏈接就會一直存在。這裡衍生出了一個小操作,鏈接最遠的施法距離達到了900碼,玩家可以跨地形、兵線鏈接己方單位,包括英雄和小兵,來幫助精靈長距離支援和逃生;在鏈接狀態下,友軍還能14%的移速加成以及最高1.5倍的狀態回覆速度,所以我們能在比賽中見到上帝的龍心精靈+剛被獸的肉核奶媽衝臉體系,在OG對陣NB的比賽中,大勳章、赤紅甲、強襲的剛被獸配合其被動剛毛後背加上小精靈的減傷和回覆,成了一個完全無解的點,即使是我們聽不到比賽選手的語音,也能猜到他們在當時的比賽中一次又一次地高喊"先秒小精靈",不過OG顯然沒給機會。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

小精靈的3技能——過載,提供攻速加成與傷害降低,在該技能的作用下,精靈與被鏈接單位將同時享受BUFF效果,該技能也是大哥精靈的依仗,既能強化自身和隊友的物理DPS爆發,也能幫助自身和隊友降低大量的傷害,精靈本身是一個低甲英雄,即便是到了25級也只有7點護甲。在前文的面板中我們也能看到,精靈的初始護甲只有1.2,這也是為什麼安娜在選擇出門裝的時候必然是325的賢者面罩,這能讓精靈到達邊路之後,第一時間在商店購買守護指環合成王者之戒,2點護甲8點攻擊以及0.75的回魔直接可以說是混線能力拉滿了。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

正是上述兩個技能的存在,使得精靈能無限回覆隊友和幫助隊友減傷,配合大藥罐、魔瓶等道具,精靈的回覆能力還能更上一籌,這也是為什麼精靈如此嘲諷的原因,只要開團後沒有第一時間擊殺小精靈,它就有多種手段援助隊友,強化隊友的生存能力,煩人極了。但如果說光是這兩個技能,那精靈也僅僅只能是作為一個醬油的存在來幫助大哥生存,就如我們在本屆TI前認識的所有精靈一樣。然而,A杖效果和天賦系統對2技能的加成,並在安娜的開發下讓這個英雄的核心位打法於本屆TI上大放異彩,使得所有玩家重新認識了這個英雄。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

大哥精靈的核心輸出在於精靈的2技能、A杖、天賦之間的搭配形成的恐怖戰鬥力,這裡順便簡單說下精靈2技能施放,默認的施放是由近到遠直至最大施法距離(700碼),在施放過程中如果再次點擊技能幽魂就會向內部收縮。在安娜之前,沒有職業隊伍的精靈會優先考慮為這個英雄掏出A杖這樣的道具,但刀塔不就是這樣麼,玩家利用自身的智慧和遊戲理解為遊戲開發出各種新奇戰術本身就是遊戲的的魅力之一。如今大哥小精靈的打法統一為速度支配後刷A杖和15級。精靈只有到了15級並擁有A杖之後,戰鬥力才能成型。

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2019年的TI,中國軍團最終全軍覆沒,不朽盾由OG戰隊奪下,實現二連冠偉業。在本屆比賽中,最讓人印象深刻的莫過於上帝的小精靈,安娜(ANA)操刀的小精靈擁有恐怖的100%勝率,過了對線期之後迅速鑽野發育,20分鐘就能速度出山帶領團隊走向勝利。看過比賽和錄像的朋友都能發現,安娜的這個大哥小精靈極具進攻性,而且細節拉滿,本次也想通過本篇說明,來系統的瞭解上帝的小精靈打法,與各位一同深入瞭解這個英雄以及1號位小精靈的上手要點。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

一、英雄解析

精靈本名艾歐,由於在DOTA中用了WAR3暗夜農民的模型,以至於被廣大玩家稱為"小精靈"。從官方介紹來看,這是一個典型的輔助英雄,三星輔助,一星爆發,4個技能中除開2技能自帶一定魔法輸出外,其他3個技能都具備了極強的輔助功能,直到安娜開發出了1號位小精靈的打法……

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

很少有一個英雄會像精靈一樣擁有那麼強的仇恨吸引力,特別是在近期TI後的環境劇變的天梯,打得多的玩家必然都聽過的一句話——"先秒小精靈",在我整個DOTA生涯之中,也只有火槍的仇恨能與其比肩了。為什麼小精靈會有這麼大的仇恨,這就必須詳細說明一下小精靈的2個小技能了。

小精靈的1技能羈絆——精靈的核心技能,一切關於精靈的打法、套路、對線細節都建立在這個技能之上,就如技能描述所述,該技能能讓精靈與隊友鏈接在一起,請注意,羈絆的鏈接只要不主動斷開或是超出了施法距離,鏈接就會一直存在。這裡衍生出了一個小操作,鏈接最遠的施法距離達到了900碼,玩家可以跨地形、兵線鏈接己方單位,包括英雄和小兵,來幫助精靈長距離支援和逃生;在鏈接狀態下,友軍還能14%的移速加成以及最高1.5倍的狀態回覆速度,所以我們能在比賽中見到上帝的龍心精靈+剛被獸的肉核奶媽衝臉體系,在OG對陣NB的比賽中,大勳章、赤紅甲、強襲的剛被獸配合其被動剛毛後背加上小精靈的減傷和回覆,成了一個完全無解的點,即使是我們聽不到比賽選手的語音,也能猜到他們在當時的比賽中一次又一次地高喊"先秒小精靈",不過OG顯然沒給機會。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

小精靈的3技能——過載,提供攻速加成與傷害降低,在該技能的作用下,精靈與被鏈接單位將同時享受BUFF效果,該技能也是大哥精靈的依仗,既能強化自身和隊友的物理DPS爆發,也能幫助自身和隊友降低大量的傷害,精靈本身是一個低甲英雄,即便是到了25級也只有7點護甲。在前文的面板中我們也能看到,精靈的初始護甲只有1.2,這也是為什麼安娜在選擇出門裝的時候必然是325的賢者面罩,這能讓精靈到達邊路之後,第一時間在商店購買守護指環合成王者之戒,2點護甲8點攻擊以及0.75的回魔直接可以說是混線能力拉滿了。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

正是上述兩個技能的存在,使得精靈能無限回覆隊友和幫助隊友減傷,配合大藥罐、魔瓶等道具,精靈的回覆能力還能更上一籌,這也是為什麼精靈如此嘲諷的原因,只要開團後沒有第一時間擊殺小精靈,它就有多種手段援助隊友,強化隊友的生存能力,煩人極了。但如果說光是這兩個技能,那精靈也僅僅只能是作為一個醬油的存在來幫助大哥生存,就如我們在本屆TI前認識的所有精靈一樣。然而,A杖效果和天賦系統對2技能的加成,並在安娜的開發下讓這個英雄的核心位打法於本屆TI上大放異彩,使得所有玩家重新認識了這個英雄。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

大哥精靈的核心輸出在於精靈的2技能、A杖、天賦之間的搭配形成的恐怖戰鬥力,這裡順便簡單說下精靈2技能施放,默認的施放是由近到遠直至最大施法距離(700碼),在施放過程中如果再次點擊技能幽魂就會向內部收縮。在安娜之前,沒有職業隊伍的精靈會優先考慮為這個英雄掏出A杖這樣的道具,但刀塔不就是這樣麼,玩家利用自身的智慧和遊戲理解為遊戲開發出各種新奇戰術本身就是遊戲的的魅力之一。如今大哥小精靈的打法統一為速度支配後刷A杖和15級。精靈只有到了15級並擁有A杖之後,戰鬥力才能成型。

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2019年的TI,中國軍團最終全軍覆沒,不朽盾由OG戰隊奪下,實現二連冠偉業。在本屆比賽中,最讓人印象深刻的莫過於上帝的小精靈,安娜(ANA)操刀的小精靈擁有恐怖的100%勝率,過了對線期之後迅速鑽野發育,20分鐘就能速度出山帶領團隊走向勝利。看過比賽和錄像的朋友都能發現,安娜的這個大哥小精靈極具進攻性,而且細節拉滿,本次也想通過本篇說明,來系統的瞭解上帝的小精靈打法,與各位一同深入瞭解這個英雄以及1號位小精靈的上手要點。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

一、英雄解析

精靈本名艾歐,由於在DOTA中用了WAR3暗夜農民的模型,以至於被廣大玩家稱為"小精靈"。從官方介紹來看,這是一個典型的輔助英雄,三星輔助,一星爆發,4個技能中除開2技能自帶一定魔法輸出外,其他3個技能都具備了極強的輔助功能,直到安娜開發出了1號位小精靈的打法……

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

很少有一個英雄會像精靈一樣擁有那麼強的仇恨吸引力,特別是在近期TI後的環境劇變的天梯,打得多的玩家必然都聽過的一句話——"先秒小精靈",在我整個DOTA生涯之中,也只有火槍的仇恨能與其比肩了。為什麼小精靈會有這麼大的仇恨,這就必須詳細說明一下小精靈的2個小技能了。

小精靈的1技能羈絆——精靈的核心技能,一切關於精靈的打法、套路、對線細節都建立在這個技能之上,就如技能描述所述,該技能能讓精靈與隊友鏈接在一起,請注意,羈絆的鏈接只要不主動斷開或是超出了施法距離,鏈接就會一直存在。這裡衍生出了一個小操作,鏈接最遠的施法距離達到了900碼,玩家可以跨地形、兵線鏈接己方單位,包括英雄和小兵,來幫助精靈長距離支援和逃生;在鏈接狀態下,友軍還能14%的移速加成以及最高1.5倍的狀態回覆速度,所以我們能在比賽中見到上帝的龍心精靈+剛被獸的肉核奶媽衝臉體系,在OG對陣NB的比賽中,大勳章、赤紅甲、強襲的剛被獸配合其被動剛毛後背加上小精靈的減傷和回覆,成了一個完全無解的點,即使是我們聽不到比賽選手的語音,也能猜到他們在當時的比賽中一次又一次地高喊"先秒小精靈",不過OG顯然沒給機會。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

小精靈的3技能——過載,提供攻速加成與傷害降低,在該技能的作用下,精靈與被鏈接單位將同時享受BUFF效果,該技能也是大哥精靈的依仗,既能強化自身和隊友的物理DPS爆發,也能幫助自身和隊友降低大量的傷害,精靈本身是一個低甲英雄,即便是到了25級也只有7點護甲。在前文的面板中我們也能看到,精靈的初始護甲只有1.2,這也是為什麼安娜在選擇出門裝的時候必然是325的賢者面罩,這能讓精靈到達邊路之後,第一時間在商店購買守護指環合成王者之戒,2點護甲8點攻擊以及0.75的回魔直接可以說是混線能力拉滿了。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

正是上述兩個技能的存在,使得精靈能無限回覆隊友和幫助隊友減傷,配合大藥罐、魔瓶等道具,精靈的回覆能力還能更上一籌,這也是為什麼精靈如此嘲諷的原因,只要開團後沒有第一時間擊殺小精靈,它就有多種手段援助隊友,強化隊友的生存能力,煩人極了。但如果說光是這兩個技能,那精靈也僅僅只能是作為一個醬油的存在來幫助大哥生存,就如我們在本屆TI前認識的所有精靈一樣。然而,A杖效果和天賦系統對2技能的加成,並在安娜的開發下讓這個英雄的核心位打法於本屆TI上大放異彩,使得所有玩家重新認識了這個英雄。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

大哥精靈的核心輸出在於精靈的2技能、A杖、天賦之間的搭配形成的恐怖戰鬥力,這裡順便簡單說下精靈2技能施放,默認的施放是由近到遠直至最大施法距離(700碼),在施放過程中如果再次點擊技能幽魂就會向內部收縮。在安娜之前,沒有職業隊伍的精靈會優先考慮為這個英雄掏出A杖這樣的道具,但刀塔不就是這樣麼,玩家利用自身的智慧和遊戲理解為遊戲開發出各種新奇戰術本身就是遊戲的的魅力之一。如今大哥小精靈的打法統一為速度支配後刷A杖和15級。精靈只有到了15級並擁有A杖之後,戰鬥力才能成型。

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精靈的A杖效果——每秒提供產生一個幽魂,配合15級精靈天賦,意味著A杖精靈到達15級之後擁有150+的DPS,而且還是帶減速和700距離的穩定輸出,

最後再提一下精靈的大招,精靈的大招降臨是一個傳送技能,施法範圍為全地圖,大招開啟之後會在數秒後將精靈與其鏈接單位傳送的到目的地,且會在12秒後傳回,如果傳送後與原單位斷開鏈接或是鏈接了新的單位,那麼返回時就會只傳送精靈自身或是帶著新單位返回,該技能能支援、磨塔偷塔、繞後擊殺、救人等等,算是一個戰略性技能,非常地靈活。關於大招的實際應用我們會在後文做更具體的說明。

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2019年的TI,中國軍團最終全軍覆沒,不朽盾由OG戰隊奪下,實現二連冠偉業。在本屆比賽中,最讓人印象深刻的莫過於上帝的小精靈,安娜(ANA)操刀的小精靈擁有恐怖的100%勝率,過了對線期之後迅速鑽野發育,20分鐘就能速度出山帶領團隊走向勝利。看過比賽和錄像的朋友都能發現,安娜的這個大哥小精靈極具進攻性,而且細節拉滿,本次也想通過本篇說明,來系統的瞭解上帝的小精靈打法,與各位一同深入瞭解這個英雄以及1號位小精靈的上手要點。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

一、英雄解析

精靈本名艾歐,由於在DOTA中用了WAR3暗夜農民的模型,以至於被廣大玩家稱為"小精靈"。從官方介紹來看,這是一個典型的輔助英雄,三星輔助,一星爆發,4個技能中除開2技能自帶一定魔法輸出外,其他3個技能都具備了極強的輔助功能,直到安娜開發出了1號位小精靈的打法……

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

很少有一個英雄會像精靈一樣擁有那麼強的仇恨吸引力,特別是在近期TI後的環境劇變的天梯,打得多的玩家必然都聽過的一句話——"先秒小精靈",在我整個DOTA生涯之中,也只有火槍的仇恨能與其比肩了。為什麼小精靈會有這麼大的仇恨,這就必須詳細說明一下小精靈的2個小技能了。

小精靈的1技能羈絆——精靈的核心技能,一切關於精靈的打法、套路、對線細節都建立在這個技能之上,就如技能描述所述,該技能能讓精靈與隊友鏈接在一起,請注意,羈絆的鏈接只要不主動斷開或是超出了施法距離,鏈接就會一直存在。這裡衍生出了一個小操作,鏈接最遠的施法距離達到了900碼,玩家可以跨地形、兵線鏈接己方單位,包括英雄和小兵,來幫助精靈長距離支援和逃生;在鏈接狀態下,友軍還能14%的移速加成以及最高1.5倍的狀態回覆速度,所以我們能在比賽中見到上帝的龍心精靈+剛被獸的肉核奶媽衝臉體系,在OG對陣NB的比賽中,大勳章、赤紅甲、強襲的剛被獸配合其被動剛毛後背加上小精靈的減傷和回覆,成了一個完全無解的點,即使是我們聽不到比賽選手的語音,也能猜到他們在當時的比賽中一次又一次地高喊"先秒小精靈",不過OG顯然沒給機會。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

小精靈的3技能——過載,提供攻速加成與傷害降低,在該技能的作用下,精靈與被鏈接單位將同時享受BUFF效果,該技能也是大哥精靈的依仗,既能強化自身和隊友的物理DPS爆發,也能幫助自身和隊友降低大量的傷害,精靈本身是一個低甲英雄,即便是到了25級也只有7點護甲。在前文的面板中我們也能看到,精靈的初始護甲只有1.2,這也是為什麼安娜在選擇出門裝的時候必然是325的賢者面罩,這能讓精靈到達邊路之後,第一時間在商店購買守護指環合成王者之戒,2點護甲8點攻擊以及0.75的回魔直接可以說是混線能力拉滿了。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

正是上述兩個技能的存在,使得精靈能無限回覆隊友和幫助隊友減傷,配合大藥罐、魔瓶等道具,精靈的回覆能力還能更上一籌,這也是為什麼精靈如此嘲諷的原因,只要開團後沒有第一時間擊殺小精靈,它就有多種手段援助隊友,強化隊友的生存能力,煩人極了。但如果說光是這兩個技能,那精靈也僅僅只能是作為一個醬油的存在來幫助大哥生存,就如我們在本屆TI前認識的所有精靈一樣。然而,A杖效果和天賦系統對2技能的加成,並在安娜的開發下讓這個英雄的核心位打法於本屆TI上大放異彩,使得所有玩家重新認識了這個英雄。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

大哥精靈的核心輸出在於精靈的2技能、A杖、天賦之間的搭配形成的恐怖戰鬥力,這裡順便簡單說下精靈2技能施放,默認的施放是由近到遠直至最大施法距離(700碼),在施放過程中如果再次點擊技能幽魂就會向內部收縮。在安娜之前,沒有職業隊伍的精靈會優先考慮為這個英雄掏出A杖這樣的道具,但刀塔不就是這樣麼,玩家利用自身的智慧和遊戲理解為遊戲開發出各種新奇戰術本身就是遊戲的的魅力之一。如今大哥小精靈的打法統一為速度支配後刷A杖和15級。精靈只有到了15級並擁有A杖之後,戰鬥力才能成型。

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DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

精靈的A杖效果——每秒提供產生一個幽魂,配合15級精靈天賦,意味著A杖精靈到達15級之後擁有150+的DPS,而且還是帶減速和700距離的穩定輸出,

最後再提一下精靈的大招,精靈的大招降臨是一個傳送技能,施法範圍為全地圖,大招開啟之後會在數秒後將精靈與其鏈接單位傳送的到目的地,且會在12秒後傳回,如果傳送後與原單位斷開鏈接或是鏈接了新的單位,那麼返回時就會只傳送精靈自身或是帶著新單位返回,該技能能支援、磨塔偷塔、繞後擊殺、救人等等,算是一個戰略性技能,非常地靈活。關於大招的實際應用我們會在後文做更具體的說明。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

精靈這個英雄的基本情況我們先說到這裡,下面我們將參考安娜的打法詳細說一下精靈這個英雄的發育思路。

二、分路出門裝

大哥位小精靈默認優勢路,如果陣容需要也可以根據雙方分路做適當調整,大體上要貫徹精靈不能崩的思路。要使精靈在對線期沒等級沒經驗的話,即便是早早的鑽進野區,發育速度也會不盡人意。所以對線期打的越崩盤,精靈的個人節奏就越難起來,參考OG對陣液體的回家局,液體選擇前期用剛被獸帶著陳和土貓來剛安娜的精靈加大爹亞巴頓的3,OG見狀果斷喊來了傑瑞克斯的小小3V3,從OG的對線思路我們也能看出,無解肥的精靈顯然更容易早早帶隊幫助隊伍擴大優勢,一旦崩盤,大哥精靈淪為醬油都不是不可能的事。

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DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

2019年的TI,中國軍團最終全軍覆沒,不朽盾由OG戰隊奪下,實現二連冠偉業。在本屆比賽中,最讓人印象深刻的莫過於上帝的小精靈,安娜(ANA)操刀的小精靈擁有恐怖的100%勝率,過了對線期之後迅速鑽野發育,20分鐘就能速度出山帶領團隊走向勝利。看過比賽和錄像的朋友都能發現,安娜的這個大哥小精靈極具進攻性,而且細節拉滿,本次也想通過本篇說明,來系統的瞭解上帝的小精靈打法,與各位一同深入瞭解這個英雄以及1號位小精靈的上手要點。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

一、英雄解析

精靈本名艾歐,由於在DOTA中用了WAR3暗夜農民的模型,以至於被廣大玩家稱為"小精靈"。從官方介紹來看,這是一個典型的輔助英雄,三星輔助,一星爆發,4個技能中除開2技能自帶一定魔法輸出外,其他3個技能都具備了極強的輔助功能,直到安娜開發出了1號位小精靈的打法……

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很少有一個英雄會像精靈一樣擁有那麼強的仇恨吸引力,特別是在近期TI後的環境劇變的天梯,打得多的玩家必然都聽過的一句話——"先秒小精靈",在我整個DOTA生涯之中,也只有火槍的仇恨能與其比肩了。為什麼小精靈會有這麼大的仇恨,這就必須詳細說明一下小精靈的2個小技能了。

小精靈的1技能羈絆——精靈的核心技能,一切關於精靈的打法、套路、對線細節都建立在這個技能之上,就如技能描述所述,該技能能讓精靈與隊友鏈接在一起,請注意,羈絆的鏈接只要不主動斷開或是超出了施法距離,鏈接就會一直存在。這裡衍生出了一個小操作,鏈接最遠的施法距離達到了900碼,玩家可以跨地形、兵線鏈接己方單位,包括英雄和小兵,來幫助精靈長距離支援和逃生;在鏈接狀態下,友軍還能14%的移速加成以及最高1.5倍的狀態回覆速度,所以我們能在比賽中見到上帝的龍心精靈+剛被獸的肉核奶媽衝臉體系,在OG對陣NB的比賽中,大勳章、赤紅甲、強襲的剛被獸配合其被動剛毛後背加上小精靈的減傷和回覆,成了一個完全無解的點,即使是我們聽不到比賽選手的語音,也能猜到他們在當時的比賽中一次又一次地高喊"先秒小精靈",不過OG顯然沒給機會。

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小精靈的3技能——過載,提供攻速加成與傷害降低,在該技能的作用下,精靈與被鏈接單位將同時享受BUFF效果,該技能也是大哥精靈的依仗,既能強化自身和隊友的物理DPS爆發,也能幫助自身和隊友降低大量的傷害,精靈本身是一個低甲英雄,即便是到了25級也只有7點護甲。在前文的面板中我們也能看到,精靈的初始護甲只有1.2,這也是為什麼安娜在選擇出門裝的時候必然是325的賢者面罩,這能讓精靈到達邊路之後,第一時間在商店購買守護指環合成王者之戒,2點護甲8點攻擊以及0.75的回魔直接可以說是混線能力拉滿了。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

正是上述兩個技能的存在,使得精靈能無限回覆隊友和幫助隊友減傷,配合大藥罐、魔瓶等道具,精靈的回覆能力還能更上一籌,這也是為什麼精靈如此嘲諷的原因,只要開團後沒有第一時間擊殺小精靈,它就有多種手段援助隊友,強化隊友的生存能力,煩人極了。但如果說光是這兩個技能,那精靈也僅僅只能是作為一個醬油的存在來幫助大哥生存,就如我們在本屆TI前認識的所有精靈一樣。然而,A杖效果和天賦系統對2技能的加成,並在安娜的開發下讓這個英雄的核心位打法於本屆TI上大放異彩,使得所有玩家重新認識了這個英雄。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

大哥精靈的核心輸出在於精靈的2技能、A杖、天賦之間的搭配形成的恐怖戰鬥力,這裡順便簡單說下精靈2技能施放,默認的施放是由近到遠直至最大施法距離(700碼),在施放過程中如果再次點擊技能幽魂就會向內部收縮。在安娜之前,沒有職業隊伍的精靈會優先考慮為這個英雄掏出A杖這樣的道具,但刀塔不就是這樣麼,玩家利用自身的智慧和遊戲理解為遊戲開發出各種新奇戰術本身就是遊戲的的魅力之一。如今大哥小精靈的打法統一為速度支配後刷A杖和15級。精靈只有到了15級並擁有A杖之後,戰鬥力才能成型。

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精靈的A杖效果——每秒提供產生一個幽魂,配合15級精靈天賦,意味著A杖精靈到達15級之後擁有150+的DPS,而且還是帶減速和700距離的穩定輸出,

最後再提一下精靈的大招,精靈的大招降臨是一個傳送技能,施法範圍為全地圖,大招開啟之後會在數秒後將精靈與其鏈接單位傳送的到目的地,且會在12秒後傳回,如果傳送後與原單位斷開鏈接或是鏈接了新的單位,那麼返回時就會只傳送精靈自身或是帶著新單位返回,該技能能支援、磨塔偷塔、繞後擊殺、救人等等,算是一個戰略性技能,非常地靈活。關於大招的實際應用我們會在後文做更具體的說明。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

精靈這個英雄的基本情況我們先說到這裡,下面我們將參考安娜的打法詳細說一下精靈這個英雄的發育思路。

二、分路出門裝

大哥位小精靈默認優勢路,如果陣容需要也可以根據雙方分路做適當調整,大體上要貫徹精靈不能崩的思路。要使精靈在對線期沒等級沒經驗的話,即便是早早的鑽進野區,發育速度也會不盡人意。所以對線期打的越崩盤,精靈的個人節奏就越難起來,參考OG對陣液體的回家局,液體選擇前期用剛被獸帶著陳和土貓來剛安娜的精靈加大爹亞巴頓的3,OG見狀果斷喊來了傑瑞克斯的小小3V3,從OG的對線思路我們也能看出,無解肥的精靈顯然更容易早早帶隊幫助隊伍擴大優勢,一旦崩盤,大哥精靈淪為醬油都不是不可能的事。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

上圖為安娜的小精靈出門裝,安娜還做了個細節,把原本就不多的6個吃樹給了一個亞巴頓。

三、對線期

在前8分鐘的對線期間,精靈有幾個地方需要注意下。

首先,精靈的身板並不肉,出到聖殿後也只由50點出頭的傷害,所以與人對拼不是明智的選擇,加上前期並無硬控和穩定輸出,那麼就應該儘量利用羈絆的移速加成打拉扯,在線上優先保證自身的發育,特別說明,精靈在對線期是不出鞋子的,當前主流的大哥精靈出裝都是參考安娜的出裝思路,先回復頭巾轉支配頭盔、再接大魔棒A杖。A杖之後再出什麼裝備就要看局勢來選擇了;其次,多多控制兵線,利用開關聖殿為小兵加減護甲儘量創造一條有利於當前局勢的兵線,控線的目的是儘量幫助自己收割每一個補刀和壓制敵方的經濟經驗。譬如,如果對線劣勢,不好補刀了,就把聖殿關了直接讓兵線進塔或選擇開啟聖殿拉野發育(前者優先級強於後者,前期線上經驗、經濟更多一些),如果直接把敵方3號位打得掛機了,這時候就該招呼隊友不要拉野,無腦把線控死在眼前,喊醬油死死盯著敵法三號位一點經驗都不讓吃最好,敵方三號位大哥進野醬油也可以跟著進,將騷擾進行到底;第三,被幹了喊下隊友第一時間遠離自己,這一點OG就做得非常不錯,小精靈一被動手亞巴頓就已經在數百碼之外了,這樣小精靈就可以直接用羈絆連走而不用被持續輸出,如下圖這樣雙方刻意反方向拉開距離的走位。

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2019年的TI,中國軍團最終全軍覆沒,不朽盾由OG戰隊奪下,實現二連冠偉業。在本屆比賽中,最讓人印象深刻的莫過於上帝的小精靈,安娜(ANA)操刀的小精靈擁有恐怖的100%勝率,過了對線期之後迅速鑽野發育,20分鐘就能速度出山帶領團隊走向勝利。看過比賽和錄像的朋友都能發現,安娜的這個大哥小精靈極具進攻性,而且細節拉滿,本次也想通過本篇說明,來系統的瞭解上帝的小精靈打法,與各位一同深入瞭解這個英雄以及1號位小精靈的上手要點。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

一、英雄解析

精靈本名艾歐,由於在DOTA中用了WAR3暗夜農民的模型,以至於被廣大玩家稱為"小精靈"。從官方介紹來看,這是一個典型的輔助英雄,三星輔助,一星爆發,4個技能中除開2技能自帶一定魔法輸出外,其他3個技能都具備了極強的輔助功能,直到安娜開發出了1號位小精靈的打法……

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

很少有一個英雄會像精靈一樣擁有那麼強的仇恨吸引力,特別是在近期TI後的環境劇變的天梯,打得多的玩家必然都聽過的一句話——"先秒小精靈",在我整個DOTA生涯之中,也只有火槍的仇恨能與其比肩了。為什麼小精靈會有這麼大的仇恨,這就必須詳細說明一下小精靈的2個小技能了。

小精靈的1技能羈絆——精靈的核心技能,一切關於精靈的打法、套路、對線細節都建立在這個技能之上,就如技能描述所述,該技能能讓精靈與隊友鏈接在一起,請注意,羈絆的鏈接只要不主動斷開或是超出了施法距離,鏈接就會一直存在。這裡衍生出了一個小操作,鏈接最遠的施法距離達到了900碼,玩家可以跨地形、兵線鏈接己方單位,包括英雄和小兵,來幫助精靈長距離支援和逃生;在鏈接狀態下,友軍還能14%的移速加成以及最高1.5倍的狀態回覆速度,所以我們能在比賽中見到上帝的龍心精靈+剛被獸的肉核奶媽衝臉體系,在OG對陣NB的比賽中,大勳章、赤紅甲、強襲的剛被獸配合其被動剛毛後背加上小精靈的減傷和回覆,成了一個完全無解的點,即使是我們聽不到比賽選手的語音,也能猜到他們在當時的比賽中一次又一次地高喊"先秒小精靈",不過OG顯然沒給機會。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

小精靈的3技能——過載,提供攻速加成與傷害降低,在該技能的作用下,精靈與被鏈接單位將同時享受BUFF效果,該技能也是大哥精靈的依仗,既能強化自身和隊友的物理DPS爆發,也能幫助自身和隊友降低大量的傷害,精靈本身是一個低甲英雄,即便是到了25級也只有7點護甲。在前文的面板中我們也能看到,精靈的初始護甲只有1.2,這也是為什麼安娜在選擇出門裝的時候必然是325的賢者面罩,這能讓精靈到達邊路之後,第一時間在商店購買守護指環合成王者之戒,2點護甲8點攻擊以及0.75的回魔直接可以說是混線能力拉滿了。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

正是上述兩個技能的存在,使得精靈能無限回覆隊友和幫助隊友減傷,配合大藥罐、魔瓶等道具,精靈的回覆能力還能更上一籌,這也是為什麼精靈如此嘲諷的原因,只要開團後沒有第一時間擊殺小精靈,它就有多種手段援助隊友,強化隊友的生存能力,煩人極了。但如果說光是這兩個技能,那精靈也僅僅只能是作為一個醬油的存在來幫助大哥生存,就如我們在本屆TI前認識的所有精靈一樣。然而,A杖效果和天賦系統對2技能的加成,並在安娜的開發下讓這個英雄的核心位打法於本屆TI上大放異彩,使得所有玩家重新認識了這個英雄。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

大哥精靈的核心輸出在於精靈的2技能、A杖、天賦之間的搭配形成的恐怖戰鬥力,這裡順便簡單說下精靈2技能施放,默認的施放是由近到遠直至最大施法距離(700碼),在施放過程中如果再次點擊技能幽魂就會向內部收縮。在安娜之前,沒有職業隊伍的精靈會優先考慮為這個英雄掏出A杖這樣的道具,但刀塔不就是這樣麼,玩家利用自身的智慧和遊戲理解為遊戲開發出各種新奇戰術本身就是遊戲的的魅力之一。如今大哥小精靈的打法統一為速度支配後刷A杖和15級。精靈只有到了15級並擁有A杖之後,戰鬥力才能成型。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

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精靈的A杖效果——每秒提供產生一個幽魂,配合15級精靈天賦,意味著A杖精靈到達15級之後擁有150+的DPS,而且還是帶減速和700距離的穩定輸出,

最後再提一下精靈的大招,精靈的大招降臨是一個傳送技能,施法範圍為全地圖,大招開啟之後會在數秒後將精靈與其鏈接單位傳送的到目的地,且會在12秒後傳回,如果傳送後與原單位斷開鏈接或是鏈接了新的單位,那麼返回時就會只傳送精靈自身或是帶著新單位返回,該技能能支援、磨塔偷塔、繞後擊殺、救人等等,算是一個戰略性技能,非常地靈活。關於大招的實際應用我們會在後文做更具體的說明。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

精靈這個英雄的基本情況我們先說到這裡,下面我們將參考安娜的打法詳細說一下精靈這個英雄的發育思路。

二、分路出門裝

大哥位小精靈默認優勢路,如果陣容需要也可以根據雙方分路做適當調整,大體上要貫徹精靈不能崩的思路。要使精靈在對線期沒等級沒經驗的話,即便是早早的鑽進野區,發育速度也會不盡人意。所以對線期打的越崩盤,精靈的個人節奏就越難起來,參考OG對陣液體的回家局,液體選擇前期用剛被獸帶著陳和土貓來剛安娜的精靈加大爹亞巴頓的3,OG見狀果斷喊來了傑瑞克斯的小小3V3,從OG的對線思路我們也能看出,無解肥的精靈顯然更容易早早帶隊幫助隊伍擴大優勢,一旦崩盤,大哥精靈淪為醬油都不是不可能的事。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

上圖為安娜的小精靈出門裝,安娜還做了個細節,把原本就不多的6個吃樹給了一個亞巴頓。

三、對線期

在前8分鐘的對線期間,精靈有幾個地方需要注意下。

首先,精靈的身板並不肉,出到聖殿後也只由50點出頭的傷害,所以與人對拼不是明智的選擇,加上前期並無硬控和穩定輸出,那麼就應該儘量利用羈絆的移速加成打拉扯,在線上優先保證自身的發育,特別說明,精靈在對線期是不出鞋子的,當前主流的大哥精靈出裝都是參考安娜的出裝思路,先回復頭巾轉支配頭盔、再接大魔棒A杖。A杖之後再出什麼裝備就要看局勢來選擇了;其次,多多控制兵線,利用開關聖殿為小兵加減護甲儘量創造一條有利於當前局勢的兵線,控線的目的是儘量幫助自己收割每一個補刀和壓制敵方的經濟經驗。譬如,如果對線劣勢,不好補刀了,就把聖殿關了直接讓兵線進塔或選擇開啟聖殿拉野發育(前者優先級強於後者,前期線上經驗、經濟更多一些),如果直接把敵方3號位打得掛機了,這時候就該招呼隊友不要拉野,無腦把線控死在眼前,喊醬油死死盯著敵法三號位一點經驗都不讓吃最好,敵方三號位大哥進野醬油也可以跟著進,將騷擾進行到底;第三,被幹了喊下隊友第一時間遠離自己,這一點OG就做得非常不錯,小精靈一被動手亞巴頓就已經在數百碼之外了,這樣小精靈就可以直接用羈絆連走而不用被持續輸出,如下圖這樣雙方刻意反方向拉開距離的走位。

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四、加點

安娜的1號位小精靈大致上有兩種加點方式,但大致思路都無外乎2技能優先,大招留點,從下圖我們也能看到,該小精靈到達7級除了加滿了2技能外,依然留了一個點備用,根據局勢來點大招或者其他技能。

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2019年的TI,中國軍團最終全軍覆沒,不朽盾由OG戰隊奪下,實現二連冠偉業。在本屆比賽中,最讓人印象深刻的莫過於上帝的小精靈,安娜(ANA)操刀的小精靈擁有恐怖的100%勝率,過了對線期之後迅速鑽野發育,20分鐘就能速度出山帶領團隊走向勝利。看過比賽和錄像的朋友都能發現,安娜的這個大哥小精靈極具進攻性,而且細節拉滿,本次也想通過本篇說明,來系統的瞭解上帝的小精靈打法,與各位一同深入瞭解這個英雄以及1號位小精靈的上手要點。

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一、英雄解析

精靈本名艾歐,由於在DOTA中用了WAR3暗夜農民的模型,以至於被廣大玩家稱為"小精靈"。從官方介紹來看,這是一個典型的輔助英雄,三星輔助,一星爆發,4個技能中除開2技能自帶一定魔法輸出外,其他3個技能都具備了極強的輔助功能,直到安娜開發出了1號位小精靈的打法……

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

很少有一個英雄會像精靈一樣擁有那麼強的仇恨吸引力,特別是在近期TI後的環境劇變的天梯,打得多的玩家必然都聽過的一句話——"先秒小精靈",在我整個DOTA生涯之中,也只有火槍的仇恨能與其比肩了。為什麼小精靈會有這麼大的仇恨,這就必須詳細說明一下小精靈的2個小技能了。

小精靈的1技能羈絆——精靈的核心技能,一切關於精靈的打法、套路、對線細節都建立在這個技能之上,就如技能描述所述,該技能能讓精靈與隊友鏈接在一起,請注意,羈絆的鏈接只要不主動斷開或是超出了施法距離,鏈接就會一直存在。這裡衍生出了一個小操作,鏈接最遠的施法距離達到了900碼,玩家可以跨地形、兵線鏈接己方單位,包括英雄和小兵,來幫助精靈長距離支援和逃生;在鏈接狀態下,友軍還能14%的移速加成以及最高1.5倍的狀態回覆速度,所以我們能在比賽中見到上帝的龍心精靈+剛被獸的肉核奶媽衝臉體系,在OG對陣NB的比賽中,大勳章、赤紅甲、強襲的剛被獸配合其被動剛毛後背加上小精靈的減傷和回覆,成了一個完全無解的點,即使是我們聽不到比賽選手的語音,也能猜到他們在當時的比賽中一次又一次地高喊"先秒小精靈",不過OG顯然沒給機會。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

小精靈的3技能——過載,提供攻速加成與傷害降低,在該技能的作用下,精靈與被鏈接單位將同時享受BUFF效果,該技能也是大哥精靈的依仗,既能強化自身和隊友的物理DPS爆發,也能幫助自身和隊友降低大量的傷害,精靈本身是一個低甲英雄,即便是到了25級也只有7點護甲。在前文的面板中我們也能看到,精靈的初始護甲只有1.2,這也是為什麼安娜在選擇出門裝的時候必然是325的賢者面罩,這能讓精靈到達邊路之後,第一時間在商店購買守護指環合成王者之戒,2點護甲8點攻擊以及0.75的回魔直接可以說是混線能力拉滿了。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

正是上述兩個技能的存在,使得精靈能無限回覆隊友和幫助隊友減傷,配合大藥罐、魔瓶等道具,精靈的回覆能力還能更上一籌,這也是為什麼精靈如此嘲諷的原因,只要開團後沒有第一時間擊殺小精靈,它就有多種手段援助隊友,強化隊友的生存能力,煩人極了。但如果說光是這兩個技能,那精靈也僅僅只能是作為一個醬油的存在來幫助大哥生存,就如我們在本屆TI前認識的所有精靈一樣。然而,A杖效果和天賦系統對2技能的加成,並在安娜的開發下讓這個英雄的核心位打法於本屆TI上大放異彩,使得所有玩家重新認識了這個英雄。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

大哥精靈的核心輸出在於精靈的2技能、A杖、天賦之間的搭配形成的恐怖戰鬥力,這裡順便簡單說下精靈2技能施放,默認的施放是由近到遠直至最大施法距離(700碼),在施放過程中如果再次點擊技能幽魂就會向內部收縮。在安娜之前,沒有職業隊伍的精靈會優先考慮為這個英雄掏出A杖這樣的道具,但刀塔不就是這樣麼,玩家利用自身的智慧和遊戲理解為遊戲開發出各種新奇戰術本身就是遊戲的的魅力之一。如今大哥小精靈的打法統一為速度支配後刷A杖和15級。精靈只有到了15級並擁有A杖之後,戰鬥力才能成型。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

精靈的A杖效果——每秒提供產生一個幽魂,配合15級精靈天賦,意味著A杖精靈到達15級之後擁有150+的DPS,而且還是帶減速和700距離的穩定輸出,

最後再提一下精靈的大招,精靈的大招降臨是一個傳送技能,施法範圍為全地圖,大招開啟之後會在數秒後將精靈與其鏈接單位傳送的到目的地,且會在12秒後傳回,如果傳送後與原單位斷開鏈接或是鏈接了新的單位,那麼返回時就會只傳送精靈自身或是帶著新單位返回,該技能能支援、磨塔偷塔、繞後擊殺、救人等等,算是一個戰略性技能,非常地靈活。關於大招的實際應用我們會在後文做更具體的說明。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

精靈這個英雄的基本情況我們先說到這裡,下面我們將參考安娜的打法詳細說一下精靈這個英雄的發育思路。

二、分路出門裝

大哥位小精靈默認優勢路,如果陣容需要也可以根據雙方分路做適當調整,大體上要貫徹精靈不能崩的思路。要使精靈在對線期沒等級沒經驗的話,即便是早早的鑽進野區,發育速度也會不盡人意。所以對線期打的越崩盤,精靈的個人節奏就越難起來,參考OG對陣液體的回家局,液體選擇前期用剛被獸帶著陳和土貓來剛安娜的精靈加大爹亞巴頓的3,OG見狀果斷喊來了傑瑞克斯的小小3V3,從OG的對線思路我們也能看出,無解肥的精靈顯然更容易早早帶隊幫助隊伍擴大優勢,一旦崩盤,大哥精靈淪為醬油都不是不可能的事。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

上圖為安娜的小精靈出門裝,安娜還做了個細節,把原本就不多的6個吃樹給了一個亞巴頓。

三、對線期

在前8分鐘的對線期間,精靈有幾個地方需要注意下。

首先,精靈的身板並不肉,出到聖殿後也只由50點出頭的傷害,所以與人對拼不是明智的選擇,加上前期並無硬控和穩定輸出,那麼就應該儘量利用羈絆的移速加成打拉扯,在線上優先保證自身的發育,特別說明,精靈在對線期是不出鞋子的,當前主流的大哥精靈出裝都是參考安娜的出裝思路,先回復頭巾轉支配頭盔、再接大魔棒A杖。A杖之後再出什麼裝備就要看局勢來選擇了;其次,多多控制兵線,利用開關聖殿為小兵加減護甲儘量創造一條有利於當前局勢的兵線,控線的目的是儘量幫助自己收割每一個補刀和壓制敵方的經濟經驗。譬如,如果對線劣勢,不好補刀了,就把聖殿關了直接讓兵線進塔或選擇開啟聖殿拉野發育(前者優先級強於後者,前期線上經驗、經濟更多一些),如果直接把敵方3號位打得掛機了,這時候就該招呼隊友不要拉野,無腦把線控死在眼前,喊醬油死死盯著敵法三號位一點經驗都不讓吃最好,敵方三號位大哥進野醬油也可以跟著進,將騷擾進行到底;第三,被幹了喊下隊友第一時間遠離自己,這一點OG就做得非常不錯,小精靈一被動手亞巴頓就已經在數百碼之外了,這樣小精靈就可以直接用羈絆連走而不用被持續輸出,如下圖這樣雙方刻意反方向拉開距離的走位。

DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

四、加點

安娜的1號位小精靈大致上有兩種加點方式,但大致思路都無外乎2技能優先,大招留點,從下圖我們也能看到,該小精靈到達7級除了加滿了2技能外,依然留了一個點備用,根據局勢來點大招或者其他技能。

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從歷史加點來看,安娜的小精靈有時優先把1技能點到2級,有時候又是優先3技能點到2級,但是不管哪種10級和15級的天賦都是優先點上的,10減速,15級幽魂傷害都點的是右邊,這兩個天賦對於精靈來說皆是質變,所以,《學》就完事了。20級天賦則是根據局勢,安娜在對陣蝦隊(Fmatoc)的時候也點過+150每分鐘金錢天賦,但這把是因為基本上贏了,其他基本上所有時候上帝的小精靈都是無腦15護甲,對於精靈這個缺護甲的英雄來說確實非常關鍵,所以20級天賦考慮左邊,25則是看局勢來選擇,都非常厲害。

五、出裝思路

上帝的精靈有2種出裝,1種強化DPS,聖殿大魔棒A杖之後轉電錘,另一種生存回覆出裝,前期可以聖殿婚戒,在A杖之後直接轉龍心,這兩種出裝我都試了一下,各有所長,所以也是看局勢出裝。精靈在出到A杖後輸出穩定得可怕,且極具侵略性,逼塔衝塔和打支援簡直就是任君選擇,節奏非常快,這樣主動權就完全在我們手上。

這裡需要著重說明的是過完對線期之後的精靈該如何打,怎麼樣才能最快速度地拿出這一身裝備來。安娜其實已經為我們做了非常好的演示了,對線期之後,精靈直接鑽野,拉雙野三野急速發育。除此之外我們還要做一件事情,跟隊友溝通將戰場控制在精靈能直接支援到的區域,譬如,天輝精靈在下半野區刷野,那麼戰場就應該在中下兩路,開戰之後精靈就能在第一時間支援到,7、8級的精靈可不像煉金術士那樣毫無戰鬥力的,這時候的精靈4個幽魂打滿就有320點傷害,兩個2技能銜接好就有640點的穩定爆發,同時還有羈絆和過載的存在,有一定輸出和救人的資本,只要對面敢衝,我們就敢團滅他們。

這裡還需要提一下一個細節,為什麼說小精靈是不出鞋子的,因為其1技能羈絆能為其提供大量的移動速度加成,隨便支配個野怪就可以上400+的移速,所以鞋子並不是必要裝備,捨棄之後還可以騰出一個裝備格子。

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2019年的TI,中國軍團最終全軍覆沒,不朽盾由OG戰隊奪下,實現二連冠偉業。在本屆比賽中,最讓人印象深刻的莫過於上帝的小精靈,安娜(ANA)操刀的小精靈擁有恐怖的100%勝率,過了對線期之後迅速鑽野發育,20分鐘就能速度出山帶領團隊走向勝利。看過比賽和錄像的朋友都能發現,安娜的這個大哥小精靈極具進攻性,而且細節拉滿,本次也想通過本篇說明,來系統的瞭解上帝的小精靈打法,與各位一同深入瞭解這個英雄以及1號位小精靈的上手要點。

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一、英雄解析

精靈本名艾歐,由於在DOTA中用了WAR3暗夜農民的模型,以至於被廣大玩家稱為"小精靈"。從官方介紹來看,這是一個典型的輔助英雄,三星輔助,一星爆發,4個技能中除開2技能自帶一定魔法輸出外,其他3個技能都具備了極強的輔助功能,直到安娜開發出了1號位小精靈的打法……

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很少有一個英雄會像精靈一樣擁有那麼強的仇恨吸引力,特別是在近期TI後的環境劇變的天梯,打得多的玩家必然都聽過的一句話——"先秒小精靈",在我整個DOTA生涯之中,也只有火槍的仇恨能與其比肩了。為什麼小精靈會有這麼大的仇恨,這就必須詳細說明一下小精靈的2個小技能了。

小精靈的1技能羈絆——精靈的核心技能,一切關於精靈的打法、套路、對線細節都建立在這個技能之上,就如技能描述所述,該技能能讓精靈與隊友鏈接在一起,請注意,羈絆的鏈接只要不主動斷開或是超出了施法距離,鏈接就會一直存在。這裡衍生出了一個小操作,鏈接最遠的施法距離達到了900碼,玩家可以跨地形、兵線鏈接己方單位,包括英雄和小兵,來幫助精靈長距離支援和逃生;在鏈接狀態下,友軍還能14%的移速加成以及最高1.5倍的狀態回覆速度,所以我們能在比賽中見到上帝的龍心精靈+剛被獸的肉核奶媽衝臉體系,在OG對陣NB的比賽中,大勳章、赤紅甲、強襲的剛被獸配合其被動剛毛後背加上小精靈的減傷和回覆,成了一個完全無解的點,即使是我們聽不到比賽選手的語音,也能猜到他們在當時的比賽中一次又一次地高喊"先秒小精靈",不過OG顯然沒給機會。

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小精靈的3技能——過載,提供攻速加成與傷害降低,在該技能的作用下,精靈與被鏈接單位將同時享受BUFF效果,該技能也是大哥精靈的依仗,既能強化自身和隊友的物理DPS爆發,也能幫助自身和隊友降低大量的傷害,精靈本身是一個低甲英雄,即便是到了25級也只有7點護甲。在前文的面板中我們也能看到,精靈的初始護甲只有1.2,這也是為什麼安娜在選擇出門裝的時候必然是325的賢者面罩,這能讓精靈到達邊路之後,第一時間在商店購買守護指環合成王者之戒,2點護甲8點攻擊以及0.75的回魔直接可以說是混線能力拉滿了。

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正是上述兩個技能的存在,使得精靈能無限回覆隊友和幫助隊友減傷,配合大藥罐、魔瓶等道具,精靈的回覆能力還能更上一籌,這也是為什麼精靈如此嘲諷的原因,只要開團後沒有第一時間擊殺小精靈,它就有多種手段援助隊友,強化隊友的生存能力,煩人極了。但如果說光是這兩個技能,那精靈也僅僅只能是作為一個醬油的存在來幫助大哥生存,就如我們在本屆TI前認識的所有精靈一樣。然而,A杖效果和天賦系統對2技能的加成,並在安娜的開發下讓這個英雄的核心位打法於本屆TI上大放異彩,使得所有玩家重新認識了這個英雄。

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大哥精靈的核心輸出在於精靈的2技能、A杖、天賦之間的搭配形成的恐怖戰鬥力,這裡順便簡單說下精靈2技能施放,默認的施放是由近到遠直至最大施法距離(700碼),在施放過程中如果再次點擊技能幽魂就會向內部收縮。在安娜之前,沒有職業隊伍的精靈會優先考慮為這個英雄掏出A杖這樣的道具,但刀塔不就是這樣麼,玩家利用自身的智慧和遊戲理解為遊戲開發出各種新奇戰術本身就是遊戲的的魅力之一。如今大哥小精靈的打法統一為速度支配後刷A杖和15級。精靈只有到了15級並擁有A杖之後,戰鬥力才能成型。

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精靈的A杖效果——每秒提供產生一個幽魂,配合15級精靈天賦,意味著A杖精靈到達15級之後擁有150+的DPS,而且還是帶減速和700距離的穩定輸出,

最後再提一下精靈的大招,精靈的大招降臨是一個傳送技能,施法範圍為全地圖,大招開啟之後會在數秒後將精靈與其鏈接單位傳送的到目的地,且會在12秒後傳回,如果傳送後與原單位斷開鏈接或是鏈接了新的單位,那麼返回時就會只傳送精靈自身或是帶著新單位返回,該技能能支援、磨塔偷塔、繞後擊殺、救人等等,算是一個戰略性技能,非常地靈活。關於大招的實際應用我們會在後文做更具體的說明。

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精靈這個英雄的基本情況我們先說到這裡,下面我們將參考安娜的打法詳細說一下精靈這個英雄的發育思路。

二、分路出門裝

大哥位小精靈默認優勢路,如果陣容需要也可以根據雙方分路做適當調整,大體上要貫徹精靈不能崩的思路。要使精靈在對線期沒等級沒經驗的話,即便是早早的鑽進野區,發育速度也會不盡人意。所以對線期打的越崩盤,精靈的個人節奏就越難起來,參考OG對陣液體的回家局,液體選擇前期用剛被獸帶著陳和土貓來剛安娜的精靈加大爹亞巴頓的3,OG見狀果斷喊來了傑瑞克斯的小小3V3,從OG的對線思路我們也能看出,無解肥的精靈顯然更容易早早帶隊幫助隊伍擴大優勢,一旦崩盤,大哥精靈淪為醬油都不是不可能的事。

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上圖為安娜的小精靈出門裝,安娜還做了個細節,把原本就不多的6個吃樹給了一個亞巴頓。

三、對線期

在前8分鐘的對線期間,精靈有幾個地方需要注意下。

首先,精靈的身板並不肉,出到聖殿後也只由50點出頭的傷害,所以與人對拼不是明智的選擇,加上前期並無硬控和穩定輸出,那麼就應該儘量利用羈絆的移速加成打拉扯,在線上優先保證自身的發育,特別說明,精靈在對線期是不出鞋子的,當前主流的大哥精靈出裝都是參考安娜的出裝思路,先回復頭巾轉支配頭盔、再接大魔棒A杖。A杖之後再出什麼裝備就要看局勢來選擇了;其次,多多控制兵線,利用開關聖殿為小兵加減護甲儘量創造一條有利於當前局勢的兵線,控線的目的是儘量幫助自己收割每一個補刀和壓制敵方的經濟經驗。譬如,如果對線劣勢,不好補刀了,就把聖殿關了直接讓兵線進塔或選擇開啟聖殿拉野發育(前者優先級強於後者,前期線上經驗、經濟更多一些),如果直接把敵方3號位打得掛機了,這時候就該招呼隊友不要拉野,無腦把線控死在眼前,喊醬油死死盯著敵法三號位一點經驗都不讓吃最好,敵方三號位大哥進野醬油也可以跟著進,將騷擾進行到底;第三,被幹了喊下隊友第一時間遠離自己,這一點OG就做得非常不錯,小精靈一被動手亞巴頓就已經在數百碼之外了,這樣小精靈就可以直接用羈絆連走而不用被持續輸出,如下圖這樣雙方刻意反方向拉開距離的走位。

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四、加點

安娜的1號位小精靈大致上有兩種加點方式,但大致思路都無外乎2技能優先,大招留點,從下圖我們也能看到,該小精靈到達7級除了加滿了2技能外,依然留了一個點備用,根據局勢來點大招或者其他技能。

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從歷史加點來看,安娜的小精靈有時優先把1技能點到2級,有時候又是優先3技能點到2級,但是不管哪種10級和15級的天賦都是優先點上的,10減速,15級幽魂傷害都點的是右邊,這兩個天賦對於精靈來說皆是質變,所以,《學》就完事了。20級天賦則是根據局勢,安娜在對陣蝦隊(Fmatoc)的時候也點過+150每分鐘金錢天賦,但這把是因為基本上贏了,其他基本上所有時候上帝的小精靈都是無腦15護甲,對於精靈這個缺護甲的英雄來說確實非常關鍵,所以20級天賦考慮左邊,25則是看局勢來選擇,都非常厲害。

五、出裝思路

上帝的精靈有2種出裝,1種強化DPS,聖殿大魔棒A杖之後轉電錘,另一種生存回覆出裝,前期可以聖殿婚戒,在A杖之後直接轉龍心,這兩種出裝我都試了一下,各有所長,所以也是看局勢出裝。精靈在出到A杖後輸出穩定得可怕,且極具侵略性,逼塔衝塔和打支援簡直就是任君選擇,節奏非常快,這樣主動權就完全在我們手上。

這裡需要著重說明的是過完對線期之後的精靈該如何打,怎麼樣才能最快速度地拿出這一身裝備來。安娜其實已經為我們做了非常好的演示了,對線期之後,精靈直接鑽野,拉雙野三野急速發育。除此之外我們還要做一件事情,跟隊友溝通將戰場控制在精靈能直接支援到的區域,譬如,天輝精靈在下半野區刷野,那麼戰場就應該在中下兩路,開戰之後精靈就能在第一時間支援到,7、8級的精靈可不像煉金術士那樣毫無戰鬥力的,這時候的精靈4個幽魂打滿就有320點傷害,兩個2技能銜接好就有640點的穩定爆發,同時還有羈絆和過載的存在,有一定輸出和救人的資本,只要對面敢衝,我們就敢團滅他們。

這裡還需要提一下一個細節,為什麼說小精靈是不出鞋子的,因為其1技能羈絆能為其提供大量的移動速度加成,隨便支配個野怪就可以上400+的移速,所以鞋子並不是必要裝備,捨棄之後還可以騰出一個裝備格子。

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六、強勢期我該做什麼

精靈的強勢期取決於我們什麼時間出到A杖,不過,在支配到手後的第一波和第二波可以嘗試下配合車子來推進逼塔,安娜的精靈往往在20分鐘左右做出A杖支配,我們路人天梯即便是晚2-3分鐘依然屬於我們的強勢期,這時候,抱團推進或是開霧抓人,或者說等著對面來衝我們陣型都是非常科學的選擇。

有一種特殊情況是,如果刷的夠快,A杖加身的時候我們都沒有15級,這個時候優先考慮將等級刷到15,並點出15級天賦,否則戰力就相差了近一倍,觀安娜精靈錄像,這一點細節就極其到位,即使是高地被推被摸了都不回家,高地塔快掉了都要先刷出15級來,再回頭招呼隊友打架,請注意了,15級的天賦決定了A杖精靈的輸出上限,在幾乎所有的情況下,點完天賦再參團是我們不二的選擇。

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2019年的TI,中國軍團最終全軍覆沒,不朽盾由OG戰隊奪下,實現二連冠偉業。在本屆比賽中,最讓人印象深刻的莫過於上帝的小精靈,安娜(ANA)操刀的小精靈擁有恐怖的100%勝率,過了對線期之後迅速鑽野發育,20分鐘就能速度出山帶領團隊走向勝利。看過比賽和錄像的朋友都能發現,安娜的這個大哥小精靈極具進攻性,而且細節拉滿,本次也想通過本篇說明,來系統的瞭解上帝的小精靈打法,與各位一同深入瞭解這個英雄以及1號位小精靈的上手要點。

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一、英雄解析

精靈本名艾歐,由於在DOTA中用了WAR3暗夜農民的模型,以至於被廣大玩家稱為"小精靈"。從官方介紹來看,這是一個典型的輔助英雄,三星輔助,一星爆發,4個技能中除開2技能自帶一定魔法輸出外,其他3個技能都具備了極強的輔助功能,直到安娜開發出了1號位小精靈的打法……

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很少有一個英雄會像精靈一樣擁有那麼強的仇恨吸引力,特別是在近期TI後的環境劇變的天梯,打得多的玩家必然都聽過的一句話——"先秒小精靈",在我整個DOTA生涯之中,也只有火槍的仇恨能與其比肩了。為什麼小精靈會有這麼大的仇恨,這就必須詳細說明一下小精靈的2個小技能了。

小精靈的1技能羈絆——精靈的核心技能,一切關於精靈的打法、套路、對線細節都建立在這個技能之上,就如技能描述所述,該技能能讓精靈與隊友鏈接在一起,請注意,羈絆的鏈接只要不主動斷開或是超出了施法距離,鏈接就會一直存在。這裡衍生出了一個小操作,鏈接最遠的施法距離達到了900碼,玩家可以跨地形、兵線鏈接己方單位,包括英雄和小兵,來幫助精靈長距離支援和逃生;在鏈接狀態下,友軍還能14%的移速加成以及最高1.5倍的狀態回覆速度,所以我們能在比賽中見到上帝的龍心精靈+剛被獸的肉核奶媽衝臉體系,在OG對陣NB的比賽中,大勳章、赤紅甲、強襲的剛被獸配合其被動剛毛後背加上小精靈的減傷和回覆,成了一個完全無解的點,即使是我們聽不到比賽選手的語音,也能猜到他們在當時的比賽中一次又一次地高喊"先秒小精靈",不過OG顯然沒給機會。

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小精靈的3技能——過載,提供攻速加成與傷害降低,在該技能的作用下,精靈與被鏈接單位將同時享受BUFF效果,該技能也是大哥精靈的依仗,既能強化自身和隊友的物理DPS爆發,也能幫助自身和隊友降低大量的傷害,精靈本身是一個低甲英雄,即便是到了25級也只有7點護甲。在前文的面板中我們也能看到,精靈的初始護甲只有1.2,這也是為什麼安娜在選擇出門裝的時候必然是325的賢者面罩,這能讓精靈到達邊路之後,第一時間在商店購買守護指環合成王者之戒,2點護甲8點攻擊以及0.75的回魔直接可以說是混線能力拉滿了。

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正是上述兩個技能的存在,使得精靈能無限回覆隊友和幫助隊友減傷,配合大藥罐、魔瓶等道具,精靈的回覆能力還能更上一籌,這也是為什麼精靈如此嘲諷的原因,只要開團後沒有第一時間擊殺小精靈,它就有多種手段援助隊友,強化隊友的生存能力,煩人極了。但如果說光是這兩個技能,那精靈也僅僅只能是作為一個醬油的存在來幫助大哥生存,就如我們在本屆TI前認識的所有精靈一樣。然而,A杖效果和天賦系統對2技能的加成,並在安娜的開發下讓這個英雄的核心位打法於本屆TI上大放異彩,使得所有玩家重新認識了這個英雄。

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大哥精靈的核心輸出在於精靈的2技能、A杖、天賦之間的搭配形成的恐怖戰鬥力,這裡順便簡單說下精靈2技能施放,默認的施放是由近到遠直至最大施法距離(700碼),在施放過程中如果再次點擊技能幽魂就會向內部收縮。在安娜之前,沒有職業隊伍的精靈會優先考慮為這個英雄掏出A杖這樣的道具,但刀塔不就是這樣麼,玩家利用自身的智慧和遊戲理解為遊戲開發出各種新奇戰術本身就是遊戲的的魅力之一。如今大哥小精靈的打法統一為速度支配後刷A杖和15級。精靈只有到了15級並擁有A杖之後,戰鬥力才能成型。

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精靈的A杖效果——每秒提供產生一個幽魂,配合15級精靈天賦,意味著A杖精靈到達15級之後擁有150+的DPS,而且還是帶減速和700距離的穩定輸出,

最後再提一下精靈的大招,精靈的大招降臨是一個傳送技能,施法範圍為全地圖,大招開啟之後會在數秒後將精靈與其鏈接單位傳送的到目的地,且會在12秒後傳回,如果傳送後與原單位斷開鏈接或是鏈接了新的單位,那麼返回時就會只傳送精靈自身或是帶著新單位返回,該技能能支援、磨塔偷塔、繞後擊殺、救人等等,算是一個戰略性技能,非常地靈活。關於大招的實際應用我們會在後文做更具體的說明。

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精靈這個英雄的基本情況我們先說到這裡,下面我們將參考安娜的打法詳細說一下精靈這個英雄的發育思路。

二、分路出門裝

大哥位小精靈默認優勢路,如果陣容需要也可以根據雙方分路做適當調整,大體上要貫徹精靈不能崩的思路。要使精靈在對線期沒等級沒經驗的話,即便是早早的鑽進野區,發育速度也會不盡人意。所以對線期打的越崩盤,精靈的個人節奏就越難起來,參考OG對陣液體的回家局,液體選擇前期用剛被獸帶著陳和土貓來剛安娜的精靈加大爹亞巴頓的3,OG見狀果斷喊來了傑瑞克斯的小小3V3,從OG的對線思路我們也能看出,無解肥的精靈顯然更容易早早帶隊幫助隊伍擴大優勢,一旦崩盤,大哥精靈淪為醬油都不是不可能的事。

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上圖為安娜的小精靈出門裝,安娜還做了個細節,把原本就不多的6個吃樹給了一個亞巴頓。

三、對線期

在前8分鐘的對線期間,精靈有幾個地方需要注意下。

首先,精靈的身板並不肉,出到聖殿後也只由50點出頭的傷害,所以與人對拼不是明智的選擇,加上前期並無硬控和穩定輸出,那麼就應該儘量利用羈絆的移速加成打拉扯,在線上優先保證自身的發育,特別說明,精靈在對線期是不出鞋子的,當前主流的大哥精靈出裝都是參考安娜的出裝思路,先回復頭巾轉支配頭盔、再接大魔棒A杖。A杖之後再出什麼裝備就要看局勢來選擇了;其次,多多控制兵線,利用開關聖殿為小兵加減護甲儘量創造一條有利於當前局勢的兵線,控線的目的是儘量幫助自己收割每一個補刀和壓制敵方的經濟經驗。譬如,如果對線劣勢,不好補刀了,就把聖殿關了直接讓兵線進塔或選擇開啟聖殿拉野發育(前者優先級強於後者,前期線上經驗、經濟更多一些),如果直接把敵方3號位打得掛機了,這時候就該招呼隊友不要拉野,無腦把線控死在眼前,喊醬油死死盯著敵法三號位一點經驗都不讓吃最好,敵方三號位大哥進野醬油也可以跟著進,將騷擾進行到底;第三,被幹了喊下隊友第一時間遠離自己,這一點OG就做得非常不錯,小精靈一被動手亞巴頓就已經在數百碼之外了,這樣小精靈就可以直接用羈絆連走而不用被持續輸出,如下圖這樣雙方刻意反方向拉開距離的走位。

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四、加點

安娜的1號位小精靈大致上有兩種加點方式,但大致思路都無外乎2技能優先,大招留點,從下圖我們也能看到,該小精靈到達7級除了加滿了2技能外,依然留了一個點備用,根據局勢來點大招或者其他技能。

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從歷史加點來看,安娜的小精靈有時優先把1技能點到2級,有時候又是優先3技能點到2級,但是不管哪種10級和15級的天賦都是優先點上的,10減速,15級幽魂傷害都點的是右邊,這兩個天賦對於精靈來說皆是質變,所以,《學》就完事了。20級天賦則是根據局勢,安娜在對陣蝦隊(Fmatoc)的時候也點過+150每分鐘金錢天賦,但這把是因為基本上贏了,其他基本上所有時候上帝的小精靈都是無腦15護甲,對於精靈這個缺護甲的英雄來說確實非常關鍵,所以20級天賦考慮左邊,25則是看局勢來選擇,都非常厲害。

五、出裝思路

上帝的精靈有2種出裝,1種強化DPS,聖殿大魔棒A杖之後轉電錘,另一種生存回覆出裝,前期可以聖殿婚戒,在A杖之後直接轉龍心,這兩種出裝我都試了一下,各有所長,所以也是看局勢出裝。精靈在出到A杖後輸出穩定得可怕,且極具侵略性,逼塔衝塔和打支援簡直就是任君選擇,節奏非常快,這樣主動權就完全在我們手上。

這裡需要著重說明的是過完對線期之後的精靈該如何打,怎麼樣才能最快速度地拿出這一身裝備來。安娜其實已經為我們做了非常好的演示了,對線期之後,精靈直接鑽野,拉雙野三野急速發育。除此之外我們還要做一件事情,跟隊友溝通將戰場控制在精靈能直接支援到的區域,譬如,天輝精靈在下半野區刷野,那麼戰場就應該在中下兩路,開戰之後精靈就能在第一時間支援到,7、8級的精靈可不像煉金術士那樣毫無戰鬥力的,這時候的精靈4個幽魂打滿就有320點傷害,兩個2技能銜接好就有640點的穩定爆發,同時還有羈絆和過載的存在,有一定輸出和救人的資本,只要對面敢衝,我們就敢團滅他們。

這裡還需要提一下一個細節,為什麼說小精靈是不出鞋子的,因為其1技能羈絆能為其提供大量的移動速度加成,隨便支配個野怪就可以上400+的移速,所以鞋子並不是必要裝備,捨棄之後還可以騰出一個裝備格子。

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六、強勢期我該做什麼

精靈的強勢期取決於我們什麼時間出到A杖,不過,在支配到手後的第一波和第二波可以嘗試下配合車子來推進逼塔,安娜的精靈往往在20分鐘左右做出A杖支配,我們路人天梯即便是晚2-3分鐘依然屬於我們的強勢期,這時候,抱團推進或是開霧抓人,或者說等著對面來衝我們陣型都是非常科學的選擇。

有一種特殊情況是,如果刷的夠快,A杖加身的時候我們都沒有15級,這個時候優先考慮將等級刷到15,並點出15級天賦,否則戰力就相差了近一倍,觀安娜精靈錄像,這一點細節就極其到位,即使是高地被推被摸了都不回家,高地塔快掉了都要先刷出15級來,再回頭招呼隊友打架,請注意了,15級的天賦決定了A杖精靈的輸出上限,在幾乎所有的情況下,點完天賦再參團是我們不二的選擇。

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七、逆風了我該怎麼辦

上帝的小精靈是沒有逆風局的……但是,我們路人天梯中的逆風精靈是可以想象的,也是常見的,所以我們需要知道逆風了我們該做些什麼才能挽救局勢,這邊說兩點,第一點是心態問題,在我個人近期的精靈局中,逆風是不能著急的,去帶線,去刷野,做自己該做的,不被抓就是我們對團隊最好的回饋,只要能拉扯敵方的節奏,幫助隊友打出足夠多的信息,那麼隊友就有時間和空間騰出手來回饋我們的團隊。第二點是裝備問題,依然是支配和A杖,假設20分鐘連A杖的影子都沒見到的話,那麼……這把精靈我們肯定是打得有問題的,先翻翻錄像從自己身上找找原因把……如果常規節奏的話20分鐘左右基本能穩定A杖,前期太劣勢發育空間被敵方壓制,那這時候精靈的節奏就跟常規的鍊金局一樣了——躲著刷,刷出A杖和15級後再決定下一步的行動,只要有了輸出,團戰就有無限可能,沒輸出的大哥小精靈就純粹的提款機,突出一個滑……

看過TI的都知道,前期劣勢的局OG打得非常多,他們的幾兄弟就是無限抱團為安娜拉扯發育空間,如果實在太劣勢了,多喊喊五號位醬油出去帶線打信息把,即便是死了也不叫送,我們的發育空間就出來了嘛(滑稽)。

八、關於精靈的部分操作細節

陣容問題。當前天梯中最常見的體系是精靈飛機,其他還有精靈小小、精靈剛被之流,就路人天梯而言,精靈飛機顯然是最穩的選擇,容錯率高,後期戰鬥力強,前期還有個大招CD短爆發高的飛機帶節奏,能為精靈拉扯出大片的發育空間,所以只要天梯中有這樣的組合,可以考慮無腦選,同樣的,如果己方沒有人要玩對面卻1手精靈或飛機的話,自己選了斷對面一手也好。

大招施放問題。精靈的大招用處很多,其中支援和逼塔以及救人是最常規的選擇,請注意,1級的精靈大施法延遲非常長,所以如果要用的話就把這個技能當成大屁股的大招來使用把,別快死了才放,那樣是放不出來的。 戰鬥節奏不是非常緊湊的話,大招用來帶塔是非常穩定的收益,譬如己方抱團推進或敵方抱團推進,我們只需要飛到敵方沒人防守的塔下就能穩定換得1塔,從理論上來說,敵方支援人多我們就等待大招結束回去反打,支援人少就可以考慮擊殺,當然實際操作起來沒有這麼簡單,而且也有飛鞋這樣的道具存在,具體如何應對需要根據場面上的局勢來判斷。

這裡再補充一個大招的小技巧,精靈是能看到自己傳送後大招的剩餘時間的,只要卡好時間點就能在大招傳送回去的第一時間完成TP,不過,這只是理論上的技巧,這樣的極限傳送TP即使是TI出現的次數都屈指可數。

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DOTA2英雄教學:上帝的小精靈!1號位IO打法入門攻略

2019年的TI,中國軍團最終全軍覆沒,不朽盾由OG戰隊奪下,實現二連冠偉業。在本屆比賽中,最讓人印象深刻的莫過於上帝的小精靈,安娜(ANA)操刀的小精靈擁有恐怖的100%勝率,過了對線期之後迅速鑽野發育,20分鐘就能速度出山帶領團隊走向勝利。看過比賽和錄像的朋友都能發現,安娜的這個大哥小精靈極具進攻性,而且細節拉滿,本次也想通過本篇說明,來系統的瞭解上帝的小精靈打法,與各位一同深入瞭解這個英雄以及1號位小精靈的上手要點。

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一、英雄解析

精靈本名艾歐,由於在DOTA中用了WAR3暗夜農民的模型,以至於被廣大玩家稱為"小精靈"。從官方介紹來看,這是一個典型的輔助英雄,三星輔助,一星爆發,4個技能中除開2技能自帶一定魔法輸出外,其他3個技能都具備了極強的輔助功能,直到安娜開發出了1號位小精靈的打法……

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很少有一個英雄會像精靈一樣擁有那麼強的仇恨吸引力,特別是在近期TI後的環境劇變的天梯,打得多的玩家必然都聽過的一句話——"先秒小精靈",在我整個DOTA生涯之中,也只有火槍的仇恨能與其比肩了。為什麼小精靈會有這麼大的仇恨,這就必須詳細說明一下小精靈的2個小技能了。

小精靈的1技能羈絆——精靈的核心技能,一切關於精靈的打法、套路、對線細節都建立在這個技能之上,就如技能描述所述,該技能能讓精靈與隊友鏈接在一起,請注意,羈絆的鏈接只要不主動斷開或是超出了施法距離,鏈接就會一直存在。這裡衍生出了一個小操作,鏈接最遠的施法距離達到了900碼,玩家可以跨地形、兵線鏈接己方單位,包括英雄和小兵,來幫助精靈長距離支援和逃生;在鏈接狀態下,友軍還能14%的移速加成以及最高1.5倍的狀態回覆速度,所以我們能在比賽中見到上帝的龍心精靈+剛被獸的肉核奶媽衝臉體系,在OG對陣NB的比賽中,大勳章、赤紅甲、強襲的剛被獸配合其被動剛毛後背加上小精靈的減傷和回覆,成了一個完全無解的點,即使是我們聽不到比賽選手的語音,也能猜到他們在當時的比賽中一次又一次地高喊"先秒小精靈",不過OG顯然沒給機會。

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小精靈的3技能——過載,提供攻速加成與傷害降低,在該技能的作用下,精靈與被鏈接單位將同時享受BUFF效果,該技能也是大哥精靈的依仗,既能強化自身和隊友的物理DPS爆發,也能幫助自身和隊友降低大量的傷害,精靈本身是一個低甲英雄,即便是到了25級也只有7點護甲。在前文的面板中我們也能看到,精靈的初始護甲只有1.2,這也是為什麼安娜在選擇出門裝的時候必然是325的賢者面罩,這能讓精靈到達邊路之後,第一時間在商店購買守護指環合成王者之戒,2點護甲8點攻擊以及0.75的回魔直接可以說是混線能力拉滿了。

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正是上述兩個技能的存在,使得精靈能無限回覆隊友和幫助隊友減傷,配合大藥罐、魔瓶等道具,精靈的回覆能力還能更上一籌,這也是為什麼精靈如此嘲諷的原因,只要開團後沒有第一時間擊殺小精靈,它就有多種手段援助隊友,強化隊友的生存能力,煩人極了。但如果說光是這兩個技能,那精靈也僅僅只能是作為一個醬油的存在來幫助大哥生存,就如我們在本屆TI前認識的所有精靈一樣。然而,A杖效果和天賦系統對2技能的加成,並在安娜的開發下讓這個英雄的核心位打法於本屆TI上大放異彩,使得所有玩家重新認識了這個英雄。

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大哥精靈的核心輸出在於精靈的2技能、A杖、天賦之間的搭配形成的恐怖戰鬥力,這裡順便簡單說下精靈2技能施放,默認的施放是由近到遠直至最大施法距離(700碼),在施放過程中如果再次點擊技能幽魂就會向內部收縮。在安娜之前,沒有職業隊伍的精靈會優先考慮為這個英雄掏出A杖這樣的道具,但刀塔不就是這樣麼,玩家利用自身的智慧和遊戲理解為遊戲開發出各種新奇戰術本身就是遊戲的的魅力之一。如今大哥小精靈的打法統一為速度支配後刷A杖和15級。精靈只有到了15級並擁有A杖之後,戰鬥力才能成型。

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精靈的A杖效果——每秒提供產生一個幽魂,配合15級精靈天賦,意味著A杖精靈到達15級之後擁有150+的DPS,而且還是帶減速和700距離的穩定輸出,

最後再提一下精靈的大招,精靈的大招降臨是一個傳送技能,施法範圍為全地圖,大招開啟之後會在數秒後將精靈與其鏈接單位傳送的到目的地,且會在12秒後傳回,如果傳送後與原單位斷開鏈接或是鏈接了新的單位,那麼返回時就會只傳送精靈自身或是帶著新單位返回,該技能能支援、磨塔偷塔、繞後擊殺、救人等等,算是一個戰略性技能,非常地靈活。關於大招的實際應用我們會在後文做更具體的說明。

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精靈這個英雄的基本情況我們先說到這裡,下面我們將參考安娜的打法詳細說一下精靈這個英雄的發育思路。

二、分路出門裝

大哥位小精靈默認優勢路,如果陣容需要也可以根據雙方分路做適當調整,大體上要貫徹精靈不能崩的思路。要使精靈在對線期沒等級沒經驗的話,即便是早早的鑽進野區,發育速度也會不盡人意。所以對線期打的越崩盤,精靈的個人節奏就越難起來,參考OG對陣液體的回家局,液體選擇前期用剛被獸帶著陳和土貓來剛安娜的精靈加大爹亞巴頓的3,OG見狀果斷喊來了傑瑞克斯的小小3V3,從OG的對線思路我們也能看出,無解肥的精靈顯然更容易早早帶隊幫助隊伍擴大優勢,一旦崩盤,大哥精靈淪為醬油都不是不可能的事。

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上圖為安娜的小精靈出門裝,安娜還做了個細節,把原本就不多的6個吃樹給了一個亞巴頓。

三、對線期

在前8分鐘的對線期間,精靈有幾個地方需要注意下。

首先,精靈的身板並不肉,出到聖殿後也只由50點出頭的傷害,所以與人對拼不是明智的選擇,加上前期並無硬控和穩定輸出,那麼就應該儘量利用羈絆的移速加成打拉扯,在線上優先保證自身的發育,特別說明,精靈在對線期是不出鞋子的,當前主流的大哥精靈出裝都是參考安娜的出裝思路,先回復頭巾轉支配頭盔、再接大魔棒A杖。A杖之後再出什麼裝備就要看局勢來選擇了;其次,多多控制兵線,利用開關聖殿為小兵加減護甲儘量創造一條有利於當前局勢的兵線,控線的目的是儘量幫助自己收割每一個補刀和壓制敵方的經濟經驗。譬如,如果對線劣勢,不好補刀了,就把聖殿關了直接讓兵線進塔或選擇開啟聖殿拉野發育(前者優先級強於後者,前期線上經驗、經濟更多一些),如果直接把敵方3號位打得掛機了,這時候就該招呼隊友不要拉野,無腦把線控死在眼前,喊醬油死死盯著敵法三號位一點經驗都不讓吃最好,敵方三號位大哥進野醬油也可以跟著進,將騷擾進行到底;第三,被幹了喊下隊友第一時間遠離自己,這一點OG就做得非常不錯,小精靈一被動手亞巴頓就已經在數百碼之外了,這樣小精靈就可以直接用羈絆連走而不用被持續輸出,如下圖這樣雙方刻意反方向拉開距離的走位。

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四、加點

安娜的1號位小精靈大致上有兩種加點方式,但大致思路都無外乎2技能優先,大招留點,從下圖我們也能看到,該小精靈到達7級除了加滿了2技能外,依然留了一個點備用,根據局勢來點大招或者其他技能。

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從歷史加點來看,安娜的小精靈有時優先把1技能點到2級,有時候又是優先3技能點到2級,但是不管哪種10級和15級的天賦都是優先點上的,10減速,15級幽魂傷害都點的是右邊,這兩個天賦對於精靈來說皆是質變,所以,《學》就完事了。20級天賦則是根據局勢,安娜在對陣蝦隊(Fmatoc)的時候也點過+150每分鐘金錢天賦,但這把是因為基本上贏了,其他基本上所有時候上帝的小精靈都是無腦15護甲,對於精靈這個缺護甲的英雄來說確實非常關鍵,所以20級天賦考慮左邊,25則是看局勢來選擇,都非常厲害。

五、出裝思路

上帝的精靈有2種出裝,1種強化DPS,聖殿大魔棒A杖之後轉電錘,另一種生存回覆出裝,前期可以聖殿婚戒,在A杖之後直接轉龍心,這兩種出裝我都試了一下,各有所長,所以也是看局勢出裝。精靈在出到A杖後輸出穩定得可怕,且極具侵略性,逼塔衝塔和打支援簡直就是任君選擇,節奏非常快,這樣主動權就完全在我們手上。

這裡需要著重說明的是過完對線期之後的精靈該如何打,怎麼樣才能最快速度地拿出這一身裝備來。安娜其實已經為我們做了非常好的演示了,對線期之後,精靈直接鑽野,拉雙野三野急速發育。除此之外我們還要做一件事情,跟隊友溝通將戰場控制在精靈能直接支援到的區域,譬如,天輝精靈在下半野區刷野,那麼戰場就應該在中下兩路,開戰之後精靈就能在第一時間支援到,7、8級的精靈可不像煉金術士那樣毫無戰鬥力的,這時候的精靈4個幽魂打滿就有320點傷害,兩個2技能銜接好就有640點的穩定爆發,同時還有羈絆和過載的存在,有一定輸出和救人的資本,只要對面敢衝,我們就敢團滅他們。

這裡還需要提一下一個細節,為什麼說小精靈是不出鞋子的,因為其1技能羈絆能為其提供大量的移動速度加成,隨便支配個野怪就可以上400+的移速,所以鞋子並不是必要裝備,捨棄之後還可以騰出一個裝備格子。

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六、強勢期我該做什麼

精靈的強勢期取決於我們什麼時間出到A杖,不過,在支配到手後的第一波和第二波可以嘗試下配合車子來推進逼塔,安娜的精靈往往在20分鐘左右做出A杖支配,我們路人天梯即便是晚2-3分鐘依然屬於我們的強勢期,這時候,抱團推進或是開霧抓人,或者說等著對面來衝我們陣型都是非常科學的選擇。

有一種特殊情況是,如果刷的夠快,A杖加身的時候我們都沒有15級,這個時候優先考慮將等級刷到15,並點出15級天賦,否則戰力就相差了近一倍,觀安娜精靈錄像,這一點細節就極其到位,即使是高地被推被摸了都不回家,高地塔快掉了都要先刷出15級來,再回頭招呼隊友打架,請注意了,15級的天賦決定了A杖精靈的輸出上限,在幾乎所有的情況下,點完天賦再參團是我們不二的選擇。

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七、逆風了我該怎麼辦

上帝的小精靈是沒有逆風局的……但是,我們路人天梯中的逆風精靈是可以想象的,也是常見的,所以我們需要知道逆風了我們該做些什麼才能挽救局勢,這邊說兩點,第一點是心態問題,在我個人近期的精靈局中,逆風是不能著急的,去帶線,去刷野,做自己該做的,不被抓就是我們對團隊最好的回饋,只要能拉扯敵方的節奏,幫助隊友打出足夠多的信息,那麼隊友就有時間和空間騰出手來回饋我們的團隊。第二點是裝備問題,依然是支配和A杖,假設20分鐘連A杖的影子都沒見到的話,那麼……這把精靈我們肯定是打得有問題的,先翻翻錄像從自己身上找找原因把……如果常規節奏的話20分鐘左右基本能穩定A杖,前期太劣勢發育空間被敵方壓制,那這時候精靈的節奏就跟常規的鍊金局一樣了——躲著刷,刷出A杖和15級後再決定下一步的行動,只要有了輸出,團戰就有無限可能,沒輸出的大哥小精靈就純粹的提款機,突出一個滑……

看過TI的都知道,前期劣勢的局OG打得非常多,他們的幾兄弟就是無限抱團為安娜拉扯發育空間,如果實在太劣勢了,多喊喊五號位醬油出去帶線打信息把,即便是死了也不叫送,我們的發育空間就出來了嘛(滑稽)。

八、關於精靈的部分操作細節

陣容問題。當前天梯中最常見的體系是精靈飛機,其他還有精靈小小、精靈剛被之流,就路人天梯而言,精靈飛機顯然是最穩的選擇,容錯率高,後期戰鬥力強,前期還有個大招CD短爆發高的飛機帶節奏,能為精靈拉扯出大片的發育空間,所以只要天梯中有這樣的組合,可以考慮無腦選,同樣的,如果己方沒有人要玩對面卻1手精靈或飛機的話,自己選了斷對面一手也好。

大招施放問題。精靈的大招用處很多,其中支援和逼塔以及救人是最常規的選擇,請注意,1級的精靈大施法延遲非常長,所以如果要用的話就把這個技能當成大屁股的大招來使用把,別快死了才放,那樣是放不出來的。 戰鬥節奏不是非常緊湊的話,大招用來帶塔是非常穩定的收益,譬如己方抱團推進或敵方抱團推進,我們只需要飛到敵方沒人防守的塔下就能穩定換得1塔,從理論上來說,敵方支援人多我們就等待大招結束回去反打,支援人少就可以考慮擊殺,當然實際操作起來沒有這麼簡單,而且也有飛鞋這樣的道具存在,具體如何應對需要根據場面上的局勢來判斷。

這裡再補充一個大招的小技巧,精靈是能看到自己傳送後大招的剩餘時間的,只要卡好時間點就能在大招傳送回去的第一時間完成TP,不過,這只是理論上的技巧,這樣的極限傳送TP即使是TI出現的次數都屈指可數。

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總而言之,如果要用最簡單的言語來描述大哥精靈的打法,那就是打肥自己,迅速支配A杖出山幹架。精靈這個英雄並不是什麼操作難度有多高的大哥,只要有一定的天梯經驗,3-5把就能基本掌握了,甚至在TI賽後的採訪中OG都表示,他們從未在訓練賽中練過小精靈體系,小組賽第一場拿出精靈的比賽也只是安娜想玩就試了下,發現效果不錯才一直用下去的……誰也沒想到最終竟然會產生這樣的結果,實在是戲劇。

其實精靈跟GA非常相似,針對小精靈就需要針對GA一樣,找機會在前期逼塔推進,壓制其發育空間,甚至抓住對面人不齊的時候衝進對面野區以多打少,不過,小精靈的前期戰鬥力顯然比GA強多了,只要提前準備反過來又是正義的多打少,這就是天梯雙方玩家的博弈了,但總的而言,精靈的上限非常高,親自操作過兩把就能發現其厲害之處。

那麼,本期的攻略到這裡就告一段落了,預祝各位再天梯中穩操勝券,更進一層,我們下期再見。

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