'DOTA2:能當團戰混子,也能當辣手刺客,被路人鍾愛的奇葩弓箭手'

Dota 2 建築 趣遊聯盟 2019-09-14
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DOTA2中有很多弓箭手,除了一位性別不明,其他的都是女性,除了一位打輸出不太依仗本體,其他的都要親力親為。好巧不巧,這兩個特例說的正好是一個人——"骷髏弓箭手"克林克茲。

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DOTA2中有很多弓箭手,除了一位性別不明,其他的都是女性,除了一位打輸出不太依仗本體,其他的都要親力親為。好巧不巧,這兩個特例說的正好是一個人——"骷髏弓箭手"克林克茲。

DOTA2:能當團戰混子,也能當辣手刺客,被路人鍾愛的奇葩弓箭手

克林克茲

克林克茲原本是什麼樣貌,我們已無從得知,而且他也從未談起。我們只知道他曾經也有肉體,只不過被地獄之火燃盡了。他現在的形態是無盡的地獄之火和永生詛咒達到完美平衡的結果。雖然現在是這樣一幅鬼樣子,但克林克茲也因為駕馭了兩種力量而變得更加強大。

現在,克林克茲可以使用2技能"灼熱之箭",讓自己身上的烈焰流轉到手中的箭矢上,造成更大的傷害。2技能可以左鍵主動施放,也能右鍵激活自動施放。因為主動施放時判定為使用技能,不會吸引小兵仇恨,所以克林克茲能在線上肆無忌憚地消耗敵人。而且2技能的額外傷害對建築有效,使得克林克茲在趕走敵方線上英雄之後能對防禦塔造成很大的威脅。

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DOTA2中有很多弓箭手,除了一位性別不明,其他的都是女性,除了一位打輸出不太依仗本體,其他的都要親力親為。好巧不巧,這兩個特例說的正好是一個人——"骷髏弓箭手"克林克茲。

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克林克茲

克林克茲原本是什麼樣貌,我們已無從得知,而且他也從未談起。我們只知道他曾經也有肉體,只不過被地獄之火燃盡了。他現在的形態是無盡的地獄之火和永生詛咒達到完美平衡的結果。雖然現在是這樣一幅鬼樣子,但克林克茲也因為駕馭了兩種力量而變得更加強大。

現在,克林克茲可以使用2技能"灼熱之箭",讓自己身上的烈焰流轉到手中的箭矢上,造成更大的傷害。2技能可以左鍵主動施放,也能右鍵激活自動施放。因為主動施放時判定為使用技能,不會吸引小兵仇恨,所以克林克茲能在線上肆無忌憚地消耗敵人。而且2技能的額外傷害對建築有效,使得克林克茲在趕走敵方線上英雄之後能對防禦塔造成很大的威脅。

DOTA2:能當團戰混子,也能當辣手刺客,被路人鍾愛的奇葩弓箭手

一發帶火的箭矢

在熟練掌握兩種矛盾的力量之後,克林克茲發明了一種堪稱奇蹟的技能。他把火焰控制到骨骼內部,任由破壞和回覆兩種力量激烈碰撞,展現他的3技能"骨隱步"。不一會兒,他的身體變得透明,炙熱的溫度也逐漸收斂,雙腳也因為不用再踏入被烈焰熔化的土地而變得輕盈。高等級的3技能跑得很快,快到克林克茲被顯隱之塵撒中也沒有幾個人能追得上。另外,使用骨隱步不會打斷大多數持續施法的技能和物品,這個效果對克林克茲來說我只能想到可以TP+3技能二連逃生,但是對於鍾愛OMG模式的玩家,這個技能擁有無限可能。

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DOTA2中有很多弓箭手,除了一位性別不明,其他的都是女性,除了一位打輸出不太依仗本體,其他的都要親力親為。好巧不巧,這兩個特例說的正好是一個人——"骷髏弓箭手"克林克茲。

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克林克茲

克林克茲原本是什麼樣貌,我們已無從得知,而且他也從未談起。我們只知道他曾經也有肉體,只不過被地獄之火燃盡了。他現在的形態是無盡的地獄之火和永生詛咒達到完美平衡的結果。雖然現在是這樣一幅鬼樣子,但克林克茲也因為駕馭了兩種力量而變得更加強大。

現在,克林克茲可以使用2技能"灼熱之箭",讓自己身上的烈焰流轉到手中的箭矢上,造成更大的傷害。2技能可以左鍵主動施放,也能右鍵激活自動施放。因為主動施放時判定為使用技能,不會吸引小兵仇恨,所以克林克茲能在線上肆無忌憚地消耗敵人。而且2技能的額外傷害對建築有效,使得克林克茲在趕走敵方線上英雄之後能對防禦塔造成很大的威脅。

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一發帶火的箭矢

在熟練掌握兩種矛盾的力量之後,克林克茲發明了一種堪稱奇蹟的技能。他把火焰控制到骨骼內部,任由破壞和回覆兩種力量激烈碰撞,展現他的3技能"骨隱步"。不一會兒,他的身體變得透明,炙熱的溫度也逐漸收斂,雙腳也因為不用再踏入被烈焰熔化的土地而變得輕盈。高等級的3技能跑得很快,快到克林克茲被顯隱之塵撒中也沒有幾個人能追得上。另外,使用骨隱步不會打斷大多數持續施法的技能和物品,這個效果對克林克茲來說我只能想到可以TP+3技能二連逃生,但是對於鍾愛OMG模式的玩家,這個技能擁有無限可能。

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TP隱身

身體只剩下骨頭其實也有很多好處。克林克茲使用1技能"掃射"之後,能在短暫的時間內極大程度地提高攻擊速度。而且快速取箭射箭的手臂形成了一個屏障,能幫克林克茲阻擋遠程攻擊和大部分有彈道的技能。掃射是克林克茲對陣遠程英雄的制勝法寶,擺脫敵人追擊的保命神技。

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DOTA2中有很多弓箭手,除了一位性別不明,其他的都是女性,除了一位打輸出不太依仗本體,其他的都要親力親為。好巧不巧,這兩個特例說的正好是一個人——"骷髏弓箭手"克林克茲。

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克林克茲

克林克茲原本是什麼樣貌,我們已無從得知,而且他也從未談起。我們只知道他曾經也有肉體,只不過被地獄之火燃盡了。他現在的形態是無盡的地獄之火和永生詛咒達到完美平衡的結果。雖然現在是這樣一幅鬼樣子,但克林克茲也因為駕馭了兩種力量而變得更加強大。

現在,克林克茲可以使用2技能"灼熱之箭",讓自己身上的烈焰流轉到手中的箭矢上,造成更大的傷害。2技能可以左鍵主動施放,也能右鍵激活自動施放。因為主動施放時判定為使用技能,不會吸引小兵仇恨,所以克林克茲能在線上肆無忌憚地消耗敵人。而且2技能的額外傷害對建築有效,使得克林克茲在趕走敵方線上英雄之後能對防禦塔造成很大的威脅。

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一發帶火的箭矢

在熟練掌握兩種矛盾的力量之後,克林克茲發明了一種堪稱奇蹟的技能。他把火焰控制到骨骼內部,任由破壞和回覆兩種力量激烈碰撞,展現他的3技能"骨隱步"。不一會兒,他的身體變得透明,炙熱的溫度也逐漸收斂,雙腳也因為不用再踏入被烈焰熔化的土地而變得輕盈。高等級的3技能跑得很快,快到克林克茲被顯隱之塵撒中也沒有幾個人能追得上。另外,使用骨隱步不會打斷大多數持續施法的技能和物品,這個效果對克林克茲來說我只能想到可以TP+3技能二連逃生,但是對於鍾愛OMG模式的玩家,這個技能擁有無限可能。

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TP隱身

身體只剩下骨頭其實也有很多好處。克林克茲使用1技能"掃射"之後,能在短暫的時間內極大程度地提高攻擊速度。而且快速取箭射箭的手臂形成了一個屏障,能幫克林克茲阻擋遠程攻擊和大部分有彈道的技能。掃射是克林克茲對陣遠程英雄的制勝法寶,擺脫敵人追擊的保命神技。

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你打不到我

克林克茲的大招"燃燒之軍",能讓克林克茲不必親自現身戰場就能造成很大的輸出。大招是一個矢量施放技能,需要選定技能起始位置,然後按住拖動至對應的方向。技能施放完畢,每0.7秒生成一個守在原地的骷髏弓兵,隨著大招的提升一共產生4/5/6個。骷髏弓兵的攻擊力與克林克茲的"白字"攻擊力掛鉤,攻擊距離與克林克茲相同,能使用相同等級的2技能。弓兵的攻擊間隔是1.6秒,受到兩次英雄攻擊會被消滅,但是能承受很多次普通單位的攻擊。我認為,克林克茲在團戰最混亂的時候甩出的大招是最致命的,就在敵人發現狀況不對需要逃跑的時候,克林克茲早已經埋伏在他們的退路上等待著收割他們的生命。

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DOTA2中有很多弓箭手,除了一位性別不明,其他的都是女性,除了一位打輸出不太依仗本體,其他的都要親力親為。好巧不巧,這兩個特例說的正好是一個人——"骷髏弓箭手"克林克茲。

DOTA2:能當團戰混子,也能當辣手刺客,被路人鍾愛的奇葩弓箭手

克林克茲

克林克茲原本是什麼樣貌,我們已無從得知,而且他也從未談起。我們只知道他曾經也有肉體,只不過被地獄之火燃盡了。他現在的形態是無盡的地獄之火和永生詛咒達到完美平衡的結果。雖然現在是這樣一幅鬼樣子,但克林克茲也因為駕馭了兩種力量而變得更加強大。

現在,克林克茲可以使用2技能"灼熱之箭",讓自己身上的烈焰流轉到手中的箭矢上,造成更大的傷害。2技能可以左鍵主動施放,也能右鍵激活自動施放。因為主動施放時判定為使用技能,不會吸引小兵仇恨,所以克林克茲能在線上肆無忌憚地消耗敵人。而且2技能的額外傷害對建築有效,使得克林克茲在趕走敵方線上英雄之後能對防禦塔造成很大的威脅。

DOTA2:能當團戰混子,也能當辣手刺客,被路人鍾愛的奇葩弓箭手

一發帶火的箭矢

在熟練掌握兩種矛盾的力量之後,克林克茲發明了一種堪稱奇蹟的技能。他把火焰控制到骨骼內部,任由破壞和回覆兩種力量激烈碰撞,展現他的3技能"骨隱步"。不一會兒,他的身體變得透明,炙熱的溫度也逐漸收斂,雙腳也因為不用再踏入被烈焰熔化的土地而變得輕盈。高等級的3技能跑得很快,快到克林克茲被顯隱之塵撒中也沒有幾個人能追得上。另外,使用骨隱步不會打斷大多數持續施法的技能和物品,這個效果對克林克茲來說我只能想到可以TP+3技能二連逃生,但是對於鍾愛OMG模式的玩家,這個技能擁有無限可能。

DOTA2:能當團戰混子,也能當辣手刺客,被路人鍾愛的奇葩弓箭手

TP隱身

身體只剩下骨頭其實也有很多好處。克林克茲使用1技能"掃射"之後,能在短暫的時間內極大程度地提高攻擊速度。而且快速取箭射箭的手臂形成了一個屏障,能幫克林克茲阻擋遠程攻擊和大部分有彈道的技能。掃射是克林克茲對陣遠程英雄的制勝法寶,擺脫敵人追擊的保命神技。

DOTA2:能當團戰混子,也能當辣手刺客,被路人鍾愛的奇葩弓箭手

你打不到我

克林克茲的大招"燃燒之軍",能讓克林克茲不必親自現身戰場就能造成很大的輸出。大招是一個矢量施放技能,需要選定技能起始位置,然後按住拖動至對應的方向。技能施放完畢,每0.7秒生成一個守在原地的骷髏弓兵,隨著大招的提升一共產生4/5/6個。骷髏弓兵的攻擊力與克林克茲的"白字"攻擊力掛鉤,攻擊距離與克林克茲相同,能使用相同等級的2技能。弓兵的攻擊間隔是1.6秒,受到兩次英雄攻擊會被消滅,但是能承受很多次普通單位的攻擊。我認為,克林克茲在團戰最混亂的時候甩出的大招是最致命的,就在敵人發現狀況不對需要逃跑的時候,克林克茲早已經埋伏在他們的退路上等待著收割他們的生命。

DOTA2:能當團戰混子,也能當辣手刺客,被路人鍾愛的奇葩弓箭手

儀仗隊列隊

一二技能提供的高攻速、高傷害,讓克林克茲擁有很強的單體爆發能力。配合3技能提供的高移速和隱祕的行蹤,抓落單成了克林克茲的一個拿手好戲。即便本體輸出不夠,一發大招,也能讓敵人難逃死亡的命運。因此,能夠強化單體輸出、增加單殺成功率的裝備比較適合克林克茲。這是單殺流的出裝思路。但是一味地追求單殺,很容易出問題。如果敵人早有防範,或故意露出破綻,一意孤行的克林克茲很容易遭到反殺。為了減少死亡率,不去抓單是最安全的,因此會產生另一種比較極端的流派——純大招輸出流。這種流派的出裝思路是通過購買增加敏捷的裝備,增加骷髏兵的傷害,以團戰為主,以大招輸出為主。兩種流派各有各的出發點,各有各的優劣。我比較推崇的是兩手抓的全能流。從兩個角度同時出發,選擇能夠兼得兩種流派的裝備,能避免出現克林克茲想做另外一件事卻有心無力的尷尬局面。其中淨魂之刃、炎陽紋章就是典型的兩全裝備。

克林克茲的常見定位是4號位,這樣既發揮了他前期的線上優勢,又能做到團隊資源的合理分配。既然是輔助位,那為什麼一定要打4而不是5呢?我認為,線上隊友的特性是另一重要決策因素。因為1號位一般線上比較弱勢還容易被GANK,等到大哥被抓時,沒有控制技能的5號位克林克茲只能雙手合十願他走得安詳。而3號位大哥就不一樣了,這種定位的英雄一般都皮糙肉厚、有控制,本身的自保能力就不弱,再配個4號位克林克茲能對敵方1號位造成極大壓制。

另外,如果有幸能享受中單待遇,要儘量單殺敵方中單、摧毀敵方中路防禦塔。要單殺,就一定要用好大招,我認為,合理的技能施放順序是關鍵。首先,3技能貼身,2技能破隱。然後沿著敵人逃跑的方向施放大招。最後,開啟1技能hit&run。這3步中最關鍵的是大招的施放,實現這關鍵一步需要選定最合適的技能起始位置。我認為大招的傷害覆蓋範圍是選擇起始位置的核心因素。大招的覆蓋範圍大致呈膠囊形狀,如果敵人沿著骷髏弓兵生成的路徑逃竄,那他一定會受到最大的傷害。進一步考慮到骷髏弓兵的兩兩間距、敵人可能橫向逃脫,我得出結論,讓第二個骷髏兵出現在敵人身後較近距離的大招施放是完美的。

克林克茲以物理爆發高著稱,從此特點出發很容易尋找搭檔或剋星。因為大招不可移動,所以團控強的英雄適合當他的隊友,能帶隊跑路的英雄能限制他大招的發揮。另外,像虛空假面和石鱗劍士這樣,需要在戰場中心長時間停留的英雄都很怕克林克茲的大招。

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克林克茲

克林克茲原本是什麼樣貌,我們已無從得知,而且他也從未談起。我們只知道他曾經也有肉體,只不過被地獄之火燃盡了。他現在的形態是無盡的地獄之火和永生詛咒達到完美平衡的結果。雖然現在是這樣一幅鬼樣子,但克林克茲也因為駕馭了兩種力量而變得更加強大。

現在,克林克茲可以使用2技能"灼熱之箭",讓自己身上的烈焰流轉到手中的箭矢上,造成更大的傷害。2技能可以左鍵主動施放,也能右鍵激活自動施放。因為主動施放時判定為使用技能,不會吸引小兵仇恨,所以克林克茲能在線上肆無忌憚地消耗敵人。而且2技能的額外傷害對建築有效,使得克林克茲在趕走敵方線上英雄之後能對防禦塔造成很大的威脅。

DOTA2:能當團戰混子,也能當辣手刺客,被路人鍾愛的奇葩弓箭手

一發帶火的箭矢

在熟練掌握兩種矛盾的力量之後,克林克茲發明了一種堪稱奇蹟的技能。他把火焰控制到骨骼內部,任由破壞和回覆兩種力量激烈碰撞,展現他的3技能"骨隱步"。不一會兒,他的身體變得透明,炙熱的溫度也逐漸收斂,雙腳也因為不用再踏入被烈焰熔化的土地而變得輕盈。高等級的3技能跑得很快,快到克林克茲被顯隱之塵撒中也沒有幾個人能追得上。另外,使用骨隱步不會打斷大多數持續施法的技能和物品,這個效果對克林克茲來說我只能想到可以TP+3技能二連逃生,但是對於鍾愛OMG模式的玩家,這個技能擁有無限可能。

DOTA2:能當團戰混子,也能當辣手刺客,被路人鍾愛的奇葩弓箭手

TP隱身

身體只剩下骨頭其實也有很多好處。克林克茲使用1技能"掃射"之後,能在短暫的時間內極大程度地提高攻擊速度。而且快速取箭射箭的手臂形成了一個屏障,能幫克林克茲阻擋遠程攻擊和大部分有彈道的技能。掃射是克林克茲對陣遠程英雄的制勝法寶,擺脫敵人追擊的保命神技。

DOTA2:能當團戰混子,也能當辣手刺客,被路人鍾愛的奇葩弓箭手

你打不到我

克林克茲的大招"燃燒之軍",能讓克林克茲不必親自現身戰場就能造成很大的輸出。大招是一個矢量施放技能,需要選定技能起始位置,然後按住拖動至對應的方向。技能施放完畢,每0.7秒生成一個守在原地的骷髏弓兵,隨著大招的提升一共產生4/5/6個。骷髏弓兵的攻擊力與克林克茲的"白字"攻擊力掛鉤,攻擊距離與克林克茲相同,能使用相同等級的2技能。弓兵的攻擊間隔是1.6秒,受到兩次英雄攻擊會被消滅,但是能承受很多次普通單位的攻擊。我認為,克林克茲在團戰最混亂的時候甩出的大招是最致命的,就在敵人發現狀況不對需要逃跑的時候,克林克茲早已經埋伏在他們的退路上等待著收割他們的生命。

DOTA2:能當團戰混子,也能當辣手刺客,被路人鍾愛的奇葩弓箭手

儀仗隊列隊

一二技能提供的高攻速、高傷害,讓克林克茲擁有很強的單體爆發能力。配合3技能提供的高移速和隱祕的行蹤,抓落單成了克林克茲的一個拿手好戲。即便本體輸出不夠,一發大招,也能讓敵人難逃死亡的命運。因此,能夠強化單體輸出、增加單殺成功率的裝備比較適合克林克茲。這是單殺流的出裝思路。但是一味地追求單殺,很容易出問題。如果敵人早有防範,或故意露出破綻,一意孤行的克林克茲很容易遭到反殺。為了減少死亡率,不去抓單是最安全的,因此會產生另一種比較極端的流派——純大招輸出流。這種流派的出裝思路是通過購買增加敏捷的裝備,增加骷髏兵的傷害,以團戰為主,以大招輸出為主。兩種流派各有各的出發點,各有各的優劣。我比較推崇的是兩手抓的全能流。從兩個角度同時出發,選擇能夠兼得兩種流派的裝備,能避免出現克林克茲想做另外一件事卻有心無力的尷尬局面。其中淨魂之刃、炎陽紋章就是典型的兩全裝備。

克林克茲的常見定位是4號位,這樣既發揮了他前期的線上優勢,又能做到團隊資源的合理分配。既然是輔助位,那為什麼一定要打4而不是5呢?我認為,線上隊友的特性是另一重要決策因素。因為1號位一般線上比較弱勢還容易被GANK,等到大哥被抓時,沒有控制技能的5號位克林克茲只能雙手合十願他走得安詳。而3號位大哥就不一樣了,這種定位的英雄一般都皮糙肉厚、有控制,本身的自保能力就不弱,再配個4號位克林克茲能對敵方1號位造成極大壓制。

另外,如果有幸能享受中單待遇,要儘量單殺敵方中單、摧毀敵方中路防禦塔。要單殺,就一定要用好大招,我認為,合理的技能施放順序是關鍵。首先,3技能貼身,2技能破隱。然後沿著敵人逃跑的方向施放大招。最後,開啟1技能hit&run。這3步中最關鍵的是大招的施放,實現這關鍵一步需要選定最合適的技能起始位置。我認為大招的傷害覆蓋範圍是選擇起始位置的核心因素。大招的覆蓋範圍大致呈膠囊形狀,如果敵人沿著骷髏弓兵生成的路徑逃竄,那他一定會受到最大的傷害。進一步考慮到骷髏弓兵的兩兩間距、敵人可能橫向逃脫,我得出結論,讓第二個骷髏兵出現在敵人身後較近距離的大招施放是完美的。

克林克茲以物理爆發高著稱,從此特點出發很容易尋找搭檔或剋星。因為大招不可移動,所以團控強的英雄適合當他的隊友,能帶隊跑路的英雄能限制他大招的發揮。另外,像虛空假面和石鱗劍士這樣,需要在戰場中心長時間停留的英雄都很怕克林克茲的大招。

DOTA2:能當團戰混子,也能當辣手刺客,被路人鍾愛的奇葩弓箭手

無奈的滾滾

在DOTA2所有弓箭手中,克林克茲毫無疑問是個獨特的存在,相比其他射手,TA需要的資源更少、具有的能力更全面。

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