'DOTA2中的穩健後期,團戰單抓兩手都硬,輸出控制樣樣都行'

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在《復仇者聯盟》系列中,時間的力量對英雄們改變人類命運起著至關重要的作用。在其他影視作品中,掌握時間力量的生物也都是十分強大的存在。DOTA2中的虛空假面正是一個能將時間玩弄於鼓掌之間的強力英雄。

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在《復仇者聯盟》系列中,時間的力量對英雄們改變人類命運起著至關重要的作用。在其他影視作品中,掌握時間力量的生物也都是十分強大的存在。DOTA2中的虛空假面正是一個能將時間玩弄於鼓掌之間的強力英雄。

DOTA2中的穩健後期,團戰單抓兩手都硬,輸出控制樣樣都行

虛空假面

在虛空假面生活的位面裡,時間如同能在車間隨手取到的扳手一樣,不過是他們生活中的一件工具罷了,他們可以隨意操控時間的流動,不論是自己的還是他人的。隨著復仇之石出現在我們的世界,虛空假面離開了自己的家園,開始了搜尋復仇之石的旅程。他本以為我們位面的生物並不會發現復仇之石的價值,此行不過是一場旅行,但遇到的重重阻撓讓他不得不拿出自己的戰錘迎敵。

來自超維視界的戰錘有一定機率將敵方單位固定在他被攻擊的時段裡。 3技能"時間鎖定"觸發後,被攻擊的目標會被眩暈,並受到過去的虛空假面一次攻擊,看起來像一個替身突然冒出來又打了一次敵人。另外,替身發動的攻擊也可以觸發3技能,所以運氣好的話,可能一錘下去直接無限被動打到死。

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在《復仇者聯盟》系列中,時間的力量對英雄們改變人類命運起著至關重要的作用。在其他影視作品中,掌握時間力量的生物也都是十分強大的存在。DOTA2中的虛空假面正是一個能將時間玩弄於鼓掌之間的強力英雄。

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虛空假面

在虛空假面生活的位面裡,時間如同能在車間隨手取到的扳手一樣,不過是他們生活中的一件工具罷了,他們可以隨意操控時間的流動,不論是自己的還是他人的。隨著復仇之石出現在我們的世界,虛空假面離開了自己的家園,開始了搜尋復仇之石的旅程。他本以為我們位面的生物並不會發現復仇之石的價值,此行不過是一場旅行,但遇到的重重阻撓讓他不得不拿出自己的戰錘迎敵。

來自超維視界的戰錘有一定機率將敵方單位固定在他被攻擊的時段裡。 3技能"時間鎖定"觸發後,被攻擊的目標會被眩暈,並受到過去的虛空假面一次攻擊,看起來像一個替身突然冒出來又打了一次敵人。另外,替身發動的攻擊也可以觸發3技能,所以運氣好的話,可能一錘下去直接無限被動打到死。

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打一下可不夠

3技能是虛空單打獨鬥時的利器,但是來阻撓他的人往往不止1個。這時他會用大招"時間結界"撕開超維視界和物質位面的邊界,用從縫隙侵入物質位面的異樣空間控制敵人,好讓他逐個擊破。大招範圍大,持續時間長,但是虛空放的大招只有他自己能在其中移動。如果隊友的主力輸出方式需要近身才能施展,在不容他人進入的時間結界面前,隊友只能乾瞪眼。因此許多情況下需要虛空在大住敵人的同時保證多數敵人位於結界邊緣。

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在《復仇者聯盟》系列中,時間的力量對英雄們改變人類命運起著至關重要的作用。在其他影視作品中,掌握時間力量的生物也都是十分強大的存在。DOTA2中的虛空假面正是一個能將時間玩弄於鼓掌之間的強力英雄。

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來自超維視界的戰錘有一定機率將敵方單位固定在他被攻擊的時段裡。 3技能"時間鎖定"觸發後,被攻擊的目標會被眩暈,並受到過去的虛空假面一次攻擊,看起來像一個替身突然冒出來又打了一次敵人。另外,替身發動的攻擊也可以觸發3技能,所以運氣好的話,可能一錘下去直接無限被動打到死。

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邊緣大

虛空假面還有一種特殊的控制敵人時間的方式。2技能"時間膨脹"專門針對用過技能的英雄,效果等同於給他們進入CD的技能增加額外的冷卻時間,並根據被延時的技能數量造成不同程度的減速。這個技能在針對需要頻繁使用技能的英雄時非常有效。

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虛空假面

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虛空假面還有一種特殊的控制敵人時間的方式。2技能"時間膨脹"專門針對用過技能的英雄,效果等同於給他們進入CD的技能增加額外的冷卻時間,並根據被延時的技能數量造成不同程度的減速。這個技能在針對需要頻繁使用技能的英雄時非常有效。

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聽說你卡爾技能多?

虛空假面總是把時間向有利於自己的方向引導,用於自身時更是如此。他用1技能"時間漫遊"實現位移的同時,將自己的生命值回溯到2秒之前。因此在對陣控制能力弱的英雄時,可以適當打得凶一點,用自己的魔法去換他們的血量。

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在《復仇者聯盟》系列中,時間的力量對英雄們改變人類命運起著至關重要的作用。在其他影視作品中,掌握時間力量的生物也都是十分強大的存在。DOTA2中的虛空假面正是一個能將時間玩弄於鼓掌之間的強力英雄。

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虛空假面

在虛空假面生活的位面裡,時間如同能在車間隨手取到的扳手一樣,不過是他們生活中的一件工具罷了,他們可以隨意操控時間的流動,不論是自己的還是他人的。隨著復仇之石出現在我們的世界,虛空假面離開了自己的家園,開始了搜尋復仇之石的旅程。他本以為我們位面的生物並不會發現復仇之石的價值,此行不過是一場旅行,但遇到的重重阻撓讓他不得不拿出自己的戰錘迎敵。

來自超維視界的戰錘有一定機率將敵方單位固定在他被攻擊的時段裡。 3技能"時間鎖定"觸發後,被攻擊的目標會被眩暈,並受到過去的虛空假面一次攻擊,看起來像一個替身突然冒出來又打了一次敵人。另外,替身發動的攻擊也可以觸發3技能,所以運氣好的話,可能一錘下去直接無限被動打到死。

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邊緣大

虛空假面還有一種特殊的控制敵人時間的方式。2技能"時間膨脹"專門針對用過技能的英雄,效果等同於給他們進入CD的技能增加額外的冷卻時間,並根據被延時的技能數量造成不同程度的減速。這個技能在針對需要頻繁使用技能的英雄時非常有效。

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聽說你卡爾技能多?

虛空假面總是把時間向有利於自己的方向引導,用於自身時更是如此。他用1技能"時間漫遊"實現位移的同時,將自己的生命值回溯到2秒之前。因此在對陣控制能力弱的英雄時,可以適當打得凶一點,用自己的魔法去換他們的血量。

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時空行者

對線期,學到3技能後,有機會就捶一下敵人,打出眩暈就趁勢追擊,配合1技能恢復生命,能有效消耗敵方英雄,擴大線上優勢。早些買到"速度之靴"能夠進一步強化這種消耗能力。靠著自己的血統和隊友的控制,虛空假面的線上擊殺能力也很強。

3技能以外的技能都偏功能,所以想要從技能角度出發提升虛空的輸出,唯一的切入點就是3技能。因為3技能觸發時能再造成一次攻擊,所以帶攻擊特效的裝備都很適合虛空。我推薦"淨魂之刃",考慮到虛空大招CD太長了,為了強化他沒有大招時的作戰能力,淨魂之刃的被動加成和主動施放的減速效果都很適合虛空。另外,在團戰時,等敵人放過一輪技能再出擊,甚至能通過時間膨脹和淨魂之刃的雙重減速效果省下一個大招。

如果想提升虛空在單位時間觸發3技能的次數,最靠譜的就是堆攻速。瘋狂面具是DOTA2裝備中性價比最高的攻速裝,它對虛空戰鬥力的提升十分明顯。但是獲得瘋狂面具加速效果的同時會給使用者造成不可驅散的沉默和減甲,此間虛空一旦被控制,無法使用1技能逃生就很容易被擊殺,所以瘋狂面具是一把雙刃劍,慎出。如果隊友前期打架並不依仗虛空輸出,可以先買一些便宜的過渡裝,然後直接出更貴的雷神之錘。雷神之錘持續作戰能力強、附帶攻擊特效和一個強力主動技能,與瘋狂面具相比只有價格昂貴一個缺點。如果虛空能早早出到雷神之錘,整個團隊的節奏都能相應變快。

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虛空假面

在虛空假面生活的位面裡,時間如同能在車間隨手取到的扳手一樣,不過是他們生活中的一件工具罷了,他們可以隨意操控時間的流動,不論是自己的還是他人的。隨著復仇之石出現在我們的世界,虛空假面離開了自己的家園,開始了搜尋復仇之石的旅程。他本以為我們位面的生物並不會發現復仇之石的價值,此行不過是一場旅行,但遇到的重重阻撓讓他不得不拿出自己的戰錘迎敵。

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虛空假面總是把時間向有利於自己的方向引導,用於自身時更是如此。他用1技能"時間漫遊"實現位移的同時,將自己的生命值回溯到2秒之前。因此在對陣控制能力弱的英雄時,可以適當打得凶一點,用自己的魔法去換他們的血量。

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時空行者

對線期,學到3技能後,有機會就捶一下敵人,打出眩暈就趁勢追擊,配合1技能恢復生命,能有效消耗敵方英雄,擴大線上優勢。早些買到"速度之靴"能夠進一步強化這種消耗能力。靠著自己的血統和隊友的控制,虛空假面的線上擊殺能力也很強。

3技能以外的技能都偏功能,所以想要從技能角度出發提升虛空的輸出,唯一的切入點就是3技能。因為3技能觸發時能再造成一次攻擊,所以帶攻擊特效的裝備都很適合虛空。我推薦"淨魂之刃",考慮到虛空大招CD太長了,為了強化他沒有大招時的作戰能力,淨魂之刃的被動加成和主動施放的減速效果都很適合虛空。另外,在團戰時,等敵人放過一輪技能再出擊,甚至能通過時間膨脹和淨魂之刃的雙重減速效果省下一個大招。

如果想提升虛空在單位時間觸發3技能的次數,最靠譜的就是堆攻速。瘋狂面具是DOTA2裝備中性價比最高的攻速裝,它對虛空戰鬥力的提升十分明顯。但是獲得瘋狂面具加速效果的同時會給使用者造成不可驅散的沉默和減甲,此間虛空一旦被控制,無法使用1技能逃生就很容易被擊殺,所以瘋狂面具是一把雙刃劍,慎出。如果隊友前期打架並不依仗虛空輸出,可以先買一些便宜的過渡裝,然後直接出更貴的雷神之錘。雷神之錘持續作戰能力強、附帶攻擊特效和一個強力主動技能,與瘋狂面具相比只有價格昂貴一個缺點。如果虛空能早早出到雷神之錘,整個團隊的節奏都能相應變快。

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瘋臉慎出慎用

到了後期,阿哈利姆神杖對虛空的發揮有很大影響。神杖強化後的大招只有60秒CD,由於後期所有人的復活時間都比較長,用大招換對面少人就很賺。即使己方不組織進攻高地,敵人也會因為減員而不敢輕舉妄動,從而為己方贏得戰術和心理上的優勢。而且神杖還增加了大招的持續時間,算是變相增加了虛空的輸出。出到神杖後,虛空便不用再為沒大招而煩惱,所以之前為了增加虛空沒有大招時的戰鬥力而買的裝備,都可以退休了,換成代達羅斯之殤、金箍棒這樣更加暴力的輸出裝,讓虛空可以在大招中擊殺更多敵人。

因為大招的控制效果很強,所以那些技能不太容易命中的英雄都在等虛空先手,其中最典型的就是卡爾。攻擊力越高、攻速越快,虛空就越強,所以像猛獁、食人魔法師這些能強化攻擊傷害的英雄往往是虛空跪舔的對象。但是虛空再強,也無法掩蓋他輸出方式單一以及對技能過度依賴的缺陷。綁住他的手、捂住他的嘴,這兩種方式都能有效抑制虛空的發揮。

從英雄本身看虛空是一個容錯率較高的英雄,而且也好搭陣容。只要陣容合理,即使前期比較劣勢也不要急躁,該去給隊友打控制時一定要參團,打刷兼顧很快就能再看到勝利的曙光。

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