'DOTA2:學學OG和液體!駁‘草臺班子’論之下篇'

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前情提要:DOTA2:“三年無冠”怪V社?駁“草臺班子”論之上篇


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DOTA2:學學OG和液體!駁‘草臺班子’論之下篇


2014年年末至2015年年初,Fly和N0tail相繼了離開祕密。此時,距離他們重新抱團成立OG,只有半年的時間。而在TI5結束後,Kuroky也終於將建隊的意圖付諸實踐。雖然在上篇文章中說了很多祕密的壞話,但有一點必須承認,Puppey的確找到了一條與眾不同的路線。這條路線在隨後的四年中被Kuroky、N0tail,以及很多西方選手反覆提及——a team that was run by the players, not beholden to any esports organization,即“一支由核心選手自我經營,不依賴於其他電競機構的戰隊”。在這個理念的驅動下,Kuroky組建了5Jungz,這支隊伍演變成了日後的液體;而N0tail則組建了monkey Business,這支隊伍演變成了日後的OG。


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2014年年末至2015年年初,Fly和N0tail相繼了離開祕密。此時,距離他們重新抱團成立OG,只有半年的時間。而在TI5結束後,Kuroky也終於將建隊的意圖付諸實踐。雖然在上篇文章中說了很多祕密的壞話,但有一點必須承認,Puppey的確找到了一條與眾不同的路線。這條路線在隨後的四年中被Kuroky、N0tail,以及很多西方選手反覆提及——a team that was run by the players, not beholden to any esports organization,即“一支由核心選手自我經營,不依賴於其他電競機構的戰隊”。在這個理念的驅動下,Kuroky組建了5Jungz,這支隊伍演變成了日後的液體;而N0tail則組建了monkey Business,這支隊伍演變成了日後的OG。


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在這裡,我們尤其要指出的是,5Jungz和monkey Business並不是兩位隊長靈光乍現的傑作。一方面,是Puppey向他們傳達了自力更生的勇氣;另一方面,Kuroky和N0tail的行為也符合西方電競“兵隊轉正”的傳統。關於這個傳統,熟悉CS:GO的玩家不用我解釋。如果你對CS:GO一無所知,其實也不要緊。所謂“兵隊”,指的其實就是一些二三線選手在線上組建的臨時戰隊。這些戰隊的人員變動極其頻繁,同一個線上賽甚至可能會出現好幾個不同的班子。許多職業戰隊的經理也會留意兵隊的動向,從而挖掘出有價值的選手。CS:GO那邊,“兵隊”數不勝數。DOTA方面,比較著名的兵隊就譬如孕育了RTZ和Zai的Kaipi,中東和中歐選手的“集散地”Balkan Bears,VP的人才輸送站Vega,以及曾經的CDEC和FTD。


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在這裡,我們尤其要指出的是,5Jungz和monkey Business並不是兩位隊長靈光乍現的傑作。一方面,是Puppey向他們傳達了自力更生的勇氣;另一方面,Kuroky和N0tail的行為也符合西方電競“兵隊轉正”的傳統。關於這個傳統,熟悉CS:GO的玩家不用我解釋。如果你對CS:GO一無所知,其實也不要緊。所謂“兵隊”,指的其實就是一些二三線選手在線上組建的臨時戰隊。這些戰隊的人員變動極其頻繁,同一個線上賽甚至可能會出現好幾個不同的班子。許多職業戰隊的經理也會留意兵隊的動向,從而挖掘出有價值的選手。CS:GO那邊,“兵隊”數不勝數。DOTA方面,比較著名的兵隊就譬如孕育了RTZ和Zai的Kaipi,中東和中歐選手的“集散地”Balkan Bears,VP的人才輸送站Vega,以及曾經的CDEC和FTD。


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創業初期,缺乏人手的Kuroky和N0tail免不了要去“兵隊”裡淘寶,他們當時的行為雖然沒有峰哥如今那麼高調,但性質上也差不了太多。從一支叫做Hehe_united的隊伍中,Kuroky找來了MC,而N0tail則找到了Cr1t。其他位置上,性格穩重的Kuroky偏好有職業經歷的選手,曾在MVP服役的JerAx入了他的法眼。與之相對的,N0tail則更願意冒險。也正因為如此,路人王出道的奇蹟哥更符合他的胃口。而從人員配齊到搞定贊助,Kuroky用了一個月——贏下法蘭克福Major的預選賽後,液體向5Jungz拋出了橄欖枝;N0tail則用了兩個月——法蘭克福Major的前夕,紅牛決意踏足電競版圖。找到贊助,更改隊名,Kuroky和N0tail完成了“兵隊轉正”的華麗轉身。也是從這裡開始,他們走向了一條與“祕密1.0”截然不同的道路。


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創業初期,缺乏人手的Kuroky和N0tail免不了要去“兵隊”裡淘寶,他們當時的行為雖然沒有峰哥如今那麼高調,但性質上也差不了太多。從一支叫做Hehe_united的隊伍中,Kuroky找來了MC,而N0tail則找到了Cr1t。其他位置上,性格穩重的Kuroky偏好有職業經歷的選手,曾在MVP服役的JerAx入了他的法眼。與之相對的,N0tail則更願意冒險。也正因為如此,路人王出道的奇蹟哥更符合他的胃口。而從人員配齊到搞定贊助,Kuroky用了一個月——贏下法蘭克福Major的預選賽後,液體向5Jungz拋出了橄欖枝;N0tail則用了兩個月——法蘭克福Major的前夕,紅牛決意踏足電競版圖。找到贊助,更改隊名,Kuroky和N0tail完成了“兵隊轉正”的華麗轉身。也是從這裡開始,他們走向了一條與“祕密1.0”截然不同的道路。


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寫到這裡,我們差不多可以對最初的那個問題作出回答——OG和液體是“草臺班子”嗎?他們的前身是“草臺班子”嗎?祕密是“草臺班子”嗎?對於“草臺班子”這個詞,每個人有自己的定義。在我看來,一支隊伍是否能被稱為“草臺班子”,主要看創始人有沒有足夠成熟的商業動機。關於這一點,妄圖搞“電競烏托邦”的祕密當然是不合格的。連工資都不想發,不是“草臺班子”是什麼?當然在經歷那一波動盪之後,祕密也開始成熟起來。至於5Jungz和monkey Business,雖然當時隊伍尚處於萌芽階段,但Kuroky和N0tail的目標卻非常明確——以最快速度搞定贊助,將整個隊伍穩定下來。在那個時候,雖沒有SAP幫他們做數據分析,雖沒有奧運會級別的心理諮詢師,但他們已經不是“草臺班子”了。


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在這裡,我們尤其要指出的是,5Jungz和monkey Business並不是兩位隊長靈光乍現的傑作。一方面,是Puppey向他們傳達了自力更生的勇氣;另一方面,Kuroky和N0tail的行為也符合西方電競“兵隊轉正”的傳統。關於這個傳統,熟悉CS:GO的玩家不用我解釋。如果你對CS:GO一無所知,其實也不要緊。所謂“兵隊”,指的其實就是一些二三線選手在線上組建的臨時戰隊。這些戰隊的人員變動極其頻繁,同一個線上賽甚至可能會出現好幾個不同的班子。許多職業戰隊的經理也會留意兵隊的動向,從而挖掘出有價值的選手。CS:GO那邊,“兵隊”數不勝數。DOTA方面,比較著名的兵隊就譬如孕育了RTZ和Zai的Kaipi,中東和中歐選手的“集散地”Balkan Bears,VP的人才輸送站Vega,以及曾經的CDEC和FTD。


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創業初期,缺乏人手的Kuroky和N0tail免不了要去“兵隊”裡淘寶,他們當時的行為雖然沒有峰哥如今那麼高調,但性質上也差不了太多。從一支叫做Hehe_united的隊伍中,Kuroky找來了MC,而N0tail則找到了Cr1t。其他位置上,性格穩重的Kuroky偏好有職業經歷的選手,曾在MVP服役的JerAx入了他的法眼。與之相對的,N0tail則更願意冒險。也正因為如此,路人王出道的奇蹟哥更符合他的胃口。而從人員配齊到搞定贊助,Kuroky用了一個月——贏下法蘭克福Major的預選賽後,液體向5Jungz拋出了橄欖枝;N0tail則用了兩個月——法蘭克福Major的前夕,紅牛決意踏足電競版圖。找到贊助,更改隊名,Kuroky和N0tail完成了“兵隊轉正”的華麗轉身。也是從這裡開始,他們走向了一條與“祕密1.0”截然不同的道路。


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寫到這裡,我們差不多可以對最初的那個問題作出回答——OG和液體是“草臺班子”嗎?他們的前身是“草臺班子”嗎?祕密是“草臺班子”嗎?對於“草臺班子”這個詞,每個人有自己的定義。在我看來,一支隊伍是否能被稱為“草臺班子”,主要看創始人有沒有足夠成熟的商業動機。關於這一點,妄圖搞“電競烏托邦”的祕密當然是不合格的。連工資都不想發,不是“草臺班子”是什麼?當然在經歷那一波動盪之後,祕密也開始成熟起來。至於5Jungz和monkey Business,雖然當時隊伍尚處於萌芽階段,但Kuroky和N0tail的目標卻非常明確——以最快速度搞定贊助,將整個隊伍穩定下來。在那個時候,雖沒有SAP幫他們做數據分析,雖沒有奧運會級別的心理諮詢師,但他們已經不是“草臺班子”了。


DOTA2:學學OG和液體!駁‘草臺班子’論之下篇


往深了說,是不是“草臺班子”和錢倒不一定有很大的關係,主要還是看人。假設世界上存在這麼一支隊伍,它的訓練條件、薪資待遇和媒體形象都是頂級的,但核心選手每天只惦記一件事——吃菠菜,那麼這支隊伍就不“正規”,還是“草臺班子”。而電子競技和偶像文化的區別在於,後者的冠軍是可以靠票選的,而前者則不能。你不能說,我去年投資400萬打進了Major,今年投資800萬就一定能打進TI。事實上能不能打進去,是誰都說不準的。再者,俱樂部和選手的關係也不是“誰剝削誰”那麼簡單。當選手想要拿冠軍,而俱樂部也想的時候,二者朝一個方向努力,關係是和諧的;當選手想要拿冠軍,而俱樂部想的是明年把他賣個好價錢的時候,二者是背道而馳,關係破裂的。不過在國內,真實的情況可能是——選手想的是混吃等死,而俱樂部則想著賣人或賺流量,二者似乎是分裂的,似乎又達成了另類的合謀。


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往深了說,是不是“草臺班子”和錢倒不一定有很大的關係,主要還是看人。假設世界上存在這麼一支隊伍,它的訓練條件、薪資待遇和媒體形象都是頂級的,但核心選手每天只惦記一件事——吃菠菜,那麼這支隊伍就不“正規”,還是“草臺班子”。而電子競技和偶像文化的區別在於,後者的冠軍是可以靠票選的,而前者則不能。你不能說,我去年投資400萬打進了Major,今年投資800萬就一定能打進TI。事實上能不能打進去,是誰都說不準的。再者,俱樂部和選手的關係也不是“誰剝削誰”那麼簡單。當選手想要拿冠軍,而俱樂部也想的時候,二者朝一個方向努力,關係是和諧的;當選手想要拿冠軍,而俱樂部想的是明年把他賣個好價錢的時候,二者是背道而馳,關係破裂的。不過在國內,真實的情況可能是——選手想的是混吃等死,而俱樂部則想著賣人或賺流量,二者似乎是分裂的,似乎又達成了另類的合謀。


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場外工作做的再到位,一旦BP結束,DOTA又變回了五個人遊戲。在TI9總決賽的第二把和第三把,以Topson為發動機的OG向我們展示了,一個有戰鬥力的團體是如何接管比賽的。真正能成事的選手,就得像Topson一樣,雖然他的行為從某些角度看來全都是非理性的,但正是因為這些不合理的行動,使得整個OG在更高的層面和Open AI產生了相似之處。而TI的終極意義在於提供一個舞臺,讓身價千萬的明星選手去對抗出生於南美洲,生活費剛剛夠溫飽的網吧少年——聽上去很像是“頭號玩家”的劇情,但Chris Luck無疑比斯皮爾伯格做的更好。大幕落下,我們聽到的不是空洞的“Thank you for playing my game”,而是會讓你點下屏蔽的jajajaja。

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